Il giornalista Nicola Sellitti parla dell'appuntamento di Sentieri Digitali del maggio 2010 presso la Libreria Ubik di Napoli, quando Luca Spoldi (analista finanziario, fondatore di 6 In Rete Consulting e curatore di http://www.slnn.it) ha ilustrato la valenza dei mondi virtuali nel campo della comunicazione.
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EVE Saper
NTI
Vivere CHIAIAmagazine 5 / maggio 2010
Come integrare strumenti multimediali
e i “vecchi” mezzi di comunicazione
MONDI VIRTUALI,
BUSINESS CONCRETI
Iquale ogni utentesonorappresentatoche consentonoavatar,
mondi virtuali
è
piattaforme
attraverso un
di
collegarsi online con un ambiente grafico in 3D nel
un pupazzo elettronico più o meno personalizzabile, ed è
libero di vagare, chattare, costruire oggetti, farsi una
rete di contatti e quant’altro la sua fantasia gli consenta.
Il mondo virtuale più famoso è Second Life, piattaforma
aperta al pubblico nel giugno 2003 dalla californiana
Linden Lab che conta su circa 1 milione di utenti attivi
(su 17 milioni di registrati). A fine 2009 i mondi virtuali
erano già oltre 200, con più di 803 milioni di iscritti e
sebbene oltre il 75% di essi abbia meno di 25 anni, le
transazioni all’interno di tali piattaforme hanno
raggiunto lo scorso anno gli 8 miliardi di dollari in tutto
il mondo. Decisamente Second Life e i mondi virtuali non
sono più solo un gioco per ragazzi.
SLNN.IT, IL PORTALE ITALIANO
SU SECOND LIFE
Natoenel giugno delcoinvolgailposti da http://www.slnn.it,
2008, portale
dedicato a notizie, trucchi, vedere, interviste,
LA VITA AI TEMPI eventi quant’altro la comunità italiana
presente in Second Life, è ormai il terzo più importante
sito italiano dedicato a Second Life e ai mondi virtuali, il
DI SECOND LIFE
primo tra quelli a carattere editoriale (secondo le
classifiche dell’americana Alexa.com è in assoluto il
4.300esimo sito più cliccato in Italia e il 160millesimo al
mondo, rispetto alle decine di milioni di siti esistenti). A
inizio 2010 la rubrica Graphic Dreams
(http://www.slnn.it/graphic_dreams) curata da Luciana
Pinazzo ha iniziato a fare scouting tra le migliaia di iscritti
alla comunità (italianissima) di http://www.koinup.com
recensendo ogni domenica un artista digitale emergente,
ottenendo un crescente riscontro di pubblico, tanto che
sono in cantiere nuovi progetti nel campo degli ebook e
delle applicazioni per cellulari e dispositivi mobili.
D di Nicola Sellitti
Diffondere la realtà virtuale.
Utilizzare le nuove piatta-
forme fornite dal web, inte-
grandole con i consolidati
dFeed, sino a Second Life.
Strumenti che creano un
flusso di contatti illimitati per
"aumentare la nostra realtà" e
per allargare lo spettro "del-
volmente il proprio lavoro.
Accedendo a YouTube e cer-
cando il canale Crashin News,
ci si imbatte in cronisti in for-
mato avatar che hanno il van-
reale dell'arte - spiega il crea-
tore di “6 in Rete Consulting -
Sempre più interessanti risul-
tano essere gli usi di queste
piattaforme applicate al com-
canali della comunicazione. È l'interazione reciproca”. In taggio di poter interagire dal mercio". Per l'esperto di co-
stato il tema dell'incontro che particolar modo Second Life è vivo con politici, economisti, municazione Pasquale
Luca Spoldi, fondatore di "6 in grado di riprodurre ogni uomini di cultura che in carne Popolizio, "le piattaforme di
in Rete Consulting", ha tenuto aspetto della vita di tutti i e ossa sarebbe stato difficile realtà sul web sono solo degli
nella libreria Ubik di Napoli giorni. Ogni città, per esem- intervistare. E quindi, raccon- strumenti lavorativi in più.
nell'ambito della rassegna pio, ha il suo duplicato digi- tare, con i mezzi del giornali- L'approccio professionale
Sentieri Digitali, ciclo di mi- tale sul web, in cui assistere a smo, la realtà virtuale. "Su deve restare lo stesso. Chi ha
croconferenze organizzate con sfilate, conferenze stampa, Second Life si fanno installa- competenze nella vita reale le
l'obiettivo di "divulgare sul mostre d’arte. Si va dall’uso zioni virtuali, mostre ed espo- avrà anche in rete".
territorio la cultura digitale". ludico a quello militare, sino a sizioni. Ci sono artisti che Insomma, reale e virtuale
Si analizza il microcosmo dei quello professionale. Per hanno iniziato a lavorare sul vanno a braccetto, in una
social network, da Facebook a esempio, i giornalisti nella re- web e che adesso vedono quo- nuova dimensione della co-
Twitter, passando per Frien- altà digitale svolgono più age- tati i loro lavori nel mercato municazione.