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  Come integrare strumenti multimediali
  e i “vecchi” mezzi di comunicazione


                                                                                            MONDI VIRTUALI,
                                                                                            BUSINESS CONCRETI
                                                                                            Iquale ogni utentesonorappresentatoche consentonoavatar,
                                                                                              mondi virtuali

                                                                                                                è
                                                                                                                   piattaforme

                                                                                                                                attraverso un
                                                                                                                                              di
                                                                                              collegarsi online con un ambiente grafico in 3D nel

                                                                                            un pupazzo elettronico più o meno personalizzabile, ed è
                                                                                            libero di vagare, chattare, costruire oggetti, farsi una
                                                                                            rete di contatti e quant’altro la sua fantasia gli consenta.
                                                                                            Il mondo virtuale più famoso è Second Life, piattaforma
                                                                                            aperta al pubblico nel giugno 2003 dalla californiana
                                                                                            Linden Lab che conta su circa 1 milione di utenti attivi
                                                                                            (su 17 milioni di registrati). A fine 2009 i mondi virtuali
                                                                                            erano già oltre 200, con più di 803 milioni di iscritti e
                                                                                            sebbene oltre il 75% di essi abbia meno di 25 anni, le
                                                                                            transazioni all’interno di tali piattaforme hanno
                                                                                            raggiunto lo scorso anno gli 8 miliardi di dollari in tutto
                                                                                            il mondo. Decisamente Second Life e i mondi virtuali non
                                                                                            sono più solo un gioco per ragazzi.



                                                                                            SLNN.IT, IL PORTALE ITALIANO
                                                                                            SU SECOND LIFE
                                                                                            Natoenel giugno delcoinvolgailposti da http://www.slnn.it,
                                                                                                                   2008, portale
                                                                                               dedicato a notizie, trucchi,        vedere, interviste,

 LA VITA AI TEMPI                                                                           eventi quant’altro              la comunità italiana
                                                                                            presente in Second Life, è ormai il terzo più importante
                                                                                            sito italiano dedicato a Second Life e ai mondi virtuali, il


 DI SECOND LIFE
                                                                                            primo tra quelli a carattere editoriale (secondo le
                                                                                            classifiche dell’americana Alexa.com è in assoluto il
                                                                                            4.300esimo sito più cliccato in Italia e il 160millesimo al
                                                                                            mondo, rispetto alle decine di milioni di siti esistenti). A
                                                                                            inizio 2010 la rubrica Graphic Dreams
                                                                                            (http://www.slnn.it/graphic_dreams) curata da Luciana
                                                                                            Pinazzo ha iniziato a fare scouting tra le migliaia di iscritti
                                                                                            alla comunità (italianissima) di http://www.koinup.com
                                                                                            recensendo ogni domenica un artista digitale emergente,
                                                                                            ottenendo un crescente riscontro di pubblico, tanto che
                                                                                            sono in cantiere nuovi progetti nel campo degli ebook e
                                                                                            delle applicazioni per cellulari e dispositivi mobili.




D             di Nicola Sellitti
Diffondere la realtà virtuale.
Utilizzare le nuove piatta-
forme fornite dal web, inte-
grandole con i consolidati
                                   dFeed, sino a Second Life.
                                   Strumenti che creano un
                                   flusso di contatti illimitati per
                                   "aumentare la nostra realtà" e
                                   per allargare lo spettro "del-
                                                                        volmente il proprio lavoro.
                                                                        Accedendo a YouTube e cer-
                                                                        cando il canale Crashin News,
                                                                        ci si imbatte in cronisti in for-
                                                                        mato avatar che hanno il van-
                                                                                                                reale dell'arte - spiega il crea-
                                                                                                                tore di “6 in Rete Consulting -
                                                                                                                Sempre più interessanti risul-
                                                                                                                tano essere gli usi di queste
                                                                                                                piattaforme applicate al com-
canali della comunicazione. È      l'interazione reciproca”. In         taggio di poter interagire dal          mercio". Per l'esperto di co-
stato il tema dell'incontro che    particolar modo Second Life è        vivo con politici, economisti,          municazione            Pasquale
Luca Spoldi, fondatore di "6       in grado di riprodurre ogni          uomini di cultura che in carne          Popolizio, "le piattaforme di
in Rete Consulting", ha tenuto     aspetto della vita di tutti i        e ossa sarebbe stato difficile          realtà sul web sono solo degli
nella libreria Ubik di Napoli      giorni. Ogni città, per esem-        intervistare. E quindi, raccon-         strumenti lavorativi in più.
nell'ambito della rassegna         pio, ha il suo duplicato digi-       tare, con i mezzi del giornali-         L'approccio        professionale
Sentieri Digitali, ciclo di mi-    tale sul web, in cui assistere a     smo, la realtà virtuale. "Su            deve restare lo stesso. Chi ha
croconferenze organizzate con      sfilate, conferenze stampa,          Second Life si fanno installa-          competenze nella vita reale le
l'obiettivo di "divulgare sul      mostre d’arte. Si va dall’uso        zioni virtuali, mostre ed espo-         avrà anche in rete".
territorio la cultura digitale".   ludico a quello militare, sino a     sizioni. Ci sono artisti che            Insomma, reale e virtuale
Si analizza il microcosmo dei      quello professionale. Per            hanno iniziato a lavorare sul           vanno a braccetto, in una
social network, da Facebook a      esempio, i giornalisti nella re-     web e che adesso vedono quo-            nuova dimensione della co-
Twitter, passando per Frien-       altà digitale svolgono più age-      tati i loro lavori nel mercato          municazione.

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Second Life
 

Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli

  • 1. 26 EVE Saper NTI Vivere CHIAIAmagazine 5 / maggio 2010 Come integrare strumenti multimediali e i “vecchi” mezzi di comunicazione MONDI VIRTUALI, BUSINESS CONCRETI Iquale ogni utentesonorappresentatoche consentonoavatar, mondi virtuali è piattaforme attraverso un di collegarsi online con un ambiente grafico in 3D nel un pupazzo elettronico più o meno personalizzabile, ed è libero di vagare, chattare, costruire oggetti, farsi una rete di contatti e quant’altro la sua fantasia gli consenta. Il mondo virtuale più famoso è Second Life, piattaforma aperta al pubblico nel giugno 2003 dalla californiana Linden Lab che conta su circa 1 milione di utenti attivi (su 17 milioni di registrati). A fine 2009 i mondi virtuali erano già oltre 200, con più di 803 milioni di iscritti e sebbene oltre il 75% di essi abbia meno di 25 anni, le transazioni all’interno di tali piattaforme hanno raggiunto lo scorso anno gli 8 miliardi di dollari in tutto il mondo. Decisamente Second Life e i mondi virtuali non sono più solo un gioco per ragazzi. SLNN.IT, IL PORTALE ITALIANO SU SECOND LIFE Natoenel giugno delcoinvolgailposti da http://www.slnn.it, 2008, portale dedicato a notizie, trucchi, vedere, interviste, LA VITA AI TEMPI eventi quant’altro la comunità italiana presente in Second Life, è ormai il terzo più importante sito italiano dedicato a Second Life e ai mondi virtuali, il DI SECOND LIFE primo tra quelli a carattere editoriale (secondo le classifiche dell’americana Alexa.com è in assoluto il 4.300esimo sito più cliccato in Italia e il 160millesimo al mondo, rispetto alle decine di milioni di siti esistenti). A inizio 2010 la rubrica Graphic Dreams (http://www.slnn.it/graphic_dreams) curata da Luciana Pinazzo ha iniziato a fare scouting tra le migliaia di iscritti alla comunità (italianissima) di http://www.koinup.com recensendo ogni domenica un artista digitale emergente, ottenendo un crescente riscontro di pubblico, tanto che sono in cantiere nuovi progetti nel campo degli ebook e delle applicazioni per cellulari e dispositivi mobili. D di Nicola Sellitti Diffondere la realtà virtuale. Utilizzare le nuove piatta- forme fornite dal web, inte- grandole con i consolidati dFeed, sino a Second Life. Strumenti che creano un flusso di contatti illimitati per "aumentare la nostra realtà" e per allargare lo spettro "del- volmente il proprio lavoro. Accedendo a YouTube e cer- cando il canale Crashin News, ci si imbatte in cronisti in for- mato avatar che hanno il van- reale dell'arte - spiega il crea- tore di “6 in Rete Consulting - Sempre più interessanti risul- tano essere gli usi di queste piattaforme applicate al com- canali della comunicazione. È l'interazione reciproca”. In taggio di poter interagire dal mercio". Per l'esperto di co- stato il tema dell'incontro che particolar modo Second Life è vivo con politici, economisti, municazione Pasquale Luca Spoldi, fondatore di "6 in grado di riprodurre ogni uomini di cultura che in carne Popolizio, "le piattaforme di in Rete Consulting", ha tenuto aspetto della vita di tutti i e ossa sarebbe stato difficile realtà sul web sono solo degli nella libreria Ubik di Napoli giorni. Ogni città, per esem- intervistare. E quindi, raccon- strumenti lavorativi in più. nell'ambito della rassegna pio, ha il suo duplicato digi- tare, con i mezzi del giornali- L'approccio professionale Sentieri Digitali, ciclo di mi- tale sul web, in cui assistere a smo, la realtà virtuale. "Su deve restare lo stesso. Chi ha croconferenze organizzate con sfilate, conferenze stampa, Second Life si fanno installa- competenze nella vita reale le l'obiettivo di "divulgare sul mostre d’arte. Si va dall’uso zioni virtuali, mostre ed espo- avrà anche in rete". territorio la cultura digitale". ludico a quello militare, sino a sizioni. Ci sono artisti che Insomma, reale e virtuale Si analizza il microcosmo dei quello professionale. Per hanno iniziato a lavorare sul vanno a braccetto, in una social network, da Facebook a esempio, i giornalisti nella re- web e che adesso vedono quo- nuova dimensione della co- Twitter, passando per Frien- altà digitale svolgono più age- tati i loro lavori nel mercato municazione.