SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Dott. Luca M. Spoldi (6 In Rete Consulting) aka Lukemary Slade (www.slnn.it) Come comunicazione (co)i mondi virtuali Progetto Campania 2.0 in SL 10 Maggio 2010 Imparafacile Island
Chi siamo e che facciamo “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile In 3 anni  SLnn.it  è passato da zero a 10 mila visite mensili e circa 22-25 mila pageviews mensili. Siamo saliti entro il 107millesimo posto assoluto del ranking mondiale di  Alexa  (su >25 mln di siti censiti) ed attorno al 2700esimo posto del ranking italiano. Per tematica siamo il secondo sito italiano (alle spalle della community  Koinup ), avendo dato spazio a decine di utenti e aziende italiane (e non: abbiamo testi bilingue per attrarre utenti  stranieri) seguendo temi dal Bdsm all’arte, dal fashion al gioco di ruolo. Crediamo nelle partnership e ne abbiamo promosse, come con Koinup (con la rubrica  Graphic Dreams ).
Non si comunica più dall’alto verso il  basso, da un punto verso tanti punti, ma in orizzontalmente, con un ciclo della notizia 24/7 e con una sempre minore attenzione da parte del pubblico.  Cresce l’importanza della reputazione online, emergono problemi relativi alle Dal web al web2.0 “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co. NB: a fine  2009  Technorati seguiva quasi  113 milioni di blog , mentre ad aprile  2010  Netcraft segnalava  205,3 milioni di siti esistenti  di cui circa  79,5 milioni attivi . identità online (in tema di affidabilità, segmentabilità e privacy). I nuovi modelli di business e di leadership sono caratterizzati da maggiore trasparenza e da una crescente importanza della gestione delle relazioni sociali.
Complessità in crescita “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Con la crescita dell’importanza delle relazioni sociali cresce anche la complessità dell’ambiente, tanto più in presenza di una moltiplicazione degli strumenti e delle tecniche con cui veicolare la comunicazione: blog, social network, mondi virtuali, piattaforme di video-sharing, tecniche di SEO, pagine Wiki, marketing virale e passaparola, streaming, chat, istant messaging… Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co.
Trend e problemi “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Dal 2009, nonostante la crisi, metà circa delle aziende mondiali usa strumenti di web2.0; l ’uso personale e quello business tendono a equivalersi in termini percentuali, ma un quarto degli utenti web non usa nè prevede di usare a breve il web2.0.  ( fonte: Forrester,  The Enterprise 2.0 Buyer Profile: 2009 ).   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Vince chi collabora “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Raggiungere una massa critica diventa il fattore in grado di distinguere chi vince da chi perde, sia a livello di comunicazione, sia in termini di business. In un simile scenario vince chi riesce a far crescere quanto più rapidamente possibile il proprio sistema sociale. Dovendo gestire più canali / strumenti, rivolti a più target di utenti, le competenze richieste crescono, così come i costi. La soluzione?  Collaborare ! Il web2.0 premia le aziende in grado di creare ambienti ricchi di contenuti generati dagli utenti e aperte a partnership con sviluppatori esterni, fornitori di tecnologia e altre società posizionate lungo la catena del valore del settore di riferimento.
Numeri poco virtuali “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali sono solo uno degli strumenti del web2.0 e che non abbiano ancora raggiunto la piena maturità appare evidente, tuttavia alcuni numeri non sono poi così virtuali . . . * Dato a fine marzo: nel 1Q10 si sono registrati 826 k login/mese medi. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Società  Mondo  Finanziamenti  Utenti registrati / login mensili  Sulake Habbo Hotel 35 mln $ 162 mln / 16,5 mln Linden Lab  Second Life  28,8 mln $  19 mln / 1,05 mln*  Avatar Reality  Blue Mars  17,2 mln $  100 K / ?  Stardoll AB Stardoll (+Piczo) 10 mln $  50 mln / 12,25 mln  Mindark AB Entropia    - 810 k / ? IMVU IMVU 29 mln $ 50 mln / 10 mln
Mercati virtuali in salute “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Nel 2009 sono stati acquistati >8 Mld $ di beni virtuali in tutto il mondo, di cui 3 Mld $ all’interno dei quasi 150 mondi virtuali che raccoglievano 803 mln di utenti registrati (di cui 39 mln >25 anni).  Per il 2010-2012 le previsioni di Kzero parlano di un aumento del 30%-50% medio annuo delle vendite di beni virtuali. Entro il 2012 potrebbero esistere quasi 850 mondi virtuali in grado di fatturare >9 Mld $ (su 15 Mld $ totali). L’importanza dei mondi virtuali come piattaforma web2.0 tenderà dunque a crescere, ma anche la concorrenza tra singoli mondi virtuali: sono dunque prevedibili nuovi fallimenti. La parte più consistente della crescita verrà dai segmenti “teen” (12-19 anni) della popolazione web, quel 73% delle transazioni attuali caratterizzato però da ARPU (ricavi medi per utente) tra i 2,65 e i 3,85 dollari, contro i 3,1-5,2 dollari degli utenti tra i 20 e gli Lukemary su IMVU over 50 anni.  (Fonte:  http://andrewchenblog.com/2009/09/22 )
Offerte mirate “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],propri stakeholder e/o clienti, una rivoluzione simile a quella che il digitale terrestre promette in campo televisivo. Nuove sfide per 3D Poker PKR Omnidate mondi generalisti come Second Life, che già ora stentano a far crescere la propria base utenti. (fonte :  http://www.slideshare.net/nicmitham/virtual-worlds-2010-2098472 ).
Incognite italiane “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],spaventa di più dei mondi virtuali” gli Italiani spesso rispondono: la possibilità di esprimere i propri lati e talenti nascosti, ma allo stesso tempo il rischio di diventarne succubi o di attribuire più importanza alla fantasia che alla realtà.
Incognite italiane “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Si nota poi, nonostante eccezioni “virtuose”, una resistenza da parte di utenti e aziende italiane ad associarsi e a mantenere comportamenti coerenti e trasparenti, nonostante questi siano due elementi essenziali per l’utilizzo efficiente degli strumenti del web2.0 (mondi virtuali e non).  Risultato : anche su portali di grandi operatori (es.  Nextinnovation.it ) l’interesse per i mondi virtuali resta in Italia su livelli ancora circoscritto o temporaneo (es. film Avatar). Viene il sospetto che il problema sia almeno in parte terminologico: l’aggettivo “virtuale” è spesso giudicato sinonimo di “irreale”, “illusorio”. In questo senso il brand commerciale “Second Life” (seconda vita) finisce per suonare come  un invito all’evasione dal reale e viene associato così dai critici ad una sorta di rifugio per freak e persone poco dotate, almeno quanto a capacità di relazioni sociali.
Plus e possibili soluzioni “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Utenti e aziende italiane hanno peraltro dimostrato di saper sviluppare contenuti di pregio almeno in due dei tre settori trainanti dei mondi virtuali: la  grafica  applicata al  fashion  e l’ arte , sia digitale sia reale (il terzo filone trainante essendo la  raccolta di fondi ). Occorre dunque partire da questi punti di forza, sviluppare prodotti e format ad hoc, evidenziare le potenzialità dei mondi virtuali, ponendo l’accento non tanto sulle singole piattaforme, ma sui contenuti ed esperienze di valore che esse consentono di creare e  di veicolare, con risultati misurabili anche in termini di efficienza della comunicazione (Roi).
Conclusioni e domande “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it  –  www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali possono essere uno  strumento  molto  concreto  e  coinvolgete  per fare comunicazione, per sfruttare al meglio il quale occorre fare tesoro delle proprie esperienze e cultura applicandole in contesti innovativi, sviluppando partnership nazionali e internazionali. Sono sia per  motivi demografici  sia  tecnologici  un canale cui si farà ricorso sempre più di frequente per tematiche e settori ad elevato tasso di personalizzazione dei prodotti/servizi offerti, a patto di saperli usare al meglio e non solo per cercare un titolo di giornale. --- Per ulteriori approfondimenti e informazioni:  http://www.slnn.it  (mail to:  [email_address] ) http://www.6inrete.it  (mail to:  [email_address] ) Trovate queste e altre slide su:  http://www.slideshare.net/SLnnitaly Siamo presenti anche su:  Facebook ,  Plurk ,  LinkedIn ,  AvatarsUnited  e  Twitter .

More Related Content

Viewers also liked

Del perchè gli uomini si combinano attraverso l'amore
Del perchè gli uomini si combinano attraverso l'amoreDel perchè gli uomini si combinano attraverso l'amore
Del perchè gli uomini si combinano attraverso l'amoresahariana
 
Liquidity under Basel III
Liquidity under Basel IIILiquidity under Basel III
Liquidity under Basel IIIGemmaSoklakov
 
Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.
Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.
Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.Flavia Rubino | The Talking Village
 
Ra Travel Brochure " Elite Series "
Ra Travel Brochure " Elite Series "Ra Travel Brochure " Elite Series "
Ra Travel Brochure " Elite Series "HenryWeathers
 
Summary Report For 23 Nov 09 (Final)
Summary Report For 23 Nov 09 (Final)Summary Report For 23 Nov 09 (Final)
Summary Report For 23 Nov 09 (Final)shweetheart
 
Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...
Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...
Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...Trisnadi Wijaya
 
Elvis In The Movies Original Recordings Remastered
Elvis In The Movies Original Recordings RemasteredElvis In The Movies Original Recordings Remastered
Elvis In The Movies Original Recordings RemasteredElvis Presley Blues
 
Elevator Up, Please!
Elevator Up, Please!Elevator Up, Please!
Elevator Up, Please!David Keener
 
Pharma Field Force Development
Pharma Field Force DevelopmentPharma Field Force Development
Pharma Field Force DevelopmentAnup Soans
 
Pitfalls of Managing International Contract Administration
Pitfalls of Managing International Contract AdministrationPitfalls of Managing International Contract Administration
Pitfalls of Managing International Contract AdministrationAvanti Hiremath
 

Viewers also liked (20)

Del perchè gli uomini si combinano attraverso l'amore
Del perchè gli uomini si combinano attraverso l'amoreDel perchè gli uomini si combinano attraverso l'amore
Del perchè gli uomini si combinano attraverso l'amore
 
Liquidity under Basel III
Liquidity under Basel IIILiquidity under Basel III
Liquidity under Basel III
 
Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.
Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.
Quella volta che il sito ce lo siamo immaginati noi. E anche lo spettacolo.
 
Elvis 1985
Elvis 1985Elvis 1985
Elvis 1985
 
Xml by Luqman
Xml by LuqmanXml by Luqman
Xml by Luqman
 
Respa Training 1 05 10
Respa Training 1 05 10Respa Training 1 05 10
Respa Training 1 05 10
 
Ra Travel Brochure " Elite Series "
Ra Travel Brochure " Elite Series "Ra Travel Brochure " Elite Series "
Ra Travel Brochure " Elite Series "
 
1 the 20th century
1 the 20th century1 the 20th century
1 the 20th century
 
Lezione del 24 marzo 2011
Lezione del 24 marzo 2011Lezione del 24 marzo 2011
Lezione del 24 marzo 2011
 
Elvis Presley Vol 02
Elvis Presley Vol 02Elvis Presley Vol 02
Elvis Presley Vol 02
 
Ivy 09
Ivy  09Ivy  09
Ivy 09
 
Summary Report For 23 Nov 09 (Final)
Summary Report For 23 Nov 09 (Final)Summary Report For 23 Nov 09 (Final)
Summary Report For 23 Nov 09 (Final)
 
Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...
Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...
Review of The Effectiveness Transfer Land and Building Tax (PBB-P2) as A Regi...
 
Portfolio stef van der gaag
Portfolio stef van der gaagPortfolio stef van der gaag
Portfolio stef van der gaag
 
Elvis In The Movies Original Recordings Remastered
Elvis In The Movies Original Recordings RemasteredElvis In The Movies Original Recordings Remastered
Elvis In The Movies Original Recordings Remastered
 
Elevator Up, Please!
Elevator Up, Please!Elevator Up, Please!
Elevator Up, Please!
 
Pharma Field Force Development
Pharma Field Force DevelopmentPharma Field Force Development
Pharma Field Force Development
 
Elvis 1998
Elvis 1998Elvis 1998
Elvis 1998
 
Pitfalls of Managing International Contract Administration
Pitfalls of Managing International Contract AdministrationPitfalls of Managing International Contract Administration
Pitfalls of Managing International Contract Administration
 
Ss
SsSs
Ss
 

Similar to Comunicare (co)i mondi virtuali - Imparafacile Island 2010

"Comunicarecolweb2.0"
"Comunicarecolweb2.0""Comunicarecolweb2.0"
"Comunicarecolweb2.0"VesuvioCamp
 
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Luca Spoldi
 
Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0
Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0
Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0Manuela Moroncini
 
Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Luca Spoldi
 
Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -
Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -
Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -Coreconsulting
 
Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)Luca Spoldi
 
affari italiani Andrea d'Agostini copia
affari italiani Andrea d'Agostini copiaaffari italiani Andrea d'Agostini copia
affari italiani Andrea d'Agostini copiaAndrea d'Agostini
 
Dal Mobile al Responsive Design: la Rete che Cambia
Dal Mobile al Responsive Design: la Rete che CambiaDal Mobile al Responsive Design: la Rete che Cambia
Dal Mobile al Responsive Design: la Rete che CambiaFormazioneTurismo
 
Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016
Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016
Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016Mauro Giorgi
 
Reti Glocali Camp 2010 - intervento finale
Reti Glocali Camp 2010 - intervento finaleReti Glocali Camp 2010 - intervento finale
Reti Glocali Camp 2010 - intervento finaleEnrico Alletto
 
Giuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national framework
Giuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national frameworkGiuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national framework
Giuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national frameworkGiuseppe Recchi
 
Smau Bari 2010 Domenico Favuzzi
Smau Bari 2010 Domenico FavuzziSmau Bari 2010 Domenico Favuzzi
Smau Bari 2010 Domenico FavuzziSMAU
 
Guida alle nuvole di byte: il web 2.0 spiegato alle aziende repubblica
Guida alle nuvole di byte: il  web 2.0 spiegato alle aziende   repubblicaGuida alle nuvole di byte: il  web 2.0 spiegato alle aziende   repubblica
Guida alle nuvole di byte: il web 2.0 spiegato alle aziende repubblicaAlessandro Prunesti
 
Rinnovabili e web solarexpo 2010
Rinnovabili e web solarexpo 2010Rinnovabili e web solarexpo 2010
Rinnovabili e web solarexpo 2010Riccardo Polesel
 
Web 2.0: I motivi del successo
Web 2.0: I motivi del successoWeb 2.0: I motivi del successo
Web 2.0: I motivi del successoAlberto D'Ottavi
 

Similar to Comunicare (co)i mondi virtuali - Imparafacile Island 2010 (20)

"Comunicarecolweb2.0"
"Comunicarecolweb2.0""Comunicarecolweb2.0"
"Comunicarecolweb2.0"
 
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...
 
Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0
Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0
Xprit: Roberta Gilardi, Come evolvere da Web 1.0 a Enterprise 2.0
 
Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20
 
Marketing e Web marketing
Marketing e Web marketingMarketing e Web marketing
Marketing e Web marketing
 
Ufficio Stampa Design
Ufficio Stampa DesignUfficio Stampa Design
Ufficio Stampa Design
 
Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -
Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -
Scenario del WEB 2.0: I mercati che diventano conversazioni - Parte 2 -
 
Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)
 
Convegno Istituzionale / 3 Novembre
Convegno Istituzionale / 3 NovembreConvegno Istituzionale / 3 Novembre
Convegno Istituzionale / 3 Novembre
 
affari italiani Andrea d'Agostini copia
affari italiani Andrea d'Agostini copiaaffari italiani Andrea d'Agostini copia
affari italiani Andrea d'Agostini copia
 
Dal Mobile al Responsive Design: la Rete che Cambia
Dal Mobile al Responsive Design: la Rete che CambiaDal Mobile al Responsive Design: la Rete che Cambia
Dal Mobile al Responsive Design: la Rete che Cambia
 
Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016
Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016
Blockchain Restart Conference 2016 - Milano 13 Aprile 2016
 
Reti Glocali Camp 2010 - intervento finale
Reti Glocali Camp 2010 - intervento finaleReti Glocali Camp 2010 - intervento finale
Reti Glocali Camp 2010 - intervento finale
 
Promozione del vino nel web 2.0
Promozione del vino nel web 2.0Promozione del vino nel web 2.0
Promozione del vino nel web 2.0
 
Giuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national framework
Giuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national frameworkGiuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national framework
Giuseppe Recchi - Global trends in online safety, creating a national framework
 
Campus La Camilla - Il progetto
Campus La Camilla - Il progettoCampus La Camilla - Il progetto
Campus La Camilla - Il progetto
 
Smau Bari 2010 Domenico Favuzzi
Smau Bari 2010 Domenico FavuzziSmau Bari 2010 Domenico Favuzzi
Smau Bari 2010 Domenico Favuzzi
 
Guida alle nuvole di byte: il web 2.0 spiegato alle aziende repubblica
Guida alle nuvole di byte: il  web 2.0 spiegato alle aziende   repubblicaGuida alle nuvole di byte: il  web 2.0 spiegato alle aziende   repubblica
Guida alle nuvole di byte: il web 2.0 spiegato alle aziende repubblica
 
Rinnovabili e web solarexpo 2010
Rinnovabili e web solarexpo 2010Rinnovabili e web solarexpo 2010
Rinnovabili e web solarexpo 2010
 
Web 2.0: I motivi del successo
Web 2.0: I motivi del successoWeb 2.0: I motivi del successo
Web 2.0: I motivi del successo
 

Comunicare (co)i mondi virtuali - Imparafacile Island 2010

  • 1. Dott. Luca M. Spoldi (6 In Rete Consulting) aka Lukemary Slade (www.slnn.it) Come comunicazione (co)i mondi virtuali Progetto Campania 2.0 in SL 10 Maggio 2010 Imparafacile Island
  • 2. Chi siamo e che facciamo “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile In 3 anni SLnn.it è passato da zero a 10 mila visite mensili e circa 22-25 mila pageviews mensili. Siamo saliti entro il 107millesimo posto assoluto del ranking mondiale di Alexa (su >25 mln di siti censiti) ed attorno al 2700esimo posto del ranking italiano. Per tematica siamo il secondo sito italiano (alle spalle della community Koinup ), avendo dato spazio a decine di utenti e aziende italiane (e non: abbiamo testi bilingue per attrarre utenti stranieri) seguendo temi dal Bdsm all’arte, dal fashion al gioco di ruolo. Crediamo nelle partnership e ne abbiamo promosse, come con Koinup (con la rubrica Graphic Dreams ).
  • 3. Non si comunica più dall’alto verso il basso, da un punto verso tanti punti, ma in orizzontalmente, con un ciclo della notizia 24/7 e con una sempre minore attenzione da parte del pubblico. Cresce l’importanza della reputazione online, emergono problemi relativi alle Dal web al web2.0 “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co. NB: a fine 2009 Technorati seguiva quasi 113 milioni di blog , mentre ad aprile 2010 Netcraft segnalava 205,3 milioni di siti esistenti di cui circa 79,5 milioni attivi . identità online (in tema di affidabilità, segmentabilità e privacy). I nuovi modelli di business e di leadership sono caratterizzati da maggiore trasparenza e da una crescente importanza della gestione delle relazioni sociali.
  • 4. Complessità in crescita “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Con la crescita dell’importanza delle relazioni sociali cresce anche la complessità dell’ambiente, tanto più in presenza di una moltiplicazione degli strumenti e delle tecniche con cui veicolare la comunicazione: blog, social network, mondi virtuali, piattaforme di video-sharing, tecniche di SEO, pagine Wiki, marketing virale e passaparola, streaming, chat, istant messaging… Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co.
  • 5.
  • 6. Vince chi collabora “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Raggiungere una massa critica diventa il fattore in grado di distinguere chi vince da chi perde, sia a livello di comunicazione, sia in termini di business. In un simile scenario vince chi riesce a far crescere quanto più rapidamente possibile il proprio sistema sociale. Dovendo gestire più canali / strumenti, rivolti a più target di utenti, le competenze richieste crescono, così come i costi. La soluzione? Collaborare ! Il web2.0 premia le aziende in grado di creare ambienti ricchi di contenuti generati dagli utenti e aperte a partnership con sviluppatori esterni, fornitori di tecnologia e altre società posizionate lungo la catena del valore del settore di riferimento.
  • 7.
  • 8. Mercati virtuali in salute “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Nel 2009 sono stati acquistati >8 Mld $ di beni virtuali in tutto il mondo, di cui 3 Mld $ all’interno dei quasi 150 mondi virtuali che raccoglievano 803 mln di utenti registrati (di cui 39 mln >25 anni). Per il 2010-2012 le previsioni di Kzero parlano di un aumento del 30%-50% medio annuo delle vendite di beni virtuali. Entro il 2012 potrebbero esistere quasi 850 mondi virtuali in grado di fatturare >9 Mld $ (su 15 Mld $ totali). L’importanza dei mondi virtuali come piattaforma web2.0 tenderà dunque a crescere, ma anche la concorrenza tra singoli mondi virtuali: sono dunque prevedibili nuovi fallimenti. La parte più consistente della crescita verrà dai segmenti “teen” (12-19 anni) della popolazione web, quel 73% delle transazioni attuali caratterizzato però da ARPU (ricavi medi per utente) tra i 2,65 e i 3,85 dollari, contro i 3,1-5,2 dollari degli utenti tra i 20 e gli Lukemary su IMVU over 50 anni. (Fonte: http://andrewchenblog.com/2009/09/22 )
  • 9.
  • 10.
  • 11. Incognite italiane “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Si nota poi, nonostante eccezioni “virtuose”, una resistenza da parte di utenti e aziende italiane ad associarsi e a mantenere comportamenti coerenti e trasparenti, nonostante questi siano due elementi essenziali per l’utilizzo efficiente degli strumenti del web2.0 (mondi virtuali e non). Risultato : anche su portali di grandi operatori (es. Nextinnovation.it ) l’interesse per i mondi virtuali resta in Italia su livelli ancora circoscritto o temporaneo (es. film Avatar). Viene il sospetto che il problema sia almeno in parte terminologico: l’aggettivo “virtuale” è spesso giudicato sinonimo di “irreale”, “illusorio”. In questo senso il brand commerciale “Second Life” (seconda vita) finisce per suonare come un invito all’evasione dal reale e viene associato così dai critici ad una sorta di rifugio per freak e persone poco dotate, almeno quanto a capacità di relazioni sociali.
  • 12. Plus e possibili soluzioni “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Utenti e aziende italiane hanno peraltro dimostrato di saper sviluppare contenuti di pregio almeno in due dei tre settori trainanti dei mondi virtuali: la grafica applicata al fashion e l’ arte , sia digitale sia reale (il terzo filone trainante essendo la raccolta di fondi ). Occorre dunque partire da questi punti di forza, sviluppare prodotti e format ad hoc, evidenziare le potenzialità dei mondi virtuali, ponendo l’accento non tanto sulle singole piattaforme, ma sui contenuti ed esperienze di valore che esse consentono di creare e di veicolare, con risultati misurabili anche in termini di efficienza della comunicazione (Roi).
  • 13. Conclusioni e domande “ Comunicare (co)i mondi virtuali” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali possono essere uno strumento molto concreto e coinvolgete per fare comunicazione, per sfruttare al meglio il quale occorre fare tesoro delle proprie esperienze e cultura applicandole in contesti innovativi, sviluppando partnership nazionali e internazionali. Sono sia per motivi demografici sia tecnologici un canale cui si farà ricorso sempre più di frequente per tematiche e settori ad elevato tasso di personalizzazione dei prodotti/servizi offerti, a patto di saperli usare al meglio e non solo per cercare un titolo di giornale. --- Per ulteriori approfondimenti e informazioni: http://www.slnn.it (mail to: [email_address] ) http://www.6inrete.it (mail to: [email_address] ) Trovate queste e altre slide su: http://www.slideshare.net/SLnnitaly Siamo presenti anche su: Facebook , Plurk , LinkedIn , AvatarsUnited e Twitter .