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Como mejorar la Capacidad para Innovar dentro
          de las Organizaciones.




 Taller elaborado por el Doctor
          en Psicología
   Salvador Méndez Arevalo
Email: sarevalo_1@hotmail.com
Introduccion

o Actualmente, algunas grandes corporaciones, como Apple, General
  Electric , y Google, entre otras corporaciones, a pesar de las crisis
  financieras y la tremenda competencia entre las empresas, estas
  siguen prosperando, gracias a sus inversiones en la innovación de
  sus productos.

o Hoy en día, la creatividad e innovación figura entre las necesidades
  mas apremiantes que expresan los ejecutivos de innovar sus
  productos, operaciones o servicios. Por ejemplo en una encuesta
  realizada en 2010, a 6600 ejecutivos de varias empresas, el 79 %
  de los ejecutivos opinaron que la necesidad mas apremiantes para
  ellos era el de mejorar la creatividad de sus organizaciones, para
  así poder lidiar con los retos de las crisis económicas, la fuerte
  competencia y los constantes cambios del mercado.
VENTAJAS

o Por las razones anteriores, muchos expertos, a pesar de los
  gastos , riesgos implicados y la precariedad económicas,
  aconsejan invertir en programas de capacitación que fomenten
  la creatividad de sus personal. Pues lo consideran una muy
  buena estrategia de inversión que puede rendir sus frutos en
  mejorar la capacidad del personal de las empresas, en su
  habilidad para mejorar o innovar sus operaciones, productos,
  servicios, mercados o métodos de producción. tanto a corto
  como a mediano plazo!
VENTAJAS

o La innovación en la operación puede traer resultados e
  impactos en la mejora del desempeño de toda la
  organización, es decir poder obtener ciclos de tiempo más
  rápidos o cortos y con una disminución en los costos

  - Lograr un desempeño exitoso en el mercado mediante
  clientes altamente satisfechos y con productos y servicios
  bien diferenciados.

  - Lograr una mayor lealtad en los clientes y consumidores,
  y también el poder adquirir las habilidades para penetrar en
  nuevos mercados
Destinado a:

o El taller está dirigido a empresarios, ejecutivos, personal de
  empresas y a todos aquellos docentes, estudiantes, y
  profesionales interesados en aprender acerca de su creatividad
  para afrontar de una manera novedosa y eficaz los problemas
  de como mejorar los servicios, operaciones o productos dentro
  de las organizaciones, asi como en su vida diaria.
Expositor:

o Salvador Méndez Arevalo. Ph. D. Maestría y Doctorado en
  LEARNING AND COGNITION, Universidad de Minnesota. Con
  estudios de Posdoctorado en Psicologia Clinica de la MSPP. Ha
  trabajado como profesor, investigador, consultor, capacitador o
  psicoterapeuta en la UNAM, UDALP; Anahuac, y la Universidad
  de Minnesota, entre otros colegios, por más de 20 años
Objetivos Generales:
o El participante conocerá las principales
  ventajas de innovar en sus empresas.
o Conocerá las principales teorías de la
  creatividad. Identificara sus principales
  componentes
o Seleccionara y aplicará probadas técnicas
  para mejorar su creatividad y la de los demás
  dentro de las empresas.
Identificará los elementos personales culturales
  organizacionales, y los factores facilitadores
  o inhibidores de la Creatividad Corporativa.
Temario. Las teorías, componentes,
     procesos, las técnicas y estrategias en
        el mejoramiento de la creatividad.
• Investigaciones, resumen y discusión sobre:
• La creatividad, principales teorías, sus componentes: el
  producto, la persona, el proceso, el entorno
• El proceso creativo, los factores que la bloquean y técnicas
  para mejorar la solución creativa de los problemas
• Creatividad Corpora
• Tiva.
• Ejercicios prácticos
• Biográfia.
Importancia
    Inhibidores y
      Aspectos
        de la x
    Creatividad
                         Procesos y
                        Componentes
                             de
                         Creatividad
                         Corpórativa



           Tecnicas
             para
          mejorar la•
          creatividad



   Modelos
Teóricos de la
 Creatividad
En este curso, asumiendo una posición
constructivistas, se espera que el participante:

o Se responsabilice de su aprendizaje
o - Sea activo en el proceso de aprendizaje
o - Integre la teoría con la práctica cotidiana
o - Realice ejercicios y trabaje en equipo
o - Integre información de diversos contenidos,
  teorías, estrategias, técnicas, y las aplique a la
  comprensión y
o resolución de problemas tanto aquí planteados,
  como en la solución de sus propios problemas
Originalida
                              Pensamiento                    d
 La persona creativa
 El proceso creativo          Creativo                       Síntesis
                                                             Análisis
 El producto creativo
 El ambiente o contexto          Cualidad humana             Flexibilidad
 creativo                      presente en todos los         Elaboració
                                    individuos.              n
                                                        Para Fluidez manifieste
                                                             que se
                                                        no      deben     existir
Componentes de la                                       limitaciones personales
                                                        y ambientales
Creatividad                   CREATIVIDAD
                                                            Principales teorías
                                                            sobre la
                                                            creatividad
 Factores que bloquean      Procesos       cognitivos
 los procesos de la         generales implicados en
 creatividad                la creatividad              Como       evaluar   el     producto
                                                        creativo:
                                                        Fluidez
  El bloqueo              Técnicas para mejorar         Flexibilidad
  perceptual:             la solución creativa de       Originalidad
  El bloqueo cultural:    los problemas                 Elaboración
  El bloqueo
  emocional
Creatividad Organizacional
Inhibidores: Algunas Frases que pueden
             Matar una idea …
Si, pero …                                    No resulta operativo
                 Ya lo intentamos antes          …
                     …
    No estamos preparados para eso …
                                                 ¿Estas Loco?
               …
Esto no va a funcionar                 Esto es ridículo …
   porque …
          No está en el                       ¿En que planeta vives?
              presupuesto
No tenemos tiempo para eso en este momento
   …
   ¿Que te fumaste?              Es un cambio muy
                                    radical …
       Nunca lo hicimos                    Debemos formar un Comité

 Ese no es antes …
           nuestro                         No …
                                              estas para pensar
     problema …                               …
Factores que bloquean los procesos de
              la creatividad
• Otros autores plantean que para ser creativos se
  requiere superar ciertos bloqueos . Por ejemplo,
  Simberg asevera que hay tres tipos de bloqueos:
• a)el bloqueo perceptual: no ver cuál es el problema o
  qué es lo que anda mal o no funciona;
• b) el bloqueo cultural: se refiere a todas las fuerzas
  sociales que han modelado nuestras vidas, las cuales
  trazan reglas de conducta y de pensamiento que
  generan un individuo conformista, no creativo;
• c) el bloqueo emocional: es interno y es causado por
  las inseguridades y tensiones de la vida cotidianas que
  experimentamos como individuos
Inhibidores de la Creatividad:
o Educacion deficiente y actitudes negativas que
  matan o inhiben la creatividad. Por ejemplo, Ken
  Robinson discute sobre estos factores en:
o http://www.ted.com/talks/ken_robinson_changing_ed
  ucation_paradigms.html
o Temor al ridiculo o al fracaso, miedo al riesgo
o Falta de apoyo educativo, cultural o empresarial
o Falta de recursos, o de tiempo, de apoyo, etc
o Falta de conocimientos sobre el tema, teorias, las
  tecnicas o los metodos que facilitan la creatividad
o Falta de redes sociales que faciliten el intercambio
  de ideas, etc
Ventajas y Beneficios de la
       Creatividad
Ventajas

- La innovación en la operación puede traer resultados e impactos
en la mejora del desempeño de toda la organización, es decir
poder obtener ciclos de tiempo más rápidos o cortos y con una
disminución en los costos

- Lograr un desempeño exitoso en el mercado mediante clientes
altamente satisfechos y con productos y servicios bien
diferenciados.

- Lograr una mayor lealtad en los clientes y consumidores, y
también el poder adquirir las habilidades para penetrar en nuevos
mercados
Beneficios
Beneficios Estratégicos:
Mayor retención y lealtad por parte de los clientes
Habilidad para ejecutar estrategias
Habilidad para incursionar en nuevos mercados
Mayor participación de mercado

Beneficios de Mercadeo:
Precios bajos
Mayor satisfacción de clientes
Productos diferenciados
Relaciones fuertes y estrechas con los clientes
Mayor capacidad de respuesta

Beneficios en la Operación:
Disminución en los costos de fabricación
Mejor aprovechamiento de los recursos materiales y humanos
Ciclos de fabricación más cortos y rápidos
Mayor valor agregado
Simplificación de procesos
Procesos más precisos
¿ Qué es la Creatividad ?

o ¿Qué es lo que hace que una persona exhiba una conducta
  creativa en una situación determinada?

o ¿Cuáles son los procedimientos más efectivos para incrementar
  tal comportamiento?
x

Albert Einstein:
o To raise new questions, new possibilities, to regard old problems from a
  new angle, requires creative imagination and marks real advance in
  science.
o Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different
  results.
o “La única manera de no cometer errores es no tener ideas nuevas.”

o “ • La imaginación es más importante que el conocimiento.” I am enough
  of an artist to draw freely upon my imagination.

o “ Una teoría es tanto más convincente cuanto más simples son sus
  premisas, cuanto más variadas son las cosas que reúne y cuanto más
  extenso es el campo de su aplicación. “
Citas de Einstein
o The only thing that interferes with my learning is my education
o The pursuit of truth and beauty is a sphere of activity in which we are
  permitted to remain children all our lives.
o The gift of fantasy has meant more to me than my talent for absorbing
  positive knowledge.
o The monotony and solitude of a quiet life stimulates the creative mind. I
  have no special talent. I am only passionately curious
  Reading, after a certain age, diverts the mind too much from its creative
  pursuits. Any man who reads too much and uses his own brain too little
  falls into lazy habits of thinking.
o The grand aim of all science is to cover the greatest number of empirical
  facts by logical deduction from the smallest number of hypotheses or
  axioms
o Small is the number of people who see with their eyes and think with their
  minds.
o It's not that I'm so smart, it's just that I stay with problems longer.
o No problem can be solved from the same level of consciousness that
  created it.
Albert Einstein
o    Como pudimos analizar en las citas de Einstein, este le daba mucha
    importancia, en la resolucion creativa de problemas: al uso de la
    imaginacion, la fantasia, la curiosidad, el juego, la persistencia , y el
    tener pensamiento independiente de la la educacion tradicional, que
    de acuerdo a el, bloqueaba la creatividad. Einstein es el científico más
    conocido e importante del siglo XX.

o   En 1905, siendo un joven físico desconocido, empleado en la Oficina
    de Patentes de Berna (Suiza), publicó su Teoría de la Relatividad
    Especial. En ella incorporó, en un marco teórico simple y con base en
    postulados físicos sencillos, conceptos y fenómenos estudiados
    anteriormente por Henri Poincaré y Hendrik Lorentz.

o Probablemente, la ecuación de la física más conocida a nivel popular
  es la expresión matemática de la equivalencia masa - energía, E=mc²,
  deducida por Einstein como una consecuencia lógica de esta teoría.
Albert Einstein
o En 1915 [1] presentó la Teoría General de la Relatividad, en la
  que reformuló por completo el concepto de gravedad. Una de
  las consecuencias fue el surgimiento del estudio científico del
  origen y evolución del Universo por la rama de la física
  denominada cosmología.

o Muy poco después, Einstein se convirtió en un icono popular
  de la ciencia alcanzando fama mundial, un privilegio al alcance
  de muy pocos científicos.

o Obtuvo el Premio Nobel de Física en 1921 por su explicación
  del efecto fotoeléctrico y sus numerosas contribuciones a la
  física teórica, y no por la Relatividad, pues en esa época era
  aún considerada un tanto controvertida por parte de muchos
Preguntas de este curso.
    ¿Que  es la creatividad, cuales son las principales
    teorías sobre la creatividad?
•   ¿Cuáles son sus principales componentes?
•   ¿Cuando se utiliza la creatividad?
•   ¿Cuáles son los procesos cognitivos generales
    implicados en la creatividad?
•   ¿Cuáles son los factores que facilitan o la bloquean?
•   ¿cuáles son las técnicas para mejorar la solución
    creativa de los problemas dentro de una empresa?
•   Ejercicios prácticos
x




    de Nick Dewar
Numerosos investigadores han tratado
    de dar respuesta a estas interrogantes

• Parecen estar de acuerdo en que la
  creatividad es una cualidad humana presente
  en mayor o menor grado en todos los
  individuos.

• La misma no se manifiesta si existen
  limitaciones personales y ambientales, pero
  puede estimularse y desarrollarse a través del
  entrenamiento. Que es nuestro objetivo.
Investigaciones

• Durante décadas se han hecho numerosos intentos para el
  desarrollo de la creatividad; si bien las primeras contribuciones
  se originaron en el mundo empresarial, los psicólogos y
  educadores han dedicado numerosos esfuerzos con tal
  propósito.

• Por ejemplo, Solar R., Ma. Inés basado en Guilford postula que
  , el pensamiento creativo implica:
• Originalidad,
• Síntesis,
• Análisis,
• Flexibilidad,
• Elaboración y Fluidez . Ver su representación en siguiente
  lamina:
Indicadores apuntados por expertos en el
    diseño de escalas de evaluación de la
creatividad (Guilford, Torrance, De Bono, que
 nos ayudan a evaluar el producto creativo :
Fluidez : Producción de muchas ideas o productos.

Flexibilidad : Capacidad para cambiar pautas de pensamiento,
generalmente evitando caminos y procedimientos habituales.

Originalidad : Muy relacionado con la creatividad, como ya hemos
visto anteriormente, sobresalen sobre todo por la novedad y
efectividad de sus ideas o productos.

Elaboración : Consiste en ampliar y embellecer proyectos con
ideas nuevas y detalladas
El pensamiento creativo, requiere de mucho
   trabajo y un cierto estado mental caracterizado
                   por una actitud de
    apertura, flexibilidad, curiosidad y entusiasmo

 Cuatro son las características apuntadas por Williams
(1970) en sus estudios sobre creativida: Curiosidad.
Asumir riesgos.
Complejidad o gusto por la dificultad.
Imaginación, uso de todos los sentidos con la finalidad
de generar ideas, imagenes y soluciones poco
convencionales
Se llevó a cabo un estudio de seis años
          de agrimensura de 3.000 directivos
           creativos y la realización de 500
             entrevistas individuales extras
Durante este estudio se encontraron principalmente cinco "habilidades de
descubrimiento" que los distinguen.

Las competencia encontradas fueron: mayor capacidad de asociacion, La primera
 “La asociación” es una habilidad cognitiva que permite a la gente creativa para hacer
conexiones a través de preguntas aparentemente sin relación, problemas o ideas.

La segunda habilidad es cuestionar - la capacidad de preguntar "¿qué pasa si", "por
qué", y "¿por qué no" hacer preguntas que desafían el statu quo y abrir el cuadro más
grande. Esto esta muy relacionado con la curiosidad y el deseo de aprender

El tercero es la capacidad de observar de cerca los detalles, en particular los
detalles de la conducta de las personas, Y agregaria el usar analogias y la imaginacion
Habilidades relacionadas con la
                     creatividad

L a cuarta habilidad es la capacidad para experimentar – Estas personas
siempre están tratando de adquirir nuevas experiencias y explorar nuevos
mundos.

 Y, por último, los ejecutivos creativos son realmente buenos en la creación de
redes con gente inteligente que tienen poco en común con ellos, pero de
los que pueden aprender.
Se podría resumir de un estudio sobre
     los grandes líderes mundiales, que la curiosidad fue el denominado
      común mas frecuente. Es el mismo tipo de curiosidad que se ve en
                             los niños pequeños

Los empresarios más innovadores relatan que fueron muy afortunados de hab
          sido criados en un ambiente donde se alentó la curiosidad.

    Estos empresarios relatan historias que contaban acerca de ser apoyado
               por gente que se preocupaba por promover en ellos
              la curiosidad, la experimentación y la exploración.

      A veces, estas personas eran familiares, pero a veces eran vecinos
                    profesores u otros adultos influyentes.

       Varios de los empresarios innovadores también fueron a las escuelas
             Montessori, donde aprendieron a reforzar su curiosidad.
                                        .
Si nos fijamos los niños a los 4 años de edad, se están
  constantemente haciendo preguntas y preguntándose cómo
                      funcionan las cosas.
   Pero en el momento en que tienen los 6 años y medio de
                edad, dejan de hacer preguntas .
      Los estudiantes de secundaria rara vez muestran
                          curiosidad.
   Y en el momento en que son mayores y se encuentran en
 ambientes corporativos, la curiosidad ha sido expulsados de
 ellas Véase en http://www.ted.com la presentación de Ken
           Robinson en Do Schools kill creativity?
Se encontró que el 80% de los ejecutivos gastan menos del
       20% de su tiempo en descubrir nuevas ideas. A
 menos, claro, que ellos trabajen para una compañía como
De esta línea de investigación, como
   estrategia de intervención para promover
                 la creatividad:

El estimular al máximo a las personas para promover su
curiosidad, el riesgo y que disfruten con problemas y
desafíos, empleando en la mayor medida de lo posible la
imaginación, favoreciendo de igual modo el máximo
desarrollo posible de sus capacidades creativas.

Para ello un ambiente adecuado, abierto y receptivo, es uno
de los mejores aliados para ayudar a los sujetos a
desarrollar y ejercitar al máximo su potencial creativo.
En el libro "Desarrollar la gestión de la
creatividad y la innovación" de Harvard Business
      Essentials. Se describe 5 Mitos de la
 •                  Creatividad:
  1. A mayor inteligencia mayor creatividad. En el texto se afirma
  que la relación inteligencia - creatividad es sólo hasta cierto punto
  moderada. Se menciona, además, la dificultad para medir la
  creatividad y establecer la relación con el IQ.

  2. La creatividad es más alta en personas jóvenes que en gente
  mayor. El argumento central en el texto es que generalmente se
  necesitan entre 7 y 10 años de experiencia para adquirir habilidad en
  áreas especializadas de lo que se infiere que personas muy jóvenes
  no tendrán suficiente experiencia en ciertos campos que les permita
  generar nuevas ideas. Aunque también alerta que la experiencia
  puede llegar a inhibir a la creatividad. Esto refuerza la citas de
  Einstein sobre la educacion.
3. La creatividad es de unos cuantos,
         que se atreven a arriesgarse.
• El argumento en contraposición al mito es que la creatividad requiere
  de riesgos calculados y habilidad de pensar en formas no
  convencionales. No se trata de sólo ser diferente de los demás o de
  hacer cosas de alto riesgo, sino el de tener la actitud de de crear algo
  nuevo.

   4. La creatividad es individual. Aunque puede parecer que la
   creatividad es un acto solitario, en el texto se menciona que hoy en
   dia un elevado porcentaje de inventos muy importantes son producto
   del trabajo colaborativo.

   5. La creatividad no se gestiona. Si bien es cierto que no se puede
   saber de antemano el qué, quién, cómo y cuándo de la
   creatividad, también es cierto que se pueden crear ciertas condiciones
   que fomenten la creatividad, terminará por favorecerla y hacer su
   aparición más posible.
Al hablar sobre creatividad, debemos tener
 en cuenta distintos tipos de pensamiento
o Teoría factorial:
   o . Guilford, en 1951, clasificó el pensamiento productivo
     en dos clases: convergente y divergente:

   o El pensamiento convergente se mueve buscando una
     respuesta determinada o convencional., y encuentra
     una única solución a los problemas que, por lo general
     suelen ser conocidos. Otros autores lo llaman lógico,
     convencional, racional o vertical. Exemplo La Capital de
     Francia es______?
   o El pensamiento divergente en cambio se mueve en
     varias direcciones en busca de la mejor solución para
     resolver problemas en los que no hay una solucion
     correcta sino varias! Como mejorar el producto X?
Teoría de Guilford.. Sobre el pensamiento
                divergente

•  Dar una vasta cantidad de resoluciones
  apropiadas más que una única correcta. Para
  los problemas que no tiene un solo patron de
  resolución
• Ese tipo de pensamiento tiende más al
  concepto de creatividad y ha sido llamado
  por De Bono pensamiento lateral, como ya
  veremos más adelante
De acuerdo a Guilford

• La personalidad creativa se caracteriza por
• los rasgos y facultades siguientes:
• − fluidez: • La mejor manera de tener una
  buena idea es tener muchísimas ideas –
  Linus Pauling (Nobel en química
• − flexibilidad
• − elaboración
• − originalidad
• − sensibilidad a los problemas y redefinición
  de ellos.
Ejercicios sobre Problema




1.                    Teniendo un t riángulo formado por diez círculos,
     como en la imagen, ¿cómo hacer que el tri ángulo apunte hacia arriba
     moviendo la men or cantidad de círculos ?
Problemas
La teoría de Torrance (1962):

La creatividad es un proceso de
  configuración de muchas ideas
  novedosas, fluidas, flexibles y acertadas
o . Esto da como el resultado en algo
  nuevo, algo que con
o anterioridad no se había visto. Esta
  involucrado el pensamiento aventurero,
  la inventiva, el descubrimiento, y
  sobretodo la curiosidad.
Según Torrance el pensamiento
       creativo implica:

                   Fluidez

   Elaboración                   Análisis


                      EL
                 PENSAMIENTO
                   CREATIVO           Originalidad
   Síntesis        IMPLICA…




                             Flexibilidad
       Redefinición
La prueba de Torrance de la Creatividad
• Torrance basando se en los postulados de
  Guilford, elaboro una prueba de Creatividad en
  donde evalúa en la persona su grado de:
• fluidez
• − flexibilidad
• − elaboración
• − originalidad
• − sensibilidad a los problemas y redefinición de
  ellos.
Teoría asociacionista de Mednick
    – En el proceso creativo se establecen asociaciones entre dos temas
      que, aparentemente, no tienen relación, son asociaciones distantes
    – se crean nuevas combinaciones que resultan útiles; mientras más alejados sean
      los elementos relacionados, mayor será la creatividad (Mednick)
    – Mednick identifica tres tipos de asociaciones creativas:
• 1. serendipity (logro de asociaciones de forma casual)
• 2. semejanza (se reúnen palabras, sonidos, estructuras u objetos y luego
  se asocian; se utiliza mayormente en la creatividad artística)
• 3. mediación (asociaciones entre símbolos, que pueden conducir a nuevas
  ideas -como en matemática o la química; implica mayor abstracción)
•




•                                                              de Nick Newar
Teoría de la inteligencias múltiples
    – la actividad creativa lo es solo después de haber sido reconocida como
      tal
    – según Howard Gardner, los tres elementos principales de la creatividad
      son:
• 1. el individuo (capacidad de “ver” como un niño)
• 2. el trabajo especifico (campos o disciplinas en que el creador
  trabaja)
• 3. las otras personas (influencia del resto de las personas en el
  creador, ya sea para apoyar o no sus ideas)

• La teoría cognitiva establece que la creatividad es un proceso de
  transformación de la información que, va desde de la identificación
  del problema, generación de hipótesis, a la verificación de estas
  posibles soluciones, con el fin de obtener algo nuevo
Pensamiento lateral y vertical.


o Edward De Bono, en 1970 acuñó el término
  "Pensamiento Lateral" para diferenciarlo del
  pensamiento lógico que él llamó vertical.
o De Bono encuentra en el pensamiento lógico
  (fundamentalmente hipotético deductivo con
  una unica solución correcta) tiene una gran
  limitación de posibilidades cuando se trata de
  buscar soluciones a problemas nuevos que
  necesitan nuevas ideas. En constraste, el
  pensamiento paralelo que busca varias
  soluciones que rompan el paradigma
De Bono
o La mente tiende a crear modelos fijos de conceptos, lo
  que limitará l uso de la nueva información disponible a
  menos que se disponga de algún medio de reestructurar
  los modelo ya existentes, actualizándolos objetivamente
  con nuevos datos" (De Bono, 1970)
o El pensamiento lateral actúa liberando la mente del
  efecto polarizador de las viejas ideas y estimulando las
  nuevas y lo hace a través de la perspicacia, la
  creatividad y el ingenio, procesos mentales con los que
  está íntimamente unido. En lugar de esperar que estas
  tres características se manifiesten de manera
  espontánea, De Bono propone el uso del pensamiento
  lateral de manera consiente y deliberada, como una
  técnica. Utiliza técnicas para romper con esquemas de
  pensamiento, provocar ideas y nuevas soluciones
Henr i Poincare: Es un buen ejemplo del
      éxito del uso del pensamiento lateral

o El matemático Darboux señaló al gran matemático y filosofo contribuidor de la
  Relatividad Henri Poincare como un intuitif («intuitivo»), argumentando que esto
  se demostraba por el hecho de que Poincaré trabajaba frecuentemente por
  representación visual.
o El francés no se preocupaba por ser riguroso, y sentía aversión a la lógica.
o Su creencia era que la lógica no era un camino para desarrollar ideas sino una
  forma de estructurarlas, y por ende sostenía que la lógica limitaba las ideas.

o Adicionalmente, el psicólogo Toulouse señaló en su trabajo que, a diferencia de la
  mayoría de los matemáticos que partían de principios preestablecidos, Poincaré
  comenzaba sus desarrollos partiendo de unos pocos principios básicos.

o Su metodología de pensamiento se encuentra resumida en la siguiente frase:
  Desechaba los detalles y pasaba de una idea a otra, asumiendo que las
  conclusiones a las que llegaba en cada caso se conjugarían y le permitirían
  resolver el problema.
Tipos de problemas

o De Bono clasifica los problema en tres categorías:
o Problemas que requieren para su solución más
  información de la que se posee, sabiendo que tal
  información puede conseguirse por algún medio.
o Problemas que no requieren más información. Son los
  problemas que necesitan una reordenación o
  reestructuración de la información disponible.
o Problemas en los que lo característico es el no
  reconocimiento de la existencia del problema. En estos
  casos lo importante es darse cuenta de que tenemos un
  problema, reconocer que podemos solucionarlo y definir
  esta posibilidad como problema concreto.
El primer tipo de problemas puede
                    resolverse
o mediante el uso del pensamiento vertical, mientras que
  los otros dos requieren el empleo del pensamiento lateral.
o El pensamiento vertical o lógico se caracteriza por el
  análisis y el razonamiento. La información se usa con
  su valor intrínseco para llegar a una solución mediante su
  inclusión en modelos existentes.
o El pensamiento lateral es libre y asociativo. La
  información se usa no como fin sino como medio para
  provocar una disgregación de los modelos y su
  consiguiente reestructuración en nuevas ideas.
Ejercicios sobre Problemas

1.   Hay seis huevos en una canasta. Seis personas se llevan un huevo cada una. Sin embargo, qued a
     un huevo en la canasta. ¿Por qué?




2.                                                                                     Hay tres
     vasos con jugo de naranja y tres vacíos dispuestos como en la imagen. ¿Cómo hacer para que los
     vasos llenos y vacíos quede n alternados moviendo solamente un vaso?
Un hombre entra a un convento donde tal cosa está prohibida, pero como la madre superiora está
     de viaje, no tiene por qué en terarse. Sin embargo, cuando la superiora vuelve, inmediatamente se
     da cuanta de que hubo un hombre y castiga a las monjas. ¿Cómo lo supo?




1.   7662   =2
     7111   =0
     2172   =0
     6666   =4
     3213   =0
     1111   =0
     9881   =5
     8809   =6
     9312   =1
     8193   =3
     0000   =4
     2222   =0
     3333   =0
     5555   =0
     8096   =5
     7777   =0
     9999   =4
     5531   =0
     7756   =1
     6855   =3
     2581   =?
Componentes de la Creatividad
o La creatividad se concibe como conjunto de
  capacidades intelectuales y rasgos de la
o    personalidad y se manifiesta en la invención de
  múltiples alternativas, en la solución de problemas y
  en el desarrollo de nuevas ideas.
o Se ha tratado a la creatividad de acuerdo al conjunto
  de capacidades y las partes involucradas:
o La persona creativa
o El proceso creativo
o El producto creativo
o El ambiente o contexto creativo
La persona creativa ¿Sabía que Da Vinci
       inventó la bicicleta, el helicóptero e
           incluso el primer automóvil
• Leonardo da Vinci ( Leonardo di ser Piero da Vinci , nació en Vinci
  el 15 de abril de 1452y f falleció en Amboise el 2 de mayo de 1519,
• Fue un pintor florentino, polímata, a la vez artista, científico, ingeniero,
  inventor, anatomista, escultor, arquitecto, urbanista, botánico, músico,
  poeta, filósofo y escritor.
A Leonardo da Vinci. Se le describe a
   menudo como arquetipo y símbolo del
        hombre del Renacimiento
o , un genio universal y un filósofo humanista cuya curiosidad infinita
  sólo es igualada por su capacidad inventiva.

o Es considerado como uno de los más grandes pintores de todos los
  tiempos, por ejemplo pinto La Gioconda y La Última Cena, y
  probablemente, la persona con mas talento en el mayor número de
  áreas distintas que jamás haya vivido.
La personalidad Creativa

• De acuerdo a varios estudios, algunos rasgos generales son
  tienden a ser inconformes, rebeldes, cuestiona la autoridad, son
  críticos, imaginativos, introvertidos, de mente abierta, buscan la
  variedad y novedad, etc.

• Pero no se puede etiquetar la personalidad creativa, pues no
  existe un único perfil de personalidad creativa en general, pues
  hay una amplia variedad de personalidades, así una persona
  creativa puede ser introvertido o extrovertido, etc.

•    No hay tampoco características innatas especificas
    relacionadas con convertirse en una persona creativa, por
    ejemplo ser introvertido, agresivo, no determinara que esta será
    una persona para ser creativa.
Nicolás Tesla es un ejemplo del éxito
              del uso de la visualización
o Inventor Serbio de la corriente alterna, del motor asíncrono, del
  campo magnético rotativo y de la tecnología inalámbrica.

o Nikola Tesla ideó un sistema de transmisión de electricidad
  inalámbrico, de tal suerte que la energía podría ser llevada de un
  lugar a otro mediante ondas. Dicho sistema se basaba en la
  capacidad de la ionosfera para conducir electricidad.

o    Para la mayoría de sus proyectos los, le bastaba con tener la
    imagen de dicho objeto sin saber cómo funcionaba, simplemente lo
    elaboraba sin saber que podía suponer un gran avance para la
    humanidad.

o Se dice que Nikola Tesla no hacía planos, sino que lo memorizaba
  todo. En más de una ocasión le comento a su familia que sus ideas
  provenían de unas voces en su cabeza.
Diversas personalidades similares
                 actitudes
o Sin embargo, se ha encontrado que muchas
  personas creativas comparten características
  emocionales y sobre todo actitudinales, como
  : la el de cuestionar las verdades
  aparentes, la búsqueda de la originalidad, la
  tolerancia a la ambigüedad, la flexibilidad, la
  búsqueda de la novedad, el desafiar las
  normas convencionales, la inconformidad con
  el conocimiento o productos presentes, la
  perseverancia para resolver problemas, etc.
El proceso creativo
o esta caracterizado, casi siempre, por procesos
o    divergentes en el que el aportar respuestas no comunes a
  situaciones problemáticas, el aportar un gran numero y diversidad de
  soluciones para la
o    toma de decisiones constituyen los elementos que lo definen.
El Proceso de la Creatividad


o Osborn concibe el desarrollo general de la creatividad como un
  proceso, integrado por varias fases de solución de problemas. Como
  encontrar y definir el problema, generar alternativas de solución, usando
  el pensamiento divergente y la imaginacion y verificar las soluciones y si
  no funcionan seguir tratando nuevas soluciones!
o Como dijo Thomas Alba Edison: "La creatividad es un 90% de
  transpiración y un 10% de inspiración".
o Tomás Alba Edison, inventor del fonógrafo, foco eléctrico incandescente
  y del kinetoscopio, el acumulador de Edison (un acumulador alcalino de
  hierro y níquel), el microtasímetro, que sirve para la detección de
  cambios de temperatura y un método de telegrafía sin hilos, para
  comunicarse con los trenes en movimiento. Proyecto, construyó y dirigió
  fabricas para la fabricación de benceno, fenol y derivados de la anilina
  entre otros tantos. Patentó mil noventa y nueve inventos en el término de
Principales fases de la solución
       creativa, según Hamud;.


o Orientación
o En esta fase se trata de definir el área
  del problema, tratando de no
  desalentarse ante los problemas que
  aparentemente no tienen una solución
  posible.
Preparación

o Se reúnen, definen y organizan los
  conocimientos que se refieren al
  problema. Se deben agotar todas las fuentes
  de información disponibles lo cual requiere
  de una autodisciplina considerable.
o La exploración y preparación debe continuar
  hasta que no quede ningún material o dato
  sin examinar, luego se clasifican los datos
  para su posterior evaluación.
Análisis e ideación.

o Se condensa toda la información
  recogida y se organiza; en el
  cúmulo de información están las
  interrelaciones que abrirán la vía
  correcta hacia una solución
  creativa del problema. La ideación
  supone la movilización mental,
En la ideación se ensaya una serie de técnicas
       para generar soluciones, como: el

o El torbellino de ideas o "brainstorming
o técnica que incluye cuatro reglas:
o  a) está prohibida la crítica de las ideas;
o b) todas las ideas deben ser consideradas por más
  irrelevantes o ridículas que parezcan;
o c) es obligatorio aportar gran cantidad de ideas;
o d) Por ultimo se discute y evalúa cada una de las
  ideas presentadas a consideración.
Según James Webb Young, la creatividad se
    desarrolla en cinco fases en un orden determinado

•    ;ninguna de ellas puede darse antes de que la precedente
     haya quedado concluida:
     1. RECOGIDA DE LA MATERIA PRIMA o información
     relacionada con el problema.
•
     2. TRABAJO DE LAS IDEAS RECOPILADAS. Masticación de
     la información.
•
     3. INCUBACIÓN INCONSCIENTE.
•
     4. INSPIRACIÓN o surgimiento de la idea.
•
     5. CONFIGURACIÓN FINAL Y DESARROLLO DE LA IDEA
     para su utilización práctica.
Ejercicios sobre Problemas



     Un hombre y su hijo tienen un accidente de auto. El padre muere instantáneamente y el hijo es
     llevado al hospital en graves condiciones. Una vez en el quirófano, quien debe operarlo para
     salvarle la vida dice: "No puedo operar a este chico, ¡es mi hijo!". ¿Cómo es posible?




1.   Un hombre, vestido completamente de negro, incluyendo una máscara negra y lentes oscuros, va
     caminando por una calle cuyas luces están todas apagadas. Un auto negro viene de frente
     también con las luces apagadas, pero logra esquiva rlo. ¿Cómo lo vio?
Pensamiento Divergente

o Ejercicios:
Ejercicios sobre Problemas

o Entra a la siguiente liga de:
  http://www.ted.com/themes/tales_of_inv
  ention.html, que trata innovaciones
  recientes, y escoge por los menos 3 de
  estos inventos de tu agrado. Analiza
  como surgieron estos inventos y discute
  con tus compañeros el proceso o
  pasos generales del proceso creativo.
Video de Sal de click en la imagen
Aclaración de lo general a lo particular

o Este proceso general descrito, puede
  diferir en su etapas, o curso de acción.
  Esto dependerá de la área especificas
  de trabajo al que se aplique, como son
  en el arte, la ciencia, la tecnología, etc.
o Así, la persona creativa exhibe “su
  creatividad” de forma regular y en un
  campo en específico, no en todos
Creatividad Organizacional
Técnicas para mejorar la creatividad

o Alrededor de la década de los 60 surgió una
  disciplina denominada sinetica. Alexander la
  define como una integración de
  procedimientos y actitudes, esto es, un
  conjunto de métodos para generar ideas
  creativas, una estrategia para la solución de
  problemas y una actitud mental que privilegia
  la flexibilidad.
Nicolás Tesla es un ejemplo del éxito
              del uso de la visualización
o Inventor Serbio de la corriente alterna, del motor asíncrono, del
  campo magnético rotativo y de la tecnología inalámbrica.

o Nikola Tesla ideó un sistema de transmisión de electricidad
  inalámbrico, de tal suerte que la energía podría ser llevada de un
  lugar a otro mediante ondas. Dicho sistema se basaba en la
  capacidad de la ionosfera para conducir electricidad.

o    Para la mayoría de sus proyectos los, le bastaba con tener la
    imagen de dicho objeto sin saber cómo funcionaba, simplemente lo
    elaboraba sin saber que podía suponer un gran avance para la
    humanidad.

o Se dice que Nikola Tesla no hacía planos, sino que lo memorizaba
  todo. En más de una ocasión le comento a su familia que sus ideas
  provenían de unas voces en su cabeza.
Tesla
1) volver conocido lo extraño:

• En toda situación en que se plantea un problema y se intenta
  una solución, la responsabilidad de los individuos involucrados
  es comprender el problema. Esta es una fase analítica en la
  que deben explorarse todas las ramificaciones y fundamentos
  del problema.
•
• 2) volver extraño lo conocido: consiste en distorsionar, invertir
  o trasponer las maneras cotidianas de ver y responder, que
  hacen del mundo un lugar seguro y familiar. Se trata de un
  intento deliberado de lograr una nueva visión del mundo, la
  gente, las ideas, los sentimientos y las cosas que
  conocemos. Para volver extraño lo conocido se requiere utilizar
  cuatro mecanismos de carácter metafórico:
- la analogía personal: consiste en
                   identificarse
• personalmente con los elementos de un problema. Por ejemplo, el
  químico Kekulé se identificó a sí mismo con una serpiente que
  tragaba su propia cola, y así desarrolló una visión de la molécula de
  benceno en términos de un anillo en lugar de una cadena de átomos
  de carbono.



• - la analogía directa: describe la
   comparación de hechos paralelos, de conocimientos o de
   tecnología. Por ejemplo, Alexander Graham Bell comparó los
   huesos del oído con la delicada membrana que los acciona y se le
   ocurrió que si una membrana tan delicada podía mover huesos
   relativamente tan voluminosos, un trozo de membrana más grueso
   podía mover una pieza de acero, y así concibió el teléfono.
la analogía simbólica:

• usa imágenes objetivas o impersonales para describir el
  problema. El individuo usa esta analogía en términos de
  respuestas poéticas, así despierta una imagen que aunque
  pueda ser técnicamente inexacta es estéticamente satisfactoria.
• - la analogía fantástica: se concibe el arte como gratificación
  de deseos; cuando el artista logra lo que desea y su trabajo es
  aceptado obtiene por medio de la fantasía lo que no podría
  haber alcanzado de otra manera.
Ejercicios sobre Problemas
Métodos para solucionar problemas

o Método del juicio diferido
Consiste en separar el proceso de resolución de problemas en
   tres fases distintas, dirigiendo toda la energía mental en
   cada una de ellas a la vez.
                , el proceso, los factores la bloquean y cómo
                mejorar la solución creativa de los problemas

Estas fases son:
1,.Analizar: definir el problema o situación; obtener informació
    (utilizamos la memoria y razonamiento).
2.-Crear: producir ideas en bruto, sin criticarlas ni evaluarlas
    (utilizamos la creatividad).
3.-Evaluar: examinar y juzgar las ideas producidas teniendo
    como marco de referencia el propósito definido en la fase
    1 (utilizamos la memoria y razonamiento).
Six thinking hats
o Es un ingenioso método de trabajo creado por
  Bono para resolver problemas pensando sobre un
  objeto de una forma focalizada, la cual genera
  tiempo y espacio para ser creativos.

o La idea es utilizar el concepto de sombrero para
  focalizar el pensamiento de una o un grupo de
  personas en ciertas implicaciones del problema.

o Cada sombrero lleva un color distinto, y todas las
  personas utilizan el mismo color de sombrero al
  mismo tiempo.
oEstos metodos de pensar son usados , según la
situación lo amerite, y cada uno de los
o colores significa un foco principal distinto:
oNegro: cautela, pensar en las barreras, dificultades.
oBlanco: recolectar información, que información falta.
oVerde: creatividad, elaboración de ideas.
oAmarillo: pensar en beneficios, facilidades, apoyo.
oRojo: considerar los sentimientos, la reacción intuitiva.
oAzul: manejar el pensamiento,
o próximos pasos, asignar responsabilidades.
oEl orden en el cual se colocan estos
osombreros dependerá del objeto que se tenga durante
el ejercicio
Procesos de recolección de
               ideas
   Brainstorming: Consiste en recolectar las ideas
 generadas espontáneamente (generalmente por un
 grupo de personas) sin evaluar las mismas, las
 cuales servirán como "check list" para encontrar
 una solución al problema objeto, evento o
 dificultad. Se trata de que cada participante genere
 tantas soluciones como sea posible
   Es muy útil al ejecutar esta técnica en grupos
      de personas realizar un "warm-up" previo
con un ejercicio de aproximadamente cinco minutos
El Análisis Morfológico.
Es muy apropiado para generar nuevos
productos o servicios o modificaciones
         a los que ya existen
o Es una técnica combinatoria de ideación
  creativa consistente en descomponer un
  concepto o problema en sus elementos
  esenciales o estructuras básicas. Con sus
  rasgos o atributos se construye una matriz
  que nos permitirá combinar y multiplicar las
  relaciones entre tales partes. Así no es
  más que la generación de ideas por medio
  de una matriz.
MATRIZ: Pasos
• Especificar el problema.
• Seleccionar los parámetros del problema
• . Seguiría existiendo el problema sin el parámetro
  que estoy pensando para la matriz?" Hacer una lista
  de las variaciones. 4. Probar combinaciones
  diferentes.
• Cuando la matriz esté terminada, hay que hacer
  recorridos al azar a través de los parámetros y
  variaciones, seleccionando uno o más de cada
  columna y luego combinarlos de formas
  completamente nuevas
Matriz de las ideas para editorial
Mind mapping:
o   Realmente es una ayuda en la producción de ideas, generalmente por brainstorming. Se trata de
    colocar en el centro de una hoja el nombre del objeto cerrado en un círculo y a través de este
    efectuar lazos hacia otros círculos que determinan ideas o categorías de ideas. De esta forma se
    utiliza el lado derecho del cerebro generando ideas y el lado izquierdo organizando estas alrededor
    de un tema central. Esta técnica sirve para organizar varios procesos que no solo tienen que ver
    con resolución de problemas: es un excelente método de organización de ideas.



o   Ejemplo de Mind mapping:
o Blue slip:
o Se escriben las ideas en tarjetas, de forma que cada una tenga
  un asunto por título y una idea en el resto. De esta forma luego
  las ideas pueden ser compaginadas y utilizadas en análisis.
                          o SCAMPER:
o Es una lista de chequeo de siete verbos que se utilizan como
  base para producir ideas. Por sus siglas en ingles estos verbos
  son:
o Sustituir
o Combinar
o Adaptar
o Modificar
o Buscar otros usos (put on other uses)
o Eliminar
o Cambar la forma (rearrange)
o Es un método similar a SCAMPER.
Esta lista se puede ampliar según el tipo de problema o situación que
   acarreemos mediante la incorporación de otras acciones básicas,
   generando preguntas sobre ellas.
Dar otros usos
¿Qué otros se le puede dar?
¿Podría tener nuevos usos con alguna modificación?
Adaptar
¿Qué se parece?
¿Qué otras ideas sugiere (el objeto)?
Aumentar
¿Qué se puede aumentar? ¿Tamaño, tiempo, seguridad, confianza,
   resistencia, alto, largo, etc.?
¿Cómo podría aumentar el valor que busca el cliente?
¿Podría aumentar el nivel de funcionamiento, presentación,
   comercialización, etc.?
Reducir
    ¿Qué podría reducirse? ¿Tamaño, tiempo, frecuencia, seguridad, alto,
       resistencia, largo, peso, etc.?
    ¿Se puede fragmentar?
o Es un método similar a SCAMPER.
Esta lista se puede ampliar según el tipo de problema o situación que
   acarreemos mediante la incorporación de otras acciones
   básicas, generando preguntas sobre ellas.
Dar otros usos
¿Qué otros se le puede dar?
¿Podría tener nuevos usos con alguna modificación?
Adaptar
¿Qué se parece?
¿Qué otras ideas sugiere (el objeto)?
Aumentar
¿Qué se puede aumentar?
   ¿Tamaño, tiempo, seguridad, confianza, resistencia, alto, largo, etc.?
¿Cómo podría aumentar el valor que busca el cliente?
¿Podría aumentar el nivel de
   funcionamiento, presentación, comercialización, etc.?
Reducir
    ¿Qué podría reducirse?
       ¿Tamaño, tiempo, frecuencia, seguridad, alto, resistencia, largo, peso,
        etc.?
    ¿Se puede fragmentar?
Sustituir
   ¿Qué podría sustituirse? ¿Materiales, energía, lugar,
      proceso de distribución, etc.?
   ¿Podría sustituirse totalmente? ¿Su producción, su
      comercialización?
Cambiar
   ¿Se podrían intercambiar los componentes?
   ¿Es posible cambiar secuencias?
Combinar
   ¿Qué combinación podría hacerse con otros objetos,
      procesos, materiales, etc.?
   ¿Cómo podrían combinarse ideas, propósitos, valores,
      etc.?
Invertir
   ¿Podría invertirse el proceso, la presentación, la
      perspectiva, el orden, etc.?
Brain writing

o Es un método mediante el cual cada integrante de un grupo de
  personas crea ideas de forma silenciosa a partir de las de otros
  integrantes del grupo. La dinámica de este método es la siguiente:

o Se escriben ideas en hojas de papel ya sea de una sesión creativa
  anterior (cualquier método o técnica) o generadas en el momento,
  tantas como participantes del grupo haya.

o Cada integrante toma una hoja de papel y agrega sus ideas generadas
  mediante estímulo de la idea escrita en el papel.
o Se cambian las hojas de forma circular o al azar y cada integrante
  agrega sus ideas generadas mediante estímulo de las ideas escritas
  en el papel que le toque.

o Se repite la última fase hasta que todas las hojas de papel estén
  llenas.
o Una vez terminada la dinámica las ideas que se encuentran en las
  hojas se analizan, como con cualquier otro método.
Ejercicios sobre Problemas

o Entra a la siguiente liga de:
  http://www.ted.com/themes/tales_of_invention.html, que trata
  innovaciones recientes, y escoge por los menos 3 de estos
  inventos de tu agrado. Analiza como surgieron estos inventos y
  discute con tus compañeros el proceso o pasos generales del
  proceso creativo,. Asi como especula las posibles tecnicas o
  metodos de creatividad que se usaron para crear estas
  invenciones.
o Por ultimo basado en estas innovaciones, propón por los menos
  3 nuevos usos d para cada invento.
Romper con el patrón
                   de pensamiento habitual

o Patrón de pensamiento: Esta técnica es la antagónica
  de brainstorming: se trata de discutir el problema y las
  ideas que se van generando dentro de un grupo de
  personas, teniendo en cuenta la calidad de las ideas y
  no la cantidad.

o Pensamiento lateral
o Se trata de buscar formas para resolver problemas
  mediante formas aparentemente ilógicas, mediante
  técnicas que buscan "provocaciones" que cambien la
  línea de pensamiento habitual; estas provocaciones son
  utilizadas como estímulos para generar ideas nuevas.
Hay que romper el :PARADIGMA
Paradigma: “Conjunto de supuestos teóricos
generales, las leyes y las técnicas para su
aplicación que adoptan los miembros de una
determinada comunidad científica”
Thomas Kuhn:      de su libro: las Revoluciones
Científicas.
Cada paradigma refleja un momento histórico y una
situación social determinada.
PARADIGMA

o Cada paradigma se estructura alrededor de una categoría
  científica que prioriza sus reflexiones teóricas, sus
  planteamientos metodológicos .

o FUNCIONES DE LOS PARADIGMAS:

o 1.-            Servir         de           marco        teórico
        de referencia.

o 2.-                Comprender              la          práctica
        científica, profesional y docente.

o 3.-     Dirigir sobre las bases del             paradigma   las
        prácticas científicas y docentes.
Relación               Paradigmas
sujeto(s) objeto(s) Filosóficos    Psicológicos

 S          O     EMPIRISMO
                                   Conductista
 S          O     R ACIONALISMO
                                Cognoscitivismo
 S          O     INTERACCIONISMO
                                  Constructivismo
                                  Histórico
                                  cultural
                                  Humanismo
REPASO Y EJERCICIOS
Pensamiento lateral



o Se trata de buscar formas para resolver
  problemas mediante formas aparentemente
  ilógicas, mediante técnicas que buscan
  "provocaciones" que cambien la línea de
  pensamiento habitual; estas provocaciones son
  utilizadas como estímulos para generar ideas
  nuevas.

o Estas técnicas son:
Palabra aleatoria:
o Se trata de generar un punto de entrada hacia una nueva
  línea de pensamiento mediante un sustantivo elegido al
  azar, tomado del diccionario o de cualquier otro lado, que
  no esté directamente conectado con el objeto.

o Se realizan asociaciones aleatorias con este
  sustantivo, generando una frase, verbo, adjetivo u otro
  sustantivo y se verifica que conexión tiene esta asociación
  con el objeto; a partir de esta conexión se generan ideas.
  Luego se repite el proceso con la asociación generada
  como punto de entrada, y así sucesivamente de forma
  recurrente hasta que se considere suficiente.

o Generalmente se realizan cadenas de asociaciones muy
  largas, por lo que hay que tener cuidado en el tiempo
  consumido generando ideas en cada ciclo de asociación.
o           Escape:
o    se utiliza como provocación la negación o cancelación de lo que damos por
    hecho respecto del objeto. Por ejemplo, si buscamos mejorar las
    telecomunicaciones dentro de un escenario de trabajo damos por hecho
    que gastaremos dinero: negar esto es utilizar esta técnica, "mejorar las
    telecomunicaciones de la empresa sin gastar un centavo".



o La piedra en el camino:
o se trata de crear provocaciones revirtiendo, exagerando, distorsionando o
  utilizando los deseos que poseemos respecto a alguna característica del
  entorno del problema. Por ejemplo, si buscamos formas de hacer que un
  barco más rápido: sabemos que un barco flota en el agua y posee cierta
  cantidad de espacio sumergido, mediante exageración tomamos la
  provocación "un barco que no tenga espacio sumergido
Pensamiento metafórico
o Se trata de conectar el problema u objeto de estudio con
  un sistema totalmente diferente al mismo, por lo general la
  naturaleza. De esta forma haciendo la analogía al
  problema con el entorno ajeno se visualiza la forma en
  que este sistema solucionaría el mismo; luego se realiza
  la conversión al sistema o entorno real en cuestión.

o Capturar e interpretar los sueños:
o Es una técnica que trata de aprovechar el subconsciente
  de una persona a partir de los sueños que esta tiene. Se
  trata de ir a dormir con una idea en la cabeza (el problema
  u objeto de estudio) y tener algún tipo de método para
  capturar estos una vez que nos despertemos.
Ejercicios sobre Problemas

   Una mujer tiene dos hijos que dio a luz al mismo tiempo; sin embargo, no son
   mellizos ni gemelos. ¿Qué son?



   Hay dos jarras llenas de agua pur . ¿Cómo podrías poner toda el agua en un
                                       a
   barril sin usar las jarras ni ningún otro recipiente o divisor, pero todavía
   mantener separadas el agua provenientes de cada      jarra?



1. ¿Cómo se puede nombrartres días consecutivossin usar fechas ni las palabras
   "lunes", "jueves" y "domingo"?
o        Retar al pensamiento
         convencional
o Se trata de utilizar lo contrario o diferente del
  conocimiento convencional de la sociedad u
  otro grupo de personas como forma de romper
  con el patrón común de pensamiento.

o Asociación (association trigger)
o Se trata de observar un objeto, evento o
  dificultad asociándolo lógicamente con una
  necesidad (nuestro objetivo a
  cumplir), disparando de este modo una nueva
  forma de ver la misma que sirva para generar
  ideas.
Método de las preguntas fundamentales

        Preguntas fundamentales                     Propósito

¿Qué?                             Definir un problema y llegar a su esencia.
¿Qué es?                          Justificar el logro de un objetivo.
¿Qué hace?
¿Para que?


¿En que otras formas podemos?     Producir ideas.

¿Qué pasaría si…?                 Examinar nuevos efectos.
                                  Producir ideas.

¿Por qué?                         Analizar si se justifica su existencia.
¿Por qué es así?
¿Por qué se necesita?

¿Y por que no?                    Aceptar ideas que aparentemente son
                                     ilógicas o poco funcionales
La Biónica
   la biónica es un procedimiento utilizado en el
campo tecnológico para descubrir nuevos aparatos
inspirándose en los seres de la naturaleza y, por lo
            común, en los seres vivos.

  El enfoque biónica en la solución creativa de
      problemas requiere la intervención de
 especialistas en varias disciplinas —biológicas y
    tecnológicas— con objeto de descubrir las
    soluciones del mundo vivo y ser capaz de
         trasladarlas a nuevos aparatos.
    Para su ilustracion, checa en el internet el
                  siguiente video:
   http://www.ted.com/talks/janine_benyus_biomimicry_in_action.html
¿Cómo?
 1. Estudio minucioso del comportamiento
         de los seres vivientes que
interesan, concentrando la atención en sus
         propiedades particulares.

      2. Traducción a modelos de las
 propiedades de los seres vivos: modelos
 de carácter matemático, lógico, gráfico o
                 simbólico.
3. Desarrollo de los modelos, ensayarlos e
     intentar reproducir al máximo las
        funciones de los seres vivos.
Ejercicios sobre Biomimicry o Bionica

o Seleciona algunas cualidades adaptativas de varios animales,
  por ejemplo la telaraña y utilizalos para sugerir soluciones a
  problemas tecnicos o ambientales
Factores que bloquean los procesos de
              la creatividad
• Otros autores plantean que para ser creativos se
  requiere superar ciertos bloqueos . Por
  ejemplo, Simberg asevera que hay tres tipos de
  bloqueos:
• a)el bloqueo perceptual: no ver cuál es el problema o
  qué es lo que anda mal o no funciona;
• b) el bloqueo cultural: se refiere a todas las fuerzas
  sociales que han modelado nuestras vidas, las cuales
  trazan reglas de conducta y de pensamiento que
  generan un individuo conformista, no creativo;
• c) el bloqueo emocional: es interno y es causado por
  las inseguridades y tensiones de la vida cotidianas que
Para Vervalin los principales bloqueos
                       son:
o    la intolerancia a la ambigüedad, la
    inseguridad y el conformismo.

o Lo esencial para superar los bloqueos de la
  creatividad es tener una actitud positiva
  basada en el autoanálisis (reconocimiento y
  aceptación) y en el deseo de mejorar.
El Producto Creativo
• Se juzga el producto, las acciones, o resultado
  del proceso en base a criterios como tan
  novedoso, original, o efectivo es el nuevo
  producto. Esto dependerá de la especifica área
  para el se genera el producto
• Generalmente estas evaluaciones los hacen
  expertos en las áreas especializadas del
  contexto del producto creativo, como en las
  áreas artísticas, científicas, o tecnológicas
Ambiente o contexto creativo

• Es bien sabido existen condiciones ambientales, familiares,
  históricas y socioeconómicas y culturales fomentan o inhiben los
  procesos creativos.
• A nivel familiar, social o cultural hay ciertas familias, grupos,
  corporaciones o culturas motivan o inhiben el pensamiento
  original independiente. La creatividad como construcción social,
  será potenciada mejor si es facilitada colectivamente....
•

• Si bien es cierto que no se puede saber de antemano el qué,
  quién, cómo y cuándo de la creatividad, también es cierto que
  crear ciertas condiciones que fomenten la creatividad, terminará
  por favorecerla y hacer su aparición más posible.

• La creatividad crece si existen ambiente favorables de soporte, si
  la gestión de ideas se promociona en pares o equipos, si existe
  una especie de libertad grupal para crear. Crear, es un proceso
  sintético, entre lo individual y lo social
ANALISIS DE INVENCIONES

Entre a la liga:
www. TED.com/inventions.
Y ahí seleccione tres inventores de su eleccion y describa su o sus
   inventos y como los inventores relataron que se le ocurrieron
   sus ideas.

HAGA TAMBIEN UN ANALISIS DE LA CREACION DE ESATS
  INVENCIONES EN CUANTO A LAS TECNICAS
  CREATIVIDAD, COMO EL USO DE
ANALOGIAS, BIONICA, SCAMPER, Y/O TRIZ, ETC. QUE
  USTED CREE UTILIZARON ESTOS 3 INVENTORES DE AL
  MENOS TRES INVENCIONES Y RESUMALOS EN 3 PAGINAS
El Entorno Creativo

o          x
Entorno
           Factores Históricos y Evolución
• En nuestros días un elevado porcentaje de muy importantes
  inventos son producto del trabajo colaborativo. Por ejemplo
  Estados Unidos es el principal país con un mayor numero de
  patentes, seguido de países como Alemania, Gran Bretaña,
  Francia, y Japón.

• Cada paradigma social estructura alrededor de una categoría
  científica que prioriza sus reflexiones teóricas, sus planteamientos
  metodológicos, invenciones e indicaciones prácticas.

• Hay muchos factores históricos y sociales que influyen en la
  invención y la evolución de nuevos productos, artísticos (por
  ejemplo el Renacimiento) y tecnológicos (por ejemplo, la revolución
  industrial)
• En“ Conexiones” de Burke, el describe muy bien el desarrollo de
  muchas importantes invenciones y como están interconectadas
Creatividad Organizacional
Ejercicios sobre Propuestas de
            Innovacion. Para hacer esto
         use tecnicas y componentes de la
              Creatividad Corporativa
o Proponga al menos 5 maneras de mejorar la forma en que en su
  trabajo se realizan:
o La Operaciones:
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o Los Metodos de toma de decisiones

o Por ultimo:
o Indique o señale 3 problemas que todavia no se han identificado en
  su trabajo?
Principales Modelos de la Creatividad
Herramientas y Técnicas
Resuma con sus propias palabras
los principales conceptos y técnicas sobre

o Creatividad,
o   Referencias:
                 Referencias y links
o   Barker, A. (1999). 30 Minutos para hacer brainstorming y generar ideas.
    Barcelona: Granica.
o   Buzan, T. (1983): "Use both sides of your brain", Dutton.
o   Boletín Mensual de la Creatividad (2008). En Red Neuronilla. www.neuronilla.com
o   De Bono, E. (1970): "Lateral thinking step by step", Harper & Row.
o   De Bono, E. (1971): "Lateral thinking for management", Penguin Books.
o   De Bono, E. (1985): "Six thinking hats", Little, Brown & Co.
o   De Bono, E. (1990): "The use of lateral thinking", Penguin BooksCreatividad del
    Equipo, parte del capitulo 8, Liderazgo de Equipo. De R. Lussier y C. Achua.
    (2008) Liderazgo. Cengage Learning Editores
o   Eberle, R. F.: "Scamper", East Aurora, NY: Games for Imagination Development.
o   Gordon, W.J.J. (1961): "Synetics", Harper & Row.
o   Osborn, A. F. (1979): "Applied imagination: principles and procedures of creative
    problem-solving", Charles Scribner’s Sons.
o   Prince, G.M. (1970): "The practice of creativity", Macmillan Publishing Co.
o   Tanner, D. (1997): "Total creativity in business & industry", Advanced Practical
    Thinking Training, Inc.
o .
o Creatividad: componentes, teorías y técnicas. Por Salvador
  Méndez Arevalo. En Presentación Power Point.
o Creativity and Cognition. In Runco, M. A. (2007). Creativity.
  Theories and Themes: Research, Development, and Practice.
  Burlington, MA.: Elsevier Academic Press.
o Coronado, M. (2005). TRIZ. La metodología más moderna para
  inventar o innovar tecnológicamente de manera sistemática.
  México, D. F.: Panorama
o De Bono, E. (1997). El pensamiento paralelo. México, D. F.:
  Paidós.
o De Bono. Seis Sombreros, Resumen
Creatividad Corporativa

o  Deep Change: How Operational Innovation Can Transform
  Your Company by Michael Hammer. HARVARD BUSINESS
  REVIEW.The MAGAZINE April 2004
o Finding Your Innovation Sweet Spot . Jacob Goldenberg, Roni
  Horowitz, Amnon Levav, David Mazursky HARVARD
  BUSINESS REVIEW. Mar 01, 2003
o
o Focus Intensely on a Few Great Innovation Ideas by Georg
  von Krogh and Sebastian Raisch HARVARD BUSINESS
  REVIEW | October 2009.
Bibiografia de Creatividad Corporativa

o How Pixar Fosters Collective Creativity by Ed Catmull
   HARVARD BUSINESS REVIEW Article. Sep 01, 2008.
o Innovation Killers: How Financial Tools Destroy Your
  Capacity to Do New Things by Clayton M. Christensen,
  Stephen P. Kaufman, and Willy C. Shih GUEST MAGAZINE.
  HARVARD BUSINESS REVIEW January 2008.
o Innovation in Though Times by Rowan Gibson.
  www.financialexecutives.org
o Innovation:The New Route to NewWealth BY GARY HAMEL
  AND PETER SKARZYNSKI. From Leader to Leader. Winter
  2001. John Wyley & Sons
o Robinson, A. Y Stern, S. (2000). Creatividad Empresarial. Un
  nuevo concepto de mejoramiento e innovación corporativos.
  México, D. F.: Prentice Hall.
o
o The Customer-Centered Innovation Map by Lance A.
  Bettencourt, Anthony W. Ulwick . 2008. HARVARD BUSINESS
  REVIEW. May 01,
o Teorias implicitas de la Creativiadad
o
o Value Innovation: The Strategic Logic of High Growth (HBR
  Classic) by W. Chan Kim, Renee A. Mauborgne HARVARD
  BUSINESS REVIEW: Jul 01, 2004
BIBIOGRAFIA EN INTERNET . Links:
http://www.ted.com/themes/tales_of_invention.html

http://www.monografias.com/trabajos33/resolucion-creativa-
       problemas/resolucion-creativa-problemas.shtml#intro:
o Biomimicry in action by Janine Benyus:
o http://www.ted.com/talks/janine_benyus_biomimicry_in_action.html
o George Whitesides: A lab the size of a postage stamp en
   www.ted.com/ George Whitesides.
o James Burke's Connections sobre la historia de las invenciones en
   .
o http://www.mahalo.com/james-burke-connections-episode-1.
o Ken Robinson sobre cambiando los paradigmas educativos en:
o http://www.ted.com/talks/ken_robinson_changing_education_paradi
   gms.html
FIN: Gracias por su participacion.
        PREGUNTAS AL
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Como fomentar la creatividad e innovacion en las personas y corporaciones

  • 1. Como mejorar la Capacidad para Innovar dentro de las Organizaciones. Taller elaborado por el Doctor en Psicología Salvador Méndez Arevalo Email: sarevalo_1@hotmail.com
  • 2. Introduccion o Actualmente, algunas grandes corporaciones, como Apple, General Electric , y Google, entre otras corporaciones, a pesar de las crisis financieras y la tremenda competencia entre las empresas, estas siguen prosperando, gracias a sus inversiones en la innovación de sus productos. o Hoy en día, la creatividad e innovación figura entre las necesidades mas apremiantes que expresan los ejecutivos de innovar sus productos, operaciones o servicios. Por ejemplo en una encuesta realizada en 2010, a 6600 ejecutivos de varias empresas, el 79 % de los ejecutivos opinaron que la necesidad mas apremiantes para ellos era el de mejorar la creatividad de sus organizaciones, para así poder lidiar con los retos de las crisis económicas, la fuerte competencia y los constantes cambios del mercado.
  • 3. VENTAJAS o Por las razones anteriores, muchos expertos, a pesar de los gastos , riesgos implicados y la precariedad económicas, aconsejan invertir en programas de capacitación que fomenten la creatividad de sus personal. Pues lo consideran una muy buena estrategia de inversión que puede rendir sus frutos en mejorar la capacidad del personal de las empresas, en su habilidad para mejorar o innovar sus operaciones, productos, servicios, mercados o métodos de producción. tanto a corto como a mediano plazo!
  • 4. VENTAJAS o La innovación en la operación puede traer resultados e impactos en la mejora del desempeño de toda la organización, es decir poder obtener ciclos de tiempo más rápidos o cortos y con una disminución en los costos - Lograr un desempeño exitoso en el mercado mediante clientes altamente satisfechos y con productos y servicios bien diferenciados. - Lograr una mayor lealtad en los clientes y consumidores, y también el poder adquirir las habilidades para penetrar en nuevos mercados
  • 5.
  • 6. Destinado a: o El taller está dirigido a empresarios, ejecutivos, personal de empresas y a todos aquellos docentes, estudiantes, y profesionales interesados en aprender acerca de su creatividad para afrontar de una manera novedosa y eficaz los problemas de como mejorar los servicios, operaciones o productos dentro de las organizaciones, asi como en su vida diaria.
  • 7. Expositor: o Salvador Méndez Arevalo. Ph. D. Maestría y Doctorado en LEARNING AND COGNITION, Universidad de Minnesota. Con estudios de Posdoctorado en Psicologia Clinica de la MSPP. Ha trabajado como profesor, investigador, consultor, capacitador o psicoterapeuta en la UNAM, UDALP; Anahuac, y la Universidad de Minnesota, entre otros colegios, por más de 20 años
  • 8. Objetivos Generales: o El participante conocerá las principales ventajas de innovar en sus empresas. o Conocerá las principales teorías de la creatividad. Identificara sus principales componentes o Seleccionara y aplicará probadas técnicas para mejorar su creatividad y la de los demás dentro de las empresas. Identificará los elementos personales culturales organizacionales, y los factores facilitadores o inhibidores de la Creatividad Corporativa.
  • 9. Temario. Las teorías, componentes, procesos, las técnicas y estrategias en el mejoramiento de la creatividad. • Investigaciones, resumen y discusión sobre: • La creatividad, principales teorías, sus componentes: el producto, la persona, el proceso, el entorno • El proceso creativo, los factores que la bloquean y técnicas para mejorar la solución creativa de los problemas • Creatividad Corpora • Tiva. • Ejercicios prácticos • Biográfia.
  • 10. Importancia Inhibidores y Aspectos de la x Creatividad Procesos y Componentes de Creatividad Corpórativa Tecnicas para mejorar la• creatividad Modelos Teóricos de la Creatividad
  • 11. En este curso, asumiendo una posición constructivistas, se espera que el participante: o Se responsabilice de su aprendizaje o - Sea activo en el proceso de aprendizaje o - Integre la teoría con la práctica cotidiana o - Realice ejercicios y trabaje en equipo o - Integre información de diversos contenidos, teorías, estrategias, técnicas, y las aplique a la comprensión y o resolución de problemas tanto aquí planteados, como en la solución de sus propios problemas
  • 12. Originalida Pensamiento d La persona creativa El proceso creativo Creativo Síntesis Análisis El producto creativo El ambiente o contexto Cualidad humana Flexibilidad creativo presente en todos los Elaboració individuos. n Para Fluidez manifieste que se no deben existir Componentes de la limitaciones personales y ambientales Creatividad CREATIVIDAD Principales teorías sobre la creatividad Factores que bloquean Procesos cognitivos los procesos de la generales implicados en creatividad la creatividad Como evaluar el producto creativo: Fluidez El bloqueo Técnicas para mejorar Flexibilidad perceptual: la solución creativa de Originalidad El bloqueo cultural: los problemas Elaboración El bloqueo emocional
  • 14.
  • 15. Inhibidores: Algunas Frases que pueden Matar una idea … Si, pero … No resulta operativo Ya lo intentamos antes … … No estamos preparados para eso … ¿Estas Loco? … Esto no va a funcionar Esto es ridículo … porque … No está en el ¿En que planeta vives? presupuesto No tenemos tiempo para eso en este momento … ¿Que te fumaste? Es un cambio muy radical … Nunca lo hicimos Debemos formar un Comité Ese no es antes … nuestro No … estas para pensar problema … …
  • 16. Factores que bloquean los procesos de la creatividad • Otros autores plantean que para ser creativos se requiere superar ciertos bloqueos . Por ejemplo, Simberg asevera que hay tres tipos de bloqueos: • a)el bloqueo perceptual: no ver cuál es el problema o qué es lo que anda mal o no funciona; • b) el bloqueo cultural: se refiere a todas las fuerzas sociales que han modelado nuestras vidas, las cuales trazan reglas de conducta y de pensamiento que generan un individuo conformista, no creativo; • c) el bloqueo emocional: es interno y es causado por las inseguridades y tensiones de la vida cotidianas que experimentamos como individuos
  • 17. Inhibidores de la Creatividad: o Educacion deficiente y actitudes negativas que matan o inhiben la creatividad. Por ejemplo, Ken Robinson discute sobre estos factores en: o http://www.ted.com/talks/ken_robinson_changing_ed ucation_paradigms.html o Temor al ridiculo o al fracaso, miedo al riesgo o Falta de apoyo educativo, cultural o empresarial o Falta de recursos, o de tiempo, de apoyo, etc o Falta de conocimientos sobre el tema, teorias, las tecnicas o los metodos que facilitan la creatividad o Falta de redes sociales que faciliten el intercambio de ideas, etc
  • 18. Ventajas y Beneficios de la Creatividad
  • 19. Ventajas - La innovación en la operación puede traer resultados e impactos en la mejora del desempeño de toda la organización, es decir poder obtener ciclos de tiempo más rápidos o cortos y con una disminución en los costos - Lograr un desempeño exitoso en el mercado mediante clientes altamente satisfechos y con productos y servicios bien diferenciados. - Lograr una mayor lealtad en los clientes y consumidores, y también el poder adquirir las habilidades para penetrar en nuevos mercados
  • 20. Beneficios Beneficios Estratégicos: Mayor retención y lealtad por parte de los clientes Habilidad para ejecutar estrategias Habilidad para incursionar en nuevos mercados Mayor participación de mercado Beneficios de Mercadeo: Precios bajos Mayor satisfacción de clientes Productos diferenciados Relaciones fuertes y estrechas con los clientes Mayor capacidad de respuesta Beneficios en la Operación: Disminución en los costos de fabricación Mejor aprovechamiento de los recursos materiales y humanos Ciclos de fabricación más cortos y rápidos Mayor valor agregado Simplificación de procesos Procesos más precisos
  • 21. ¿ Qué es la Creatividad ? o ¿Qué es lo que hace que una persona exhiba una conducta creativa en una situación determinada? o ¿Cuáles son los procedimientos más efectivos para incrementar tal comportamiento?
  • 22. x Albert Einstein: o To raise new questions, new possibilities, to regard old problems from a new angle, requires creative imagination and marks real advance in science. o Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different results. o “La única manera de no cometer errores es no tener ideas nuevas.” o “ • La imaginación es más importante que el conocimiento.” I am enough of an artist to draw freely upon my imagination. o “ Una teoría es tanto más convincente cuanto más simples son sus premisas, cuanto más variadas son las cosas que reúne y cuanto más extenso es el campo de su aplicación. “
  • 23. Citas de Einstein o The only thing that interferes with my learning is my education o The pursuit of truth and beauty is a sphere of activity in which we are permitted to remain children all our lives. o The gift of fantasy has meant more to me than my talent for absorbing positive knowledge. o The monotony and solitude of a quiet life stimulates the creative mind. I have no special talent. I am only passionately curious Reading, after a certain age, diverts the mind too much from its creative pursuits. Any man who reads too much and uses his own brain too little falls into lazy habits of thinking. o The grand aim of all science is to cover the greatest number of empirical facts by logical deduction from the smallest number of hypotheses or axioms o Small is the number of people who see with their eyes and think with their minds. o It's not that I'm so smart, it's just that I stay with problems longer. o No problem can be solved from the same level of consciousness that created it.
  • 24. Albert Einstein o Como pudimos analizar en las citas de Einstein, este le daba mucha importancia, en la resolucion creativa de problemas: al uso de la imaginacion, la fantasia, la curiosidad, el juego, la persistencia , y el tener pensamiento independiente de la la educacion tradicional, que de acuerdo a el, bloqueaba la creatividad. Einstein es el científico más conocido e importante del siglo XX. o En 1905, siendo un joven físico desconocido, empleado en la Oficina de Patentes de Berna (Suiza), publicó su Teoría de la Relatividad Especial. En ella incorporó, en un marco teórico simple y con base en postulados físicos sencillos, conceptos y fenómenos estudiados anteriormente por Henri Poincaré y Hendrik Lorentz. o Probablemente, la ecuación de la física más conocida a nivel popular es la expresión matemática de la equivalencia masa - energía, E=mc², deducida por Einstein como una consecuencia lógica de esta teoría.
  • 25. Albert Einstein o En 1915 [1] presentó la Teoría General de la Relatividad, en la que reformuló por completo el concepto de gravedad. Una de las consecuencias fue el surgimiento del estudio científico del origen y evolución del Universo por la rama de la física denominada cosmología. o Muy poco después, Einstein se convirtió en un icono popular de la ciencia alcanzando fama mundial, un privilegio al alcance de muy pocos científicos. o Obtuvo el Premio Nobel de Física en 1921 por su explicación del efecto fotoeléctrico y sus numerosas contribuciones a la física teórica, y no por la Relatividad, pues en esa época era aún considerada un tanto controvertida por parte de muchos
  • 26. Preguntas de este curso. ¿Que es la creatividad, cuales son las principales teorías sobre la creatividad? • ¿Cuáles son sus principales componentes? • ¿Cuando se utiliza la creatividad? • ¿Cuáles son los procesos cognitivos generales implicados en la creatividad? • ¿Cuáles son los factores que facilitan o la bloquean? • ¿cuáles son las técnicas para mejorar la solución creativa de los problemas dentro de una empresa? • Ejercicios prácticos
  • 27. x de Nick Dewar
  • 28. Numerosos investigadores han tratado de dar respuesta a estas interrogantes • Parecen estar de acuerdo en que la creatividad es una cualidad humana presente en mayor o menor grado en todos los individuos. • La misma no se manifiesta si existen limitaciones personales y ambientales, pero puede estimularse y desarrollarse a través del entrenamiento. Que es nuestro objetivo.
  • 29.
  • 30. Investigaciones • Durante décadas se han hecho numerosos intentos para el desarrollo de la creatividad; si bien las primeras contribuciones se originaron en el mundo empresarial, los psicólogos y educadores han dedicado numerosos esfuerzos con tal propósito. • Por ejemplo, Solar R., Ma. Inés basado en Guilford postula que , el pensamiento creativo implica: • Originalidad, • Síntesis, • Análisis, • Flexibilidad, • Elaboración y Fluidez . Ver su representación en siguiente lamina:
  • 31. Indicadores apuntados por expertos en el diseño de escalas de evaluación de la creatividad (Guilford, Torrance, De Bono, que nos ayudan a evaluar el producto creativo : Fluidez : Producción de muchas ideas o productos. Flexibilidad : Capacidad para cambiar pautas de pensamiento, generalmente evitando caminos y procedimientos habituales. Originalidad : Muy relacionado con la creatividad, como ya hemos visto anteriormente, sobresalen sobre todo por la novedad y efectividad de sus ideas o productos. Elaboración : Consiste en ampliar y embellecer proyectos con ideas nuevas y detalladas
  • 32. El pensamiento creativo, requiere de mucho trabajo y un cierto estado mental caracterizado por una actitud de apertura, flexibilidad, curiosidad y entusiasmo Cuatro son las características apuntadas por Williams (1970) en sus estudios sobre creativida: Curiosidad. Asumir riesgos. Complejidad o gusto por la dificultad. Imaginación, uso de todos los sentidos con la finalidad de generar ideas, imagenes y soluciones poco convencionales
  • 33. Se llevó a cabo un estudio de seis años de agrimensura de 3.000 directivos creativos y la realización de 500 entrevistas individuales extras Durante este estudio se encontraron principalmente cinco "habilidades de descubrimiento" que los distinguen. Las competencia encontradas fueron: mayor capacidad de asociacion, La primera “La asociación” es una habilidad cognitiva que permite a la gente creativa para hacer conexiones a través de preguntas aparentemente sin relación, problemas o ideas. La segunda habilidad es cuestionar - la capacidad de preguntar "¿qué pasa si", "por qué", y "¿por qué no" hacer preguntas que desafían el statu quo y abrir el cuadro más grande. Esto esta muy relacionado con la curiosidad y el deseo de aprender El tercero es la capacidad de observar de cerca los detalles, en particular los detalles de la conducta de las personas, Y agregaria el usar analogias y la imaginacion
  • 34. Habilidades relacionadas con la creatividad L a cuarta habilidad es la capacidad para experimentar – Estas personas siempre están tratando de adquirir nuevas experiencias y explorar nuevos mundos. Y, por último, los ejecutivos creativos son realmente buenos en la creación de redes con gente inteligente que tienen poco en común con ellos, pero de los que pueden aprender.
  • 35. Se podría resumir de un estudio sobre los grandes líderes mundiales, que la curiosidad fue el denominado común mas frecuente. Es el mismo tipo de curiosidad que se ve en los niños pequeños Los empresarios más innovadores relatan que fueron muy afortunados de hab sido criados en un ambiente donde se alentó la curiosidad. Estos empresarios relatan historias que contaban acerca de ser apoyado por gente que se preocupaba por promover en ellos la curiosidad, la experimentación y la exploración. A veces, estas personas eran familiares, pero a veces eran vecinos profesores u otros adultos influyentes. Varios de los empresarios innovadores también fueron a las escuelas Montessori, donde aprendieron a reforzar su curiosidad. .
  • 36. Si nos fijamos los niños a los 4 años de edad, se están constantemente haciendo preguntas y preguntándose cómo funcionan las cosas. Pero en el momento en que tienen los 6 años y medio de edad, dejan de hacer preguntas . Los estudiantes de secundaria rara vez muestran curiosidad. Y en el momento en que son mayores y se encuentran en ambientes corporativos, la curiosidad ha sido expulsados de ellas Véase en http://www.ted.com la presentación de Ken Robinson en Do Schools kill creativity? Se encontró que el 80% de los ejecutivos gastan menos del 20% de su tiempo en descubrir nuevas ideas. A menos, claro, que ellos trabajen para una compañía como
  • 37. De esta línea de investigación, como estrategia de intervención para promover la creatividad: El estimular al máximo a las personas para promover su curiosidad, el riesgo y que disfruten con problemas y desafíos, empleando en la mayor medida de lo posible la imaginación, favoreciendo de igual modo el máximo desarrollo posible de sus capacidades creativas. Para ello un ambiente adecuado, abierto y receptivo, es uno de los mejores aliados para ayudar a los sujetos a desarrollar y ejercitar al máximo su potencial creativo.
  • 38. En el libro "Desarrollar la gestión de la creatividad y la innovación" de Harvard Business Essentials. Se describe 5 Mitos de la • Creatividad: 1. A mayor inteligencia mayor creatividad. En el texto se afirma que la relación inteligencia - creatividad es sólo hasta cierto punto moderada. Se menciona, además, la dificultad para medir la creatividad y establecer la relación con el IQ. 2. La creatividad es más alta en personas jóvenes que en gente mayor. El argumento central en el texto es que generalmente se necesitan entre 7 y 10 años de experiencia para adquirir habilidad en áreas especializadas de lo que se infiere que personas muy jóvenes no tendrán suficiente experiencia en ciertos campos que les permita generar nuevas ideas. Aunque también alerta que la experiencia puede llegar a inhibir a la creatividad. Esto refuerza la citas de Einstein sobre la educacion.
  • 39. 3. La creatividad es de unos cuantos, que se atreven a arriesgarse. • El argumento en contraposición al mito es que la creatividad requiere de riesgos calculados y habilidad de pensar en formas no convencionales. No se trata de sólo ser diferente de los demás o de hacer cosas de alto riesgo, sino el de tener la actitud de de crear algo nuevo. 4. La creatividad es individual. Aunque puede parecer que la creatividad es un acto solitario, en el texto se menciona que hoy en dia un elevado porcentaje de inventos muy importantes son producto del trabajo colaborativo. 5. La creatividad no se gestiona. Si bien es cierto que no se puede saber de antemano el qué, quién, cómo y cuándo de la creatividad, también es cierto que se pueden crear ciertas condiciones que fomenten la creatividad, terminará por favorecerla y hacer su aparición más posible.
  • 40. Al hablar sobre creatividad, debemos tener en cuenta distintos tipos de pensamiento o Teoría factorial: o . Guilford, en 1951, clasificó el pensamiento productivo en dos clases: convergente y divergente: o El pensamiento convergente se mueve buscando una respuesta determinada o convencional., y encuentra una única solución a los problemas que, por lo general suelen ser conocidos. Otros autores lo llaman lógico, convencional, racional o vertical. Exemplo La Capital de Francia es______? o El pensamiento divergente en cambio se mueve en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver problemas en los que no hay una solucion correcta sino varias! Como mejorar el producto X?
  • 41. Teoría de Guilford.. Sobre el pensamiento divergente • Dar una vasta cantidad de resoluciones apropiadas más que una única correcta. Para los problemas que no tiene un solo patron de resolución • Ese tipo de pensamiento tiende más al concepto de creatividad y ha sido llamado por De Bono pensamiento lateral, como ya veremos más adelante
  • 42.
  • 43. De acuerdo a Guilford • La personalidad creativa se caracteriza por • los rasgos y facultades siguientes: • − fluidez: • La mejor manera de tener una buena idea es tener muchísimas ideas – Linus Pauling (Nobel en química • − flexibilidad • − elaboración • − originalidad • − sensibilidad a los problemas y redefinición de ellos.
  • 44. Ejercicios sobre Problema 1. Teniendo un t riángulo formado por diez círculos, como en la imagen, ¿cómo hacer que el tri ángulo apunte hacia arriba moviendo la men or cantidad de círculos ?
  • 46. La teoría de Torrance (1962): La creatividad es un proceso de configuración de muchas ideas novedosas, fluidas, flexibles y acertadas o . Esto da como el resultado en algo nuevo, algo que con o anterioridad no se había visto. Esta involucrado el pensamiento aventurero, la inventiva, el descubrimiento, y sobretodo la curiosidad.
  • 47.
  • 48. Según Torrance el pensamiento creativo implica: Fluidez Elaboración Análisis EL PENSAMIENTO CREATIVO Originalidad Síntesis IMPLICA… Flexibilidad Redefinición
  • 49.
  • 50. La prueba de Torrance de la Creatividad • Torrance basando se en los postulados de Guilford, elaboro una prueba de Creatividad en donde evalúa en la persona su grado de: • fluidez • − flexibilidad • − elaboración • − originalidad • − sensibilidad a los problemas y redefinición de ellos.
  • 51. Teoría asociacionista de Mednick – En el proceso creativo se establecen asociaciones entre dos temas que, aparentemente, no tienen relación, son asociaciones distantes – se crean nuevas combinaciones que resultan útiles; mientras más alejados sean los elementos relacionados, mayor será la creatividad (Mednick) – Mednick identifica tres tipos de asociaciones creativas: • 1. serendipity (logro de asociaciones de forma casual) • 2. semejanza (se reúnen palabras, sonidos, estructuras u objetos y luego se asocian; se utiliza mayormente en la creatividad artística) • 3. mediación (asociaciones entre símbolos, que pueden conducir a nuevas ideas -como en matemática o la química; implica mayor abstracción) • • de Nick Newar
  • 52.
  • 53. Teoría de la inteligencias múltiples – la actividad creativa lo es solo después de haber sido reconocida como tal – según Howard Gardner, los tres elementos principales de la creatividad son: • 1. el individuo (capacidad de “ver” como un niño) • 2. el trabajo especifico (campos o disciplinas en que el creador trabaja) • 3. las otras personas (influencia del resto de las personas en el creador, ya sea para apoyar o no sus ideas) • La teoría cognitiva establece que la creatividad es un proceso de transformación de la información que, va desde de la identificación del problema, generación de hipótesis, a la verificación de estas posibles soluciones, con el fin de obtener algo nuevo
  • 54. Pensamiento lateral y vertical. o Edward De Bono, en 1970 acuñó el término "Pensamiento Lateral" para diferenciarlo del pensamiento lógico que él llamó vertical. o De Bono encuentra en el pensamiento lógico (fundamentalmente hipotético deductivo con una unica solución correcta) tiene una gran limitación de posibilidades cuando se trata de buscar soluciones a problemas nuevos que necesitan nuevas ideas. En constraste, el pensamiento paralelo que busca varias soluciones que rompan el paradigma
  • 55. De Bono o La mente tiende a crear modelos fijos de conceptos, lo que limitará l uso de la nueva información disponible a menos que se disponga de algún medio de reestructurar los modelo ya existentes, actualizándolos objetivamente con nuevos datos" (De Bono, 1970) o El pensamiento lateral actúa liberando la mente del efecto polarizador de las viejas ideas y estimulando las nuevas y lo hace a través de la perspicacia, la creatividad y el ingenio, procesos mentales con los que está íntimamente unido. En lugar de esperar que estas tres características se manifiesten de manera espontánea, De Bono propone el uso del pensamiento lateral de manera consiente y deliberada, como una técnica. Utiliza técnicas para romper con esquemas de pensamiento, provocar ideas y nuevas soluciones
  • 56. Henr i Poincare: Es un buen ejemplo del éxito del uso del pensamiento lateral o El matemático Darboux señaló al gran matemático y filosofo contribuidor de la Relatividad Henri Poincare como un intuitif («intuitivo»), argumentando que esto se demostraba por el hecho de que Poincaré trabajaba frecuentemente por representación visual. o El francés no se preocupaba por ser riguroso, y sentía aversión a la lógica. o Su creencia era que la lógica no era un camino para desarrollar ideas sino una forma de estructurarlas, y por ende sostenía que la lógica limitaba las ideas. o Adicionalmente, el psicólogo Toulouse señaló en su trabajo que, a diferencia de la mayoría de los matemáticos que partían de principios preestablecidos, Poincaré comenzaba sus desarrollos partiendo de unos pocos principios básicos. o Su metodología de pensamiento se encuentra resumida en la siguiente frase: Desechaba los detalles y pasaba de una idea a otra, asumiendo que las conclusiones a las que llegaba en cada caso se conjugarían y le permitirían resolver el problema.
  • 57.
  • 58. Tipos de problemas o De Bono clasifica los problema en tres categorías: o Problemas que requieren para su solución más información de la que se posee, sabiendo que tal información puede conseguirse por algún medio. o Problemas que no requieren más información. Son los problemas que necesitan una reordenación o reestructuración de la información disponible. o Problemas en los que lo característico es el no reconocimiento de la existencia del problema. En estos casos lo importante es darse cuenta de que tenemos un problema, reconocer que podemos solucionarlo y definir esta posibilidad como problema concreto.
  • 59. El primer tipo de problemas puede resolverse o mediante el uso del pensamiento vertical, mientras que los otros dos requieren el empleo del pensamiento lateral. o El pensamiento vertical o lógico se caracteriza por el análisis y el razonamiento. La información se usa con su valor intrínseco para llegar a una solución mediante su inclusión en modelos existentes. o El pensamiento lateral es libre y asociativo. La información se usa no como fin sino como medio para provocar una disgregación de los modelos y su consiguiente reestructuración en nuevas ideas.
  • 60.
  • 61. Ejercicios sobre Problemas 1. Hay seis huevos en una canasta. Seis personas se llevan un huevo cada una. Sin embargo, qued a un huevo en la canasta. ¿Por qué? 2. Hay tres vasos con jugo de naranja y tres vacíos dispuestos como en la imagen. ¿Cómo hacer para que los vasos llenos y vacíos quede n alternados moviendo solamente un vaso?
  • 62. Un hombre entra a un convento donde tal cosa está prohibida, pero como la madre superiora está de viaje, no tiene por qué en terarse. Sin embargo, cuando la superiora vuelve, inmediatamente se da cuanta de que hubo un hombre y castiga a las monjas. ¿Cómo lo supo? 1. 7662 =2 7111 =0 2172 =0 6666 =4 3213 =0 1111 =0 9881 =5 8809 =6 9312 =1 8193 =3 0000 =4 2222 =0 3333 =0 5555 =0 8096 =5 7777 =0 9999 =4 5531 =0 7756 =1 6855 =3 2581 =?
  • 63.
  • 64.
  • 65. Componentes de la Creatividad o La creatividad se concibe como conjunto de capacidades intelectuales y rasgos de la o personalidad y se manifiesta en la invención de múltiples alternativas, en la solución de problemas y en el desarrollo de nuevas ideas. o Se ha tratado a la creatividad de acuerdo al conjunto de capacidades y las partes involucradas: o La persona creativa o El proceso creativo o El producto creativo o El ambiente o contexto creativo
  • 66.
  • 67. La persona creativa ¿Sabía que Da Vinci inventó la bicicleta, el helicóptero e incluso el primer automóvil • Leonardo da Vinci ( Leonardo di ser Piero da Vinci , nació en Vinci el 15 de abril de 1452y f falleció en Amboise el 2 de mayo de 1519, • Fue un pintor florentino, polímata, a la vez artista, científico, ingeniero, inventor, anatomista, escultor, arquitecto, urbanista, botánico, músico, poeta, filósofo y escritor.
  • 68. A Leonardo da Vinci. Se le describe a menudo como arquetipo y símbolo del hombre del Renacimiento o , un genio universal y un filósofo humanista cuya curiosidad infinita sólo es igualada por su capacidad inventiva. o Es considerado como uno de los más grandes pintores de todos los tiempos, por ejemplo pinto La Gioconda y La Última Cena, y probablemente, la persona con mas talento en el mayor número de áreas distintas que jamás haya vivido.
  • 69. La personalidad Creativa • De acuerdo a varios estudios, algunos rasgos generales son tienden a ser inconformes, rebeldes, cuestiona la autoridad, son críticos, imaginativos, introvertidos, de mente abierta, buscan la variedad y novedad, etc. • Pero no se puede etiquetar la personalidad creativa, pues no existe un único perfil de personalidad creativa en general, pues hay una amplia variedad de personalidades, así una persona creativa puede ser introvertido o extrovertido, etc. • No hay tampoco características innatas especificas relacionadas con convertirse en una persona creativa, por ejemplo ser introvertido, agresivo, no determinara que esta será una persona para ser creativa.
  • 70. Nicolás Tesla es un ejemplo del éxito del uso de la visualización o Inventor Serbio de la corriente alterna, del motor asíncrono, del campo magnético rotativo y de la tecnología inalámbrica. o Nikola Tesla ideó un sistema de transmisión de electricidad inalámbrico, de tal suerte que la energía podría ser llevada de un lugar a otro mediante ondas. Dicho sistema se basaba en la capacidad de la ionosfera para conducir electricidad. o Para la mayoría de sus proyectos los, le bastaba con tener la imagen de dicho objeto sin saber cómo funcionaba, simplemente lo elaboraba sin saber que podía suponer un gran avance para la humanidad. o Se dice que Nikola Tesla no hacía planos, sino que lo memorizaba todo. En más de una ocasión le comento a su familia que sus ideas provenían de unas voces en su cabeza.
  • 71. Diversas personalidades similares actitudes o Sin embargo, se ha encontrado que muchas personas creativas comparten características emocionales y sobre todo actitudinales, como : la el de cuestionar las verdades aparentes, la búsqueda de la originalidad, la tolerancia a la ambigüedad, la flexibilidad, la búsqueda de la novedad, el desafiar las normas convencionales, la inconformidad con el conocimiento o productos presentes, la perseverancia para resolver problemas, etc.
  • 72. El proceso creativo o esta caracterizado, casi siempre, por procesos o divergentes en el que el aportar respuestas no comunes a situaciones problemáticas, el aportar un gran numero y diversidad de soluciones para la o toma de decisiones constituyen los elementos que lo definen.
  • 73. El Proceso de la Creatividad o Osborn concibe el desarrollo general de la creatividad como un proceso, integrado por varias fases de solución de problemas. Como encontrar y definir el problema, generar alternativas de solución, usando el pensamiento divergente y la imaginacion y verificar las soluciones y si no funcionan seguir tratando nuevas soluciones! o Como dijo Thomas Alba Edison: "La creatividad es un 90% de transpiración y un 10% de inspiración". o Tomás Alba Edison, inventor del fonógrafo, foco eléctrico incandescente y del kinetoscopio, el acumulador de Edison (un acumulador alcalino de hierro y níquel), el microtasímetro, que sirve para la detección de cambios de temperatura y un método de telegrafía sin hilos, para comunicarse con los trenes en movimiento. Proyecto, construyó y dirigió fabricas para la fabricación de benceno, fenol y derivados de la anilina entre otros tantos. Patentó mil noventa y nueve inventos en el término de
  • 74. Principales fases de la solución creativa, según Hamud;. o Orientación o En esta fase se trata de definir el área del problema, tratando de no desalentarse ante los problemas que aparentemente no tienen una solución posible.
  • 75. Preparación o Se reúnen, definen y organizan los conocimientos que se refieren al problema. Se deben agotar todas las fuentes de información disponibles lo cual requiere de una autodisciplina considerable. o La exploración y preparación debe continuar hasta que no quede ningún material o dato sin examinar, luego se clasifican los datos para su posterior evaluación.
  • 76. Análisis e ideación. o Se condensa toda la información recogida y se organiza; en el cúmulo de información están las interrelaciones que abrirán la vía correcta hacia una solución creativa del problema. La ideación supone la movilización mental,
  • 77. En la ideación se ensaya una serie de técnicas para generar soluciones, como: el o El torbellino de ideas o "brainstorming o técnica que incluye cuatro reglas: o a) está prohibida la crítica de las ideas; o b) todas las ideas deben ser consideradas por más irrelevantes o ridículas que parezcan; o c) es obligatorio aportar gran cantidad de ideas; o d) Por ultimo se discute y evalúa cada una de las ideas presentadas a consideración.
  • 78. Según James Webb Young, la creatividad se desarrolla en cinco fases en un orden determinado • ;ninguna de ellas puede darse antes de que la precedente haya quedado concluida: 1. RECOGIDA DE LA MATERIA PRIMA o información relacionada con el problema. • 2. TRABAJO DE LAS IDEAS RECOPILADAS. Masticación de la información. • 3. INCUBACIÓN INCONSCIENTE. • 4. INSPIRACIÓN o surgimiento de la idea. • 5. CONFIGURACIÓN FINAL Y DESARROLLO DE LA IDEA para su utilización práctica.
  • 79. Ejercicios sobre Problemas Un hombre y su hijo tienen un accidente de auto. El padre muere instantáneamente y el hijo es llevado al hospital en graves condiciones. Una vez en el quirófano, quien debe operarlo para salvarle la vida dice: "No puedo operar a este chico, ¡es mi hijo!". ¿Cómo es posible? 1. Un hombre, vestido completamente de negro, incluyendo una máscara negra y lentes oscuros, va caminando por una calle cuyas luces están todas apagadas. Un auto negro viene de frente también con las luces apagadas, pero logra esquiva rlo. ¿Cómo lo vio?
  • 81. Ejercicios sobre Problemas o Entra a la siguiente liga de: http://www.ted.com/themes/tales_of_inv ention.html, que trata innovaciones recientes, y escoge por los menos 3 de estos inventos de tu agrado. Analiza como surgieron estos inventos y discute con tus compañeros el proceso o pasos generales del proceso creativo.
  • 82. Video de Sal de click en la imagen
  • 83. Aclaración de lo general a lo particular o Este proceso general descrito, puede diferir en su etapas, o curso de acción. Esto dependerá de la área especificas de trabajo al que se aplique, como son en el arte, la ciencia, la tecnología, etc. o Así, la persona creativa exhibe “su creatividad” de forma regular y en un campo en específico, no en todos
  • 85. Técnicas para mejorar la creatividad o Alrededor de la década de los 60 surgió una disciplina denominada sinetica. Alexander la define como una integración de procedimientos y actitudes, esto es, un conjunto de métodos para generar ideas creativas, una estrategia para la solución de problemas y una actitud mental que privilegia la flexibilidad.
  • 86. Nicolás Tesla es un ejemplo del éxito del uso de la visualización o Inventor Serbio de la corriente alterna, del motor asíncrono, del campo magnético rotativo y de la tecnología inalámbrica. o Nikola Tesla ideó un sistema de transmisión de electricidad inalámbrico, de tal suerte que la energía podría ser llevada de un lugar a otro mediante ondas. Dicho sistema se basaba en la capacidad de la ionosfera para conducir electricidad. o Para la mayoría de sus proyectos los, le bastaba con tener la imagen de dicho objeto sin saber cómo funcionaba, simplemente lo elaboraba sin saber que podía suponer un gran avance para la humanidad. o Se dice que Nikola Tesla no hacía planos, sino que lo memorizaba todo. En más de una ocasión le comento a su familia que sus ideas provenían de unas voces en su cabeza.
  • 87. Tesla
  • 88. 1) volver conocido lo extraño: • En toda situación en que se plantea un problema y se intenta una solución, la responsabilidad de los individuos involucrados es comprender el problema. Esta es una fase analítica en la que deben explorarse todas las ramificaciones y fundamentos del problema. • • 2) volver extraño lo conocido: consiste en distorsionar, invertir o trasponer las maneras cotidianas de ver y responder, que hacen del mundo un lugar seguro y familiar. Se trata de un intento deliberado de lograr una nueva visión del mundo, la gente, las ideas, los sentimientos y las cosas que conocemos. Para volver extraño lo conocido se requiere utilizar cuatro mecanismos de carácter metafórico:
  • 89. - la analogía personal: consiste en identificarse • personalmente con los elementos de un problema. Por ejemplo, el químico Kekulé se identificó a sí mismo con una serpiente que tragaba su propia cola, y así desarrolló una visión de la molécula de benceno en términos de un anillo en lugar de una cadena de átomos de carbono. • - la analogía directa: describe la comparación de hechos paralelos, de conocimientos o de tecnología. Por ejemplo, Alexander Graham Bell comparó los huesos del oído con la delicada membrana que los acciona y se le ocurrió que si una membrana tan delicada podía mover huesos relativamente tan voluminosos, un trozo de membrana más grueso podía mover una pieza de acero, y así concibió el teléfono.
  • 90. la analogía simbólica: • usa imágenes objetivas o impersonales para describir el problema. El individuo usa esta analogía en términos de respuestas poéticas, así despierta una imagen que aunque pueda ser técnicamente inexacta es estéticamente satisfactoria. • - la analogía fantástica: se concibe el arte como gratificación de deseos; cuando el artista logra lo que desea y su trabajo es aceptado obtiene por medio de la fantasía lo que no podría haber alcanzado de otra manera.
  • 92. Métodos para solucionar problemas o Método del juicio diferido Consiste en separar el proceso de resolución de problemas en tres fases distintas, dirigiendo toda la energía mental en cada una de ellas a la vez. , el proceso, los factores la bloquean y cómo mejorar la solución creativa de los problemas Estas fases son: 1,.Analizar: definir el problema o situación; obtener informació (utilizamos la memoria y razonamiento). 2.-Crear: producir ideas en bruto, sin criticarlas ni evaluarlas (utilizamos la creatividad). 3.-Evaluar: examinar y juzgar las ideas producidas teniendo como marco de referencia el propósito definido en la fase 1 (utilizamos la memoria y razonamiento).
  • 93. Six thinking hats o Es un ingenioso método de trabajo creado por Bono para resolver problemas pensando sobre un objeto de una forma focalizada, la cual genera tiempo y espacio para ser creativos. o La idea es utilizar el concepto de sombrero para focalizar el pensamiento de una o un grupo de personas en ciertas implicaciones del problema. o Cada sombrero lleva un color distinto, y todas las personas utilizan el mismo color de sombrero al mismo tiempo.
  • 94. oEstos metodos de pensar son usados , según la situación lo amerite, y cada uno de los o colores significa un foco principal distinto: oNegro: cautela, pensar en las barreras, dificultades. oBlanco: recolectar información, que información falta. oVerde: creatividad, elaboración de ideas. oAmarillo: pensar en beneficios, facilidades, apoyo. oRojo: considerar los sentimientos, la reacción intuitiva. oAzul: manejar el pensamiento, o próximos pasos, asignar responsabilidades. oEl orden en el cual se colocan estos osombreros dependerá del objeto que se tenga durante el ejercicio
  • 95. Procesos de recolección de ideas Brainstorming: Consiste en recolectar las ideas generadas espontáneamente (generalmente por un grupo de personas) sin evaluar las mismas, las cuales servirán como "check list" para encontrar una solución al problema objeto, evento o dificultad. Se trata de que cada participante genere tantas soluciones como sea posible Es muy útil al ejecutar esta técnica en grupos de personas realizar un "warm-up" previo con un ejercicio de aproximadamente cinco minutos
  • 96.
  • 97. El Análisis Morfológico. Es muy apropiado para generar nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya existen o Es una técnica combinatoria de ideación creativa consistente en descomponer un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas. Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitirá combinar y multiplicar las relaciones entre tales partes. Así no es más que la generación de ideas por medio de una matriz.
  • 98. MATRIZ: Pasos • Especificar el problema. • Seleccionar los parámetros del problema • . Seguiría existiendo el problema sin el parámetro que estoy pensando para la matriz?" Hacer una lista de las variaciones. 4. Probar combinaciones diferentes. • Cuando la matriz esté terminada, hay que hacer recorridos al azar a través de los parámetros y variaciones, seleccionando uno o más de cada columna y luego combinarlos de formas completamente nuevas
  • 99. Matriz de las ideas para editorial
  • 100. Mind mapping: o Realmente es una ayuda en la producción de ideas, generalmente por brainstorming. Se trata de colocar en el centro de una hoja el nombre del objeto cerrado en un círculo y a través de este efectuar lazos hacia otros círculos que determinan ideas o categorías de ideas. De esta forma se utiliza el lado derecho del cerebro generando ideas y el lado izquierdo organizando estas alrededor de un tema central. Esta técnica sirve para organizar varios procesos que no solo tienen que ver con resolución de problemas: es un excelente método de organización de ideas. o Ejemplo de Mind mapping:
  • 101. o Blue slip: o Se escriben las ideas en tarjetas, de forma que cada una tenga un asunto por título y una idea en el resto. De esta forma luego las ideas pueden ser compaginadas y utilizadas en análisis. o SCAMPER: o Es una lista de chequeo de siete verbos que se utilizan como base para producir ideas. Por sus siglas en ingles estos verbos son: o Sustituir o Combinar o Adaptar o Modificar o Buscar otros usos (put on other uses) o Eliminar o Cambar la forma (rearrange)
  • 102. o Es un método similar a SCAMPER. Esta lista se puede ampliar según el tipo de problema o situación que acarreemos mediante la incorporación de otras acciones básicas, generando preguntas sobre ellas. Dar otros usos ¿Qué otros se le puede dar? ¿Podría tener nuevos usos con alguna modificación? Adaptar ¿Qué se parece? ¿Qué otras ideas sugiere (el objeto)? Aumentar ¿Qué se puede aumentar? ¿Tamaño, tiempo, seguridad, confianza, resistencia, alto, largo, etc.? ¿Cómo podría aumentar el valor que busca el cliente? ¿Podría aumentar el nivel de funcionamiento, presentación, comercialización, etc.? Reducir ¿Qué podría reducirse? ¿Tamaño, tiempo, frecuencia, seguridad, alto, resistencia, largo, peso, etc.? ¿Se puede fragmentar?
  • 103. o Es un método similar a SCAMPER. Esta lista se puede ampliar según el tipo de problema o situación que acarreemos mediante la incorporación de otras acciones básicas, generando preguntas sobre ellas. Dar otros usos ¿Qué otros se le puede dar? ¿Podría tener nuevos usos con alguna modificación? Adaptar ¿Qué se parece? ¿Qué otras ideas sugiere (el objeto)? Aumentar ¿Qué se puede aumentar? ¿Tamaño, tiempo, seguridad, confianza, resistencia, alto, largo, etc.? ¿Cómo podría aumentar el valor que busca el cliente? ¿Podría aumentar el nivel de funcionamiento, presentación, comercialización, etc.? Reducir ¿Qué podría reducirse? ¿Tamaño, tiempo, frecuencia, seguridad, alto, resistencia, largo, peso, etc.? ¿Se puede fragmentar?
  • 104. Sustituir ¿Qué podría sustituirse? ¿Materiales, energía, lugar, proceso de distribución, etc.? ¿Podría sustituirse totalmente? ¿Su producción, su comercialización? Cambiar ¿Se podrían intercambiar los componentes? ¿Es posible cambiar secuencias? Combinar ¿Qué combinación podría hacerse con otros objetos, procesos, materiales, etc.? ¿Cómo podrían combinarse ideas, propósitos, valores, etc.? Invertir ¿Podría invertirse el proceso, la presentación, la perspectiva, el orden, etc.?
  • 105. Brain writing o Es un método mediante el cual cada integrante de un grupo de personas crea ideas de forma silenciosa a partir de las de otros integrantes del grupo. La dinámica de este método es la siguiente: o Se escriben ideas en hojas de papel ya sea de una sesión creativa anterior (cualquier método o técnica) o generadas en el momento, tantas como participantes del grupo haya. o Cada integrante toma una hoja de papel y agrega sus ideas generadas mediante estímulo de la idea escrita en el papel. o Se cambian las hojas de forma circular o al azar y cada integrante agrega sus ideas generadas mediante estímulo de las ideas escritas en el papel que le toque. o Se repite la última fase hasta que todas las hojas de papel estén llenas. o Una vez terminada la dinámica las ideas que se encuentran en las hojas se analizan, como con cualquier otro método.
  • 106. Ejercicios sobre Problemas o Entra a la siguiente liga de: http://www.ted.com/themes/tales_of_invention.html, que trata innovaciones recientes, y escoge por los menos 3 de estos inventos de tu agrado. Analiza como surgieron estos inventos y discute con tus compañeros el proceso o pasos generales del proceso creativo,. Asi como especula las posibles tecnicas o metodos de creatividad que se usaron para crear estas invenciones. o Por ultimo basado en estas innovaciones, propón por los menos 3 nuevos usos d para cada invento.
  • 107. Romper con el patrón de pensamiento habitual o Patrón de pensamiento: Esta técnica es la antagónica de brainstorming: se trata de discutir el problema y las ideas que se van generando dentro de un grupo de personas, teniendo en cuenta la calidad de las ideas y no la cantidad. o Pensamiento lateral o Se trata de buscar formas para resolver problemas mediante formas aparentemente ilógicas, mediante técnicas que buscan "provocaciones" que cambien la línea de pensamiento habitual; estas provocaciones son utilizadas como estímulos para generar ideas nuevas.
  • 108. Hay que romper el :PARADIGMA Paradigma: “Conjunto de supuestos teóricos generales, las leyes y las técnicas para su aplicación que adoptan los miembros de una determinada comunidad científica” Thomas Kuhn: de su libro: las Revoluciones Científicas. Cada paradigma refleja un momento histórico y una situación social determinada.
  • 109. PARADIGMA o Cada paradigma se estructura alrededor de una categoría científica que prioriza sus reflexiones teóricas, sus planteamientos metodológicos . o FUNCIONES DE LOS PARADIGMAS: o 1.- Servir de marco teórico de referencia. o 2.- Comprender la práctica científica, profesional y docente. o 3.- Dirigir sobre las bases del paradigma las prácticas científicas y docentes.
  • 110. Relación Paradigmas sujeto(s) objeto(s) Filosóficos Psicológicos S O EMPIRISMO Conductista S O R ACIONALISMO Cognoscitivismo S O INTERACCIONISMO Constructivismo Histórico cultural Humanismo
  • 112. Pensamiento lateral o Se trata de buscar formas para resolver problemas mediante formas aparentemente ilógicas, mediante técnicas que buscan "provocaciones" que cambien la línea de pensamiento habitual; estas provocaciones son utilizadas como estímulos para generar ideas nuevas. o Estas técnicas son:
  • 113. Palabra aleatoria: o Se trata de generar un punto de entrada hacia una nueva línea de pensamiento mediante un sustantivo elegido al azar, tomado del diccionario o de cualquier otro lado, que no esté directamente conectado con el objeto. o Se realizan asociaciones aleatorias con este sustantivo, generando una frase, verbo, adjetivo u otro sustantivo y se verifica que conexión tiene esta asociación con el objeto; a partir de esta conexión se generan ideas. Luego se repite el proceso con la asociación generada como punto de entrada, y así sucesivamente de forma recurrente hasta que se considere suficiente. o Generalmente se realizan cadenas de asociaciones muy largas, por lo que hay que tener cuidado en el tiempo consumido generando ideas en cada ciclo de asociación.
  • 114. o Escape: o se utiliza como provocación la negación o cancelación de lo que damos por hecho respecto del objeto. Por ejemplo, si buscamos mejorar las telecomunicaciones dentro de un escenario de trabajo damos por hecho que gastaremos dinero: negar esto es utilizar esta técnica, "mejorar las telecomunicaciones de la empresa sin gastar un centavo". o La piedra en el camino: o se trata de crear provocaciones revirtiendo, exagerando, distorsionando o utilizando los deseos que poseemos respecto a alguna característica del entorno del problema. Por ejemplo, si buscamos formas de hacer que un barco más rápido: sabemos que un barco flota en el agua y posee cierta cantidad de espacio sumergido, mediante exageración tomamos la provocación "un barco que no tenga espacio sumergido
  • 115. Pensamiento metafórico o Se trata de conectar el problema u objeto de estudio con un sistema totalmente diferente al mismo, por lo general la naturaleza. De esta forma haciendo la analogía al problema con el entorno ajeno se visualiza la forma en que este sistema solucionaría el mismo; luego se realiza la conversión al sistema o entorno real en cuestión. o Capturar e interpretar los sueños: o Es una técnica que trata de aprovechar el subconsciente de una persona a partir de los sueños que esta tiene. Se trata de ir a dormir con una idea en la cabeza (el problema u objeto de estudio) y tener algún tipo de método para capturar estos una vez que nos despertemos.
  • 116. Ejercicios sobre Problemas Una mujer tiene dos hijos que dio a luz al mismo tiempo; sin embargo, no son mellizos ni gemelos. ¿Qué son? Hay dos jarras llenas de agua pur . ¿Cómo podrías poner toda el agua en un a barril sin usar las jarras ni ningún otro recipiente o divisor, pero todavía mantener separadas el agua provenientes de cada jarra? 1. ¿Cómo se puede nombrartres días consecutivossin usar fechas ni las palabras "lunes", "jueves" y "domingo"?
  • 117.
  • 118. o Retar al pensamiento convencional o Se trata de utilizar lo contrario o diferente del conocimiento convencional de la sociedad u otro grupo de personas como forma de romper con el patrón común de pensamiento. o Asociación (association trigger) o Se trata de observar un objeto, evento o dificultad asociándolo lógicamente con una necesidad (nuestro objetivo a cumplir), disparando de este modo una nueva forma de ver la misma que sirva para generar ideas.
  • 119. Método de las preguntas fundamentales Preguntas fundamentales Propósito ¿Qué? Definir un problema y llegar a su esencia. ¿Qué es? Justificar el logro de un objetivo. ¿Qué hace? ¿Para que? ¿En que otras formas podemos? Producir ideas. ¿Qué pasaría si…? Examinar nuevos efectos. Producir ideas. ¿Por qué? Analizar si se justifica su existencia. ¿Por qué es así? ¿Por qué se necesita? ¿Y por que no? Aceptar ideas que aparentemente son ilógicas o poco funcionales
  • 120. La Biónica la biónica es un procedimiento utilizado en el campo tecnológico para descubrir nuevos aparatos inspirándose en los seres de la naturaleza y, por lo común, en los seres vivos. El enfoque biónica en la solución creativa de problemas requiere la intervención de especialistas en varias disciplinas —biológicas y tecnológicas— con objeto de descubrir las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos aparatos. Para su ilustracion, checa en el internet el siguiente video: http://www.ted.com/talks/janine_benyus_biomimicry_in_action.html
  • 121. ¿Cómo? 1. Estudio minucioso del comportamiento de los seres vivientes que interesan, concentrando la atención en sus propiedades particulares. 2. Traducción a modelos de las propiedades de los seres vivos: modelos de carácter matemático, lógico, gráfico o simbólico. 3. Desarrollo de los modelos, ensayarlos e intentar reproducir al máximo las funciones de los seres vivos.
  • 122. Ejercicios sobre Biomimicry o Bionica o Seleciona algunas cualidades adaptativas de varios animales, por ejemplo la telaraña y utilizalos para sugerir soluciones a problemas tecnicos o ambientales
  • 123.
  • 124. Factores que bloquean los procesos de la creatividad • Otros autores plantean que para ser creativos se requiere superar ciertos bloqueos . Por ejemplo, Simberg asevera que hay tres tipos de bloqueos: • a)el bloqueo perceptual: no ver cuál es el problema o qué es lo que anda mal o no funciona; • b) el bloqueo cultural: se refiere a todas las fuerzas sociales que han modelado nuestras vidas, las cuales trazan reglas de conducta y de pensamiento que generan un individuo conformista, no creativo; • c) el bloqueo emocional: es interno y es causado por las inseguridades y tensiones de la vida cotidianas que
  • 125. Para Vervalin los principales bloqueos son: o la intolerancia a la ambigüedad, la inseguridad y el conformismo. o Lo esencial para superar los bloqueos de la creatividad es tener una actitud positiva basada en el autoanálisis (reconocimiento y aceptación) y en el deseo de mejorar.
  • 126. El Producto Creativo • Se juzga el producto, las acciones, o resultado del proceso en base a criterios como tan novedoso, original, o efectivo es el nuevo producto. Esto dependerá de la especifica área para el se genera el producto • Generalmente estas evaluaciones los hacen expertos en las áreas especializadas del contexto del producto creativo, como en las áreas artísticas, científicas, o tecnológicas
  • 127. Ambiente o contexto creativo • Es bien sabido existen condiciones ambientales, familiares, históricas y socioeconómicas y culturales fomentan o inhiben los procesos creativos. • A nivel familiar, social o cultural hay ciertas familias, grupos, corporaciones o culturas motivan o inhiben el pensamiento original independiente. La creatividad como construcción social, será potenciada mejor si es facilitada colectivamente.... • • Si bien es cierto que no se puede saber de antemano el qué, quién, cómo y cuándo de la creatividad, también es cierto que crear ciertas condiciones que fomenten la creatividad, terminará por favorecerla y hacer su aparición más posible. • La creatividad crece si existen ambiente favorables de soporte, si la gestión de ideas se promociona en pares o equipos, si existe una especie de libertad grupal para crear. Crear, es un proceso sintético, entre lo individual y lo social
  • 128. ANALISIS DE INVENCIONES Entre a la liga: www. TED.com/inventions. Y ahí seleccione tres inventores de su eleccion y describa su o sus inventos y como los inventores relataron que se le ocurrieron sus ideas. HAGA TAMBIEN UN ANALISIS DE LA CREACION DE ESATS INVENCIONES EN CUANTO A LAS TECNICAS CREATIVIDAD, COMO EL USO DE ANALOGIAS, BIONICA, SCAMPER, Y/O TRIZ, ETC. QUE USTED CREE UTILIZARON ESTOS 3 INVENTORES DE AL MENOS TRES INVENCIONES Y RESUMALOS EN 3 PAGINAS
  • 130. Entorno Factores Históricos y Evolución • En nuestros días un elevado porcentaje de muy importantes inventos son producto del trabajo colaborativo. Por ejemplo Estados Unidos es el principal país con un mayor numero de patentes, seguido de países como Alemania, Gran Bretaña, Francia, y Japón. • Cada paradigma social estructura alrededor de una categoría científica que prioriza sus reflexiones teóricas, sus planteamientos metodológicos, invenciones e indicaciones prácticas. • Hay muchos factores históricos y sociales que influyen en la invención y la evolución de nuevos productos, artísticos (por ejemplo el Renacimiento) y tecnológicos (por ejemplo, la revolución industrial) • En“ Conexiones” de Burke, el describe muy bien el desarrollo de muchas importantes invenciones y como están interconectadas
  • 132. Ejercicios sobre Propuestas de Innovacion. Para hacer esto use tecnicas y componentes de la Creatividad Corporativa o Proponga al menos 5 maneras de mejorar la forma en que en su trabajo se realizan: o La Operaciones: o Los Servicios al cliente: o Los Productos o En encontrar nuevos Mercados o Los Metodos de toma de decisiones o Por ultimo: o Indique o señale 3 problemas que todavia no se han identificado en su trabajo?
  • 133.
  • 134. Principales Modelos de la Creatividad
  • 135.
  • 137. Resuma con sus propias palabras los principales conceptos y técnicas sobre o Creatividad,
  • 138. o Referencias: Referencias y links o Barker, A. (1999). 30 Minutos para hacer brainstorming y generar ideas. Barcelona: Granica. o Buzan, T. (1983): "Use both sides of your brain", Dutton. o Boletín Mensual de la Creatividad (2008). En Red Neuronilla. www.neuronilla.com o De Bono, E. (1970): "Lateral thinking step by step", Harper & Row. o De Bono, E. (1971): "Lateral thinking for management", Penguin Books. o De Bono, E. (1985): "Six thinking hats", Little, Brown & Co. o De Bono, E. (1990): "The use of lateral thinking", Penguin BooksCreatividad del Equipo, parte del capitulo 8, Liderazgo de Equipo. De R. Lussier y C. Achua. (2008) Liderazgo. Cengage Learning Editores o Eberle, R. F.: "Scamper", East Aurora, NY: Games for Imagination Development. o Gordon, W.J.J. (1961): "Synetics", Harper & Row. o Osborn, A. F. (1979): "Applied imagination: principles and procedures of creative problem-solving", Charles Scribner’s Sons. o Prince, G.M. (1970): "The practice of creativity", Macmillan Publishing Co. o Tanner, D. (1997): "Total creativity in business & industry", Advanced Practical Thinking Training, Inc.
  • 139. o . o Creatividad: componentes, teorías y técnicas. Por Salvador Méndez Arevalo. En Presentación Power Point. o Creativity and Cognition. In Runco, M. A. (2007). Creativity. Theories and Themes: Research, Development, and Practice. Burlington, MA.: Elsevier Academic Press. o Coronado, M. (2005). TRIZ. La metodología más moderna para inventar o innovar tecnológicamente de manera sistemática. México, D. F.: Panorama o De Bono, E. (1997). El pensamiento paralelo. México, D. F.: Paidós. o De Bono. Seis Sombreros, Resumen
  • 140. Creatividad Corporativa o Deep Change: How Operational Innovation Can Transform Your Company by Michael Hammer. HARVARD BUSINESS REVIEW.The MAGAZINE April 2004 o Finding Your Innovation Sweet Spot . Jacob Goldenberg, Roni Horowitz, Amnon Levav, David Mazursky HARVARD BUSINESS REVIEW. Mar 01, 2003 o o Focus Intensely on a Few Great Innovation Ideas by Georg von Krogh and Sebastian Raisch HARVARD BUSINESS REVIEW | October 2009.
  • 141. Bibiografia de Creatividad Corporativa o How Pixar Fosters Collective Creativity by Ed Catmull HARVARD BUSINESS REVIEW Article. Sep 01, 2008. o Innovation Killers: How Financial Tools Destroy Your Capacity to Do New Things by Clayton M. Christensen, Stephen P. Kaufman, and Willy C. Shih GUEST MAGAZINE. HARVARD BUSINESS REVIEW January 2008. o Innovation in Though Times by Rowan Gibson. www.financialexecutives.org o Innovation:The New Route to NewWealth BY GARY HAMEL AND PETER SKARZYNSKI. From Leader to Leader. Winter 2001. John Wyley & Sons
  • 142. o Robinson, A. Y Stern, S. (2000). Creatividad Empresarial. Un nuevo concepto de mejoramiento e innovación corporativos. México, D. F.: Prentice Hall. o o The Customer-Centered Innovation Map by Lance A. Bettencourt, Anthony W. Ulwick . 2008. HARVARD BUSINESS REVIEW. May 01, o Teorias implicitas de la Creativiadad o o Value Innovation: The Strategic Logic of High Growth (HBR Classic) by W. Chan Kim, Renee A. Mauborgne HARVARD BUSINESS REVIEW: Jul 01, 2004
  • 143. BIBIOGRAFIA EN INTERNET . Links: http://www.ted.com/themes/tales_of_invention.html http://www.monografias.com/trabajos33/resolucion-creativa- problemas/resolucion-creativa-problemas.shtml#intro: o Biomimicry in action by Janine Benyus: o http://www.ted.com/talks/janine_benyus_biomimicry_in_action.html o George Whitesides: A lab the size of a postage stamp en www.ted.com/ George Whitesides. o James Burke's Connections sobre la historia de las invenciones en . o http://www.mahalo.com/james-burke-connections-episode-1. o Ken Robinson sobre cambiando los paradigmas educativos en: o http://www.ted.com/talks/ken_robinson_changing_education_paradi gms.html
  • 144.
  • 145.
  • 146. FIN: Gracias por su participacion. PREGUNTAS AL Email: sarevalo_1@hotmail.com