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初期プロダクトの成功要因
• 意思決定がしやすい
• チームがまとまる
明確なビジョン:「家族を笑顔に」
13年10月11日金曜日
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初期プロダクトの成功要因
• 検証対象が社内にいる
→誰得プロダクトを作らず
に済んだ
明確なターゲット:「ママが使いたい」
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初期プロダクトの成功要因
• フォトブック市場約95億円で急成長中、写真館市場
約700億円で成長中
→コンセプトがはまれば成長可能
広いマーケット:「潜在顧客約300万人」
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初期プロダクトの成功要因
• ユーザーベネフィットがはっきり
→マーケティングが楽チン
強いコンセプト:「毎月1冊無料フォトブック」
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初期プロダクトの成功要因
• 問い合わせ多い課題
を解決
→顧客満足向上しリ
ピート
CSと継続的改善:「顧客の成長と呼吸を合わせる」
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UXerとして初期プロダクトに
どのように関わったか?
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Customer Development(顧客開発) :Learn
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Customer Development(顧客開発) :Learn
• 社内ママインタビュー「家族の写真活用」
• ターゲット:仕事・家事・育児で忙しい、難しいことは
苦手
• ニーズ:スマホで撮りためた写真を形に残したい、しか
も手間なくお得に
• 心理的背景:自分が両親にしてもらったように自分も子
どもにアルバムを残したい
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Customer Development(顧客開発) :Learn
• インタビューの成果:
• ユーザー・ニーズ・利用状況の明確化
→アイデア展開→「毎月1冊無料フォトブック」
• チームメンバーの共感の醸成:「ママってこうなんだ!」
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
• 機能的側面:
• アプリ:機能要件定義(ユーザーストーリーマッピング)→画面
設計→パーツ制作→アプリ実装(エンジニアと)→QA
• フォトブック:造本設計→プロト制作→InDesignデータ制作→組
版システム実装(エンジニア)
• Webサイト他プロモツール:要件定義(マーケターと)→メッセ
ージライン設計(マーケターと)→画面設計→実装
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
13年10月11日金曜日
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
13年10月11日金曜日
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
13年10月11日金曜日
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
• 心理的側面:
• ママに「自分たちのサービス」と
感じてもらうために
• メッセージやビジュアルをママに最適化
• 認知負荷下げる工夫
• 達成感を感じてもらう工夫
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
• 美的側面:
• ビジュアルコンセプトに基づくアートディレクション
• 美的側面も価値の1つ:
「シンプルでオシャレだから使いたい」
➡コンセプトシートをお見せします
Minimum Viable Product
(最小の出荷可能なプロダクト):Build
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
Validated Learning(検証による学習):Measure
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
• リリース前
• 価値検証:社内ママ
• ユーザビリティ検証:社内パパ・ママ
Validated Learning(検証による学習):Measure
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
• リリース後
• 定期
• コンバージョン確認(毎日)
• 問い合わせ確認(毎日)
• 定例MTGでKPI確認(毎週)
• 不定期
• マダム会
• アンケート調査
• ユーザー会
Validated Learning(検証による学習):Measure
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UXerとして初期プロダクトにどのように関わったか?
• リリースが最高の価値検証の場
• 価値が曖昧なまま作ってはいけない
• たとえば美的価値も重要なら検証できるレベルまで作る
• 作りすぎてはいけない
• 価値を外してないなら80点主義は重要
Validated Learning(検証による学習):Measure
13年10月11日金曜日