More Related Content
Similar to 株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオの技術と開発
Similar to 株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオの技術と開発 (20)
More from Naoyuki Yamada (15)
株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオの技術と開発
- 11. DSP/DMPプロダクトの技術と開発
Real Time Biddingと広告配信
•
他社との競売で1インプレッション( ページビュー)単位で広告を買い付けする手法
どの広告を、いくらで入札するかを、その都度瞬間的に決める
•
なぜReal Time Biddingをするのか?
→究極のOne to Oneマーケティングを実現するため
ひとりひとり、かつそのときのコンテキストに応じたマーケティングをする
•
技術的なハードルは高い
50ミリ秒以内でのレスポンス - 実際には20 30ミリ秒程度で返すことを目指す
数万リクエスト/秒を受けながら処理する - 限界までチューニング
•
株式取引に近い世界(もともと金融業界がRTBのルーツ)
•
Bidding(入札)を決めるために、データをどう扱うかが決定的に重要になる
→ DMP(Data Management Platform)とのタッグ
11
- 14. DSP/DMPプロダクトの技術と開発
GameLogic & GameAudience
•
スマートフォンネイティブゲームに特化したプライベートDMP 「GameAudience」
を提供開始 ∼定着率・ギルド参加などゲームユーザー行動を分析、セグメント化し、
マーケティング効率を向上∼ ¦ 株式会社サイバーエージェント
http://www.cyberagent.co.jp/news/press/detail/id=8492?season=2014&category=ad
•
スマートフォンゲーム提供企業向けDSP「GameLogic」を提供開始 ∼スマートフォ
ンネイティブゲーム特化型DMPと連携し、広告効率の最大化を実現∼ ¦ 株式会社
サイバーエージェント
http://www.cyberagent.co.jp/news/press/detail/id=8507?season=2014&category=ad
•
広告商品の1つの方向性として、スマートフォンゲーム分野に特化したデータの分
析や配信のロジックを組んでいる
14