2. 문제점
ICT 기반 강사 수요 증가
2018년 코딩교육 의무화로
학교를 포함한 교육 기관에서 강사를 필요
아두이노 교육 지원자 통계
강사 70%
그 외 30%
자사에서 교육을 진행해 본 결과
단순 재미보단 교육목적으로 온 고객이 더 많음
*출처 Exmate[교육설문지]
6. 아이템 소개
&
교육용 키트 및 커리큘럼 개발 중
(만들면서 배우는 피지컬컴퓨팅 - 스크래치편)
취미용 키트 개발 중
(인형뽑기 키트)
*교육 컨텐츠의 차별성을 위해 학원과 제휴
7. 비즈니스 모델 *통계자료 별첨
제품 판매를 통한 수익
상품 가격은 원가의 300%로 측정
초급 아두이노 키트 평균 원가 20,000원
*학교 10곳 제휴 시 연 1억5천만원 수익 예상
직접 교육을 통한 수익
1인당 교육비 150,000원(부품 및 교재비 포함)
현재 4명의 강사 보유 중
*월 4개의 클라스 진행 시
연 7200만원 수익 예상
8. 주요 고객
- 30~40대 IT 관련 교육을 하고 있는 강사
기업 고객
- 10~20대 IT 관련 교육을 받고 싶은 학생
일반 고객
- 효과적인 코딩 교육을 하고 싶은 강사
- SW/HW 연계 교육을 하고 싶은 강사
- 공학 계열 복학을 준비 중인 학생
- 시간이 부족해서 취미를 즐길 시간이 부족한 고객
- 공학 계열 진학을 생각하고 있는 학생
- 40~50대 공학을 전공 했으며 만들기가 취미인 고객
9. 시장 규모 B2B *통계자료 별첨
Total Available Market Served Available Market Serviceable Obtainable Market
교육 관련 분야(방과후, 문화센터 등) IT 기반 교육 프로그램(SW/HW) ICT 기반 메이커 교육 시장
53 억 3400만원
7 억 7810만원
1 조 850억원
10. Total Available Market Served Available Market Serviceable Obtainable Market
취미 재료 시장(재료 구입비) IT 관련 취미 시장(SW/HW) ICT 기반 메이커 취미 시장
820 억 4400만원
1 억 4160만원
8 조 2044억원
시장 규모 B2C *통계자료 별첨