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最近のUIデザインプロセス
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Shingo Katsushima
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2.
1.話を聞きながら ラフを描く
3.
4.
1.話を聞きながら ラフを描く • その場で描く(席に持ち帰ったらだめ) • あのゲームのあの画面みたいな? •
アイデア出し的な感じで雑に描いて決める • これは?じゃあこれは?と矢継ぎ早に描く • 決定したら写真撮ってグループチャットにアップ
5.
2.ペーパー プロトタイピング
6.
7.
2.ペーパー プロトタイピング • なんか気分が盛り上がる(^o^) • 画面遷移はどんな感じで? •
画面に入るか • 実装可能か • 時間内にできそうか • 何回でも簡単に作り直せる
8.
3.Prottで フィードバックをもらう
9.
10.
3.Prottで フィードバックをもらう • まさかり飛んでくる • 使い勝手はどう? •
メンバーに聞きたいこと • エンジニア:実装可能?実装コストは高い? • ディレクター:企画の意図通りになってる? • デザイナー:絵のレギュレーションは大丈夫? • 運営:コンプライアンス問題ない? • QA:ユーザーから問い合わせ来そうなのはどこ? • グラフィックを描き進めたらProttを更新する(常にProttを一元情報として共有)
11.
12.
4.Sketchで ワイヤーフレームを描く
13.
14.
4.Sketchで ワイヤーフレームを描く • 画面を俯瞰で見れるから情報設計も同時に • 詳細を詰める •
ボタンの大きさ、グリッドなどを決める • 文字、画像が入るか
15.
6.Photoshop で モックを描く • Skala
Preview 便利 http://bjango.com/mac/skalapreview/ • Web書き出しアクションをつくる • 誰でも編集可能なpsdにする(しないやつを叩く) http://photoshopetiquette.com/
16.
8.実装する • HTML &
SCSS で書く • KSS スタイルガイドにパーツを追加する
17.
気をつけていること • 隣にいる人によく見てもらう(1時間に2∼3回) • 「どう?かっこ良くない?」「ださい?」 •
途中でも見せる(やる気がもたない) • 絶対にPCで見せずにスマホで見てもらう (主にProttにあげてから) • 共有するときは決定権のある人にまず見せる
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