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ユーザーストーリー作り(DevLOVE道場第二回)
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Kiichi Kajiura
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アジャイルサムライDevLOVE道場第2回資料です。ユーザーストーリー作りの演習用です。
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ユーザーストーリー作り(DevLOVE道場第二回)
1.
アジャイルサムライ読書会 DevLOVE道場 平成二十三年文月二十日
2.
ユーザーストーリー作り お客さんがわくわくする! NG:技術・実装寄り OK:価値をもたらす
詳しくはP108,P112
3.
ユーザーストーリー作り
(3つのC) Card 要約するためにカードに書く Conversation お客様やチームと対話しながら書く Confirmation 内容や成果をちゃんと確認する
4.
ユーザーストーリー作り 良くかけている ユーザーストーリーの
6つの要素 INVEST
5.
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Independent (独⽴) 他のストーリーと疎である
6.
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(INVEST) Negotiable (交渉可能) どのように実現するかに 交渉の余地がある ※Negotiable and Negotiated
7.
ユーザーストーリー作り (INVEST)
Valuable (価値) ストーリーを実現することで 価値が⽣み出される
8.
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(INVEST) Estimable (⾒積もり可能) 実現に向けて検討ができる アジャイルサムライではEstimatableとなっております。 理由については、https://github.com/agile-samurai-ja/support/issues/16
9.
ユーザーストーリー作り (INVEST)
Size Right (適切な⼤きさ) ⼤きすぎず、⼩さすぎず アジャイルサムライではSmallとなっております。
10.
ユーザーストーリー作り (INVEST)
Testable (評価可能) 受⼊基準が明確である
11.
ユーザーストーリー作り (テンプレート:表)
<ユーザーの種類>とし <達成したいゴール>をしたい なぜなら<理由>だからだ
12.
ユーザーストーリー作り (テンプレート:裏)
受⼊基準 制約 気になる事
13.
ユーザーストーリー作り (インデックスカード利⽤例)
No. ユーザー ストーリー ポイント
14.
ユーザーストーリー作り (インデックスカード利⽤例)
制約 受⼊基準
15.
ユーザーストーリー作り (対話の道具)
ペルソナ フローチャート シナリオ システム概要図 プロセスフロー コンセプトデザイン 絵コンテ ペーパープロトタイプ etc. P.119、P.187
16.
ユーザーストーリー作り (マスターストーリーリスト) 優先順位をつけて並び替え 重複の無い⼀意の順位付け
17.
ユーザーストーリー作り (⾒積もり) ポイントで⾒積もる
相対⾒積もり プランニングポーカー
18.
ユーザーストーリー作り (プランニングポーカー)
三⾓測量 例えば基準となる2ptと5ptの ストーリーを選ぶ 話し合い ポイントが割れたら、 隣接値に収束するまで話し合う ⼤きすぎる物(エピック)は分割 例えば最⼤を13ptと決める
19.
ユーザーストーリー作り
(その他) イテレーション・ゼロ ⾔語、フレームワークなど前提とな るものは決めてしまう スパイク 技術的検証が必要な場合は スパイクとしてストーリーを分ける
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