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モダンなAndroidアプリ開発勉強会
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Shoichi Kakizaki
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以前、QiitaのAPIを叩いてリストに表示するAndroidアプリを開発しました。ただ開発するだけではなく、モダンなAndroidアプリ開発を目指しました!
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2.
とあるお祭りにて… Qiitaの結果を 表示する アプリ作ろうぜ!!
3.
とあるお祭りにて… Androidユーザだし…
4.
とあるお祭りにて… Androidで開発したい…
5.
とあるお祭りにて… よっしゃ!Androidで作ったる!
6.
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7.
Androidとは? Googleによって開発されたOS
8.
AndroidStudio ・コード補完が優秀 ・UIがわかりやすい(IntelliJ) ・動作がEclipseより軽快 ・Googleが使えって言ってる などなど…
9.
Androidの基本 まずは抑えたいライフサイクル
10.
Androidの基本 ・Javaの構文 ・レイアウト ・Intentの発行 ・実機での動作検証
11.
Androidの基本 ごめんなさい!割愛します!!
12.
Androidの基本
13.
何となくわかったし開発するか〜!
14.
問題発生 どうやってAPI叩くんだろう?
15.
どうやってAPI叩くんだろう? Volley使えば余裕w Volley使えば?
16.
Volley概要 ・Androidの通信処理フレームワーク ・簡単に、そして、早く実装がコンセプト ・ネットワーク通信は非同期で処理 ・カスタムリクエストが簡単 ・Googleが開発
17.
Volleyの使い方 実際のソースコード
18.
Volleyの使い方 リクエストの種類 リクエスト名 説明 ClearCacheRequest キャッシュのクリア要求 ImageRequest
Bitmap用 JsonRequest JSON処理用の抽象クラス JsonArrayRequest JSON Array JsonObjectRequest JSONオブジェクト用 StringRequest 文字列用
19.
Volleyの使い方 実際のソースコード
20.
Volleyの使い方 引数 説明 Method Method.POST、Method.GETを指定 url
リクエスト先のURL文字列 jsonRequest リクエスト先へ一緒に引き渡すJSON。 なければnullを指定 listener レスポンスを受け取るリスナーを登録 errorListener 処理の失敗を受け取るリスナーを登録。処理を省略する場合は nullを指定 JsonRequestの引数一覧
21.
問題発生 取得した値をどうやって通知するんだろう?
22.
問題発生 Observerパターン Delegateパターン を使えば簡単に コールバックを取れるよ
23.
なるほどわからん 問題発生
24.
問題発生
25.
26.
問題発生 ①EventBusのインスタンスを作成 ③ Activity or
Fragmentでコールバックをキャッチ ② EventBusのインスタンスで取得した値を整形
27.
めっちゃ簡単じゃん! 問題発生
28.
・アプリケーション内の任意のインスタンスに任意の通知を送れる ・データも詰め込めて、スレッドも飛び越える ・通知を受け取る側が死んでいてもアプリは落ちない ・コールバックが基本一対一に対し、一体多の通知も可能 EventBus概要
29.
EventBus概要
30.
EventBus概要 ① EventBusのインスタンスを作成 ③ Activity
or Fragmentでコールバックをキャッチ ② EventBusのインスタンスで取得した値を整形
31.
EventBusのインスタンスを作成
32.
EventBusのインスタンスで取得した値を整形
33.
Activity or Fragmentでコールバックをキャッチ
34.
Activity or Fragmentでコールバックをキャッチ
35.
よっしゃこれでいけるで!!
36.
問題発生 Activityがおデブになっちゃった…
37.
問題発生
38.
39.
Fragment概要 ・一つのActivityに複数貼り付け可能なUI ・UI自身がロジックを保持 ・Android3.0系から使用可能
40.
Fragmentがなかった時代… ・タブがあるアプリはタブごとにActivityを 生成していた…(メモリバカ食い) ・ロジックを含むViewの使い回しができな かった… ・画面回転するとActivityが死ぬ…
41.
そんな暗黒時代を経てFragmentの誕生
42.
Fragmentのメリット ・Fragment自身がロジックを持っている ので再利用が楽になる ・タブレット、スマートフォンの同時開発 が劇的に楽になる ・Fragmentを保存出来るので 画面回転で死なない (ようにできる)
43.
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44.
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45.
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46.
Fragment実装の3ステップ ① Fragmentの作成(ロジック) ② xmlファイルの作成(レイアウト) ③
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47.
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48.
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49.
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50.
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51.
完成
52.
おまけ
53.
ボタンの作成を簡単にする ButterKnife
54.
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textView; ButterKnifeのメリット
55.
ButterKnife使い方
56.
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57.
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58.
お気に入り機能とか付けたいな…
59.
SQLiteを使ってお気に入り機能を実装しよう!
60.
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61.
ありました
62.
ActiveAndroid
63.
ActiveAndroid概要 ・SQLiteのO/Rマッパー ・ActiveRecordモデルがベース ・DBへのアクセスが楽になる ・設定も非常に簡単
64.
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65.
ActiveAndroid insert文
66.
select文 ActiveAndroid
67.
まとめ 車輪の再発明をしない。 先人の知恵をどんどん活用して 楽して開発をする。
68.
有難う御座いました (次回はFragment特化の勉強したいです)
Editor's Notes
Googleによってスマートフォンやタブレットなどの携帯情報端末を主なターゲットとして開発されたプラットフォームである。 カスタマイズ版Linuxカーネル、ライブラリやフレームワークその他のミドルウェア、ART仮想マシン、主要なアプリケーションからなるソフトウェアスタック(集合)パッケージで構成されている。 2015年現在、スマートフォン用のOSとしては、世界シェア1位である。
あとは インポートが楽だったり グレードルが優秀でプラグインを入れるのが楽だったり あとAndroidの場合 xml ファイルを使ってレイアウトを組めるのですが、リアルタイムプレビューが出来るのでいちいちビルドしなくても良いのはとても嬉しいです。
Androidの基本中の基本です。Iosでもあるともいますが、Androidの場合まず、Activityクラスが呼ばれます。 そのAcrivityクラスのなか呼ばれる順番があるのですが、それをライフサイクルと呼びます。
ベーシック文庫にある本で今のは全て書いてあります!
VolleyはAndroidの通信処理フレームワークです。 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/ Androidでの通信処理は、通信処理のキューイング、非同期でのデータ取得からのUIスレッドへの連携、キャッシュ(メモリーキャッシュ・ローカルキャッシュ)の扱い(特に画像を扱う場合)通信失敗時のリトライ機構、といった様々な課題を効率的に解決する必要があります。 その解決方法はAndroid固有の機構を各実装者が独自に組みあわせた「オレオレ設計」(悪い意味じゃないです)によって様々で、それが故にベストプラクティスが定まらない状況でした。 そんな時、Google I/O 2013で通信処理用のフレームワークが発表・公開されました。 基本コンセプトは「簡単で高速な通信フレームワーク」とのこと。 個人的にはGoogleの中の人が「通信する時は、これ使えば楽だよ」って言っているので、余程の事情が無い限りはこれ使った方が良いと思います。
一番注目したいのはこれです。Androidの場合Acitityが長い間呼ばれていないと突然死ぬことがあります。非同期系だとどうしてもここが問題で、結果NULL → 死ぬ みたいな事に良くなっていました。ですが、Eventbusはただ通知を送るのだけので死なないのです。
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