7. Zadatak
1. Gdje su problemi?
2. Što je sve nejasno i zašto?
Kako utječe ta nejasnost na ciljeve?
3. Što napraviti da bude jasno?
4. Kojim redoslijedom?
5. Hoće li u novoj verziji biti bolje?
LABOSS
19. Što i kako NE pitati
1. Previše osobnih podataka
2. Previše / premalo pitanja
3. Linearnost
4. Prilagođenost za uređaje
5. NPS pitanja - “Ocijenite zadovoljstvo… od 1 do 10”
6. Sva pitanja zatvorenog tipa
7. Vrijednost za anketiranoga > za vas
LABOSS
20. Što pitati
1. Motivacija / interes - za proizvod ili uslugu?
2. Kriteriji - Što je najvažnije pri odabiru proizvoda /
usluge?
3. Cilj posjeta i uspješnost ostvarenja tog cilja
4. Preferencije u kupovini (online, offline…)
5. Preferencije u online plaćanju
6. Sociodemografska struktura posjetitelja
7. Kontakt - follow-up za prodaju
LABOSS
22. Intervju - i lako i teško
1. Ne smije uopće zvučati kao intervju
2. Svima laska kad ih pitaš za mišljenje
3. Ljudi vole pričati o sebi
4. Slušanje - ne pričanje
5. Skype + snimanje
6. do 5 po personi
LABOSS
23. Intervju:
Što i kako NE pitati
1. Sugestivna pitanja
2. Ispravljanja i usmjeravanja
3. Pitanja sa “Zašto…”?
4. Žargon struke
5. Brzina i ton
6. Pamtite riječi i fraze > c/p
LABOSS
24. Intervju:
Što i kako pitati
1. Labava struktura - priprema i improvizacija
2. Razviti prisnost i povjerenje
3. Ton i dinamika
4. Kako se osjećate kad [kupujete|koristite]?
5. 30 minuta cca
LABOSS
29. Snimanja i grafičke mape:
kako NE
1. Open source = Open S.O.S.
2. Maskiranje osjetljivih polja
3. Click, heat, hovermape - “sa zrnom soli”
4. Hover ≠ Eye movement
LABOSS
30. Snimanja i grafičke mape:
kako da
1. Sigurnost!
2. Podrška za različite uređaje
3. Segmentirani i filtrirani pregledi
4. Snimanje kao potvrda, ne istraživanje
5. Solidna UX podloga za tumačenje i razumijevanje
LABOSS
33. Korisničko testiranje:
kako NE
1. Prijatelji i rodbina
2. Nesegmentirani korisnici
3. Neodgovarajući prostor i oprema
4. Pomoć, komentari, reakcije
LABOSS
34. Korisničko testiranje:
kako DA
1. Precizan scenarij
2. Facilitator sa skriptom i bilješkama
3. Prijenos u drugu prostoriju (dizajn, front-end)
4. Snimanje - ekran, lice, zvuk
5. Naknada testerima
LABOSS