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La Réalité VirtuellePOUR QUI? POURQUOI?
La Réalité
Virtuelle
WELCOMETOTHEFUTURE
www.arthefuture.com
Introduction
3
Travaillant au développement de la Réalité Virtuelle depuis plus de 3 ans, nous sommes
convaincus que ceAe technologie représente la prochaine révoluDon technologique de grande
ampleur.
QuoDdiennement, nous rencontrons des collaborateurs issus de divers domaines avec les mêmes
quesDonnements sur les apports de la Réalité Virtuelle dans leur acDvité. Nous nous apercevons
alors que faire face à une technologie qui repousse les limites de la créaDvité et nécessite de
sorDr de nos cadres de référence n’est pas une chose évidente.
L’objecDf de ce dossier, est d’exposer de façon simple et non exhausDve les différentes uDlisaDons
possibles de la Réalité Virtuelle dans différents domaines d’acDvité.
Bonne lecture.
Simon Billy
Business Developer
Management de l’InnovaDon
www.arthefuture.com
Une Révolution Technologique
4
La Réalité Virtuelle plonge l’u*lisateur dans un monde virtuel
modélisé en trois dimensions à l’aide d’un casque, dans
lequel il est possible de se déplacer et d’interagir.
Après la voiture, la télévision et internet, la
Réalité Virtuelle représente la prochaine
révoluDon technologique et culturelle de grande
ampleur.
www.arthefuture.com
De Multiples Applications
5
Tourisme /
Patrimoine
Industrie /
Ingénierie
Divertissement /
Evénementiel
Education /
Formation
Communication /
Marketing
Même s’il est encore trop tôt pour voir la Réalité Virtuelle adoptée massivement dans nos usages
quoDdiens, c’est bien dans ses applicaDons professionnelles qu’elle présente une grande
perDnence et un interêt dans des secteurs porteurs d’innovaDon.
Tourisme /
Patrimoine1
Tourisme DÉCOUVRIR
Découverte de nouvelles destinations
SE PROJETER
Envisager des activités ou des hébergements
EXPÉRIMENTER
Vivre une expérience enrichie
A l’heure ou le tourisme devient
expérientiel, l’immersion interactive tend à
devenir un vrai moteur d’envie. Dans ce
secteur, la Réalité Virtuelle constitue un
formidable outils de conviction. En
permettant au client de s’immerger et de se
projeter dans la destination de ses rêves, la
Réalité Virtuelle permet alors à celui-ci de
valider et de concrétiser son acte d’achat.
Renouveler les expériences, innover et
attirer les jeunes publics sont les nouveaux
enjeux du patrimoine et de la culture. Grâce
à sa capacité de reconstitution et
d’immersion, la Réalité Virtuelle permet de
changer de décor ou d’époque. Donner vie
à des éléments disparus ou revivre des
évènements passés, c’est ouvrir la voie à
une nouvelle forme de médiation culturelle.
Patrimoine RECONSTITUER
Recréer des univers disparus
APPRENDRE
Repenser la médiation culturelle
S’IMMERGER
Devenir acteur de l’histoire
Divertissement /
Evénementiel2
www.arthefuture.com
Divertissement / Evénementiel
10
.
79%
De ceux qui ont essayé la
réalité virtuelle veulent
réitérer l’expérience. 

La Réalité Virtuelle crée toujours la sensa2on chez les u2lisateurs. En me8ant les
dernières innova2ons technologiques au service de vos événements, vous êtes
certains de procurer aux par2cipants une expérience inédite, qui les marquera
profondément et durablement.
IMMERSION
Faites entrer l’utilisateur dans votre
univers à un niveau qu’aucune autre
technologie n’a encore exploré. ATTENTION
Obtenez toute l’aAenDon de
l’uDlisateur car il mobilise aussi bien
son cerveau que son corps.
ÉMOTION
Créez de l’émotion chez l’utilisateur en lui
faisant vivre une expérience individuelle ou
collective unique, au sein d’un univers immersif
et interactif.
MÉMORISATION
Originales et innovantes, soyez certain
que celui qui aura parDcipé à vos
expériences s’en souviendra.
Industrie /
Ingénierie3
Industrie
SIMPLIFICATION DES PROCESSUS
Nouvelles méthodes de transmission des connaissances
AMÉLIORATION DE LA PRODUCTIVITÉ
Simulation des procédés et optimisation
FORMATION
Mise en situation sur différents sénarii
La Réalité Virtuelle permet aux techniciens
de se plonger dans l’univers dans lequel ils
doivent évoluer. Ils prennent connaissance
d’un site ou d’une machine avant d’y
réaliser une intervention. Cette technologie
transcende la vidéo, les photos et la
documentation technique puisqu’elle les
réunit et permet d'y accéder simplement et
de l’associer à l’action. DIMINUTION DES RISQUES
Sensibilisation aux risques
Ingénierie
EXPÉRIMENTATION
Appropriation de l’environnement
ANTICIPATION
Détection des anomalies et amélioration
RÉDUCTION DES COÛTS
Multiplication des sénarii
La Réalité Virtuelle est en passe de
bouleverser l’industrie de la fabricaDon, et
de transformer la façon dont les produits
sont fabriqués. Grâce à ceAe technologie,
les entreprises peuvent désormais travailler
leurs designs de produits, anDciper les
contraintes afin de perfecDonner
l’ergonomie, mieux comprendre les
mécanismes et faciliter les prises de
décisions. Le développement d’espaces
d’expérimentaDon virtuelle permet de
réduire les coûts de R&D et de faciliter le
prototypage.
COMPRÉHENSION
Aide à la prise de décisions
Education /
Formation4
Education
EXPÉRIMENTATION
Mise en oeuvre de pédagogies actives
VISUALISATION
Mise en pratique de concepts abstraits
Reconstitution d’environnements disparus
AMÉLIORATION DES RÉSULTATS
Amélioration de la compréhension et de la
mémorisation des savoirs
La Réalité Virtuelle est de plus en plus
uDlisée dans le domaine de l’éducaDon où
elle offre de nouvelles opportunités
d’apprenDssage. CeAe technologie est
uDlisée comme ressource d’informaDon ou
comme ouDl pédagogique où l’élève prend
une part acDve dans l’apprenDssage en
interagissant avec le disposiDf. De plus
l’uDlisaDon de ces nouveaux ouDls contribue
à améliorer la moDvaDon, l’engagement dans
le savoir et la mémorisaDon des
informaDons par les élèves.
MOTIVATION
Augmentation de la motivation par le jeu et l’innovation
Formation
SIMULATION
Mise en place de scenarii complexes dans des environnements
virtuels réalistes
Diminution des risques d’accidents
EFFICIENCE
Réduction des coûts et des temps de formation
EVALUATION
Evaluation des compétences des collaborateurs, des
méthodes et des procédés et suivi de leur évolution.
Dans le monde de l’entreprise la formaDon
en conDnue des employés et leur adaptaDon
aux évoluDons des méDers est un enjeux
permanent. La Réalité Virtuelle permet de
pallier à des problémaDques récurrentes :
temps de formaDon, coûts, immersion et
moDvaDon. Elle permet la simulaDon de
situaDons complexes permeAant au
collaborateurs de meAre en praDques de
nouvelles méthodes et d’acquérir de
n o u v e l l e s c o m p é t e n c e s p a r
l’expérimentaDon. Elle permet aussi
l’évaluaDon et l’amélioraDon des méthodes
et des procédés.
MOTIVATION
Augmentation de la motivation par le jeu et l’innovation
Communication /
Marketing5
Communication STORYTELLING
Immersion dans un univers et un scénario personnalisé
ENGAGEMENT
Une expérience unique qui se partage
IDENTIFICATION
Une immersion qui facilite l’identification à l’intérieur
de l’expérience virtuelle.
La Réalité Virtuelle, en plus d’être une
véritable révoluDon technologique est
é g a l e m e n t u n n o u v e a u c a n a l d e
communicaDon.
L’uDlisateur peut désormais se projeter, à 360
degrés, dans les contenus qu’il consulte. De
ceAe manière, il n’est plus spectateur mais
acteur de l’expérience qui lui est proposée.
L’interacDvité et l’immersion permeAent à
l’uDlisateur de vivre de fortes émoDons. De
plus, son aAenDon étant maximale, il montre
une plus grande perméabilité aux messages
qui lui sont transmis.
INTERACTIVITÉ
Une interactivité qui rend l’expérience personnelle et
unique
Marketing ATTRACTIVITÉ
Attirer de nouvelles cibles
INNOVATION
Proposer de nouvelles expériences consommateurs
IMAGE
Véhiculer une image de modernité et d’innovation
A l’heure du MarkeDng ExpérienDel, la Réalité
Virtuelle permet de séduire de nouveaux
consommateurs. Le numérique facilite la
relaDon client en renforçant l’expérience
uDlisateur, arme importante dans l’acte
d’achat. Grâce à la Réalité Virtuelle, les
enseignes enrichissent leurs interacDons avec
les consommateurs. Elles libèrent l’uDlisateur
du cadre spaDo-temporel dans lequel il
évolue en transcendant son imaginaDon et en
l’engageant émoDonnellement. L’expérience
propose au consommateur non pas de voir ou
d’assister, mais d’être et de faire. Il n’est alors
plus passif, mais acDf dans le déroulement
narraDf de la campagne de communicaDon.
DIFFÉRENCIATION
Se démarquer de la concurrence et marquer les esprits
Notre studio développe des solutions en Réalité Virtuelle pour de nombreux secteurs en s’appuyant sur une équipe
pluridisciplinaire issus des meilleures écoles françaises. Avec une sensibilité artistique issue du milieu du jeu vidéo et du
cinéma, AIKO Créative Vision créé des expériences immersives hyper-réalistes et interactives en exploitant toutes les
possibilités offertes par les technologies de pointes du domaine de l’image.

ArtheFuture intervient auprès des entreprises sur la conception des expériences en Réalité Virtuelle mais aussi sur la
partie déploiement du matériel destiné à la diffusion des contenus.

En 2018, ARtheFuture continu d’oeuvrer pour la démocratisation des nouvelles technologies de la communication.
Spécialiste de la Réalité virtuelle depuis 3 ans, ArtheFuture intervient dans le déploiement des nouvelles
technologies adaptées à la communication sur toute la France. ARtheFuture met son expertise et ses conseils au
service de nombreux projets innovants dans de nombreux domaines d’application.
Tourisme
Marketing
Industrie
Évènementiel
Formation
A propos
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Simon BILLY
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La Réalité Virtuelle et ses apports.

  • 1. La Réalité VirtuellePOUR QUI? POURQUOI?
  • 3. www.arthefuture.com Introduction 3 Travaillant au développement de la Réalité Virtuelle depuis plus de 3 ans, nous sommes convaincus que ceAe technologie représente la prochaine révoluDon technologique de grande ampleur. QuoDdiennement, nous rencontrons des collaborateurs issus de divers domaines avec les mêmes quesDonnements sur les apports de la Réalité Virtuelle dans leur acDvité. Nous nous apercevons alors que faire face à une technologie qui repousse les limites de la créaDvité et nécessite de sorDr de nos cadres de référence n’est pas une chose évidente. L’objecDf de ce dossier, est d’exposer de façon simple et non exhausDve les différentes uDlisaDons possibles de la Réalité Virtuelle dans différents domaines d’acDvité. Bonne lecture. Simon Billy Business Developer Management de l’InnovaDon
  • 4. www.arthefuture.com Une Révolution Technologique 4 La Réalité Virtuelle plonge l’u*lisateur dans un monde virtuel modélisé en trois dimensions à l’aide d’un casque, dans lequel il est possible de se déplacer et d’interagir. Après la voiture, la télévision et internet, la Réalité Virtuelle représente la prochaine révoluDon technologique et culturelle de grande ampleur.
  • 5. www.arthefuture.com De Multiples Applications 5 Tourisme / Patrimoine Industrie / Ingénierie Divertissement / Evénementiel Education / Formation Communication / Marketing Même s’il est encore trop tôt pour voir la Réalité Virtuelle adoptée massivement dans nos usages quoDdiens, c’est bien dans ses applicaDons professionnelles qu’elle présente une grande perDnence et un interêt dans des secteurs porteurs d’innovaDon.
  • 7. Tourisme DÉCOUVRIR Découverte de nouvelles destinations SE PROJETER Envisager des activités ou des hébergements EXPÉRIMENTER Vivre une expérience enrichie A l’heure ou le tourisme devient expérientiel, l’immersion interactive tend à devenir un vrai moteur d’envie. Dans ce secteur, la Réalité Virtuelle constitue un formidable outils de conviction. En permettant au client de s’immerger et de se projeter dans la destination de ses rêves, la Réalité Virtuelle permet alors à celui-ci de valider et de concrétiser son acte d’achat.
  • 8. Renouveler les expériences, innover et attirer les jeunes publics sont les nouveaux enjeux du patrimoine et de la culture. Grâce à sa capacité de reconstitution et d’immersion, la Réalité Virtuelle permet de changer de décor ou d’époque. Donner vie à des éléments disparus ou revivre des évènements passés, c’est ouvrir la voie à une nouvelle forme de médiation culturelle. Patrimoine RECONSTITUER Recréer des univers disparus APPRENDRE Repenser la médiation culturelle S’IMMERGER Devenir acteur de l’histoire
  • 10. www.arthefuture.com Divertissement / Evénementiel 10 . 79% De ceux qui ont essayé la réalité virtuelle veulent réitérer l’expérience. La Réalité Virtuelle crée toujours la sensa2on chez les u2lisateurs. En me8ant les dernières innova2ons technologiques au service de vos événements, vous êtes certains de procurer aux par2cipants une expérience inédite, qui les marquera profondément et durablement.
  • 11. IMMERSION Faites entrer l’utilisateur dans votre univers à un niveau qu’aucune autre technologie n’a encore exploré. ATTENTION Obtenez toute l’aAenDon de l’uDlisateur car il mobilise aussi bien son cerveau que son corps. ÉMOTION Créez de l’émotion chez l’utilisateur en lui faisant vivre une expérience individuelle ou collective unique, au sein d’un univers immersif et interactif. MÉMORISATION Originales et innovantes, soyez certain que celui qui aura parDcipé à vos expériences s’en souviendra.
  • 13. Industrie SIMPLIFICATION DES PROCESSUS Nouvelles méthodes de transmission des connaissances AMÉLIORATION DE LA PRODUCTIVITÉ Simulation des procédés et optimisation FORMATION Mise en situation sur différents sénarii La Réalité Virtuelle permet aux techniciens de se plonger dans l’univers dans lequel ils doivent évoluer. Ils prennent connaissance d’un site ou d’une machine avant d’y réaliser une intervention. Cette technologie transcende la vidéo, les photos et la documentation technique puisqu’elle les réunit et permet d'y accéder simplement et de l’associer à l’action. DIMINUTION DES RISQUES Sensibilisation aux risques
  • 14. Ingénierie EXPÉRIMENTATION Appropriation de l’environnement ANTICIPATION Détection des anomalies et amélioration RÉDUCTION DES COÛTS Multiplication des sénarii La Réalité Virtuelle est en passe de bouleverser l’industrie de la fabricaDon, et de transformer la façon dont les produits sont fabriqués. Grâce à ceAe technologie, les entreprises peuvent désormais travailler leurs designs de produits, anDciper les contraintes afin de perfecDonner l’ergonomie, mieux comprendre les mécanismes et faciliter les prises de décisions. Le développement d’espaces d’expérimentaDon virtuelle permet de réduire les coûts de R&D et de faciliter le prototypage. COMPRÉHENSION Aide à la prise de décisions
  • 16. Education EXPÉRIMENTATION Mise en oeuvre de pédagogies actives VISUALISATION Mise en pratique de concepts abstraits Reconstitution d’environnements disparus AMÉLIORATION DES RÉSULTATS Amélioration de la compréhension et de la mémorisation des savoirs La Réalité Virtuelle est de plus en plus uDlisée dans le domaine de l’éducaDon où elle offre de nouvelles opportunités d’apprenDssage. CeAe technologie est uDlisée comme ressource d’informaDon ou comme ouDl pédagogique où l’élève prend une part acDve dans l’apprenDssage en interagissant avec le disposiDf. De plus l’uDlisaDon de ces nouveaux ouDls contribue à améliorer la moDvaDon, l’engagement dans le savoir et la mémorisaDon des informaDons par les élèves. MOTIVATION Augmentation de la motivation par le jeu et l’innovation
  • 17. Formation SIMULATION Mise en place de scenarii complexes dans des environnements virtuels réalistes Diminution des risques d’accidents EFFICIENCE Réduction des coûts et des temps de formation EVALUATION Evaluation des compétences des collaborateurs, des méthodes et des procédés et suivi de leur évolution. Dans le monde de l’entreprise la formaDon en conDnue des employés et leur adaptaDon aux évoluDons des méDers est un enjeux permanent. La Réalité Virtuelle permet de pallier à des problémaDques récurrentes : temps de formaDon, coûts, immersion et moDvaDon. Elle permet la simulaDon de situaDons complexes permeAant au collaborateurs de meAre en praDques de nouvelles méthodes et d’acquérir de n o u v e l l e s c o m p é t e n c e s p a r l’expérimentaDon. Elle permet aussi l’évaluaDon et l’amélioraDon des méthodes et des procédés. MOTIVATION Augmentation de la motivation par le jeu et l’innovation
  • 19. Communication STORYTELLING Immersion dans un univers et un scénario personnalisé ENGAGEMENT Une expérience unique qui se partage IDENTIFICATION Une immersion qui facilite l’identification à l’intérieur de l’expérience virtuelle. La Réalité Virtuelle, en plus d’être une véritable révoluDon technologique est é g a l e m e n t u n n o u v e a u c a n a l d e communicaDon. L’uDlisateur peut désormais se projeter, à 360 degrés, dans les contenus qu’il consulte. De ceAe manière, il n’est plus spectateur mais acteur de l’expérience qui lui est proposée. L’interacDvité et l’immersion permeAent à l’uDlisateur de vivre de fortes émoDons. De plus, son aAenDon étant maximale, il montre une plus grande perméabilité aux messages qui lui sont transmis. INTERACTIVITÉ Une interactivité qui rend l’expérience personnelle et unique
  • 20. Marketing ATTRACTIVITÉ Attirer de nouvelles cibles INNOVATION Proposer de nouvelles expériences consommateurs IMAGE Véhiculer une image de modernité et d’innovation A l’heure du MarkeDng ExpérienDel, la Réalité Virtuelle permet de séduire de nouveaux consommateurs. Le numérique facilite la relaDon client en renforçant l’expérience uDlisateur, arme importante dans l’acte d’achat. Grâce à la Réalité Virtuelle, les enseignes enrichissent leurs interacDons avec les consommateurs. Elles libèrent l’uDlisateur du cadre spaDo-temporel dans lequel il évolue en transcendant son imaginaDon et en l’engageant émoDonnellement. L’expérience propose au consommateur non pas de voir ou d’assister, mais d’être et de faire. Il n’est alors plus passif, mais acDf dans le déroulement narraDf de la campagne de communicaDon. DIFFÉRENCIATION Se démarquer de la concurrence et marquer les esprits
  • 21. Notre studio développe des solutions en Réalité Virtuelle pour de nombreux secteurs en s’appuyant sur une équipe pluridisciplinaire issus des meilleures écoles françaises. Avec une sensibilité artistique issue du milieu du jeu vidéo et du cinéma, AIKO Créative Vision créé des expériences immersives hyper-réalistes et interactives en exploitant toutes les possibilités offertes par les technologies de pointes du domaine de l’image. ArtheFuture intervient auprès des entreprises sur la conception des expériences en Réalité Virtuelle mais aussi sur la partie déploiement du matériel destiné à la diffusion des contenus. En 2018, ARtheFuture continu d’oeuvrer pour la démocratisation des nouvelles technologies de la communication. Spécialiste de la Réalité virtuelle depuis 3 ans, ArtheFuture intervient dans le déploiement des nouvelles technologies adaptées à la communication sur toute la France. ARtheFuture met son expertise et ses conseils au service de nombreux projets innovants dans de nombreux domaines d’application. Tourisme Marketing Industrie Évènementiel Formation A propos d’AR the Future
  • 22. Contact : Simon BILLY 06 15 50 50 46 simon@arthefuture.com Une question, un projet? Contactez-nous Démonstration et devis gratuit