1. Novos grupos dedicados a ela nas redes
sociais surgem toda semana, bem como
aplicativos, desenhos para colorir,
materiais escolares, brinquedos e, claro,
que ela não poderia deixar de vir
compartilhar suas aventuras com os
lobinhos do GEJO.
Nella é uma princesa guerreira com
espada, escudo, flechas, armadura e é
capaz de saltar, de lutar e de todo tipo
de gesto que exija coragem, para
praticar suas BOAS AÇÕES e ajudar os
lobinhos a cumprir a
LEI DO RAMO LOBINHO.
As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
2. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e a corrida da Jangal
As 4 matilhas/equipes ficam dispostas em colunas como
os 4 pontos cardeais, distantes uma das outras
uns 5 metros.
O chefe diz o nome de um dos personagens da Jângal e
o último lobinho de cada matilha sai correndo
circundando todas as matilhas até retornar a sua, passar
por entre seus companheiros e tentar tocar no centro do
círculo, quem conseguir tocar no centro primeiro marca
um ponto. Após esta rodada o lobinho fica na frente da
matilha, de forma que a cada rodada um lobinho
diferente percorra o percurso.
Se o escotista educador, falar Baloo, os lobinhos devem
passar por entre as pernas de seus companheiros, se
dizer Kaa, os lobinhos devem passar fazendo zig-zag
nos seus companheiros, se dizer Bagheera, os lobinhos
devem passar saltando sobre seus
companheiros que ficarão abaixados.
4. Nella, Uma Princesa Corajosa” é
muito mais do que uma princesa.
Quando um amigo lobinho, está
em perigo, é hora de se
transformar em uma valente
cavaleira, pronta para ajudar.
Junto de sua amiga Trinket,
Nella mostra que a confiança e a
coragem são as ferramentas
mais valiosas!
As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
5. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
Trilha das aventuras com Nella
Os lobinhos são vendados e
convidados e seguirem em fila
indiana, com as mãos dadas,
por uma trilha organizada pelo
escotista educador, onde
passarão por diversos
obstáculos em forma de
aventuras emocionantes.
OBJETIVO: OUVIR E A CONFIAR NO
ESCOTISTA EDUCADOR DO RAMO LOBINHO.
6. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Mancha (pega-pega)
Em suas aventuras de bondade, Nella foi
atingida por uma mancha, e para poder se
livrar, ela deve tocar em um lobinho e falar
um dos artigos da Lei do Lobinho.
O lobinho tocado passa a ser a mancha e
deve tocar em outro para passar a mancha
adiante, porém não pode esquecer de citar
um dos artigos da Lei.
A área de jogo deve ser delimitada para
dificultar a fuga e facilitar a pegada.
7. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e o Lobo farejador
(PIC ESCONDE)
Um Nella e um lobinho conta até 30
sem olhar, enquanto outros devem fugir
e se esconder em uma área delimitada.
A última criança a ser pega deverá
contar na próxima rodada, juntamente
com Nella.
Uma variação é toda matilha contar
enquanto outra se esconde.
8. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Telefone sem fio das
Boas Ações
Faz-se uma linha de lobinhos onde o
primeiro recebe uma mensagem
relacionada as BOAS AÇÕES de vida
sua vida, este passa a mensagem para
o lobinho seguinte e assim
sucessivamente.
O último lobinho da fila revela a
mensagem ao escotista educador que
confere com a mensagem
inicialmente passada.
9. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Telefone sem fio dos nós
É a mesma dinâmica do
telefone sem fio, mas ao
invés de mensagem, Nella
passa um nó que deve ser
mostrado ao seguinte,
confeccionado por este e
mostrado adiante, até que o
último mostra o nó recebido e
fala seu nome e utilidade.
10. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: As aventuras de Nella e os sapos na
lagoa
Desenhar no piso círculos em quantidade
menor que o número de lobinhos
presentes.
Ao som de um apito os lobinhos,
juntamente com a Nella devem trocar de
circulo, onde sempre um ficará de fora.
O lobinho que ficar de fora, deve falar
sobre a importância da HONESTIDADE,
da VERDADE, da OBEDIÊNCIA e
do PERDÃO.
11. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Caça ao tesouro com Nella
Um tesouro de conhecimento dos
lobinhos é escondido em uma área
delimitada.
Ao sinal do escotista educador, as
matilhas vão em busca do tesouro.
O objetivo é que todos aprendam juntos
a compartilhar bons momentos e
principalmente, que saibam repartir seus
tesouros com o coleguinha que não
conseguir encontrar seus tesouros.
13. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e o bingo da Jângal
Cria-se uma lista de perguntas sobre
os conhecimentos básicos do Ramo
Lobinho. Ao sortear um número no
bingo, leia-se a questão ao lobinho,
se este acertar marca um ponto para
sua matilha.
Cada lobinho responde uma
questão de cada vez, todas
sorteadas no bingo.
14. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e a marcha dos jornais
Os lobinhos ficam em formação por matilhas
sobre a linha de partida, munidos de 2 folhas
de jornal, pisando sobre uma e segurando a
outra. Paralela à linha de partida, troca-se a de
chegada a 10 m aproximadamente da primeira.
Ao sinal, os lobinhos colocam no chão à sua
frente à fila de jornal que seguram e passam
sobre ela. Em seguida apanham a folha que
ficou atrás e colocam-na a sua frente e repetem
a ação anterior. Assim prossegue o jogo
passando alternadamente sobre uma folha e
outra até o fim do percurso.
Vencerá a matilha que atingir a linha de
chegada em primeiro lugar.
15. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e o Punhobol
Os lobinhos são
divididos em 2 times
que deverão marcar
gols usando apenas o
punho e as mãos, mas
sem agarrar ou
conduzir a bola.
16. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella toca e volta
Toda a Alcateia fica concentrada
em um círculo no centro do
campo de atividades.
O escotista educador pronuncia o
nome de um objeto ou uma cor e
os lobinhos devem correr, achar e
tocar neste objeto ou cor e
retornar ao círculo.
17. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e a corrida da bola na minhoca
As matilhas são dispostas na formação por
matilhas, cada primo portará uma bola de
borracha. Quando o escotista educador der o
sinal, o primo passa a bola para o lobinho de
trás, e assim sucessivamente até chegar no
último lobinho e retornar ao primeiro.
Vence quem passa a bola mais rápido. A bola
pode ser passada por cima da cabeça e
retornada por entre as pernas.
Na segunda rodada a bola pode ser passada
pela lateral do corpo e retornada
por outra lateral.
18. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella e o estalinho
A alcateia fica disposta em círculo onde cada
lobinho ficará sentado e receberá um número.
Inicialmente todos os lobinhos batem palma uma
vez e estalam os dedos da mão direita e da mão
esquerda.
Um lobinho estala os dedos da mão direita e diz
seu número, e estalando os dedos da mão
esquerda diz outro número, que deve
prontamente responder estalando os dedos da
mão direita dizendo seu número e estalando os
dedos da mão esquerda e
dizendo outro número.
19. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
JOGO: Nella, Shere-Khan e Mowgli
Um lobinho é escolhido para ser o
Shere-Khan enquanto os demais formam
uma fila, todos ligados pela cintura, onde o
último da fila é o Mowgli.
O Shere-Khan tenta caçar o Mowgli, que
com a ajuda da fila tenta escapar da
caçada.
Se for pego o Mowgli vira o Shere-Khan e
o lobinho que é o Shere-Khan vai pro
início da fila.