More Related Content
Similar to 9コマシナリオの使い方 (19)
9コマシナリオの使い方
- 3. 222
構造化シナリオ法
「エクスペリエンス・ビジョン」山崎和彦 他 著 丸善出版 2012 P122-P127 より
製品やサービスの仕様を、価値階層、
活動階層、操作階層に構造化して、
シナリオとして描く手法
ユーザーの本質的要求 ペルソナ
プロジェクトの目標 ビジネスの提供方針
バリューシナリオ アクティビティシナリオ インタラクションシナリオ
ペルソナ候補 ペルソナ ペルソナ
ユーザーの
本質的要求
ビジネスの
提供方針
バリュー
シナリオ
シーン
アクティビティ
シナリオ
シーン タスク
インタラクション
シナリオ
タスク 仕様に対する
コメント
評価 評価 評価
ユーザーの
本質的要求
ペルソナ
ビジネスの
提供方針
製品やサービスを提供する
価値が本当にあるかどうか
を検討するために描く
利用者が、製品やサービス
をどのように使うのかを、
デバイスやアプリに囚われ
ずに検討するために描く
製品やサービスの操作性が
利用者の目的に対して最適
であるかどうかを検討する
ために描く
価値階層 活動階層 操作階層
- 4. 333
9コマシナリオ
1 ペルソナ
4 シナリオ
7 シナリオ
2
5 シナリオ
8 シナリオの
主要ゴール
3 シナリオ
スタート
6 シナリオ
9 シナリオの
副次的ゴール
ペルソナとシナリオを組み合わせ、マンガを
使ってひと目で伝わる形に簡易化した手法
ペルソナの状況
コンテキスト
- 16. 151515
5-2. アクティビティシナリオを描く
1 ペルソナ 2 コンテキスト 3 シナリオ
予期的UX
4 シナリオ
一時的UX
5 シナリオ
一時的UX
6 シナリオ
一時的UX
7 シナリオ
一時的UX
8 ゴール
エピソード的UX
9 累積的ゴール
累積的UX
「行動」に着目し、ディバイスやアプリに依存しないシナリオを描く
シナリオ原案:荒井菜那