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IDEA KREATYWNA
Das Gamification-System für Unternehmen
Agenda   IDEA KREATYWNA
1. Was ist Gamification
2. Gamification im Unternehmen
3. Warum Gamification funktioniert
4. Anwendungsbeispiele
5. Involvement
6.
              IDEA KREATYWNA
   Projektbeispiele
        SoInteractive Tower – Beispiel einer Umsetzung
        Enterprise Gamification plug-in
1. Resumée
2. SoInteractive – Über Uns
3. Kontakt
Was ist KREATYWNA
 IDEA         Gamification?
Wir alle spielen – egal wie alt wir sind und wer
                      wir sind.

Wir stellten uns schon immer Herausforderungen, wir
      beurteilen, vergleichen und konkurrieren.

               IDEA KREATYWNA
Diese Mechanismen werden u.a. in Unternehmen, Bildung,
   Webseiten- und Applikationsgestaltung, in internen
   Systemen, sowie B2B und B2C Marketing genutzt.
Die Nutzung von aus Spielen bekannten Mechanismen in
        grundsätzlich spielfremden Situationen

             IDEA KREATYWNA
                Gamification
Die gezielte Anwendung von Belohnungsmechanismen

    IDEA KREATYWNA
  und die Dopaminausschüttung im Gehirn des Spielers
führen dazu, dass es diesem schwer fällt, sich vom Spiel
                       zu lösen.
IDEA KREATYWNA
Anwendungsbeispiele
Nike+
Personal Trainer
und Social Media


Foursquare
standortbezogenes soziales Netzwerk

               IDEA KREATYWNA
Ford Fusion
Fahrzeug, das zu einer
ökonomischen Fahrweise
“erzieht”
Beispiele innerbetrieblicher Anwendungen

 Deloitte Leadership Academy
 Trainingssystem für Consultants



                     IDEA KREATYWNA
 MyWorkCommunity LiveOps
 Motivationssystem für Telemarketer

 15% verkürzte Gesprächsdauer,
 8% bis 12% Qualitätsanstieg bei
 Verkaufsgesprächen (Abhängig
 vom Angestellten)
SAP AG
         Verwendet verschiedene
         Gamification-Tools, eines davon führt

IDEA KREATYWNA
         basierend auf dem Design eines
         Golfspiels Leads und den Vertriebs-
         Mitarbeiter zusammen.
IBM
Verwendet innerhalb aller
Abteilungen,komplexe
Gamification-Strategien,

                   IDEA KREATYWNA
inklusive virtueller Simulationen
von Städten, in denen die
Angestellten verschiedene
Geschäftsanwendungen testen
können.
IARPA (Intelligence Advanced Research Projects Activity) -
Im November 2011 unterschrieb die IARPA einen Vertrag über 10 Mio USD für die
Vorbereitung und Einführung eines Schulungssystems für das Personal des
amerikanischen Geheimdienstes, welches auf einem Gamification System basiert (Sirius
Programme).




GARTNER
                IDEA KREATYWNA
veröffentlichten einen Report der besagt, dass bis 2014 über 70% der 2.000 größten
Unternehmen der Forbes-Liste Anwendungen verwenden werden, die auf dem
Gamification-Konzept basieren. Darüber hinaus geht der Report davon aus, dass
Gamification ein derart zentrales Phänomen werden wird, wie es Facebook, eBay und
Amazon heute sind.
Gamification   Innerhalb von
   IDEA KREATYWNA
              Unternehmen
       Warum lohnt
           es sich?
Das Dilema eines Chefs

“Ich möchte, dass meine Mitarbeiter      “Ich möchte ein Team mit zufriedenen
bestmöglich arbeiten, was sich auf die   und motivierten Arbeitern, deren
                                         Engagement sich auf die Zufriedenheit
                   IDEA KREATYWNA
Zufriedenheit meiner Kunden und die
Höhe des Absatzes auswirken soll.”       und einen erhöhten Umsatz auswirken
                                         soll.”
Was motiviert den Mitarbeiter und beeinflusst sein
                 Engagement?
     Führungsrollen
     Belohnungen

              IDEA KREATYWNA
     Zwischenmenschliche Beziehungen
     Unabhängigkeit
     Herausforderungen und die Fähigkeit, diese umzusetzen
     Persönliche Entwicklung
     Wettbewerb
Wie kann man ihre Motivation steigern?


Wie kann man die Bedürfnisse von Mitarbeitern umsetzen?



                     IDEA KREATYWNA
 Wie kann man Teamwork fördern?


Wie kann man die Alltagsaufgaben lebhaft gestalten?


Wie kann man die Effizienz steigern und gleichzeitig die Mitarbeiter zufrieden stellen?
Dank der Nutzung von Gamification-Mechanismen,
kann innerhalb des Unternehmens…
          IDEA KREATYWNA
der Absatz vergrößert werden


 das Involvement der Mitarbeiter wachsen
                  IDEA KREATYWNA
Zufriedenheit und Selbstwertgefühl der Mitarbeiter steigen


die Transparenz der firmeninternen Prozesse gefördert werden
Warum Gamification
         IDEA KREATYWNA
   funktioniert?
                     Der Spieler

                        Der Schlüssel zu
                     effektiver Gamification
IDEA KREATYWNA
Die Mechanismen von Gamification sind in unserer Psyche verankert. Der Spieltrieb des Menschen
                          dient dem Experimentieren und Lernen



 Wir stellen uns Herausforderungen                        Wir überprüfen

         Wir konkurrieren                                             Wir belohnen
Ausgewählte Spielertypen
 Achiever         Explorer      Socialiser       Killer


    Bartle
   Joker         Kinesthete     Explorer       Competitor
  Director
              IDEA KREATYWNA
                 Collector    Artist/Creator   Storyteller


Brown&Vaughan
 Competitor       Explorer      Collector       Achiever
   Joker          Director     Storyteller     Performer
                                               Craftsman
Klug&Schell
Spielertypen…
  Den einen idealen Spielertyp gibt es nicht. Die Spielmotivation steht in Abhängigkeit
    zum jeweiligen Spiel, den teilnehmenden Charakteren und den verwendeten
                              Motivationsmechanismen.

                 IDEA KREATYWNA
   Um ein effektives Gamificationsystem aufzubauen, muss eine Reihe an
unterschiedlichen psychologischen Motivatoren berücksichtigt werden. Vor
   allem sollte das System den Erwartungen und Präferenzen der Spieler
entsprechen. Für jeden gibt es einen anderen interessanten Aspekt innerhalb
                                  des Spiels.
Die Hauptziele von Gamification sind
Involvement und Loyalität des Spielers.
      IDEA KREATYWNA
IDEA KREATYWNA
erlangen und
    IDEA KREATYWNA
Involvement
                 erhalten
Schleife des sozialen Involvements


                   Sichtbarer
                   Fortschritt       Motivierende


              IDEA KREATYWNA
                      oder             Emotion
                   Belohnung



                     Soziale          Erneuertes
                  Aufforderung       Involvement
                  zum Handeln        des Spielers
Schleife des sozialen Involvements – Anfänger
 Übergang zum nächsten
 Level, häufigere                                           Wille, das Spiel kennen
 Anwesenheit im        Sichtbarer                          zu lernen
 System                Fortschritt          Motivierende


                    IDEA KREATYWNA
                                 oder         Emotion
                              Belohnung



                                Soziale      Erneuertes
                             Aufforderung   Involvement
                             zum Handeln    des Spielers   Mitteilung bezgl. der
              Möglichkeit,
      Fortschritt anderer                                  Fortschritte des
    Spieler zu beobachten                                  Spielers + Verleihung
                                                           von ersten Preisen
Schleife des sozialen Involvements – Fortgeschrittene
  Mit der Zufriedenheit
   über die erreichten                                Position in den
         Ziele, weitere    Sichtbarer                 Bewertungen +
              verfolgen    Fortschritt   Motivierende Sammeln von Preisen


                    IDEA KREATYWNA
                              oder         Emotion
                           Belohnung



                             Soziale      Erneuertes
                          Aufforderung   Involvement
 Möglichkeit von den      zum Handeln    des Spielers   Verhältnismäßig
 Anderen beobachtet zu                                  schwierigere
 Werden. Fortschritt anderer                            Aufgaben, größere
 Spieler beobachten                                     Differenzierung
IDEA KREATYWNA
Projektbeispiele
IDEA KREATYWNA
Szenario 1 - Anfänger
Ich heisse Anna und arbeite hier seit 2 Wochen. Mein Büro liegt auf der untersten Etage. Der
Ausblick aus meinem Fenster beschränkt sich auf die nächste Gebäudewand. Langsam finde
ich mich ein und habe auch bereits an ersten Mitarbeiterschulungen teilgenommen.

Für die Teilnahme habe ich ein Diplom mit goldenem Abzeichen erhalten, das jetzt in meiner
Vitrine hängt. Auf meinem Schreibtisch befinden sich nun ein Kalender, Taschenrechner und


                             IDEA KREATYWNA
eine künstliche Blume in einer Vase.

Ich habe das Büro von Gabriele aus dem 80 Stock gesehen, wow! Sie hat eine fantastische
Aussicht aus dem Fenster und eine umfangreiche Sammlung an Trophäen. Sie ist besonders
gut bei Sonderaufgaben, ich möchte genauso arbeiten wie sie. Ich beobachte ihr Profil, bin
also immer auf dem Laufenden. Mittlerweile habe ich die ersten Aufgaben gemeistert, ich
habe sogar die Bronzemedallie für meine ersten Verkäufe erhalten

Bald steige ich in die nächste Etage auf. Was mich wohl erwartet? Ich habe ein Paar
Goldmünzen gesammelt. Diese ermöglichen es mir, die schlechteren Produktabsätze
auszugleichen.

                                                 Mein Büro
IDEA KREATYWNA
Szenario 2 - Fortgeschrittene
Ich heiße Björn und arbeite hier seit anderthalb Jahren als Verkaufsberater. Mein Büro
befindet sich im 90 Stock, ich besitze einen Mahagonischreibtisch und der Ausblick ist
atemberaubend…

Schon vor längerer Zeit habe ich die Plastikblumen auf meinem Schreibtisch gegen
einen Bonsaibaum ausgetauscht. In der Rezeption wird mein Name auf den immer



IDEA KREATYWNA
höheren Etagen angezeigt. Viele Kollegen beobachten meine Erfolge und ich selbst verfolge
die Aktivitäten der Besten. Dadurch werde ich motiviert.

Meine Sammlung von Trophäen und Diplomen ist sehr umfangreich - Max aus dem 50sten
Stock und ich sind die eifrigsten Sammler. Ich will mich nicht zu sehr rühmen, aber für
die schnellste Ausfüllung eines Vertrages bekam ich einen "Fasanenfeder" und für die
Pünktlichkeit einen "goldenen Wecker".

Im Verkauf von Kreditkarten bin zwar nicht der Beste, aber Cross-Selling von Produkten
ist für mich ein Kinderspiel. Zusätzlich bekomme ich spezielle Münzen, mit denen ich
fehlende Verkaufseinheiten aufladen kann. Dadurch bleibe ich mit meinen Ergebnissen
nicht zurück. Ich bin schon gespannt was mich im nächsten Stockwerk erwartet.
                              Mein Büro
IDEA KREATYWNA
IDEA KREATYWNA
   Die Spielerleiste
Erklärung der
IDEA KREATYWNA
      Elemente
Hauptpunkte

   Zusatzpunkte
   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                              Büro
                        Nach Erreichen der einzelnen Levels steigt der Spieler von
   Handlungen
                      Etage zu Etage auf und bekommt jedes Mal ein besseres Büro
Benachrichtigungen                    mit verbesserter Ausstattung
                               (und der Möglichkeit es zu personalisieren)
    Rezeption

   Beobachten
IDEA KREATYWNA
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte
   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                              Münzen
                       Werden für Aufgaben, Schulungen und das Erreichen des
   Handlungen
                      nächsten Levels vergeben. Sie können zu einem bestimmten
Benachrichtigungen       Zeitpunkt gegen den Verkauf ausgewählter Produkte
                                          eingelöst werden.
    Rezeption

   Beobachten
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                              Diplome
   Handlungen            Werden für absolvierte Schulungen vergeben
Benachrichtigungen

    Rezeption

   Beobachten
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                            Bewertungen
   Handlungen            Beurteilungen vom Arbeitgeber und den Mitarbeitern
                              motivieren zu besserer Zusammenarbeit
Benachrichtigungen     (“Mitarbeiter des Monats”, “Arbeitskollege des Monats”)
    Rezeption

   Beobachten
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                               Preise
                                Erhältlich nach absolvierten Aufgaben
   Handlungen
                                          (Sonderaufgaben)
Benachrichtigungen     Der Mitarbeiter kann die Preise in einer speziellen Vitrine
                                              sammeln.
    Rezeption

   Beobachten
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                              Trophäen
   Handlungen
                        Trophäen werden zufallsgesteuert für kleine Leistungen
Benachrichtigungen     vergeben . Man erhält sie für kleine Handlungen innerhalb
                                              des Spiels.
    Rezeption
                      Die Diamant-Gießkanne für die größte Blume? Der goldene
   Beobachten                        Wecker für Pünktlichkeit?
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                           Benachrichtigungen
                              Informationen zum Spielfortschritt, Aufgaben
   Handlungen
                        (Sonderaufgaben und Schulungen) sowie dem Fortschritt
Benachrichtigungen                     der beobachteten Kollegen.
                         Auch das Telefon wird mit wachsendem Spielfortschritt
    Rezeption          technisch immer ausgefeilter. Durch Draufklicken hat man
                               Zugang zu allen Systembenachrichtigungen.
   Beobachten
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                          Ergebnisliste - Ranking
                       An der Rezeption können Rankings abgerufen werden, die
   Handlungen              nach Abverkäufen, erreichten Preisen, erreichtem
Benachrichtigungen      Stockwerk, absolvierten Schulungen und der Anzahl der
                           beobachtenden Personen gefiltert werden können.
    Rezeption          Jeder hat die Möglichkeit oben im Ranking zu stehen, was
                       nicht nur den Mitarbeiter selbst, sondern das ganze Team
   Beobachten                                  motiviert
Hauptpunkte

  Zusatzpunkte

   Schulungen

  Bewertungen

    Aufgaben         IDEA KREATYWNA
                              Beobachten
   Handlungen
                       Mitarbeiter können die Schreibtische und Fortschritte ihrer
Benachrichtigungen         Arbeitskollegen beobachten, um sich gegenseitig zu
                                              motivieren.
    Rezeption

   Beobachten
Projektbeispiel




             IDEA KREATYWNA
                    PLUG-IN
Implementierung des Gamification-Moduls in ein bereits im Unternehmen bestehendes CRM- System




                     IDEA KREATYWNA
Szenario
  Das System berechnet das aktuelle Ergebnis für jeden Mitarbeiter auf Basis der Ereignisse im
  CRM System.




                    IDEA KREATYWNA
  Jeder Mitarbeiter hat Zugang zu Ranking-Informationen, die ihn innerhalb des Teams, der
  Einheit oder seines Arbeitsbereichs positionieren .


  Zu den grundlegenden Arbeitsaufgaben (das Abschließen von Verträgen, das Abwickeln eines
  Auftrages, Zusatzverkäufe) können zusätzliche Aufgaben wie Bekanntmachungen oder
  Unternehmensprozesse, die zur Firmenstrategie passen, hinzugefügt werden (Informationen
  über mögliche Prämien, Auszeichnungen, Möglichkeiten voranzuschreiten).
Meldungen, welche vom System angezeigt werden:


„Unterschreibt der Kunde diesen Vertrag, hast du dein Wochenziel erreicht. Du schaffst das!”


                   IDEA KREATYWNA
„Unter diesem Link kannst du deine Leistung mit dem Rest deines Teams vergleichen. Siehe
nach, ob du auf Nr. 1 bist!”


„Versuch diesem Kunden noch [Dienstleistung] zu verkaufen, damit du die Teamführung
übernimmst!”
Mitarbeiterprofil




             IDEA KREATYWNA
Beispiel eines Mitarbeiterkontos,
welches durchgehend nach Login im
System angezeigt wird.


                  IDEA KREATYWNA
Auszeichnungen
    Odznaczenia:

  Im System können virtuelle Badges erstellt werden, z.B:



                 IDEA KREATYWNA
Auszeichnungen können frei angepasst werden. Es können
                                      allgemeingültige Badges kreiert werden, die für alle Mitarbeiter
                                      zählen, sowie individuelle für diejenigen, die an der Spitze eines
                                      bestimmten Teams sind, z.B:


Profi für Kreditverträge (100 abgeschlossene Verträge)



                  IDEA KREATYWNA
Verhandlungsexperte (Minimale Anzahl an Vertragsrücktritten)

Anfänger/ Profi Kundenbetreuuer (Anzahl der durch Kundenempfehlung hinzugewonennen
Kunden)

Flotte Lotte (5 Telefonate binnen 1h erfolgreich absolviert)

Salomon (Mitarbeiter mit der höchsten Aufklärungsrate in Fällen)

Casanova (Mitarbeiter mit der höchsten Kundezufriedenheitsrate)
Auszeichnungen

    erlauben ein besseres Verständnis der Mitarbeiterentwicklung im Unternehmen




                   IDEA KREATYWNA
    bewirken, dass die Workflows innerhalb des Unternehmens besser verständlich sind,


    motivieren dazu, eintönige Aufgaben anzupacken, um die geplanten Ergebnisse zu erreichen.
Szenario

   Das Management erhält Statistiken darüber, welche Auswirkungen die Gamification-
   Mechanismen auf die Arbeitsqualität des Teams haben.



                  IDEA KREATYWNA
   Herausragende Mitarebeiter werden auf Basis der Arbeitsqualität des Teams erkannt,
   hervorgehoben und gerankt.


   Das System kann so konfiguriert werden, dass es mit bestehenden Motivationssystemen
   harmoniert.
Ergebnistabelle




             IDEA KREATYWNA
Wichtig ist . . .
 …die Angestellten mit einem Launch-Event und permanentem Coaching an eine Gamification-
   Lösung heran zu führen und Ziele zu definieren, z.B.:




                   IDEA KREATYWNA
   Belohnungen für Mitarbeiter, welche die höchste Punktzahl innerhalb der vorgegebenen
   Zeit erreicht haben.
   Belohnungen für diejeniegen, die am Ende des Jahres eine bestimmte Anzahl an Punkten
   oder Badges erreicht haben.
   Informationskampagnen für die Mitarbeiter innerhalb des Unternehmens (Wie funktioniert
    das Spiel? Wie lauten die Regeln? Warum lohnt sich die Teilnahme?)
IDEA KREATYWNA
Nutzen
PRODUKTIVITÄT




                 IDEA KREATYWNA
   Das System kann durch den Administrator so angepasst werden, dass die Mitarbeiter
    konstant motiviert werden, die Aufgaben mit der höchsten Priorität zu bearbeiten.
ADAPTION DES CRM




                 IDEA KREATYWNA
      Dank der Implementierung von einfachen und intuitiven, aus Spielen bekannten
  Mechanismen, verläuft die Einführung ins CRM-System einfacher und angenehmer für die
                                       Angestellten.

  Die Mitarbeiter haben definierte und messbare Ziele und werden stärker dazu motiviert,
                           komplexe Anwendungen zu erlernen.
SCHULUNGEN




                 IDEA KREATYWNA
      Schulungen können schneller, effizienter und ortsunabhängig abgehalten werden –
                  was Kosten einspart und die Effizienz der Arbeit steigert.

   Alle Aktivitäten, die im Rahmen des CRM-Systems ausgeführt werden können, können als
  einfache Aufgaben und Ziele beschrieben werden, für die Mitarbeiter Punkte und Abzeichen
                                     verliehen bekommen.
DAS ERWEITERTE CRM




                 IDEA KREATYWNA
   Dank der Gamification Mechanismen können noch mehr Funktionen aus dem CRM System
         geschöpft werden und es wird zum häufigst genutzten Tool der Mitarbeiter.
KOHÄRENZ




                  IDEA KREATYWNA
  Wie kann erreicht werden, dass alle Mitarbeiter im Unternehmen Daten auf die gleiche
             Weise eintragen und Berichte auf die gleiche Weise erstellen?

     Binden Sie sie in ein Spiel ein, in dem lediglich korrekt und vollständig ausgefüllte
                                  Formulare Punkte bringen!
VERANTWORTUNG




                  IDEA KREATYWNA
   Wenn Aufgaben als Ziele vorgestellt werden, die es zu erreichen gilt, motiviert dies die
  meisten Mitarbeiter dazu, effizient und ergebnisorientiert zu arbeiten. Highscoretabellen
   motivieren die Mitarbeiter und entfachen einen freundschaftlichen Wettbewerb. Der
      Anreiz, durch bessere Ergebnisse eine bessere Platzierung zu erlangen, steigt.
WETTBEWERB




                   IDEA KREATYWNA
  Gamification überträgt den Wettbewerbscharakter eines Spiels in ein professionelles Umfeld.

       Die Besten gewinnen und erhalten Anerkennung und Ehre. Die Anderen treten in den
            Wettbewerb ein und versuchen ebenfalls auf die Leadposition zu kommen.
  Es kann auf vielen Ebenen konkurriert werden, so dass jeder auf seinem Gebiet erfolgreich ist
                                                .
             Die Arbeit wird zu einem Spiel! Herausfordernd – fesselnd – belohnend!
IDEA KREATYWNA
Resumée
Gamification innerhalb des Unternehmens sollte:
   individuell geplant und angepasst werden
   die unterschiedlichen Motivationen der Menschen in Betracht ziehen
   Beziehung und Zusammenarbeit fördern


                  IDEA KREATYWNA
   die Anerkennung der Spieler unterstreichen
   an einen interessanten Plot angelehnt sein
   unterschiedliche Arten von Aufgaben beinhalten
   fließend und proportional zu den Fortschritten des Spielers das Schwierigkeitslevel
   erhöhen
   Informationen und Möglichkeiten der Mitarbeiter einteilen
IDEA KREATYWNA
Über die Agentur
• SoInteractive ist eine europaweit aktive Marketing- •           Wir verfügen über eine Vielzahl an
    Agentur mit Sitz in Krakau.                                   analytischen und technologischen
                                                                  Mitteln sowie Programmiertools, die
• Wir sind seit 2008 auf dem polnischen Markt vertreten.
                                                                  eine komplexe Kundenbetreuung
    2010 wurde unsere Filiale in München eröffnet, welche
                                                                  ermöglichen.
    mit Erfolg die Projekte deutscher Kunden umsetzt.
                                                              •   Unsere Agentur findet die richtige
•    Wir sind eine preisgekrönte Agentur, spezialisiert auf
                                                                  Lösung für Ihr Unternehmen, um eine
    digitale Kommunikation.


                                  IDEA KREATYWNA
                                                                  authentische Kommunikation zwischen
• Zu unserem Geschäftsmodell gehören sowohl                       Marke und Zielgruppe zu schaffen.
    klassische Agentur-Dienstleistungen, als auch eigene
    Lösungen wie interaktive Interfaces, Gamification,
                                                         •        Am Anfang eines Projektes steht für uns
                                                                  immer eine Analyse hinsichtlich der
    Social CRM und B2B-Marketing.
                                                                  Bedürfnisse, Ziele und der Zielgruppe.
• Unser Portfolio umfasst komplexe Marketing                      Wir haben umfassende Erfahrung in
    Kampagnen und die Erstellung von Webseiten,                   der Erstellung von Systemen, welche
    umfangreichen Loyality und Motivationsprogrammen,             den Vertrieb von Produkten und
    Videoprogrammen, Animationen und mobilen                      Dienstleistungen unserer Kunden
    Applikationen                                                 wesentlich steigern.
Microsoft PixelSense
              Gestaltung       Corporate Identity
                                                          + KINECT


                                                           Gamification
               Strategie       Animationen 2D/3D
                                                     (B2B, B2C, in der Arbeit)
  Dienst-


             IDEA KREATYWNA
Leistungen
    und      Webservice             SEO/SEM               Social CRM
 Produkte

                 Video
                              Bonuspunkteprogramme        Elektronische
              Produktion/
             Postproduktion                              Produktkataloge



               Usability            Hosting               Applikationen
Magdalena Zygadlo
                               Senior Project Manager



      IDEA KREATYWNA
Weitere Fragen?
                     mobile I+49 176 66 83 00 85
                  e-mail | mzygadlo@sointeractive.de
SoInteractive GmbH
                    Messerschmittstr. 4
                      80992 München



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                   tel.: +49 89 14329 1230
                   fax: +49 89 14329-1190
                   info@sointeractive.de


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Gamification_DE

  • 2. Agenda IDEA KREATYWNA
  • 3. 1. Was ist Gamification 2. Gamification im Unternehmen 3. Warum Gamification funktioniert 4. Anwendungsbeispiele 5. Involvement 6. IDEA KREATYWNA Projektbeispiele SoInteractive Tower – Beispiel einer Umsetzung Enterprise Gamification plug-in 1. Resumée 2. SoInteractive – Über Uns 3. Kontakt
  • 4. Was ist KREATYWNA IDEA Gamification?
  • 5. Wir alle spielen – egal wie alt wir sind und wer wir sind. Wir stellten uns schon immer Herausforderungen, wir beurteilen, vergleichen und konkurrieren. IDEA KREATYWNA Diese Mechanismen werden u.a. in Unternehmen, Bildung, Webseiten- und Applikationsgestaltung, in internen Systemen, sowie B2B und B2C Marketing genutzt.
  • 6. Die Nutzung von aus Spielen bekannten Mechanismen in grundsätzlich spielfremden Situationen IDEA KREATYWNA Gamification
  • 7. Die gezielte Anwendung von Belohnungsmechanismen IDEA KREATYWNA und die Dopaminausschüttung im Gehirn des Spielers führen dazu, dass es diesem schwer fällt, sich vom Spiel zu lösen.
  • 9. Nike+ Personal Trainer und Social Media Foursquare standortbezogenes soziales Netzwerk IDEA KREATYWNA Ford Fusion Fahrzeug, das zu einer ökonomischen Fahrweise “erzieht”
  • 10. Beispiele innerbetrieblicher Anwendungen Deloitte Leadership Academy Trainingssystem für Consultants IDEA KREATYWNA MyWorkCommunity LiveOps Motivationssystem für Telemarketer 15% verkürzte Gesprächsdauer, 8% bis 12% Qualitätsanstieg bei Verkaufsgesprächen (Abhängig vom Angestellten)
  • 11. SAP AG Verwendet verschiedene Gamification-Tools, eines davon führt IDEA KREATYWNA basierend auf dem Design eines Golfspiels Leads und den Vertriebs- Mitarbeiter zusammen.
  • 12. IBM Verwendet innerhalb aller Abteilungen,komplexe Gamification-Strategien, IDEA KREATYWNA inklusive virtueller Simulationen von Städten, in denen die Angestellten verschiedene Geschäftsanwendungen testen können.
  • 13. IARPA (Intelligence Advanced Research Projects Activity) - Im November 2011 unterschrieb die IARPA einen Vertrag über 10 Mio USD für die Vorbereitung und Einführung eines Schulungssystems für das Personal des amerikanischen Geheimdienstes, welches auf einem Gamification System basiert (Sirius Programme). GARTNER IDEA KREATYWNA veröffentlichten einen Report der besagt, dass bis 2014 über 70% der 2.000 größten Unternehmen der Forbes-Liste Anwendungen verwenden werden, die auf dem Gamification-Konzept basieren. Darüber hinaus geht der Report davon aus, dass Gamification ein derart zentrales Phänomen werden wird, wie es Facebook, eBay und Amazon heute sind.
  • 14. Gamification Innerhalb von IDEA KREATYWNA Unternehmen Warum lohnt es sich?
  • 15. Das Dilema eines Chefs “Ich möchte, dass meine Mitarbeiter “Ich möchte ein Team mit zufriedenen bestmöglich arbeiten, was sich auf die und motivierten Arbeitern, deren Engagement sich auf die Zufriedenheit IDEA KREATYWNA Zufriedenheit meiner Kunden und die Höhe des Absatzes auswirken soll.” und einen erhöhten Umsatz auswirken soll.”
  • 16. Was motiviert den Mitarbeiter und beeinflusst sein Engagement? Führungsrollen Belohnungen IDEA KREATYWNA Zwischenmenschliche Beziehungen Unabhängigkeit Herausforderungen und die Fähigkeit, diese umzusetzen Persönliche Entwicklung Wettbewerb
  • 17. Wie kann man ihre Motivation steigern? Wie kann man die Bedürfnisse von Mitarbeitern umsetzen? IDEA KREATYWNA Wie kann man Teamwork fördern? Wie kann man die Alltagsaufgaben lebhaft gestalten? Wie kann man die Effizienz steigern und gleichzeitig die Mitarbeiter zufrieden stellen?
  • 18. Dank der Nutzung von Gamification-Mechanismen, kann innerhalb des Unternehmens… IDEA KREATYWNA
  • 19. der Absatz vergrößert werden das Involvement der Mitarbeiter wachsen IDEA KREATYWNA Zufriedenheit und Selbstwertgefühl der Mitarbeiter steigen die Transparenz der firmeninternen Prozesse gefördert werden
  • 20. Warum Gamification IDEA KREATYWNA funktioniert? Der Spieler Der Schlüssel zu effektiver Gamification
  • 21. IDEA KREATYWNA Die Mechanismen von Gamification sind in unserer Psyche verankert. Der Spieltrieb des Menschen dient dem Experimentieren und Lernen Wir stellen uns Herausforderungen Wir überprüfen Wir konkurrieren Wir belohnen
  • 22. Ausgewählte Spielertypen Achiever Explorer Socialiser Killer Bartle Joker Kinesthete Explorer Competitor Director IDEA KREATYWNA Collector Artist/Creator Storyteller Brown&Vaughan Competitor Explorer Collector Achiever Joker Director Storyteller Performer Craftsman Klug&Schell
  • 23. Spielertypen… Den einen idealen Spielertyp gibt es nicht. Die Spielmotivation steht in Abhängigkeit zum jeweiligen Spiel, den teilnehmenden Charakteren und den verwendeten Motivationsmechanismen. IDEA KREATYWNA Um ein effektives Gamificationsystem aufzubauen, muss eine Reihe an unterschiedlichen psychologischen Motivatoren berücksichtigt werden. Vor allem sollte das System den Erwartungen und Präferenzen der Spieler entsprechen. Für jeden gibt es einen anderen interessanten Aspekt innerhalb des Spiels.
  • 24. Die Hauptziele von Gamification sind Involvement und Loyalität des Spielers. IDEA KREATYWNA
  • 26. erlangen und IDEA KREATYWNA Involvement erhalten
  • 27. Schleife des sozialen Involvements Sichtbarer Fortschritt Motivierende IDEA KREATYWNA oder Emotion Belohnung Soziale Erneuertes Aufforderung Involvement zum Handeln des Spielers
  • 28. Schleife des sozialen Involvements – Anfänger Übergang zum nächsten Level, häufigere Wille, das Spiel kennen Anwesenheit im Sichtbarer zu lernen System Fortschritt Motivierende IDEA KREATYWNA oder Emotion Belohnung Soziale Erneuertes Aufforderung Involvement zum Handeln des Spielers Mitteilung bezgl. der Möglichkeit, Fortschritt anderer Fortschritte des Spieler zu beobachten Spielers + Verleihung von ersten Preisen
  • 29. Schleife des sozialen Involvements – Fortgeschrittene Mit der Zufriedenheit über die erreichten Position in den Ziele, weitere Sichtbarer Bewertungen + verfolgen Fortschritt Motivierende Sammeln von Preisen IDEA KREATYWNA oder Emotion Belohnung Soziale Erneuertes Aufforderung Involvement Möglichkeit von den zum Handeln des Spielers Verhältnismäßig Anderen beobachtet zu schwierigere Werden. Fortschritt anderer Aufgaben, größere Spieler beobachten Differenzierung
  • 32. Szenario 1 - Anfänger Ich heisse Anna und arbeite hier seit 2 Wochen. Mein Büro liegt auf der untersten Etage. Der Ausblick aus meinem Fenster beschränkt sich auf die nächste Gebäudewand. Langsam finde ich mich ein und habe auch bereits an ersten Mitarbeiterschulungen teilgenommen. Für die Teilnahme habe ich ein Diplom mit goldenem Abzeichen erhalten, das jetzt in meiner Vitrine hängt. Auf meinem Schreibtisch befinden sich nun ein Kalender, Taschenrechner und IDEA KREATYWNA eine künstliche Blume in einer Vase. Ich habe das Büro von Gabriele aus dem 80 Stock gesehen, wow! Sie hat eine fantastische Aussicht aus dem Fenster und eine umfangreiche Sammlung an Trophäen. Sie ist besonders gut bei Sonderaufgaben, ich möchte genauso arbeiten wie sie. Ich beobachte ihr Profil, bin also immer auf dem Laufenden. Mittlerweile habe ich die ersten Aufgaben gemeistert, ich habe sogar die Bronzemedallie für meine ersten Verkäufe erhalten Bald steige ich in die nächste Etage auf. Was mich wohl erwartet? Ich habe ein Paar Goldmünzen gesammelt. Diese ermöglichen es mir, die schlechteren Produktabsätze auszugleichen. Mein Büro
  • 34. Szenario 2 - Fortgeschrittene Ich heiße Björn und arbeite hier seit anderthalb Jahren als Verkaufsberater. Mein Büro befindet sich im 90 Stock, ich besitze einen Mahagonischreibtisch und der Ausblick ist atemberaubend… Schon vor längerer Zeit habe ich die Plastikblumen auf meinem Schreibtisch gegen einen Bonsaibaum ausgetauscht. In der Rezeption wird mein Name auf den immer IDEA KREATYWNA höheren Etagen angezeigt. Viele Kollegen beobachten meine Erfolge und ich selbst verfolge die Aktivitäten der Besten. Dadurch werde ich motiviert. Meine Sammlung von Trophäen und Diplomen ist sehr umfangreich - Max aus dem 50sten Stock und ich sind die eifrigsten Sammler. Ich will mich nicht zu sehr rühmen, aber für die schnellste Ausfüllung eines Vertrages bekam ich einen "Fasanenfeder" und für die Pünktlichkeit einen "goldenen Wecker". Im Verkauf von Kreditkarten bin zwar nicht der Beste, aber Cross-Selling von Produkten ist für mich ein Kinderspiel. Zusätzlich bekomme ich spezielle Münzen, mit denen ich fehlende Verkaufseinheiten aufladen kann. Dadurch bleibe ich mit meinen Ergebnissen nicht zurück. Ich bin schon gespannt was mich im nächsten Stockwerk erwartet. Mein Büro
  • 36. IDEA KREATYWNA Die Spielerleiste
  • 38. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Büro Nach Erreichen der einzelnen Levels steigt der Spieler von Handlungen Etage zu Etage auf und bekommt jedes Mal ein besseres Büro Benachrichtigungen mit verbesserter Ausstattung (und der Möglichkeit es zu personalisieren) Rezeption Beobachten
  • 40. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Münzen Werden für Aufgaben, Schulungen und das Erreichen des Handlungen nächsten Levels vergeben. Sie können zu einem bestimmten Benachrichtigungen Zeitpunkt gegen den Verkauf ausgewählter Produkte eingelöst werden. Rezeption Beobachten
  • 41. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Diplome Handlungen Werden für absolvierte Schulungen vergeben Benachrichtigungen Rezeption Beobachten
  • 42. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Bewertungen Handlungen Beurteilungen vom Arbeitgeber und den Mitarbeitern motivieren zu besserer Zusammenarbeit Benachrichtigungen (“Mitarbeiter des Monats”, “Arbeitskollege des Monats”) Rezeption Beobachten
  • 43. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Preise Erhältlich nach absolvierten Aufgaben Handlungen (Sonderaufgaben) Benachrichtigungen Der Mitarbeiter kann die Preise in einer speziellen Vitrine sammeln. Rezeption Beobachten
  • 44. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Trophäen Handlungen Trophäen werden zufallsgesteuert für kleine Leistungen Benachrichtigungen vergeben . Man erhält sie für kleine Handlungen innerhalb des Spiels. Rezeption Die Diamant-Gießkanne für die größte Blume? Der goldene Beobachten Wecker für Pünktlichkeit?
  • 45. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Benachrichtigungen Informationen zum Spielfortschritt, Aufgaben Handlungen (Sonderaufgaben und Schulungen) sowie dem Fortschritt Benachrichtigungen der beobachteten Kollegen. Auch das Telefon wird mit wachsendem Spielfortschritt Rezeption technisch immer ausgefeilter. Durch Draufklicken hat man Zugang zu allen Systembenachrichtigungen. Beobachten
  • 46. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Ergebnisliste - Ranking An der Rezeption können Rankings abgerufen werden, die Handlungen nach Abverkäufen, erreichten Preisen, erreichtem Benachrichtigungen Stockwerk, absolvierten Schulungen und der Anzahl der beobachtenden Personen gefiltert werden können. Rezeption Jeder hat die Möglichkeit oben im Ranking zu stehen, was nicht nur den Mitarbeiter selbst, sondern das ganze Team Beobachten motiviert
  • 47. Hauptpunkte Zusatzpunkte Schulungen Bewertungen Aufgaben IDEA KREATYWNA Beobachten Handlungen Mitarbeiter können die Schreibtische und Fortschritte ihrer Benachrichtigungen Arbeitskollegen beobachten, um sich gegenseitig zu motivieren. Rezeption Beobachten
  • 48. Projektbeispiel IDEA KREATYWNA PLUG-IN
  • 49. Implementierung des Gamification-Moduls in ein bereits im Unternehmen bestehendes CRM- System IDEA KREATYWNA
  • 50. Szenario Das System berechnet das aktuelle Ergebnis für jeden Mitarbeiter auf Basis der Ereignisse im CRM System. IDEA KREATYWNA Jeder Mitarbeiter hat Zugang zu Ranking-Informationen, die ihn innerhalb des Teams, der Einheit oder seines Arbeitsbereichs positionieren . Zu den grundlegenden Arbeitsaufgaben (das Abschließen von Verträgen, das Abwickeln eines Auftrages, Zusatzverkäufe) können zusätzliche Aufgaben wie Bekanntmachungen oder Unternehmensprozesse, die zur Firmenstrategie passen, hinzugefügt werden (Informationen über mögliche Prämien, Auszeichnungen, Möglichkeiten voranzuschreiten).
  • 51. Meldungen, welche vom System angezeigt werden: „Unterschreibt der Kunde diesen Vertrag, hast du dein Wochenziel erreicht. Du schaffst das!” IDEA KREATYWNA „Unter diesem Link kannst du deine Leistung mit dem Rest deines Teams vergleichen. Siehe nach, ob du auf Nr. 1 bist!” „Versuch diesem Kunden noch [Dienstleistung] zu verkaufen, damit du die Teamführung übernimmst!”
  • 52. Mitarbeiterprofil IDEA KREATYWNA
  • 53. Beispiel eines Mitarbeiterkontos, welches durchgehend nach Login im System angezeigt wird. IDEA KREATYWNA
  • 54. Auszeichnungen Odznaczenia: Im System können virtuelle Badges erstellt werden, z.B: IDEA KREATYWNA
  • 55. Auszeichnungen können frei angepasst werden. Es können allgemeingültige Badges kreiert werden, die für alle Mitarbeiter zählen, sowie individuelle für diejenigen, die an der Spitze eines bestimmten Teams sind, z.B: Profi für Kreditverträge (100 abgeschlossene Verträge) IDEA KREATYWNA Verhandlungsexperte (Minimale Anzahl an Vertragsrücktritten) Anfänger/ Profi Kundenbetreuuer (Anzahl der durch Kundenempfehlung hinzugewonennen Kunden) Flotte Lotte (5 Telefonate binnen 1h erfolgreich absolviert) Salomon (Mitarbeiter mit der höchsten Aufklärungsrate in Fällen) Casanova (Mitarbeiter mit der höchsten Kundezufriedenheitsrate)
  • 56. Auszeichnungen erlauben ein besseres Verständnis der Mitarbeiterentwicklung im Unternehmen IDEA KREATYWNA bewirken, dass die Workflows innerhalb des Unternehmens besser verständlich sind, motivieren dazu, eintönige Aufgaben anzupacken, um die geplanten Ergebnisse zu erreichen.
  • 57. Szenario Das Management erhält Statistiken darüber, welche Auswirkungen die Gamification- Mechanismen auf die Arbeitsqualität des Teams haben. IDEA KREATYWNA Herausragende Mitarebeiter werden auf Basis der Arbeitsqualität des Teams erkannt, hervorgehoben und gerankt. Das System kann so konfiguriert werden, dass es mit bestehenden Motivationssystemen harmoniert.
  • 58. Ergebnistabelle IDEA KREATYWNA
  • 59. Wichtig ist . . . …die Angestellten mit einem Launch-Event und permanentem Coaching an eine Gamification- Lösung heran zu führen und Ziele zu definieren, z.B.: IDEA KREATYWNA Belohnungen für Mitarbeiter, welche die höchste Punktzahl innerhalb der vorgegebenen Zeit erreicht haben. Belohnungen für diejeniegen, die am Ende des Jahres eine bestimmte Anzahl an Punkten oder Badges erreicht haben. Informationskampagnen für die Mitarbeiter innerhalb des Unternehmens (Wie funktioniert das Spiel? Wie lauten die Regeln? Warum lohnt sich die Teilnahme?)
  • 61. PRODUKTIVITÄT IDEA KREATYWNA Das System kann durch den Administrator so angepasst werden, dass die Mitarbeiter konstant motiviert werden, die Aufgaben mit der höchsten Priorität zu bearbeiten.
  • 62. ADAPTION DES CRM IDEA KREATYWNA Dank der Implementierung von einfachen und intuitiven, aus Spielen bekannten Mechanismen, verläuft die Einführung ins CRM-System einfacher und angenehmer für die Angestellten. Die Mitarbeiter haben definierte und messbare Ziele und werden stärker dazu motiviert, komplexe Anwendungen zu erlernen.
  • 63. SCHULUNGEN IDEA KREATYWNA Schulungen können schneller, effizienter und ortsunabhängig abgehalten werden – was Kosten einspart und die Effizienz der Arbeit steigert. Alle Aktivitäten, die im Rahmen des CRM-Systems ausgeführt werden können, können als einfache Aufgaben und Ziele beschrieben werden, für die Mitarbeiter Punkte und Abzeichen verliehen bekommen.
  • 64. DAS ERWEITERTE CRM IDEA KREATYWNA Dank der Gamification Mechanismen können noch mehr Funktionen aus dem CRM System geschöpft werden und es wird zum häufigst genutzten Tool der Mitarbeiter.
  • 65. KOHÄRENZ IDEA KREATYWNA Wie kann erreicht werden, dass alle Mitarbeiter im Unternehmen Daten auf die gleiche Weise eintragen und Berichte auf die gleiche Weise erstellen? Binden Sie sie in ein Spiel ein, in dem lediglich korrekt und vollständig ausgefüllte Formulare Punkte bringen!
  • 66. VERANTWORTUNG IDEA KREATYWNA Wenn Aufgaben als Ziele vorgestellt werden, die es zu erreichen gilt, motiviert dies die meisten Mitarbeiter dazu, effizient und ergebnisorientiert zu arbeiten. Highscoretabellen motivieren die Mitarbeiter und entfachen einen freundschaftlichen Wettbewerb. Der Anreiz, durch bessere Ergebnisse eine bessere Platzierung zu erlangen, steigt.
  • 67. WETTBEWERB IDEA KREATYWNA Gamification überträgt den Wettbewerbscharakter eines Spiels in ein professionelles Umfeld. Die Besten gewinnen und erhalten Anerkennung und Ehre. Die Anderen treten in den Wettbewerb ein und versuchen ebenfalls auf die Leadposition zu kommen. Es kann auf vielen Ebenen konkurriert werden, so dass jeder auf seinem Gebiet erfolgreich ist . Die Arbeit wird zu einem Spiel! Herausfordernd – fesselnd – belohnend!
  • 69. Gamification innerhalb des Unternehmens sollte: individuell geplant und angepasst werden die unterschiedlichen Motivationen der Menschen in Betracht ziehen Beziehung und Zusammenarbeit fördern IDEA KREATYWNA die Anerkennung der Spieler unterstreichen an einen interessanten Plot angelehnt sein unterschiedliche Arten von Aufgaben beinhalten fließend und proportional zu den Fortschritten des Spielers das Schwierigkeitslevel erhöhen Informationen und Möglichkeiten der Mitarbeiter einteilen
  • 71. • SoInteractive ist eine europaweit aktive Marketing- • Wir verfügen über eine Vielzahl an Agentur mit Sitz in Krakau. analytischen und technologischen Mitteln sowie Programmiertools, die • Wir sind seit 2008 auf dem polnischen Markt vertreten. eine komplexe Kundenbetreuung 2010 wurde unsere Filiale in München eröffnet, welche ermöglichen. mit Erfolg die Projekte deutscher Kunden umsetzt. • Unsere Agentur findet die richtige • Wir sind eine preisgekrönte Agentur, spezialisiert auf Lösung für Ihr Unternehmen, um eine digitale Kommunikation. IDEA KREATYWNA authentische Kommunikation zwischen • Zu unserem Geschäftsmodell gehören sowohl Marke und Zielgruppe zu schaffen. klassische Agentur-Dienstleistungen, als auch eigene Lösungen wie interaktive Interfaces, Gamification, • Am Anfang eines Projektes steht für uns immer eine Analyse hinsichtlich der Social CRM und B2B-Marketing. Bedürfnisse, Ziele und der Zielgruppe. • Unser Portfolio umfasst komplexe Marketing Wir haben umfassende Erfahrung in Kampagnen und die Erstellung von Webseiten, der Erstellung von Systemen, welche umfangreichen Loyality und Motivationsprogrammen, den Vertrieb von Produkten und Videoprogrammen, Animationen und mobilen Dienstleistungen unserer Kunden Applikationen wesentlich steigern.
  • 72. Microsoft PixelSense Gestaltung Corporate Identity + KINECT Gamification Strategie Animationen 2D/3D (B2B, B2C, in der Arbeit) Dienst- IDEA KREATYWNA Leistungen und Webservice SEO/SEM Social CRM Produkte Video Bonuspunkteprogramme Elektronische Produktion/ Postproduktion Produktkataloge Usability Hosting Applikationen
  • 73. Magdalena Zygadlo Senior Project Manager IDEA KREATYWNA Weitere Fragen? mobile I+49 176 66 83 00 85 e-mail | mzygadlo@sointeractive.de
  • 74. SoInteractive GmbH Messerschmittstr. 4 80992 München IDEA KREATYWNA tel.: +49 89 14329 1230 fax: +49 89 14329-1190 info@sointeractive.de www.sointeractive.de www.facebook.com/sointeractive www.youtube.com/user/SoInteractiveChannel