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Seoul Korea, South
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Technology / Software / Internet
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스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
포프 김
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11 years ago
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
SangYun Yi
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7 years ago
Unity Surface Shader for Artist 04
SangYun Yi
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7 years ago
Best Practices for Shader Graph
Unity Technologies
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5 years ago
카툰 렌더링
changehee lee
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10 years ago
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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8 years ago
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)
MinGeun Park
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12 years ago
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Sunhyo Jung
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7 years ago
Devtree illu
SangYun Yi
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9 years ago
Rendering Tech of Space Marine
Pope Kim
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유니티의 라이팅이 안 이쁘다구요? (A to Z of Lighting)
ozlael ozlael
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9 years ago
IEnumerator란 무엇인가?
Jungsoo Park
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LINQ란 무엇인가
Jungsoo Park
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7 years ago
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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8 years ago
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
ozlael ozlael
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유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
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multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
JP Jung
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영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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