SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Squiz


Grywalizacja
- metodą motywacji i integracji użytkowników



28.03.2012             Michał Rachowski, CMS Consultant
?


Czy biorą Państwo udział w losowaniu?



>gra + rywalizacja
Kto?
Michał Rachowski

>CMS Consultant w Squiz

>od zawsze w branży reklamowej
 - budowa i strategia marek

>jakbym miał więcej wolnego czasu...
            to bym grał grał i jeszcze więcej grał
Grywalizacja
Plan
>Gra? Marketing? Motywacja?
>Cele i założenia
>Elementy i mechanizmy
>Grywalizacja - jak to działa w praktyce
>Wpływ, zagrożenia i wnioski
>Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
Grywalizacja
                        >siłownia
       >gry kopmuterowe
                              >rywalizacja
  >sukces           >sport
                                      >zakupy
>boks
                    życie to gra       >Facebook
  >zarządzanie
>koszykówka                        >współzawodnictwo
     >inni gracze
                     >jazda samochodem
           >motywacja
                                >konsole i automaty
Grywalizacja
Gra? Marketing? Motywacja?
>America’s Army
>gra komputerowa
>wydawca - armia
 amerykańska
>darmowa pełna wersja
>www.americasarmy.com
Grywalizacja
Gra? Marketing? Motywacja?
>USA - kraj który zawsze
 potrzebuje wojska
>reklama
>poprawa wizerunku
>mobilizacja mlodzieży
>rekrutacja
Grywalizacja
Gra? Marketing? Motywacja?
> innowacyjna funkcjonalność (m.in. zacinanie sie broni)
> fachowe i merytoryczne a jednocześnie ciekawe i
  niespotykane szkolenia online (m.in. kurs z zakresu wiedzy
  medycznej i anatomii)
> rankingi, zestawienia, gwiazdki, stopnie wojskowe itp.
> z „najlepszymi” - kontakt headhunterów armii USA
> „morderczo” trudne testy wiedzy
  online i uzależniony od nich postęp
  wirtualnego żołnieża
Grywalizacja
Cele i zalożenia
>Założenia i filary:    >Cele:
 a) entertainment, fun, - przyciąganie i utrzymanie
 zabawa, rozrywka        - poprawa nastrojów
 b) społeczność, rywale - przemiana w graczy =
 massive multiplayer       uzależnienie
 c) feedback, progress,  - angażowanie w innowację
 aktualna informacja     - rekrutacja
                         - podnoszenie wydajności
Grywalizacja
Elementy i mechanizmy
>Elementy:                  >Mechanizmy:
 - punkty - paski postępu    - metodyka gier
 - rankingi - przedmioty     - rywalizacja
 - zadania - gwiazdki        - współzawodnictwo
 - odznaki - komunikatory    - prosty i przejżysty
                               dostęp do osiągnięć
>czyli:
 wyznaczanie celów, kolekcjonowanie, tabele
 wyników, wyzwania, systemy punktowe i nagrody
Grywalizacja
Jak to działa w praktyce?
>Wersja light - www.GoArmy.com
>Jak osiagnąć analogiczny cel mniejszym nakladem?
 - gra-zabawa w żołnieża
 - utożsamianie z postaciami
 - wpływ na przebieg historii
 - personalizacja poprzez
   podłączenie do Facebook
 - interaktywność
 - social media: Facebook,
   Twitter, Google+, Flickr, Youtube
Grywalizacja
Jak to działa w praktyce?
>fold.it
>serwis internetowy
>gra - puzzle:
 budowanie białek
>od frustracji do interakcji
>potęga ludzkiego umysłu
Grywalizacja
Jak to działa w praktyce?
>www.payback.pl
>punkty
>programy
>nagrody
>ogromna społeczość
>interaktywna
 aktywizacja
Grywalizacja
Jak to działa w praktyce?
>Farmville, Dogville i inne wioski - zyskuj angażując
 społeczość lub płacąc a zaniedbując klikanie trać
>„zalajkuj” projekt koszulki a wystawię na sprzedaż
 najpopularniejszą w edycji limitowanej
>„orzeł czy reszka” z kelnerem o piwo zamiast
 „drugie piwo gratis” (pomysł - Paweł Tkaczyk)
>wypełnij podstawową ankietę = 5% rabatu na
 zakupy, rozszerzoną = dodatkowe 2%, zwerbuj
 znajomego do rejestracji = dodatkowe 3% itd...
Grywalizacja
 Wpływ, zagrożenia i wnioski
>„Loyalty can be bought,
 engagement must be inspired.”
 Brian Burke, podczas Gartner Symposium/ITxpo 2011


>kupowanie lojalności: >inspiracja zaangażowania:
 - punkty               - społeczność
 - nagrody              - wyzwania
 - poziomy              - współpraca
 - statusy              - motywacja
                        - znaczenie
Grywalizacja
Wpływ, zagrożenia i wnioski
>minusy:                            >plusy:
 - zniszczenie marki                 + przyciąga i fascynuje
 - frustracja                        + zatrzymuje i wiąże
 - uzależnienie / hazard             + aktywuje do działania
 - wypalenie                         + motywuje i angażuje
 - chybione / odwrotne efekty        + rozwija odbiorcę
 np. kierowcy „przejeżdżali przez    + lawionwo rozbudowuje
 skrzyżowanie na czerwonym             społeczość (autoreklama)
 świetle” Paweł Tkaczyk o BMW        + wzmacnia relacje

                                       zysk ekonomiczny???
Grywalizacja
Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
>Squiz - wiele lokalizacji jedna technologia OS
>Squiz - wielu klientów na całym świecie
>W którym kierunku rozwijać produkty?
>Jaką drogę obrać?
>Co myślą nasi odbiorcy?
>Jakie mamy priorytety?
>Jak to wszystko połączyć?
Grywalizacja
Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
Grywalizacja
Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
Grywalizacja
Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
Grywalizacja
Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
>dla Squiz obecnie:
 - Product Development Planning Software
 - grywalizacyja zaangażowania w strategię firmy
 - badanie nastrojów społecznych pracowników
 - stały, aktywny, pobudzony kontakt z klientami
 - klient uczestniczy aktywnie w życiu firm


>Jedno narzędzie - technologia wielu rozwiązań

          Czy Squiz Roadmap to narzędzie dla Ciebie?
Dziękujemy
Squiz Poland Sp. z o.o.
www.squiz.pl

+48 91 85 222 85




                            http://www.squizsuite.net
                      http://manuals.matrix.squizsuite.net
                           http://forums.squizsuite.net
                              http://matrix.squiz.net
                            http://www.squizlabs.com

More Related Content

Similar to Grywalizacja metoda motywacji i integracji uzytkownikow

Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
CogniLogos
 
Tworzenie Zespołu + MójDoradca.pl
Tworzenie Zespołu + MójDoradca.plTworzenie Zespołu + MójDoradca.pl
Tworzenie Zespołu + MójDoradca.pl
Mateusz Romanowski
 
Biz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) plBiz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) pl
KATHLEENBULTEEL
 
090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing
090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing
090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing
Dige
 

Similar to Grywalizacja metoda motywacji i integracji uzytkownikow (20)

Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
 
Wykorzystanie grywalizacji w projektowaniu UX. Product Camp 2015
Wykorzystanie grywalizacji w projektowaniu UX. Product Camp 2015Wykorzystanie grywalizacji w projektowaniu UX. Product Camp 2015
Wykorzystanie grywalizacji w projektowaniu UX. Product Camp 2015
 
Kilka słów o strategii (także w internecie)
Kilka słów o strategii (także w internecie)Kilka słów o strategii (także w internecie)
Kilka słów o strategii (także w internecie)
 
Doktorat, a własny startup ? Jak zacząć budować startup na uczelni w ujęciu l...
Doktorat, a własny startup ? Jak zacząć budować startup na uczelni w ujęciu l...Doktorat, a własny startup ? Jak zacząć budować startup na uczelni w ujęciu l...
Doktorat, a własny startup ? Jak zacząć budować startup na uczelni w ujęciu l...
 
Digital customer experience_Krzysztof Sobieszek_Forum IAB 2016
Digital customer experience_Krzysztof Sobieszek_Forum IAB 2016Digital customer experience_Krzysztof Sobieszek_Forum IAB 2016
Digital customer experience_Krzysztof Sobieszek_Forum IAB 2016
 
W poszukiwaniu synergii, czyli integracja działań online i offline. Skuteczn...
W poszukiwaniu synergii,  czyli integracja działań online i offline. Skuteczn...W poszukiwaniu synergii,  czyli integracja działań online i offline. Skuteczn...
W poszukiwaniu synergii, czyli integracja działań online i offline. Skuteczn...
 
Cyfrowa transformacja || Anna Ledwoń-Blacha || CRASH Mondays
Cyfrowa transformacja || Anna Ledwoń-Blacha || CRASH MondaysCyfrowa transformacja || Anna Ledwoń-Blacha || CRASH Mondays
Cyfrowa transformacja || Anna Ledwoń-Blacha || CRASH Mondays
 
Tworzenie Zespołu + MójDoradca.pl
Tworzenie Zespołu + MójDoradca.plTworzenie Zespołu + MójDoradca.pl
Tworzenie Zespołu + MójDoradca.pl
 
Biz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) plBiz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m6_u6.2.r6_k (ppt-f2f) pl
 
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w PraktyceSocial Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
 
Growth Hacking czyli o zarządzaniu wzrostem
Growth Hacking czyli o zarządzaniu wzrostemGrowth Hacking czyli o zarządzaniu wzrostem
Growth Hacking czyli o zarządzaniu wzrostem
 
Zaangażowanie na stronach internetowych
Zaangażowanie na stronach internetowychZaangażowanie na stronach internetowych
Zaangażowanie na stronach internetowych
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
 
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_treeSocial media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
 
SEMahead - Aby rentowne było BARDZIEJ rentowne… … Jak zwiększyć ruch w e-skle...
SEMahead - Aby rentowne było BARDZIEJ rentowne… … Jak zwiększyć ruch w e-skle...SEMahead - Aby rentowne było BARDZIEJ rentowne… … Jak zwiększyć ruch w e-skle...
SEMahead - Aby rentowne było BARDZIEJ rentowne… … Jak zwiększyć ruch w e-skle...
 
Analityka internetowa
Analityka internetowaAnalityka internetowa
Analityka internetowa
 
Weź to poczuj - social media w marketingu miejsc - Barłomiej Rak
Weź to poczuj - social media w marketingu miejsc - Barłomiej RakWeź to poczuj - social media w marketingu miejsc - Barłomiej Rak
Weź to poczuj - social media w marketingu miejsc - Barłomiej Rak
 
Nowoczesny e marketing prawniczy
Nowoczesny e marketing prawniczyNowoczesny e marketing prawniczy
Nowoczesny e marketing prawniczy
 
090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing
090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing
090710 Dige Wprowadzenie Do Social Marketing
 
Motywacja zespołu sprzedażowego z wykorzystaniem CRM
Motywacja zespołu sprzedażowego z wykorzystaniem CRMMotywacja zespołu sprzedażowego z wykorzystaniem CRM
Motywacja zespołu sprzedażowego z wykorzystaniem CRM
 

More from Squiz Poland

More from Squiz Poland (20)

Case study wdrożenia nowego serwisu e-commerce dla marki NC+
Case study wdrożenia nowego serwisu e-commerce dla marki NC+Case study wdrożenia nowego serwisu e-commerce dla marki NC+
Case study wdrożenia nowego serwisu e-commerce dla marki NC+
 
Case study wdrożenia nowej strony internetowej dla BGŻOptima
Case study wdrożenia nowej strony internetowej dla BGŻOptimaCase study wdrożenia nowej strony internetowej dla BGŻOptima
Case study wdrożenia nowej strony internetowej dla BGŻOptima
 
Jak Progressive Web Apps rewolucjonizują User Experience
Jak Progressive Web Apps rewolucjonizują User ExperienceJak Progressive Web Apps rewolucjonizują User Experience
Jak Progressive Web Apps rewolucjonizują User Experience
 
Cyfrowa transformacja w polskim sektorze edukacyjnym na przykładzie wdrożenia...
Cyfrowa transformacja w polskim sektorze edukacyjnym na przykładzie wdrożenia...Cyfrowa transformacja w polskim sektorze edukacyjnym na przykładzie wdrożenia...
Cyfrowa transformacja w polskim sektorze edukacyjnym na przykładzie wdrożenia...
 
Jak wykorzystać wiedzę o potrzebach użytkowników do podniesienia konwersji w ...
Jak wykorzystać wiedzę o potrzebach użytkowników do podniesienia konwersji w ...Jak wykorzystać wiedzę o potrzebach użytkowników do podniesienia konwersji w ...
Jak wykorzystać wiedzę o potrzebach użytkowników do podniesienia konwersji w ...
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Jak zepsuć wdrożenie, skłócić zespół i roztrwonić budżet w procesie cyfrowej ...
Jak zepsuć wdrożenie, skłócić zespół i roztrwonić budżet w procesie cyfrowej ...Jak zepsuć wdrożenie, skłócić zespół i roztrwonić budżet w procesie cyfrowej ...
Jak zepsuć wdrożenie, skłócić zespół i roztrwonić budżet w procesie cyfrowej ...
 
Co łączy customer journey map z CRM - konferencja "Zrozumieć digital #5"
Co łączy customer journey map z CRM - konferencja "Zrozumieć digital #5"Co łączy customer journey map z CRM - konferencja "Zrozumieć digital #5"
Co łączy customer journey map z CRM - konferencja "Zrozumieć digital #5"
 
Podróż klienta w digital - jak zwiększyć szansę na konwersję - konferencja "Z...
Podróż klienta w digital - jak zwiększyć szansę na konwersję - konferencja "Z...Podróż klienta w digital - jak zwiększyć szansę na konwersję - konferencja "Z...
Podróż klienta w digital - jak zwiększyć szansę na konwersję - konferencja "Z...
 
Performance mobilnych serwisów bankowych - analiza, optymalizacja i dobre pra...
Performance mobilnych serwisów bankowych - analiza, optymalizacja i dobre pra...Performance mobilnych serwisów bankowych - analiza, optymalizacja i dobre pra...
Performance mobilnych serwisów bankowych - analiza, optymalizacja i dobre pra...
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
 
7 trendów w kreowaniu nowego doświadczenia klienta - Trendy FinTech 2018
7 trendów w kreowaniu nowego doświadczenia klienta - Trendy FinTech 20187 trendów w kreowaniu nowego doświadczenia klienta - Trendy FinTech 2018
7 trendów w kreowaniu nowego doświadczenia klienta - Trendy FinTech 2018
 
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościNie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
 
Jak przekonywać managerów do wdrażania rozwiązań digital w organizacjach
Jak przekonywać managerów do wdrażania rozwiązań digital w organizacjachJak przekonywać managerów do wdrażania rozwiązań digital w organizacjach
Jak przekonywać managerów do wdrażania rozwiązań digital w organizacjach
 
8 kluczowych funkcjonalności nowoczesnego portalu internetowego
8 kluczowych funkcjonalności nowoczesnego portalu internetowego8 kluczowych funkcjonalności nowoczesnego portalu internetowego
8 kluczowych funkcjonalności nowoczesnego portalu internetowego
 
Optymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digital
Optymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digitalOptymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digital
Optymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digital
 
Zrozumieć digital - CRM jako hub do zarządzania doświadczeniem klienta w om...
Zrozumieć digital - CRM jako hub do zarządzania doświadczeniem klienta w om...Zrozumieć digital - CRM jako hub do zarządzania doświadczeniem klienta w om...
Zrozumieć digital - CRM jako hub do zarządzania doświadczeniem klienta w om...
 
Benchmarking i consumer insight jako podstawa optymalizacji konwersji na stro...
Benchmarking i consumer insight jako podstawa optymalizacji konwersji na stro...Benchmarking i consumer insight jako podstawa optymalizacji konwersji na stro...
Benchmarking i consumer insight jako podstawa optymalizacji konwersji na stro...
 
10 dobrych praktyk wdrożenia strategii omnichannel
10 dobrych praktyk wdrożenia strategii omnichannel10 dobrych praktyk wdrożenia strategii omnichannel
10 dobrych praktyk wdrożenia strategii omnichannel
 
Zostań Netflixem swojej branży albo zgiń - jak przygotować organizację do cyf...
Zostań Netflixem swojej branży albo zgiń - jak przygotować organizację do cyf...Zostań Netflixem swojej branży albo zgiń - jak przygotować organizację do cyf...
Zostań Netflixem swojej branży albo zgiń - jak przygotować organizację do cyf...
 

Grywalizacja metoda motywacji i integracji uzytkownikow

  • 1. Squiz Grywalizacja - metodą motywacji i integracji użytkowników 28.03.2012 Michał Rachowski, CMS Consultant
  • 2. ? Czy biorą Państwo udział w losowaniu? >gra + rywalizacja
  • 3. Kto? Michał Rachowski >CMS Consultant w Squiz >od zawsze w branży reklamowej - budowa i strategia marek >jakbym miał więcej wolnego czasu... to bym grał grał i jeszcze więcej grał
  • 4. Grywalizacja Plan >Gra? Marketing? Motywacja? >Cele i założenia >Elementy i mechanizmy >Grywalizacja - jak to działa w praktyce >Wpływ, zagrożenia i wnioski >Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
  • 5. Grywalizacja >siłownia >gry kopmuterowe >rywalizacja >sukces >sport >zakupy >boks życie to gra >Facebook >zarządzanie >koszykówka >współzawodnictwo >inni gracze >jazda samochodem >motywacja >konsole i automaty
  • 6. Grywalizacja Gra? Marketing? Motywacja? >America’s Army >gra komputerowa >wydawca - armia amerykańska >darmowa pełna wersja >www.americasarmy.com
  • 7. Grywalizacja Gra? Marketing? Motywacja? >USA - kraj który zawsze potrzebuje wojska >reklama >poprawa wizerunku >mobilizacja mlodzieży >rekrutacja
  • 8. Grywalizacja Gra? Marketing? Motywacja? > innowacyjna funkcjonalność (m.in. zacinanie sie broni) > fachowe i merytoryczne a jednocześnie ciekawe i niespotykane szkolenia online (m.in. kurs z zakresu wiedzy medycznej i anatomii) > rankingi, zestawienia, gwiazdki, stopnie wojskowe itp. > z „najlepszymi” - kontakt headhunterów armii USA > „morderczo” trudne testy wiedzy online i uzależniony od nich postęp wirtualnego żołnieża
  • 9. Grywalizacja Cele i zalożenia >Założenia i filary: >Cele: a) entertainment, fun, - przyciąganie i utrzymanie zabawa, rozrywka - poprawa nastrojów b) społeczność, rywale - przemiana w graczy = massive multiplayer uzależnienie c) feedback, progress, - angażowanie w innowację aktualna informacja - rekrutacja - podnoszenie wydajności
  • 10. Grywalizacja Elementy i mechanizmy >Elementy: >Mechanizmy: - punkty - paski postępu - metodyka gier - rankingi - przedmioty - rywalizacja - zadania - gwiazdki - współzawodnictwo - odznaki - komunikatory - prosty i przejżysty dostęp do osiągnięć >czyli: wyznaczanie celów, kolekcjonowanie, tabele wyników, wyzwania, systemy punktowe i nagrody
  • 11. Grywalizacja Jak to działa w praktyce? >Wersja light - www.GoArmy.com >Jak osiagnąć analogiczny cel mniejszym nakladem? - gra-zabawa w żołnieża - utożsamianie z postaciami - wpływ na przebieg historii - personalizacja poprzez podłączenie do Facebook - interaktywność - social media: Facebook, Twitter, Google+, Flickr, Youtube
  • 12. Grywalizacja Jak to działa w praktyce? >fold.it >serwis internetowy >gra - puzzle: budowanie białek >od frustracji do interakcji >potęga ludzkiego umysłu
  • 13. Grywalizacja Jak to działa w praktyce? >www.payback.pl >punkty >programy >nagrody >ogromna społeczość >interaktywna aktywizacja
  • 14. Grywalizacja Jak to działa w praktyce? >Farmville, Dogville i inne wioski - zyskuj angażując społeczość lub płacąc a zaniedbując klikanie trać >„zalajkuj” projekt koszulki a wystawię na sprzedaż najpopularniejszą w edycji limitowanej >„orzeł czy reszka” z kelnerem o piwo zamiast „drugie piwo gratis” (pomysł - Paweł Tkaczyk) >wypełnij podstawową ankietę = 5% rabatu na zakupy, rozszerzoną = dodatkowe 2%, zwerbuj znajomego do rejestracji = dodatkowe 3% itd...
  • 15. Grywalizacja Wpływ, zagrożenia i wnioski >„Loyalty can be bought, engagement must be inspired.” Brian Burke, podczas Gartner Symposium/ITxpo 2011 >kupowanie lojalności: >inspiracja zaangażowania: - punkty - społeczność - nagrody - wyzwania - poziomy - współpraca - statusy - motywacja - znaczenie
  • 16. Grywalizacja Wpływ, zagrożenia i wnioski >minusy: >plusy: - zniszczenie marki + przyciąga i fascynuje - frustracja + zatrzymuje i wiąże - uzależnienie / hazard + aktywuje do działania - wypalenie + motywuje i angażuje - chybione / odwrotne efekty + rozwija odbiorcę np. kierowcy „przejeżdżali przez + lawionwo rozbudowuje skrzyżowanie na czerwonym społeczość (autoreklama) świetle” Paweł Tkaczyk o BMW + wzmacnia relacje zysk ekonomiczny???
  • 17. Grywalizacja Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę >Squiz - wiele lokalizacji jedna technologia OS >Squiz - wielu klientów na całym świecie >W którym kierunku rozwijać produkty? >Jaką drogę obrać? >Co myślą nasi odbiorcy? >Jakie mamy priorytety? >Jak to wszystko połączyć?
  • 18. Grywalizacja Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
  • 19. Grywalizacja Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
  • 20. Grywalizacja Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę
  • 21. Grywalizacja Squiz Roadmap - wygrajmy tę grę >dla Squiz obecnie: - Product Development Planning Software - grywalizacyja zaangażowania w strategię firmy - badanie nastrojów społecznych pracowników - stały, aktywny, pobudzony kontakt z klientami - klient uczestniczy aktywnie w życiu firm >Jedno narzędzie - technologia wielu rozwiązań Czy Squiz Roadmap to narzędzie dla Ciebie?
  • 22. Dziękujemy Squiz Poland Sp. z o.o. www.squiz.pl +48 91 85 222 85 http://www.squizsuite.net http://manuals.matrix.squizsuite.net http://forums.squizsuite.net http://matrix.squiz.net http://www.squizlabs.com