24. Спрайтовая анимация
обычно cocos2d
update (float dt) { action = new
if (state == Moving) { MoveAction(50 /* x */,
position.x += 5 * dt; 0 /* y */,
} 5 /* sec */)
}
node->runAction(action)
25. Виды действий
базовые действия callback
CCMoveTo, CCMoveBy CCCallFunc
CCScaleTo, CCScaleBy
...
управление
CCSequence, CCSpawn,
CCRepeat, CCRepeatForever
44. • Скачать и установить cocos2d/cocos2d-x
• Создать и запустить проект по шаблону
• (опц.) Обсудить реализацию игры
• Создать первый класс игрового объекта