SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
Download to read offline
Кой%колко%и%защо%
                                                    яде%маргарин?%


   Колко%кофички%кисело%
   мляко%е%достатъчно?%

              От анализа на данни от
         програма за лоялност с над 60 000
  ежеседмично активни потребителя се вижда, че
е трудно една програма за лоялност да отговаря на
  нуждите на всички потребителите. Както и че е
   трудно потребителите да не бъдат достигнати
     от промоциите и програмите за лоялност
                  на конкуренти.
Highly impacted global trends

                                GfK$Roper$Report$asks$37,000$
                                consumers$in$25$markets$a$ba:ery$
                                of$a<tudinal$statements$on$a$
                                seven@point$scale$
                                Each$trend$is$measured$by$two$or$
                                three$of$these$statements$or$
                                indicators$
                                A$consumer$is$highly$impacted$by$
                                a$trend$if$they$agree$with$all$the$
                                indicators$for$a$parFcular$trend$



                                    Голяма част от трендовете, посочени
                                от потребителите, не са част от класическите
                                          програми за лоялност.
                                    Източник: презентации от Retail in Detail 2012
В момента потребителите имат
множество “точки на контакт”, които не са
  ограничени до точките на продажби
   Източник: презентации от Retail in Detail 2012
Потребителите имат различен профил,
модел на поведение и възможни “точки на
               контакт”,
   Източник: презентации от Retail in Detail 2012
Първият минус на класическите
програми за лоялност е, че е в пъти по-лесно
за лидера да наложи и развие програмата си
                за лоялност
... за разлика от програмите за лоялност на
        останалите участници на пазара
Друг минус на класическите схеми за
лоялност е, че акцентират на покупки
...а при спадо потребително доверие ...
... даването на пари не е предпочитана точка
 на контакт. Потребителите имат много други
поведения, които харесват. И в резултат на тях
      накрая те или техни познати пазаруват
Друг минус на
   класическите схеми за лоялност е, че
разчитат на физическите награди и често
    подценяват други мотиватори на
   потребителите и възможностите за
          нефизически награди
Пример за развитие на лоялност към
              рекламна комуникация на продукт, без да има
               обвързване с ангажимент за покупка/разход




   6 500                Множество
   Master              положителни
откриватели             коментари
Анализът и съветите се основават на
опита на лектора и на ilyan.com, работейки с
 тези и други клиенти от FMCG, B2C и B2B
                  сектора




                                               ilyan.com
Анализът и съветите се основават на
опита на лектора и на ilyan.com, работейки с
 тези и други клиенти от FMCG, B2C и B2B
                  сектора




                                               ilyan.com
За какво ще
           говорим?




 Поведение на   Наличните части от   Геймификация
потребителите       “пъзела”

                                            ilyan.com
В центъра е потребителя




                          ilyan.com
Как се постига
           резултата?
  REACH
Популярност
Достъпност

                ВЪЗДЕЙСТВИЕ
                   Честота    РЕЗУЛТАТ
                   Период
РЕЛЕВАНТНОСТ       Мащаб
   Авторитет
    Доверие
  Обвързаност




                                    ilyan.com
Какво е различно?
Много компании                                                                   Мега инвестиции

                                                                                  Разширяване
Shortlist компании                                                                   избор

     Избор                                                                       Мега инвестиции

     Покупка                                                                      Споделяне

                                        Обвързване                Изживяване &
                                                                   споделяне

                                                     Защитаване


             Референции:
     Branding in the Digital Age, HBR
      Zero Moment of Truth, Google
2007                                                                 2012

            74%                                                                    92%
          вярват на                                                      вярват на earned
           earned                                                             media
            media




Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries
2007                                                                 2012

            55%                                                                   70%
                                                                        вярват на оценки
       вярват на оценки и
         препоръки от                                                    и препоръки от
          потребители                                                     потребители




Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries
снимки от отговори от участници
2012                                                                      2012

            58%                                                                       50%
    вярват на own                                                            вярват на e-mail
        media                                                                   реклама


                                                Aко са се съгласили да получават тази
                                                e-mail комуникация




Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries
А сега ето илюстрация на силата на концепцията за “точки на
      контакт” и за “препоръки”. Помислете за процента на отваряне на вашия newsletter. И го
сравнете с ефекта от изпращането на анкета с томбола до потребителите, които са участвали във ваши
       рекламни и промоактивности. 24% участие на всички потребителите. Срещу томбола от
                       продуктови награди - рефилъри за съответния продукт.




                                                                                  ?
                                                                   24%
Представяне на концепцията за
    геймификация - ползване на игрови елементи в неигрова
ситуация. Концепция беше цитирана като ключов инструмент за
развите на лоялност от Крис Джейкъбс, консултант програми за
            лоялност и CRM, панелист на семинара

                                                               ilyan.com
Геймификация
  (игрова ситуация)

средство да достигнем много
по-дълбоко до съзнанието на
      потребителите
                              ilyan.com
3 пъти
  Данните от десетки напи активност
   показват над 3 пъти увеличение на
интеракциите и времето на интеракцията
     при ползване на геймифиакция
Игра Генерал
   Jim Beam
   Изиграни игри   над 119,000
   За 4 седмици
   потребителите
   са прекарали
                   над 276 дни
   Регистрирани
   играчи             над 8,000




     Този и над 50 други примера за
  геймификация в различни сектори и за
различни компании можете да намерите на
             www.ilyan.com




                        ilyan.com
10 до 50%

Процент на промокодовете, вкарани през
    Facebook от промоактивности
5 до 34%

Процент на трафик от Facebook към
         фирмения сайт
Кога геймификацията
          “сработва”



Мотивация                Повод
                                 .




            Способност
Кога геймификацията
          “боксува”



                                 Повод                 .
Мотивация

                          Ефект при намаляване на поводите за
                         ангажиране на потребителите в игрова
                                       ситуация




            Способност
Кога геймификацията
          “боксува”



                                            Повод                 .
Мотивация




                             Резултат върху възприятието на
                         потребителя относно способността му да
            Способност      направи съответното достижение
Кога геймификацията
                         “боксува”



                                                     Повод   .
    Мотивация


Финален резултат върху мотивацията на
           потребителите




                                        Способност
Ето и самите игрови
      мотиватори

                 състезание
награда
               себеизразяване
постижение


      статус           алтруизъм
Ето и само част от поводите

създаване на съдържание
                          попълване данни
      покупка                    препоръка

                      оценка на продукт
  физическо присъствие
                                гледане на видео

       последващо посещение
Потребителите са готови да
    по-трайно да се ангажират с
    компаниите



     Потребителите са готови да дадат
1    “лицензия” за комуникация
Потребителите са готови да
    по-трайно да се ангажират с
    компаниите


     Потребителите реагират позитивно на
2    правилно и “красиво” поднесените
     възможности за интеракция
Потребителите са готови да
    по-трайно да се ангажират с
    компаниите



     Потребителите очакват възнаграждение
3    за тази интеракция
Потребителите се влияят от
    “критичната маса” коментари
    и отношение към компанията/
    услугите/програмата



1    Потребителите търсят earned media
Потребителите се влияят от
    “критичната маса” коментари
    и отношение към компанията/
    услугите/програмата


     Потребителите се влияят от
2    предходната комуникация на бранда
     (digital винаги оставя следа)
Потребителите търсят
    възможност те да създават
    своята “история” за компанията/
    продуктите/програмата


       Потребителите не харесват вече липсата
1      на избор и предначертания път
Потребителите са готови да
    по-трайно да се ангажират с
    компаниите



     Потребителите имат предпочитани
2    платформи на комуникация
Най-важното?




       Клиентите ви да не знаят за вашите
!!!    конкуренти
Най-важното и реалистично?



       Да имате по-добра схема за
!!!    геймификация във вашата схема за
       лоялност
над 16 000
                                               отговорени въпроса
        Някои ефекти от създаването
      на множество точки на контакт и
вплитането им във вашата схема за лоялност.-
    представете си ако тези въпроси бяха
          обслужени от кол център
над 1000
                                                      снимки
         Някои ефекти от създаването на
  множество точки на контакт и вплитането им
във вашата схема за лоялност - представете си ако
    тряваше да платите за тези снимки, или ако
 трябваше да платите за реклама на тези снимки
             сред потребителите ви
над 15 000
                                 активирани потребителя
       Някои ефекти от създаването на
множество точки на контакт и вплитането им
във вашата схема за лоялност - представете си
     ако трябваше да заплатите отново за
    осигуряване на контактите и са самата
       комуникация с тези потребители
над 3 000
                                             попълнени анкети
     Някои ефекти от създаването на
множество точки на контакт и вплитането им
      във вашата схема за лоялност.
над 110 000
                                               изпратени покани
        Някои ефекти от създаването
      на множество точки на контакт и
вплитането им във вашата схема за лоялност -
  представете си ако трябваше да заплатите
           за тази “earned media”
Ето и два конкретни примера за развитие на
                 лоялност
www.milka.de
www.milka.de
www.milka.de
www.milka.de
www.milka.de
Ето и една схема за лоялност,
 която в момента развиваме
Ако трябва да
      съберем всичко на
         едно място
   Съобразете се с
реалната мотивация и                          Ползвайте gaming
    поведение на                                концепцията -
   потребителите                             мотиватори, поводи
                                                 способност




                           Създайте и
                       съединете парчетата
                            от пъзела

                                                           ilyan.com
Ако искате да се свържете с нас ...



                                            ilyan.com   creative digital agency




Electronic      georgi@ilyan.com
                facebook.com/malcheB
                twitter.com/gmalchev




So@a Bulgaria   tel. +359 2 489 70 30
                1 Macedonia Sq., Aoor 18
                So@a, Bulgaria



London UK       tel. +44 20 8313 6685
                Unit 3/11, Harbour Yard,
                Chelsea Harbour, SW10 0XD

More Related Content

Similar to Georgi malchev

Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019
Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019 Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019
Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019 the other half
 
The social business: What's in it for me? LCTY 2011, Sofia
The social business:  What's in it for me? LCTY 2011, SofiaThe social business:  What's in it for me? LCTY 2011, Sofia
The social business: What's in it for me? LCTY 2011, SofiaIBS Bulgaria
 
Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.
Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.
Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.Octopus Events
 
The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?
The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?
The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?Lidia Vikulova
 
Управление на онлайн репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-a
Управление на онлайн  репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-aУправление на онлайн  репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-a
Управление на онлайн репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-aAlexander Krastev
 
Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...
Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...
Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...StyleInspiratrice by Vanina Handjiyska
 
Value Proposition
Value Proposition Value Proposition
Value Proposition XploraBG
 
Start UP 2007: Marketing - Kalcheva
Start UP 2007: Marketing - KalchevaStart UP 2007: Marketing - Kalcheva
Start UP 2007: Marketing - KalchevaRock'n'Roll.bg
 
New microsoft office power point 2007 presentation
New microsoft office power point 2007 presentationNew microsoft office power point 2007 presentation
New microsoft office power point 2007 presentationХристо Иванов
 
Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...
Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...
Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...Kalin Vasilev
 
#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version
#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version
#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian versionMediapost Hit Mail Bulgaria
 
Тенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКа
Тенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКаТенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКа
Тенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКаДигитална агенция SEOMAX
 
2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)
2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)
2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)XploraBG
 

Similar to Georgi malchev (20)

Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019
Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019 Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019
Clients-Agencies Partnership Survey, Bulgaria 2019
 
The social business: What's in it for me? LCTY 2011, Sofia
The social business:  What's in it for me? LCTY 2011, SofiaThe social business:  What's in it for me? LCTY 2011, Sofia
The social business: What's in it for me? LCTY 2011, Sofia
 
Facebook advertising - how to?
Facebook advertising - how to?Facebook advertising - how to?
Facebook advertising - how to?
 
Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.
Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.
Геннадий Воробьов. Дигитален маркетинг въз основа на фунии за продажба.
 
The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?
The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?
The social business: Какво има за мен в социалния софтуер за бизнеса?
 
Управление на онлайн репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-a
Управление на онлайн  репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-aУправление на онлайн  репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-a
Управление на онлайн репутацията и социалните мрежи като инструмент на PR-a
 
Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...
Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...
Отвъд безплатните мостри - модели на сътрудничество между индустрията за крас...
 
09.01.2012_PRaktiki_Newsletter
09.01.2012_PRaktiki_Newsletter09.01.2012_PRaktiki_Newsletter
09.01.2012_PRaktiki_Newsletter
 
Value Proposition
Value Proposition Value Proposition
Value Proposition
 
Start UP 2007: Marketing - Kalcheva
Start UP 2007: Marketing - KalchevaStart UP 2007: Marketing - Kalcheva
Start UP 2007: Marketing - Kalcheva
 
Lovemarks Intro 2016 (BG)
Lovemarks Intro 2016 (BG)Lovemarks Intro 2016 (BG)
Lovemarks Intro 2016 (BG)
 
New microsoft office power point 2007 presentation
New microsoft office power point 2007 presentationNew microsoft office power point 2007 presentation
New microsoft office power point 2007 presentation
 
Hristo Radichev
Hristo RadichevHristo Radichev
Hristo Radichev
 
Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...
Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...
Основни стъпки при изграждане на стратегия за дигитален маркетинг и въвеждане...
 
#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version
#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version
#4 (Re)Grouping: How to Segment Your Customers? - Bulgarian version
 
24.10.2011_PRaktiki_Newsletter
24.10.2011_PRaktiki_Newsletter24.10.2011_PRaktiki_Newsletter
24.10.2011_PRaktiki_Newsletter
 
Тенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКа
Тенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКаТенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКа
Тенденции и успешни практики в дигиталните комуникации за ХоРеКа
 
2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)
2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)
2+ успешни кампании в социалните мрежи (и не само)
 
Презентация на Pixel heart
Презентация на Pixel heart Презентация на Pixel heart
Презентация на Pixel heart
 
My success crm
My success crmMy success crm
My success crm
 

More from Stefka Kaykieva (11)

Velizar Velichkov
Velizar VelichkovVelizar Velichkov
Velizar Velichkov
 
Shell customer behavior change
Shell customer behavior changeShell customer behavior change
Shell customer behavior change
 
Orlin Dochev
Orlin DochevOrlin Dochev
Orlin Dochev
 
Michael leander
Michael leanderMichael leander
Michael leander
 
Maria yankova
Maria yankovaMaria yankova
Maria yankova
 
Krasimir dimitrov
Krasimir dimitrovKrasimir dimitrov
Krasimir dimitrov
 
Cosmin lacatusy
Cosmin lacatusyCosmin lacatusy
Cosmin lacatusy
 
Chris jacobs
Chris jacobsChris jacobs
Chris jacobs
 
Bulgaria air
Bulgaria airBulgaria air
Bulgaria air
 
Beiersdorf
BeiersdorfBeiersdorf
Beiersdorf
 
Momchil elenkov
Momchil elenkovMomchil elenkov
Momchil elenkov
 

Georgi malchev

  • 1.
  • 2. Кой%колко%и%защо% яде%маргарин?% Колко%кофички%кисело% мляко%е%достатъчно?% От анализа на данни от програма за лоялност с над 60 000 ежеседмично активни потребителя се вижда, че е трудно една програма за лоялност да отговаря на нуждите на всички потребителите. Както и че е трудно потребителите да не бъдат достигнати от промоциите и програмите за лоялност на конкуренти.
  • 3. Highly impacted global trends GfK$Roper$Report$asks$37,000$ consumers$in$25$markets$a$ba:ery$ of$a<tudinal$statements$on$a$ seven@point$scale$ Each$trend$is$measured$by$two$or$ three$of$these$statements$or$ indicators$ A$consumer$is$highly$impacted$by$ a$trend$if$they$agree$with$all$the$ indicators$for$a$parFcular$trend$ Голяма част от трендовете, посочени от потребителите, не са част от класическите програми за лоялност. Източник: презентации от Retail in Detail 2012
  • 4. В момента потребителите имат множество “точки на контакт”, които не са ограничени до точките на продажби Източник: презентации от Retail in Detail 2012
  • 5.
  • 6. Потребителите имат различен профил, модел на поведение и възможни “точки на контакт”, Източник: презентации от Retail in Detail 2012
  • 7.
  • 8.
  • 9. Първият минус на класическите програми за лоялност е, че е в пъти по-лесно за лидера да наложи и развие програмата си за лоялност
  • 10. ... за разлика от програмите за лоялност на останалите участници на пазара
  • 11. Друг минус на класическите схеми за лоялност е, че акцентират на покупки
  • 12. ...а при спадо потребително доверие ...
  • 13. ... даването на пари не е предпочитана точка на контакт. Потребителите имат много други поведения, които харесват. И в резултат на тях накрая те или техни познати пазаруват
  • 14. Друг минус на класическите схеми за лоялност е, че разчитат на физическите награди и често подценяват други мотиватори на потребителите и възможностите за нефизически награди
  • 15. Пример за развитие на лоялност към рекламна комуникация на продукт, без да има обвързване с ангажимент за покупка/разход 6 500 Множество Master положителни откриватели коментари
  • 16. Анализът и съветите се основават на опита на лектора и на ilyan.com, работейки с тези и други клиенти от FMCG, B2C и B2B сектора ilyan.com
  • 17. Анализът и съветите се основават на опита на лектора и на ilyan.com, работейки с тези и други клиенти от FMCG, B2C и B2B сектора ilyan.com
  • 18. За какво ще говорим? Поведение на Наличните части от Геймификация потребителите “пъзела” ilyan.com
  • 19. В центъра е потребителя ilyan.com
  • 20. Как се постига резултата? REACH Популярност Достъпност ВЪЗДЕЙСТВИЕ Честота РЕЗУЛТАТ Период РЕЛЕВАНТНОСТ Мащаб Авторитет Доверие Обвързаност ilyan.com
  • 21. Какво е различно? Много компании Мега инвестиции Разширяване Shortlist компании избор Избор Мега инвестиции Покупка Споделяне Обвързване Изживяване & споделяне Защитаване Референции: Branding in the Digital Age, HBR Zero Moment of Truth, Google
  • 22. 2007 2012 74% 92% вярват на вярват на earned earned media media Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries
  • 23.
  • 24. 2007 2012 55% 70% вярват на оценки вярват на оценки и препоръки от и препоръки от потребители потребители Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries
  • 25. снимки от отговори от участници
  • 26. 2012 2012 58% 50% вярват на own вярват на e-mail media реклама Aко са се съгласили да получават тази e-mail комуникация Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries
  • 27. А сега ето илюстрация на силата на концепцията за “точки на контакт” и за “препоръки”. Помислете за процента на отваряне на вашия newsletter. И го сравнете с ефекта от изпращането на анкета с томбола до потребителите, които са участвали във ваши рекламни и промоактивности. 24% участие на всички потребителите. Срещу томбола от продуктови награди - рефилъри за съответния продукт. ? 24%
  • 28. Представяне на концепцията за геймификация - ползване на игрови елементи в неигрова ситуация. Концепция беше цитирана като ключов инструмент за развите на лоялност от Крис Джейкъбс, консултант програми за лоялност и CRM, панелист на семинара ilyan.com
  • 29. Геймификация (игрова ситуация) средство да достигнем много по-дълбоко до съзнанието на потребителите ilyan.com
  • 30. 3 пъти Данните от десетки напи активност показват над 3 пъти увеличение на интеракциите и времето на интеракцията при ползване на геймифиакция
  • 31. Игра Генерал Jim Beam Изиграни игри над 119,000 За 4 седмици потребителите са прекарали над 276 дни Регистрирани играчи над 8,000 Този и над 50 други примера за геймификация в различни сектори и за различни компании можете да намерите на www.ilyan.com ilyan.com
  • 32. 10 до 50% Процент на промокодовете, вкарани през Facebook от промоактивности
  • 33. 5 до 34% Процент на трафик от Facebook към фирмения сайт
  • 34. Кога геймификацията “сработва” Мотивация Повод . Способност
  • 35. Кога геймификацията “боксува” Повод . Мотивация Ефект при намаляване на поводите за ангажиране на потребителите в игрова ситуация Способност
  • 36. Кога геймификацията “боксува” Повод . Мотивация Резултат върху възприятието на потребителя относно способността му да Способност направи съответното достижение
  • 37. Кога геймификацията “боксува” Повод . Мотивация Финален резултат върху мотивацията на потребителите Способност
  • 38. Ето и самите игрови мотиватори състезание награда себеизразяване постижение статус алтруизъм
  • 39. Ето и само част от поводите създаване на съдържание попълване данни покупка препоръка оценка на продукт физическо присъствие гледане на видео последващо посещение
  • 40. Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите Потребителите са готови да дадат 1 “лицензия” за комуникация
  • 41. Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите Потребителите реагират позитивно на 2 правилно и “красиво” поднесените възможности за интеракция
  • 42. Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите Потребителите очакват възнаграждение 3 за тази интеракция
  • 43. Потребителите се влияят от “критичната маса” коментари и отношение към компанията/ услугите/програмата 1 Потребителите търсят earned media
  • 44. Потребителите се влияят от “критичната маса” коментари и отношение към компанията/ услугите/програмата Потребителите се влияят от 2 предходната комуникация на бранда (digital винаги оставя следа)
  • 45. Потребителите търсят възможност те да създават своята “история” за компанията/ продуктите/програмата Потребителите не харесват вече липсата 1 на избор и предначертания път
  • 46. Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите Потребителите имат предпочитани 2 платформи на комуникация
  • 47. Най-важното? Клиентите ви да не знаят за вашите !!! конкуренти
  • 48. Най-важното и реалистично? Да имате по-добра схема за !!! геймификация във вашата схема за лоялност
  • 49. над 16 000 отговорени въпроса Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им във вашата схема за лоялност.- представете си ако тези въпроси бяха обслужени от кол център
  • 50. над 1000 снимки Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им във вашата схема за лоялност - представете си ако тряваше да платите за тези снимки, или ако трябваше да платите за реклама на тези снимки сред потребителите ви
  • 51. над 15 000 активирани потребителя Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им във вашата схема за лоялност - представете си ако трябваше да заплатите отново за осигуряване на контактите и са самата комуникация с тези потребители
  • 52. над 3 000 попълнени анкети Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им във вашата схема за лоялност.
  • 53. над 110 000 изпратени покани Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им във вашата схема за лоялност - представете си ако трябваше да заплатите за тази “earned media”
  • 54. Ето и два конкретни примера за развитие на лоялност
  • 58.
  • 61. Ето и една схема за лоялност, която в момента развиваме
  • 62. Ако трябва да съберем всичко на едно място Съобразете се с реалната мотивация и Ползвайте gaming поведение на концепцията - потребителите мотиватори, поводи способност Създайте и съединете парчетата от пъзела ilyan.com
  • 63. Ако искате да се свържете с нас ... ilyan.com creative digital agency Electronic georgi@ilyan.com facebook.com/malcheB twitter.com/gmalchev So@a Bulgaria tel. +359 2 489 70 30 1 Macedonia Sq., Aoor 18 So@a, Bulgaria London UK tel. +44 20 8313 6685 Unit 3/11, Harbour Yard, Chelsea Harbour, SW10 0XD