SlideShare a Scribd company logo
1 of 117
Download to read offline
การใชเทคโนโลยีในการเรียนการสอน .
และ E-LEARNING .

จันทร์ที่ 21 ตุลาคม 2556

โครงการก้าวแรกสู่ความเป็นครูมืออาชีพในศตวรรษที่ 21	
ณ ห้องประชุมเฉลิมพระเกียรติ อาคาร 2 ชั้น 8 มหาวิทยาลัยราชภัฎธนบุรี
เนื้อหาในการบรรยาย Contents
2

¨ 
¨ 
¨ 
¨ 
¨ 

เพราะทุกสิ่งอยาง ลวนแตกตางกัน1
การเรียนรูใน ศตวรรษที่ 211
เทคโนโลยีการศึกษาและ ICT1
เพราะทุกสรรพสิ่งมีการเปลี่ยนไป1
เทคโนโลยีที่นำมาใชในการเรียนการสอน1

ทานสามารถ download Slideนี้ไดที่1

¨ 

¨ 

!  การจัดการเรียนการสอนโดยใชเทคโนโลยีชวยสอน1
!  การจัดการเรียนการสอนโดยใชวิธีเทคนิควิธีการสอน1
!  การจัดการเรียนการสอนโดยใชสภาพแวดลอมเพื่อการเรียนรู1
¨ 

อีเลคทรอนิกสเลิรนนิง   e-Learning1

www.slideshare.net1
Search : Surapon boonlue 1
เพราะทุกสิ่งอยาง ลวนแตกตางกัน7
3
People in all Generation !

ทุกคนเริ่มเป็น Gen Me เอาตัวเอง
เป็นที่ตั้งเลือกเฉพาะที่ตนเองชอบ

4	

May 9, 2013
ขอมูลจากZocialRankระบุวา!
5	

¨ 

ในชวงตนป2556ประเทศไทยมีผูใชโซเชียลเน็ตเวิรก
มากกวา18ลานคนแบงเปน!

¨ 

เฟซบุก85%,ทวิตเตอร10%,และอินสตาแกรม5%!

¨ 

ซึ่งเปนการใชงานผานอุปกรณพกพาถึง 64%!

¨ 

คนไทยแหใชโซเชี่ยลมีเดียเติบโตสูงสุด 151%  !

¨ 

¨ 

¨ 

อินสตารแกรมเติบโตอันดับหนึ่ง พบคนไทยถายรูป
อัพโหลดสูงสุดปละ 70 ลานภาพ !
ยูทูป (Youtube) เติบโตอันดับสอง พบคนไทยอัพโหลด
วีดีโอ 5.3 ลานวีดีโอ !
สวนเฟซบุกและทวิตเตอรเติบโตตอเนื่อง และผูหญิงใชโซ
เชี่ยลมีเดียมากวาผูชาย!
21st Century Skills

6

การเรียนรูใน ศตวรรษที่ 21!
“ ทำไม จะตองเปลี่ยน วิถีในการเรียน ”!
7

!
¨ 

กลุม P21!
5 อันดับแรกของคุณลักษณะของลูกจางที่นายจางตองการ7
8

Source: 21 century edtech.
!

Skill of 21st 3 R 4C !
9

¨ 
¨ 
¨ 

Reading (การอาน), 7
Writing (การเขียน) 7

และ Arithmetic (คณิตศาสตร) 7

Critical Thinking - การคิดวิเคราะห, ,
¨  Communication- การสื่อสาร ,
¨  Collaboration-การรวมมือ ,
¨  Creativity-ความคิดสรางสรรค,
¨ 
10

Teach
content

Teacher

ContentBased

Classroom

Teaching

Lecture

Teaching –
personal

Sequential
learning

Assessmen
t:P-F

Learning

Coach,
Facilitator

Inspire

Studio

Skills –
Based

PBL

PLC

Integrated
learning

Assessmen
t : Reform
3
ต้องช่วยครู/อาจารย์
11
STEM Education!
12
the Four Pillars of Education !
13

คณะกรรมาธิการนานาชาติว่าด้วยการศึกษาใน ศควรรษที่ ๒๑ 	
รายงานเรื่อง Learning : The Treasure Within ต่อ
(UNESCO) 	
	
การศึกษาตลอดชีวิตมีหลักสําคัญ ๔ ประการ ได้แก่ 	
การเรียนเพื่อรู้  (Learning to Know) 	
การเรียนรู้เพื่อปฏิบัติได้จริง  (Learning to Do) 	
การเรียนรู้เพื่อการอยู่ร่วมกัน  (Learning to Live Together)
และการเรียนรู้เพื่อชีวิต (Learning to Be)
Goal: Launching Tomorrow’s!
!

14	

Social Change Agent!
Fostering quality learning attitude for!
personal development towards leadership in!
the 21st Century Society!
“บมเพาะ อุปนิสัยและทัศนคติการเรียนรูอยางมี
คุณภาพ เพื่อพัฒนาตนเองสูการเปนผูนำใน!
สังคมศตวรรษที่ 21”!
Our Graduate!
15

เทคโนโลยีการศึกษา!
ความเปนมาของ สื่อการศึกษา!
16	

¨ 

วีดิทัศน - YouTube The history of technology in education!
เทคโนโลยีทางการศึกษา (Educational Technology)!
171

!

J

Jเทคโน (วิธีการ) + โลยี (วิทยา)!

!

Jหมายถึง ศาสตรที่วาดวยวิธีทางการศึกษา หรือ การนำความรู
ทางวิทยาศาสตรที่เปนระบบเพื่อใชปฏิบัติในการแกปญหาการ
ศึกษาและการเรียนการสอน !
หนาที่หลัก : การพัฒนาประสิทธิผลของกระบวนการของการเรียนรู !
ขอบขายของเทคโนโลยีการศึกษา1
18

สมาคมสื่อสารและเทคโนโลยีการศึกษาแหงสหรัฐอเมริกา !
(Association for Educational Communications and Technology: AECT, 1994) !
1.การออกแบบ (design)
197

คือ กำหนดสภาพการเรียนรู7

¨ 






การออกแบบระบบการสอน (instructional systems design)7
ออกแบบสาร (message design)              7
กลยุทธการสอน (instructional strategies) 7
ลักษณะผูเรียน (learner characteristics)!
2. การพัฒนา (development)
20

¨ 
¨ 






กระบวนการเปลี่ยนการออกแบบ7
        7

เทคโนโลยีสิ่งพิมพ (print technologies)                  7
เทคโนโลยีโสตทัศนูปกรณ (audiovisual technologies)               7
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร (computer – based technologies)             
เทคโนโลยีบูรณาการ (integrated technologies) !
3. การใช (utilization)
217

¨ 






ใชกระบวนการ และแหลงทรัพยากรเพื่อการเรียนการสอน         7
การใชสื่อ           7
การแพรกระจายนวัตกรรม    7
วิธีการนำไปใช และการจัดการ       7
นโยบาย หลักการและกฎระเบียบขอบังคับ!
4. การจัดการ (management)
227

¨ 






ควบคุมกระบวนการทางเทคโนโลยีการศึกษา ตลอดจนการ
วางแผน การจัดการ การประสานงาน และการใหคำแนะนำ   7
การจัดการโครงการ            7
การจัดการแหลงทรัพยากร       7
การจัดการระบบสงถาย (การเผยแพร)7
การจัดการสารสนเทศ 7
5. การประเมิน (evaluation) !
237

¨ 






หาขอมูลเพื่อกำหนดความเหมาะสมของการเรียนการ
สอน     7
การวิเคราะหปญหา 7
เกณฑการประเมิน 7
การประเมินความกาวหนา 7
การประเมินผลสรุป 7
ความสำคัญของสื่อการสอน!
24	

1. เวลา ทําสิ่งที่เร็วให้ช้าลงทําสิ่งที่ช้า ให้เร็วขึ้น	
2.ปรับแต่ง แก้ไขข้อมูลเพื่อให้ง่ายต่อการเข้าใจ 	
3. นําห้องเรียนภายนอกมาสู่ห้องเรียนจริง	
4. ทุกคนเข้าใจเหมือนกัน	
5. สามารถนําอดีตกลับมาศึกษาได้
ประเภทของสื่อการสอน!
โรเบิรต อี. ดี. ดีฟเฟอร แบงประเภทของสื่อการสอน ดังนี้!
25
วิธีการการใชสื่อการสอน!
26
ความหมาย ICT!
27

¨ 
¨ 
¨ 
¨ 

        I              มาจากคำวา      Information          คือ  ระบบสารสนเทศ!
       C             มาจากคำวา      Communication   คือ การสื่อสาร!
       T             มาจากคำวา      Technology          คือ เทคโนโลยี!
ICT คือ “Information and Communication Technology”  หมาย
ถึง “ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร” เทคโนโลยีสำหรับการประมวลผล
สารสนเทศ ซึ่งครอบคลุมถึงการรับ-สง  แปลง  จัดเก็บ ประมวลผล  และคนคืน
สารสนเทศ!
ความสำคัญของการนำICT มาใช!
28

  เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เปนตัวแนวทางที่จะสามารถนำมา
พัฒนาการศึกษาไดหลายประการเชน!
¨  เปนการขยายแหลงเรียนรูไปสูหองเรียน!
¨  เปนการนำหองเรียน ไปสูบาน!
¨  เปนการนำนักเรียนมาแลกเปลี่ยนเรียนรูกัน!
¨ 
ท.การสื่อสารของ BERLO = SMCR Model!
291

!

Sender J!
= ผูสง!
= encode เขารหัส
ขึ้นอยูกับทักษะใน
การสื่อสาร ทัศนคติ
ระดับความรู ระดับ
สังคม และ
วัฒนธรรม!

Message!
= ขอมูลขาวสาร!
รหัสสาร เนื้อหาของ
สาร การจัดเรื่องราว
ของสาร!

Channel!
= ชองทางในการสง
ผานทางประสาท
สัมผัส ผานสื่อที่
มนุษยสรางขึ้น!

!

!

Receiver !
= ผูรับ !
= Decode ขึ้นกับ
ทักษะในการสื่อสาร
ทัศนคติ ระดับความ
รู ระดับสังคมและ
วัฒนธรรม!
1. การเตรียมตัว
เอง (Prepare
Yourself)

30

2. การเตรียมสิ่ง
แวดล้อม
(Prepare an
Environment)	

การวางแผนขั้น
ต้นในการใช้สื่อ	

3. การเตรียมชั้น
เรียน (Prepare
the Class)	

4. การใช้สื่อ
(Use the
Item)	

5. การติดตาม
ผล (Follow up)
การจำแนกสื่อการสอนของ Edgar Dale กับปฎิสัมพันธของการเรียนการสอน,
31

Interactive Student

Interactive Instructor
การเรียนรู้แบบกัมมันต์ Active Learning,
32

เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ให้ผู้
เรียนได้เรียนรู้อย่างมีความหมาย
โดยการร่วมมือระหว่างผู้เรียน
ด้วยกัน
ในการนี้ ครูต้องลดบทบาทในการ
สอนและการให้ข้อความรู้แก่ผู้
เรียนโดยตรงลง
แต่ไปเพิ่มกระบวนการและ
กิจกรรมที่จะทําให้ผู้เรียนเกิด
ความกระตือรือร้นในการจะทํา
กิจกรรมต่างๆ มากขึ้น
Dynamic (Flexible)

การเลือกสื่อ!

Virtual Classroom

33

Web Page

Presentation

Kiosk
CMI, CBT

eBook
Print Media
Static

Complex Content

Simple Content

Sharable Content
!

เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร, วรสรวง ดวงจินดา (2554) 

34

การพัฒนาชุดวิธีสอนออนไลน์สําหรับบุคลากรในสถาบันการศึกษา, โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย
!

เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร, วรสรวง ดวงจินดา (2554) 

35

การพัฒนาชุดวิธีสอนออนไลน์สําหรับบุคลากรในสถาบันการศึกษา, โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย
36

เพราะทุกสรรพสิ่งมีการเปลี่ยนไป
“ทุกอย่างล้วนเกิดขึ้น ตั้งอยู่ แล้วก็ดับไป” 	
“สรรพสิ่งล้วนเปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนไป
การเปลี่ยนแปลงจาก Broadcast เปน Broadband !

37

Broadcast !

คลื่นวิทยุ
[
¨  TV DTH C-Band
¨  TV DTH KU-Band
¨ 

[กวาง [
[Footprint
[Footprint

[FM 100 - AM 200 KM!
[4,000 -20,000 KM!
[400 -2,000 KM!

ราคาแพง เทคโนโลยีซับซอน ใชHardware!

Broadband !
¨ 
[ ไมมีขอจำกัด เรื่องระยะทาง การควบคุม การแบงความถี่ ราคาถูก เทคโนโลยี
ไมซับซอน ใชSoftware!
แหลงความรู ที่เปลี่ยนไป7
38

1 ส่วน	

10 ส่วน
ลักษณะการจัดการเรียนการสอนที่เปลี่ยนไป7
39
การเปลี่ยนแปลงของ เว็บไซต The Changing Web!
40

เว็บในยุคนี้จะ เป็นส่วนหนึ่งของชีวิต
เหมือนกระแสไฟฟ้า โทรทัศน์ โทรศัพท์
การเขาถึงสื่อ มากขึ้น!
The Growth of Communication media 50 Million!
41
การวัดประเมินผล ของ Bloom’s Taxonomy!
42
Bloom’s Taxonomy!
43

Evaluation

Create

Synthesis

Evaluate

Analysis

Analyze

Application

Apply

Comprehension

Understand

Knowledge

Remember

1956 - Original 

2001 - Revised
องคประกอบของการเรียนการสอน7
Œ สื่อและกระบวนการผลิตสื่อการสอน,

44

 การสงผานสารสนเทศและสื่อการสอน,

สื่อการศึกษาหลัก,
สื่อเสริม,
ผูเรียน,
 ลักษณะผูเรียนและ,

พฤติกรรมการเรียน ,

ชองทางการสื่อสาร,
กิจกรรมการ
เรียน / ขอมูล
ปอนกลับ,
การประเมินผล,

กระบวนการผลิต,
สื่อการศึกษา,
ผูสอน,
Ž การสื่อสารและ,

ปฏิสัมพันธทางการเรียน,
 การวัดและการประเมินผล,

ระบบการสงผานสารสนเทศและการสื่อสาร,

อนุชัย ธีรเรืองไชยศรี, 2552/
45
46

เทคโนโลยีที่นำมาใชในการเรียนการสอน!

การจัดการเรียนการสอนโดยใชเทคโนโลยีชวยสอน!
การจัดการเรียนการสอนโดยใชวิธีเทคนิควิธีการสอน!
การจัดการเรียนการสอนโดยใชสภาพแวดลอมเพื่อการเรียนรู!
!
47

การจัดการเรียนการสอนโดยใชเทคโนโลยีรวมสมัย!
เทคโนโลยีดาน ดิจิตัลบุค J

Jเทคโนโลยีผสานความจริง Augmented Reality !

เทคโนโลยี Augmented Reality

Jเทคโนโลยีดานอุปกรณ DLMT!

เทคโนโลยีดานจอแสดงผลJ

Jเทคโนโลยีการสรางสื่อสามมิต!ิ

ดวยเครื่องพิมพสามมิติ J

Jเทคโนโลยีการตรวจจับ censer!
Microsoft's Vision of the Future (Parody)!
48
เทคโนโลยีดาน ดิจิตัลบุค  Application!
49

¨ 

ดิจิตัลบุค หรือดิจิตัลเมกกาซีน เปนเทคโนโลยีที่มี
บทบาทตอการเรียนรูของผูเรียนเปนอยางมาก เพราะ
อุปกรณที่มีอยู สามารถทำใหสื่อที่ใชในการอานไมได
อยูเพียงแคตัวอักษรกับรูปภาพอีกตอไป!
เทคโนโลยีผสานความจริง Augmented Reality !
50

เทคโนโลยี Augmented Reality หรือ AR คือ เทคโนโลยี
ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับโลกเสมือน
เทคโนโลยี Augmented Reality !
51
เทคโนโลยีดานอุปกรณ DLMT!
52

Desktop Laptop Mobile Tablet
เทคโนโลยีดานจอแสดงผล!
53

AMOLED (Active Matrix OLED) Ratina Display 300
เทคโนโลยีการสรางสื่อสามมิติ 3D
54

3D for Perception
¨  3D Movie
¨ 
เทคโนโลยีการพิมพและสรางสื่อสามมิต!ิ
55

ดวยเครื่องพิมพเลเซอรสี!
¨  ดวยเครื่องพิมพไวนิล!
¨  ดวยเครื่องพิมพวัตถุสามมิติ!
¨ 
เทคโนโลยีการตรวจจับ censer
56

¨ 
¨ 
¨ 

Scan to note
Leap
Webcam censer
เทคโนโลยีดานเครื่องฉาย!
57

¨ 
¨ 
¨ 
¨ 

Smart board!
Smart projector!
Short throw!
Small ,high brightness!
เทคโนโลยีดานแท็บเล็ต!
58
เทคโนโลยีดานคอมพิวเตอร!
59

¨ 

รูปแบบการนำคอมพิวเตอรมาใชจะเปลี่ยน
ไป!
!
60

การจัดการเรียนการสอนโดยใชวิธีเทคนิควิธีการสอน!

ทฤษฎีการเรียนรูพฤติกรรม

R

R1

ทฤษฎีการเรียนรูกลุมคอนสตรักติวิสต!
ทฤษฎีการเรียนรูเพื่อพัฒนาความคิดสรางสรรค!
การผสมผสานสื่ออิเล็กทรอนิกสกับรูปแบบการเรียนการสอน (e-Pedagogy)!
การสอนแบบบรรยาย,การสอนแบบอภิปราย,การสอนแบบใชปญหาเปนหลัก,การสอนแบบโครงการ!
การสอนแบบเกมและสถานการณจำลอง.การสอนแบบกรณีศึกษา!
!
Youtube. การเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
61
กิจกรรมการเรียนการสอน!
62
รศ.ดร.สุมาลี ชัยเจริญ!
BEHAVIORAL THEORY7
ทฤษฎีการเรียนรูพฤติกรรม นำไปสูการใชเกมเพื่อการสอน!

Classical,
เนนสิ่งเรา,

Operant,

เนนทักษะการปฎิบัติ,

Pavlov นำสิ่งเราที่เปน CS
UCS มารวมกัน เปนการ
เสริมแรงตามธรรมชาติ,

Thorndike,
การเรียนรูเกิดจากการลอง
ผิดลองถูก S-R คูใดเกิดการ
เสริมแรงจะทำใหเกิดความ
ชื่อมโยงกัน,

Watson,
การเรียนรูเกิดจากความใกล
ชิดของสิงเรากับการตอบ
สนอง,

Skinner ,
การเรียนรูเกิดจากการกระทำ
และหากไดรับการเสริมแรง
จะทำใหเกิดพฤติกรรมนั้นอีก,
COGNITIVE THEORYทฤษฎีการเรียนรูกลุมพุทธิปญญา!
รศ.ดร.สุมาลี ชัยเจริญ!

ความรู้เกี่ยวกับ
การรู้คิดของ
ตนเอง

งานหรือภาระกิจ
ที่จะต้องเรียนรู้

ประสพการณ์จําเป็น
ต่อความรู้เกี่ยวกับ
การรู้คิดของตนเอง

ยุทธศาสตร์
CONSTRUCTIVISM THEORY7
ทฤษฎีการเรียนรูกลุมคอนสตรักติวิสต!

ฐานการชวย
เหลือ,
Scaffolding,

สถานการณ
ปญหา,
Problem,
ผูเรียน,
ผูเรียน,
ผูเรียน,

ศูนยผูรูใหคำ
แนะนำ,
Coaching,

ผูเรียน,
ผูเรียน,

แหลง
ทรัพยากร,
การเรียนรู,
Resource,

ศูนยสงเสริม,
ทีมเรียนรูเสมือนจริง,
Virtual Team
Learning,
รศ.ดร.สุมาลี ชัยเจริญ!

รูปแบบสิ่งแวดลอมการเรียนรู,
ตามแนวคอนสตรัคติวิสต,
ที่สงเสริมทีมเรียนรูเสมือนจริง
CREATIVE THEORY ทฤษฎีการเรียนรูเพื่อพัฒนาความคิดสรางสรรค!
ดร.สรัญญา เชื้อทอง!

SYNECTICS via Virtual Classroom	

	
รูปแบบห้องเรียนเสมือนโดยใช้การเรียนรู้
ร่วมกันและการเรียนการสอนแบบซินเน
คติกส์เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของ
นักศึกษาครู
SYNECTIC in Virtual Classroom!
67
หองเรียนกลับขาง Flipped Classroom!
68

เรียนเอง ........ที่บ้าน	
ทําการบ้าน.....ที่โรงเรียน
การผสมผสานสื่ออิเล็กทรอนิกสกับ7
รูปแบบการเรียนการสอน (E-PEDAGOGY)!
การสอนแบบบรรยาย!
70

การเรียนที่มีปฏิสัมพันธ์ 

เนื้อหาที่ชัดเจน/
เชื่อมโยงง่าย

สร้างบรรยากาศการเรียนรู้
www.ThaiCyberU.go.th

Thailand Cyber University Project
การสอนแบบบรรยาย!
71

เตรียม
-การเข้าใช้งาน
( log in)
-โฟลเดอร์ข้อมูล
ผู้เรียน
-โปรแกรมเก็บ
สถิติการเข้าเรียน
การใช้งานจาก
ระบบ

ฯลฯ

เรียน

-โฟลเดอร์
เนื้อหา
-สื่อการสอน
แบบดิจิตอล
ฯลฯ

กิจกรรม

-กระดาน
สนทนา
-กระดานข่าว
-การสนทนา
แบบทันที
ทันใด (chat)

ฯลฯ

สื่อสาร

-Bulletin
Board
-กระดาน
สนทนา
-e-mail
-video
conference

ฯลฯ

เพิ่ม

link
ภายนอก
Web Broadcast !
72
Virtual Classroom!
73
Podcast!
74
การสอนแบบอภิปราย!
75

¨ 

เปนวิธีการสอนวิธีหนึ่งในการสอนกลุมยอย (small group teaching) ที่เนนการแลกเปลี่ยนความคิดระหวางผู
เรียน การมีสวนรวมของผูเรียน และสงเสริมผูเรียนใหตื่นตัวในการเรียนรู (active learning) ขณะทีผูสอนเปนผู
่
สนับสนุนกระบวนการเรียนรู!

องคประกอบที่แตกตาง… ขอดี!
¨  Keep Log ทุกขอความการอภิปรายเก็บในระบบ อานยอนหลังได (ผูรวมอภิปรายตามประเด็นไดทันทุกคน ผู
สอนใชประเมินผลการทำงานกลุมและการเรียนรูได)!
¨  Equally and Whole สมาชิกมีสิทธิเทาเทียมในการอภิปราย และทุกคนไดอภิปรายทั่วถึง!
¨ 

Any place / Any Time สมาชิกกลุมจะอยูที่ใด และเวลาแตกตางอยางไร ก็เขารวมการสอนแบบอภิปรายได!

¨ 

Multimedia / Rich resources ใชสื่อรวมในการอภิปรายไดกวางขวาง!
คำถามประเด็นในการอภิปราย!
76

1. 

เปนคำถามปลายเปด (ไมใชคำถามปลายปด ที่ตอบจากขอเท็จจริงไดทันที)7

2. 

เปนคำถามที่กระตุนใหคิด (ทำไม ? อยางไร ? ไมใช ใคร ? อะไร ? ที่ไหน ?)7

3. 

4. 

5. 

6. 

เปนคำถามที่ถามความเขาใจ (interpretive question) ไมใชความจำ ผูเรียนตองทำความเขาใจ ตีความหมาย และ
แสดงความคิดเห็นของตนเอง7
เปนคำถามที่ใหประเมิน (evaluative question) ไมใชตัดสิน 7
ผูเรียนตองอางอิงขอมูล/เหตุผลประกอบการประเมิน ตองชวยกัน7
ประเมินในทุกทั้งดาน 7
คำถามตองใชคำที่ชัดเจน ไมคลุมเครือ (ตีความไดหลายแบบ) 7
มีขอบเขตที่แนนอน ไมกวางไป ไมแคบไป7
หากสามารถ ตั้งคำถามเปนชุดที่ตอเนื่องกัน เพื่อตอบคำถามใหญจะชวย7
ใหการอภิปรายอยูในกรอบ และการสรุปจะงายขึ้น7
เครื่องมืออินเทอรเน็ตในการสอนแบบอภิปราย!
77

Groupmail (สำหรับการอภิปราย)!
¨  Webboard (สำหรับการอภิปราย)!
¨  Chat (Text / Voice / Video) (สำหรับการทำความเขาใจในประเด็นที่แตกตาง สำหรับการสรุปการ
¨ 

อภิปราย)!

Wiki (สำหรับการชวยกันสรุปรายงานการอภิปราย)!
¨  Poll (สำหรับการลงคะแนนเสียง หากมีความคิดเห็นแตกตางกันชัดเจน)!
¨  Web 2.0 Tools (Secondlife / Facebook / Twitter)!
¨ 
การสอนแบบใชปญหาเปนหลัก7
78

1. จัดกลุมแนะนำสมาชิก
2. กำหนดวัตถุประสงค,
3. ศึกษาปญหาที่ไดรับ ขยายราย
ละเอียดของปญหา,
4. กำหนดประเด็น ประเด็นในการ
เรียนรู,
5. กำหนดวัตถุประสงคของแผน
ดำเนินการ,

6. ทำความตกลงกันในเรื่องของ
ขอมูลที่จะไดรับ
7. กำหนดแหลงเรียนรู,
8. รวบรวมความรูที่ไดมาจากการคนควา
สรางการเรียนรูดวยตนเอง,
9. ทำความเขาใจซ้ำอีกกับความรูที่ไดรับใหม,
10. เลือกวิธีในการแกปญหา/ นำเสนอวิธีการ
แกปญหา,
การสอนแบบใชปญหาเปนหลัก!
79
การสอนแบบโครงการ!
80

Constructiv
ism	

Constructi
onism	

Cooper
ative
Learning	

Progre
ss
Experi ive Educatio
entia
n
“belief l Learning
of LIF
LEAR E LONG
NING
”,

Project Based Learning

Inquiry mind | Thinking process | Problem solving skill,
E-Project Based Learning :

the steps,

ขั้นที่ 1 การเตรียม	
ความพร้อม,

ผู้สอนจัดเตรียมขอบเขตของโครงการ แหล่งข้อมูล และคําถามนํา โดยสามารถนําเสนอได้ในหลากหลาย
รูปแบบเช่น text, video clip, หรือ online news,

ขั้นที่ 2 กําหนด
หัวข้อ ,

ผู้เรียนศึกษาขอบเขตโครงการ แหล่งข้อมูล ตลอดจนค้นหาแหล่งข้อมูลจากเว็บไซต์ต่างๆ และแลกเปลี่ยน
ข้อมูลกับสมาชิกในกลุ่มเพื่อพยายามตอบคําถามนําที่ผู้สอนได้ตั้งไว้ ผ่านเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบไม่
ประสานเวลาต่างๆ เช่น group discussion board, wiki หรือเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบประสานเวลาต่างๆ เช่น
chat, web conference แล้วกําหนดหัวข้อโครงการของกลุ่ม,

ขั้นที่ 3 วางแผน
โครงการ,

เมื่อผู้สอนได้เห็นชอบกับหัวข้อที่กลุ่มของตนได้นําเสนอแล้ว ผู้เรียนในแต่ละกลุ่มวางแผนการจัดทําโครงการ
โดยระบุกิจกรรมในแต่ละขั้นตอนและตารางการดําเนินการ ตลอดจนกําหนดบทบาทหน้าที่ของสมาชิกใน
กลุ่มให้ชัดเจนผ่าน synchronous/asynchronous communication ตามความสะดวกของสมาชิกในกลุ่ม จากนั้น
นําเสนอข้อสรุปแก่ผู้สอนผ่านกระดานสนทนาในรายวิชา,

ขั้นที่ 4 ค้นคว้าและ
เตรียมการนํา
เสนอ ,

สมาชิกในกลุ่มร่วมกันค้นคว้าเพื่อให้ได้ความรู้ในการจัดทําโครงการ เช่น จากการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ
ผ่าน Web/Video conference การค้นคว้าข้อมูลบนเว็บไซต์ การทํา online survey ตลอดจนการสังเกตหรือการ
ลงพื้นที่จริง จากนั้นจึงแลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้ใหม่กับสมาชิกในกลุ่มซึ่งสามารถทําได้ทั้งแบบ
ประสานเวลาและไม่ประสานเวลาตามความสะดวกของสมาชิกในกลุ่ม และจัดทํา group blog เพื่อบันทึกการ
แลกเปลี่ยนประสบการณ์และการสร้างความรู้ใหม่ของกลุ่ม ,

ขั้นที่ 5 นําเสนอผล
งาน ,

ผู้เรียนจัดทํารายงานและเตรียมการนําเสนอที่แสดงให้เห็นถึงผลของกิจกรรมของโครงการ (ผลงานและ
กระบวนการ) แล้วนําเสนอผ่านเครื่องมือออนไลน์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น video clip, online text, webpage, blog

81
82

การสอนแบบเกมและสถานการณจำลอง!
Learner	

Simulation/game	

act	

react	

Learner learns 	
must hold a discussion during and/or after
83

Game	
eLearning	
Edutainment	
Simulation	
offline	

online
การสอนแบบกรณีศึกษา!
Case-based Learning7
84

What students do	
ทําความเข้าใจกับสถานการณ์	
วิเคราะห์ปัญหา	
เสนอทางแก้ปัญหา	
ตัดสินใจ	
สะท้อนคิดจากผลของทางเลือก
การสอนแบบกรณีศึกษา!
Case-based Learning7
85

What teachers do:	
เตรียมกรณีศึกษา	
มุมมองที่หลากหลายต่อปัญหา	
ทางแก้ปัญหาที่หลากหลาย	
ทฤษฎี และตัวอย่างจริงที่เกี่ยวข้อง	
ข้อเสนอแนะต่อวิธีการแก้ปัญหา
86

การจัดการเรียนการสอนโดยใชสภาพแวดลอมเพื่อการเรียนรู!

การออกแบบสภาพแวดลอม!
เครือขายสังคม!
การตลาดไวรัสViral Marketing (ไวรอล มาเก็ตติ้ง)!
คอมพิวเตอร์บนกลุ่มเมฆ Cloud Computing!
Learning Environment การจัดสภาพแวดลอมเพื่อเอื้อตอการเรียนรู!
KMUTT 3.0 หองเรียน Smart Classroom!
Smart Classroom FiET!
Social Media for Education : Youtube!
87
การออกแบบสภาพแวดลอม!
88

ดานกายภาพ,ในหองเรียนจริงและหองเรียนออนไลน7
¨  ดานจิตภาพ7
¨  ดานสังคม7
¨ 
89
เครือขายสังคม!
90

¨ 

เปนรูปแบบของการใชงาน web 2.0 ในการ สรางเครือขายสังคม สำหรับผูใชงานรวมกันใน!
การตลาดไวรัสViral Marketing (ไวรอล มาเก็ตติ้ง)!
91

หรือ การตลาดแบบไวรัส คือเทคนิคการทำการตลาดที่ใช สื่อ Social Networks ที่มีอยูแลว
เชน facebook, hi5, ...!

¨ 

!
!
!

¨ 

!
คอมพิวเตอร์บนกลุ่มเมฆ Cloud Computing
92

Google Doc
¨  Drop box
¨  Sky Drive	
¨  “OpenStack”
¨ 
LEARNING ENVIRONMENTการจัดสภาพแวดลอมเพื่อเอื้อตอการเรียนรู!
KMUTT 3.0!
94
ห้องเรียน X Classroom
95
ห้องเรียน Smart Classroom FiET
Podcast	
  Area	
Control	
  R.	

Teacher	
  Desk	
Printer	
  Center	

96

P	
  L	
  A	
  N
97

RE	
  F	
  L	
  E	
  C	
  T	
  E	
  D	
  	
  C	
  E	
  I	
  L	
  I	
  N	
  G	
  	
  P	
  L	
  A	
  N	
  	
  	
  	
  LIGHTING	
  	
  
98

RE	
  F	
  L	
  E	
  C	
  T	
  E	
  D	
  	
  C	
  E	
  I	
  L	
  I	
  N	
  G	
  	
  P	
  L	
  A	
  N	
  	
  	
  A/C	
  	
  
Learning Environment!


99

Smart Classroom!
100

อีเลคทรอนิกสเลิรนนิง e-Learning!
LMS : Learning Management System1
M-Learning1
องคประกอบของอีเลิรนนิง1
การเลือก ชองทางการใช e-Learning1
แลวเราจะนำไปสูความสำเร็จไดอยางไร1
มิติของอีเลิรนนิง Dimension of e-Learning1
กรอบงานที่เกี่ยวของกับ e-Learning รวม 8 ดาน: สูงานวิจัย1
ขั้นตอนการผลิตสื่อ ADDIE Model1
LMS : Learning Management System,
101
M-Learning,
102
องคประกอบของอีเลิรนนิง!
103

โครงการฝึกอบรม TCU
ผู้เชี่ยวชาญ e-Learning
การเลือก ชองทางการใช e-Learning7
104
แลวเราจะนำไปสูความสำเร็จไดอยางไร!
105

รศ.ดร.สุกรี รอดโพธิ์ทอง
Dimension of e-Learning!
106
กรอบงานที่เกี่ยวของกับ e-Learning รวม 8 ดาน: สูงานวิจัย!
107










ดานกลยุทธ/วิธีการสอน (Pedagogical)!
ดานเทคโนโลยีที่ใช (Technological)!
ดานการออกแบบสวนปฏิสัมพันธ (Interface Design)!
ดานการวัดและประเมินผล (Evaluation)!
ดานการบริหารจัดการ (Management)!
ดานทรัพยากรที่สนับสนุน (Resource Support)!
ดานจริยธรรมในอีเลิรนนิ่ง (Ethical)!
ดานองคกร/หนวยงาน (Institutional)!
ขั้นตอนการผลิตสื่อ ADDIE Model7
108

Summative






Analysis7
Design 7
Development7
Implementation7
Evaluation7

Formative 





7
7

ขอคิดสุดทาย7
7

109

7
“อยาคิด จะครอบครองเทคโนโลยี7
แตจงคิดที่จะอยูกับเทคโนโลยีและนำมาใชกับงานของเรา”7
surapon@hotmail.com7
Facebook : Surapon Boonlue7
081-42892757
ครูมืออาชีพ
110

นักวิชาการมืออาชีพ

ความรู้	

ครูเพื่อศิษย์

ทักษะการสอน	
ครู จิตวิญญาณ
ความเป็นครู

บริการสังคม
จิตสาธาณะ
111

การสอนบนฐานความเป็นมนุษย์ 
(Humanism-based Instruction)
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 

การสอนแบบ A เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์ต่ํา และใช้เทคโนโลยีต่ํา การสอนแบบ
นี้พบได้ในการเรียนที่มีผู้เรียนจํานวนมาก และใช้เทคโนโลยีพื้นฐาน เช่นการบรรยาย
ในห้องเรียนขนาดใหญ่	
การสอนแบบ B เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์ต่ํา แต่ใช้เทคโนโลยีสูง การสอนแบบนี้
มีการออกแบบการสอนสําหรับการเรียนทางไกล ที่ต้องใช้เทคโนโลยีสูง เช่น มีการใช้
E-learning 	
การสอนแบบ C เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์สูงและใช้เทคโนโลยีสูง การสอนแบบนี้
จะเป็นการสอนในห้องเรียนขนาดเล็ก มีผู้เรียนประมาณ 10 คน มีความสัมพันธ์
ระหว่างผู้สอนกับผู้เรียนมาก	
การสอนแบบ D เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์สูง แต่ใช้เทคโนโลยีต่ํา การออกแบบ
การสอนแบบนี้เหมาะกับการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา	
การสอนแบบ E เป็นการสอนที่ใช้ทั้งความเป็นมนุษย์และใช้เทคโนโลยีเท่าๆ กัน
เป็นการสอนที่น่าจะให้ประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการสอนในระดับที่น่าพอใจ
เป็นสายกลางระหว่างความเป็นมนุษย์และเทคโนโลยี และที่สําคัญมนุษย์ยังคงเป็นผู้
สอนมนุษย์ด้วยกันอีกด้วย ซึ่งต่อไปจะเรียกว่าการสอนแบบ Heutagogy

รศ.ดร.กฤษมันต์ วัฒนาณรงค์
Did you KNOW 

คุณรู้ หรือไม่

112



คนที่ใชอินเทอรเน็ตประจำ มักจะถาม กูเกิ้ลกอนถามคนขางๆตัว!
ประเทศไทยมีประชากร (ธ.ค. 2553) 67.4 ลานคน ชาย 33.1 หญิง 34.3 ลานคน!



ในแตละวัน






ผูชายจะพูดประมาณ 2.000 คำตอวัน !
แต่ ผูหญิงจะพูดมากถึง 7,000 คำตอวัน !

ปกติคนเราจะพูดประมาณ 120 คำตอนาที!
และวันนี้ ผมพูดไป หนึ่งชั่วโมงครึ่ง (180 x 120= 21,600 คำ)!

?
113

กระแสพระราชดำรัส พระราชดำรัส พระบาทสมเด็จพระเจาอยูหัว ,
	
เนื่องในวันเฉลิมพระชนมพรรษา 2539,
ศาลาดุสิดาลัย สวนจิตรลดาฯ พระราชวังดุสิต,
V“เทคโนโลยีชั้นสูงนี้ คนสวนมาก เดี๋ยวนี้ก็เขาใจ วามีโทรทัศน มีดาวเทียม มีเครื่อง
คอมพิวเตอร. แตวาเครื่องเหลานี้ หรือสิ่งเหลานี้เปนสิ่งที่ไมมีชีวิต ดูรูปรางทาทางเหมือนมี
ชีวิต แตอาจจะไมมีชีวิต มีสีก็มีสีได แตวาไมมีสัน. คือสีสันนั่นรวมแลวมันครบถวน และ
ยังไมครบ ยังไมมีจิตใจ.  อาจจะทำใหคนที่มีจิตใจออนเปลี่ยนเปนคนละคนก็ได แตวาที่
จะอบรมโดยใชสื่อที่กาวหนาที่มีเทคโนโลยีสูงนี่ยากที่สุด ที่จะอบรมบมนิสัยดวยเครื่อง
เหลานี้ ฉะนั้นไมมีอะไร แทนคนสอนคน ”,
เอกสารอางอิง!
114	

กิดานันท มลิทอง เทคโนโลยีการศึกษารวมสมัย กรุงเทพมหานคร, จุฬาลงกรณ มหาวิทยาลัย,

[2540.!

ชม ภูมิภาค. เทคโนโลยีทางการสอนและการศึกษา. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพประสานมิตร. 2526!
ชัยยงค พรหมวงศ. “กระบวนการสันนิเวทนาการและระบบสื่อการสอน“ เอกสารการสอนชุดวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา หนวยที่ 1 – 5 . หนา 112, กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช,2529.!
ไชยยศ เรืองสุวรรณ.. เทคโนโลยีทางการศึกษา : หลักการและแนวปฏิบัติ. กรุงเทพฯ : วัฒนาพานิช,

[2526.!

เปรื่อง กุมุท. การวิจัยสื่อและนวกรรมการสอน. กรุงเทพฯ : คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัย!
[ศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร, 2519. อัดสำเนา.!
ลัดดา ศุขปรีดี. เทคโนโลยีการเรียนการสอน กรุงเทพฯ : โอเดียนสโตร, 2532.!
คณาจารยภาควิชาโสตทัศนศึกษา.AV303 โสตทัศนศึกษา.กรุงเทพ.รามคำแหง,2531!

Lisa Neal, Diane Miller et al. The Basics of E-learning: An Excerpt from Handbook of Human Factors in Web Design http://www.pharm.chula.ac.th/ftp/TheBasicsofELearning.pdf 2. Big Dog and Little Dog., Learning Domains or
Bloom's Taxonomy. http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/bloom.html!
ประกาศกระทรวงศึกษาธิการเรื่อง หลักเกณฑการขอเปดและดำเนินการหลักสูตรในระดับปริญญาในระบบการศึกษาทางไกล พ.ศ. 2548 http://www.pharm.chula.ac.th/ftp/guideline_law.pdf!
ดร.ปรัชญนันท นิลสุขhttp://www.prachyanun.com!
กาญจนา แกวเทพ

สื่อสารมวลชนทฤษฎีและแนวทางการศึกษา!

การบริหารคนยุคหลังการจัดการความรู โดยวีระ กุลเพ็ง !

!

ประวิตร ชูศิลป องคความรูและวิธีการทางวิทยาศาสตร วารสาร วิทยพิบูลสาร ฉบับวันวิทยาศาสตร สิงหาคม 2548)คณะวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม
www.drpaitoon.com!
http://www.it.coj.go.th/download/document/activies/december10/December-2010-Network-1.pdf!
และอื่นๆ ที่ไมไดกลาวถึงและอื่นๆ ที่ไมไดกลาวถึง!
ขอขอบคุณ1
1

115

คณะทำงาน โครงการกาวแรกสูความเปนครูมืออาชีพในศตวรรษที่ 211
คณาจารยจาก มหาวิทยาลัยราชภัฎธนบุรี 1
และอื่นๆ ที่ไมไดกลาวถึง1
1
ทานสามารถ download Slideนี้ไดที่1

¨ 

¨ 

www.slideshare.net1
Search : Surapon boonlue 1
คำถามชวนคิด!
116	

ทานคิดวา การศึกษา บานเราจะเปนอยางไร!
¨  ทำไม ประเทศไทย พัฒนาไมทันเพื่อนบาน!
¨  ในยุคหนาคนไทย จะตองปรับตัวอยางไร!
¨ 
Widescreen Test Pattern (16:9)

Aspect Ratio Test
(Should appear
circular)

4x3

117 16x9

More Related Content

What's hot

Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21Surapon Boonlue
 
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” Surapon Boonlue
 
Online content development and video production
Online content development and video production  Online content development and video production
Online content development and video production Surapon Boonlue
 
มาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธมาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธSurapon Boonlue
 
New media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponNew media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponSurapon Boonlue
 
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Surapon Boonlue
 
Smart learning environment
Smart learning environmentSmart learning environment
Smart learning environmentTar Bt
 
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทยE learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทยKobwit Piriyawat
 
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา  โดยกอบวิทย์...รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา  โดยกอบวิทย์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...Kobwit Piriyawat
 
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2Prachyanun Nilsook
 
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojoการบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย ClassdojoSurapon Boonlue
 
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาการบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาSurapon Boonlue
 
Media&tech2learn 003 - Part 3
Media&tech2learn 003 - Part 3Media&tech2learn 003 - Part 3
Media&tech2learn 003 - Part 3Kittipun Udomseth
 
เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21
เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21
เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21Prachyanun Nilsook
 
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บเอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บKobwit Piriyawat
 
การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่
การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่
การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่Wichit Thepprasit
 

What's hot (20)

Social network training
Social network trainingSocial network training
Social network training
 
Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21
 
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
 
Online content development and video production
Online content development and video production  Online content development and video production
Online content development and video production
 
Classroom In The Future
Classroom In  The  FutureClassroom In  The  Future
Classroom In The Future
 
มาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธมาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธ
 
New media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponNew media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysurapon
 
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
 
Smart learning environment
Smart learning environmentSmart learning environment
Smart learning environment
 
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทยE learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
 
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา  โดยกอบวิทย์...รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา  โดยกอบวิทย์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
 
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
 
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojoการบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
 
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาการบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
 
Media&tech2learn 003 - Part 3
Media&tech2learn 003 - Part 3Media&tech2learn 003 - Part 3
Media&tech2learn 003 - Part 3
 
เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21
เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21
เทคนิคการสอนในศตวรรษที่21
 
Digital e book
Digital e bookDigital e book
Digital e book
 
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บเอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
 
การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่
การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่
การออกแบบการเรียนการสอน ห้องเรียนแห่งศตวรรษใหม่
 
Lms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs suraponLms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs surapon
 

Viewers also liked

นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1Prachyanun Nilsook
 
Education 4.0 transforming educatio
Education 4.0  transforming educatioEducation 4.0  transforming educatio
Education 4.0 transforming educatioTar Bt
 
วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...
วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...
วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...Sathapron Wongchiranuwat
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารNew Prapairin
 
เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช
 เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช
เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัชSa MiLd
 
การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (E-Learning)
การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์  (E-Learning)การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์  (E-Learning)
การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (E-Learning)guest082d95
 
E learning คือ
E learning คือE learning คือ
E learning คือSudkamon Play
 
ข้อดี ข้อเสีย ของ E learning
ข้อดี ข้อเสีย ของ E learningข้อดี ข้อเสีย ของ E learning
ข้อดี ข้อเสีย ของ E learningSudkamon Play
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารNawaminthrachinuthit Bodindecha School
 
Online active learning
Online active learningOnline active learning
Online active learningTar Bt
 
Intelligent school design - english version
Intelligent school design - english versionIntelligent school design - english version
Intelligent school design - english versionVoD_group
 
คู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่าย
คู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่ายคู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่าย
คู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่ายNorasit Plengrudsamee
 
Teaching in 21st Century: Smart Classes
Teaching in 21st Century: Smart ClassesTeaching in 21st Century: Smart Classes
Teaching in 21st Century: Smart ClassesAsad Rehman
 
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesUX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
 
Designing Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging ChallengesDesigning Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging ChallengesAaron Irizarry
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with DataSeth Familian
 

Viewers also liked (20)

นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
 
Education 4.0 transforming educatio
Education 4.0  transforming educatioEducation 4.0  transforming educatio
Education 4.0 transforming educatio
 
วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...
วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...
วิเคราะห์กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ระยะ พ.ศ. 2554-2563 ของประเ...
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช
 เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช
เทคโนโลยรสารสนเทศ อ.ภิญญาพัช
 
การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (E-Learning)
การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์  (E-Learning)การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์  (E-Learning)
การเรียนการเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (E-Learning)
 
คำศัพท์ Eng สอศ.
คำศัพท์ Eng สอศ.คำศัพท์ Eng สอศ.
คำศัพท์ Eng สอศ.
 
E learning คือ
E learning คือE learning คือ
E learning คือ
 
E learning
E learningE learning
E learning
 
Elearning
ElearningElearning
Elearning
 
Electronic learning
Electronic learningElectronic learning
Electronic learning
 
ข้อดี ข้อเสีย ของ E learning
ข้อดี ข้อเสีย ของ E learningข้อดี ข้อเสีย ของ E learning
ข้อดี ข้อเสีย ของ E learning
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
Online active learning
Online active learningOnline active learning
Online active learning
 
Intelligent school design - english version
Intelligent school design - english versionIntelligent school design - english version
Intelligent school design - english version
 
คู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่าย
คู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่ายคู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่าย
คู่มือโปรแกรม Articulate storyline อย่างง่าย
 
Teaching in 21st Century: Smart Classes
Teaching in 21st Century: Smart ClassesTeaching in 21st Century: Smart Classes
Teaching in 21st Century: Smart Classes
 
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesUX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
 
Designing Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging ChallengesDesigning Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging Challenges
 
Visual Design with Data
Visual Design with DataVisual Design with Data
Visual Design with Data
 

Similar to การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning

การออกแบบการเรียนการสอน ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014
การออกแบบการเรียนการสอนในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014การออกแบบการเรียนการสอนในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014
การออกแบบการเรียนการสอน ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014Wichit Thepprasit
 
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Panita Wannapiroon Kmutnb
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์mina612
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนKrookhuean Moonwan
 
รายงานการประเมินตนเอง 2 54
รายงานการประเมินตนเอง 2 54รายงานการประเมินตนเอง 2 54
รายงานการประเมินตนเอง 2 54Jiraporn
 
ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้
ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้
ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้ krupornpana55
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Lynnie1177
 
แบบเสนอโครงร่างคอม -----
แบบเสนอโครงร่างคอม  -----แบบเสนอโครงร่างคอม  -----
แบบเสนอโครงร่างคอม -----Alatreon Deathqz
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์mina612
 
โรงเรียนบันดาลใจ 600224
โรงเรียนบันดาลใจ 600224โรงเรียนบันดาลใจ 600224
โรงเรียนบันดาลใจ 600224Pattie Pattie
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์mina612
 
บันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัย
บันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัยบันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัย
บันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัยWichai Likitponrak
 
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุดแบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุดKrupol Phato
 
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐานเทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐานPrachyanun Nilsook
 
นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์Kobwit Piriyawat
 
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...Kobwit Piriyawat
 

Similar to การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning (20)

Learning21
Learning21Learning21
Learning21
 
การออกแบบการเรียนการสอน ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014
การออกแบบการเรียนการสอนในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014การออกแบบการเรียนการสอนในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014
การออกแบบการเรียนการสอน ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล 2014
 
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
 
รายงานการประเมินตนเอง 2 54
รายงานการประเมินตนเอง 2 54รายงานการประเมินตนเอง 2 54
รายงานการประเมินตนเอง 2 54
 
ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้
ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้
ส่วนหน้าของแผนการจัดการเรียนรู้
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แบบเสนอโครงร่างคอม -----
แบบเสนอโครงร่างคอม  -----แบบเสนอโครงร่างคอม  -----
แบบเสนอโครงร่างคอม -----
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โรงเรียนบันดาลใจ 600224
โรงเรียนบันดาลใจ 600224โรงเรียนบันดาลใจ 600224
โรงเรียนบันดาลใจ 600224
 
Media&tech2learn 001-Part 1
Media&tech2learn 001-Part 1Media&tech2learn 001-Part 1
Media&tech2learn 001-Part 1
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
บันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัย
บันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัยบันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัย
บันทึกข้อความประเมินสอวนชีวะ2565_ครูวิชัย
 
Sahavitayakarn21
Sahavitayakarn21Sahavitayakarn21
Sahavitayakarn21
 
E Learning Concept El Yru
E Learning Concept El YruE Learning Concept El Yru
E Learning Concept El Yru
 
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุดแบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
 
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐานเทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
 
นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
นำเสนองานวิจัยประชุมวิชาการ มศว นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องสถานะของสาร รายการครูมืออาชีพ ตอนครูหัดบิน ครูกอบว...
 

More from Surapon Boonlue

สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021Surapon Boonlue
 
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันหลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันSurapon Boonlue
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์Surapon Boonlue
 

More from Surapon Boonlue (9)

สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
 
Ar in active learning
Ar in active learning Ar in active learning
Ar in active learning
 
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันหลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
 
Fischertechnik training
Fischertechnik trainingFischertechnik training
Fischertechnik training
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์
 
Hdtv surapon
Hdtv suraponHdtv surapon
Hdtv surapon
 
Answer sheet
Answer sheetAnswer sheet
Answer sheet
 
Ox game
Ox gameOx game
Ox game
 
Millionaire game
Millionaire gameMillionaire game
Millionaire game
 

การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning