App Marketing - Erfahrungsberichte aus der Praxis. Egal ob im Apple App Store oder dem Google Play Store - die Sichtbarkeit der eigenen App zu gewährleisten wird zunehmend schwerer. Mit einer durchdachten Mobile Marketing Strategie und den Tools der App Store Optimization (ASO) kann die App Visibility sowie die Conversion-Rate deutlich gesteigert werden.
6. 6LITE Games GmbH www.lite.games
Geo
Global Market approach with DACH focus
• DACH: „home turf“, cultural expertise, many top games
• Europe: France, Italy, United Kingdom, Netherlands
• International: United States, Japan
7. 7LITE Games GmbH www.lite.games
Über mich
Seit 09.2015
Marketing Manager, LITE Games GmbH
2012-2015
Master of Arts, Universität Kassel
Thesis: Gamification im E-Learning
2008-2012
Bachelor of Science, Hochschule Pforzheim
Thesis: In-Game Advertising
Sven Jürgens
8. 8LITE Games GmbH www.lite.games
Einordnung App Marketing
Jürgens, Sven. App-Marketing für Unternehmen. In: Brand Evolution. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. S. 425-439.
Mobile Marketing
- Display
- Search
- SMS
- Email
- MMS
- QR
- Social
- Beacon
- Etc.
App Marketing
- App Store Optimization (Onpage & Offpage Factors)
- App Page Optimization (Icon, Screenshots, Texts, Videos)
- User Acqusition
- Tracking
- Retargeting
- Deep Linking
- Localization & Culturalization
- Cross Promotion
- PR & Reviews
- Etc.
9. 9LITE Games GmbH www.lite.games
Overview
• Intro
– Wer sind wir?
– App Marketing?
• Analyse
– Markt verstehen
• Planung & Strategie
– Acquisition (Paid, Owned, Earned)
– Organic App Discovery, Suchergebnisse & App Page
– App Store Optimization
• Trends & Research
– Trends erkennen
– Selbst Recherche betreiben
• Zusammenfassung
• Diskussion
10. 10LITE Games GmbH www.lite.games
Google
„Search has one goal and one goal alone. To provide the most relevant information for
the user in the fastest time possible.“
- Ben Gomes - Vice-President of Engineering, Google
https://www.youtube.com/watch?v=mTBShTwCnD4
11. 11LITE Games GmbH www.lite.games
Google
„Search has one goal and one goal alone. To provide the most relevant information for
the user in the fastest time possible.“
- Ben Gomes - Vice-President of Engineering, Google
• Most relevant information
– Löst das Suchergebnis das Problem? Im Kontext der Suche relevant?
• User
– Nutzerstandort? Welches Endgerät? Wer ist der Nutzer?
• Fastest time possible
– Page Speed, Größe (MB), Verbindungsgeschwindigkeit
https://www.youtube.com/watch?v=mTBShTwCnD4
13. 13LITE Games GmbH www.lite.games
Der App Markt
https://www.applyzer.com/?mmenu=stats&submenu=topCategories
Distribution of App Categories in Top Overall Free – U.S.A. Google Play
14. 14LITE Games GmbH www.lite.games
Der App Markt
http://www.pocketgamer.biz/metrics/app-store/submissions/
Apple App Store Submissions
15. 15LITE Games GmbH www.lite.games
Der App Markt
https://trends.google.de/trends/explore?date=all&q=App%20Marketing
17. 17LITE Games GmbH www.lite.games
Der App Markt
Weltweiter Umsatz mit mobilen Apps:
• 2016* ca. 50,9 Mrd. US $
• 2020* ca. 101,1 Mrd. US $
https://www.statista.com/statistics/269025/worldwide-mobile-app-revenue-forecast/
18. 18LITE Games GmbH www.lite.games
Der App Markt
Facebook Analytics für Apps – Webinar
State of Mobile App Developers 2016 – InMobi.com
• 1/3 aller Entwickler generieren weniger als 10.000 Downloads
• Weltweit erreichten nur 15% aller Entwickler mehr als 1 Mio. Downloads
• 55% der Entwickler verdienen weniger als 1.000 US $ pro Monat
19. 19LITE Games GmbH www.lite.games
Overview
• Intro
– Wer sind wir?
– App Marketing?
• Analyse
– Markt verstehen
• Planung & Strategie
– Acquisition (Paid, Owned, Earned)
– Organic App Discovery, Suchergebnisse & App Page
– App Store Optimization
• Trends & Research
– Trends erkennen
– Selbst Recherche betreiben
• Zusammenfassung
• Diskussion
20. 20LITE Games GmbH www.lite.games
A.R.M. Framework
http://www.adweek.com/socialtimes/files/2012/01/ARM_model.jpg
21. 21LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – App Discovery
Jürgens, Sven. App-Marketing für Unternehmen. In: Brand Evolution. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. S. 425-439.
App User
22. 22LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – App Discovery
Apptentive – The Math of the App Business
Jürgens, Sven. App-Marketing für Unternehmen. In: Brand Evolution. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. S. 425-439.
> 65% aller Downloads
werden organisch
generiert*
App User
App Store Optimization
23. 23LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – App Discovery
Eigene Darstellung
Organic Search
SERPs
Ca. 50% Store
Browsing
Ca. 50% aktive
Suche
Exact Match:
„Rommé“
Broad Match:
„Kartenspiel“
> 65% aller Downloads
werden organisch
generiert*
Top Charts:
Free, Paid, Grossing
Empfehlungen:
„Andere Kunden
spielen auch…“
24. 24LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO
Eigene Darstellung
App Store
Page
SERPs
App Store / Play Store
Install
No
Install
App Store Optimization
Sichtbarkeit erhöhen:
- Features, Top Charts
- Keywords (App Title, URL, Short/Long Description,
Developer Name, etc.)
- Lokalisierung
- Ratings & Reviews
Conversion Rate erhöhen:
- Graphic Assets (Icon, Screenshots, Feature Graphic)
- Text Assets (App Title, Whats new, etc.)
- App Größe (MB)
- Video
App Store Optimization
27. 27LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – App Store Page
Google Play
28. 28LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – App Store Page
Google Play
Promo Video
Feature Graphic
Icon
App Name
Download Badge
Ratings & Count
Short DescriptionScreenshots &
Long Description
(Below Fold)
29. 29LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Icon
Eigene Darstellung
30. 30LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: App Title
• App Titel ist sehr wichtiger Rankingfaktor
• Wichtige Keywords gehören in den Titel
– Broad Match
– Exact Match
– USP
App Annie
31. 31LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Beschreibungstext
Google Play
• Relevante (!) Keywords (!)
• Google indexiert Text Assets
• Was sucht der Kunde?
• Welches Problem will der Kunde lösen?
• Keywords mit viel Traffic aber wenig Konkurrenz
• Gute Lesbarkeit im Beschreibungstext
• Kurze Absätze
• Kommuniziere den USP und Inhalt der App
• Aufzählungszeichen zur Orientierung
• Farbiger Text ist in der Play Store App sichtbar
– <font color="red">LITE Games</font>
32. 32LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Google Search
• Die ersten 150 Zeichen der Beschreibung werden für Google
Search indexiert
• Wichtige Keywords im Beschreibungstext oben platzieren
• Gesuchte Begriffe werden in der Google Developer Console
angezeigt
Google Play
33. 33LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Kurzbeschreibung
• Überzeugungsarbeit in 80 Zeichen
• USP kommunizieren
• Emojis passend zum Kontext platzieren
• „53 Prozent der 18 bis 34 Jährigen finden, dass Emojis für eine bessere Verständlichkeit sorgen“
• Social Proof
• Call-to-Action
Google Play
https://yougov.co.uk/news/2016/11/17/consumers-tired-of-emojis/
34. 34LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Kurzbeschreibung
• Überzeugungsarbeit in 80 Zeichen
• USP kommunizieren
• Emojis passend zum Kontext platzieren
• „53 Prozent der 18 bis 34 Jährigen finden, dass Emojis für eine bessere Verständlichkeit sorgen“
• Social Proof
• Call-to-Action
• PS: Ist dir aufgefallen, dass Facebook die Weltkugel je nach Standort des Users anpasst?
Google Play
https://yougov.co.uk/news/2016/11/17/consumers-tired-of-emojis/
35. 35LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Screenshots
Eigene Darstellung
36. 36LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Screenshots
Eigene Darstellung
37. 37LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: Screenshots
Eigene Darstellung
Google Play
• Call to Action: „Lade jetzt Rommé gratis herunter!“
• Social Proof: „Bereits über 1.000.000 Downloads!“
• Kern-Zielgruppe:
– Weiblich, 25-44 Jahre
– Spielt Abends
• Rezensionsanalyse:
– User Journey konstruieren
– Use Cases aus Bewertungen erstellen
38. 38LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: URL & Bundle ID
Mau-Mau: play.google.com/store/apps/details?id=com.intentsoftware.crazyeights.lite
Backgammon: play.google.com/store/apps/details?id=com.intentsoftware.backgammonlite
Yatzy: play.google.com/store/apps/details?id=com.intentsoftware.android.yatzylite
Google Play
39. 39LITE Games GmbH www.lite.games
Acquisition – ASO: What´s new
• Jede Eingabemaske ist eine Möglichkeit zur Kommunikation!
– Nutze Sie
Google Play
- VS -
40. 40LITE Games GmbH www.lite.games
Overview
• Intro
– Wer sind wir?
– App Marketing?
• Analyse
– Markt verstehen
• Planung & Strategie
– Acquisition (Paid, Owned, Earned)
– Organic App Discovery, Suchergebnisse & App Page
– App Store Optimization
• Trends & Research
– Trends erkennen
– Selbst Recherche betreiben
• Zusammenfassung
• Diskussion
41. 41LITE Games GmbH www.lite.games
Trends & Research
Die meisten Fragen wurde bereits einmal gestellt... und beantwortet
google.de
adwords.google.com
42. 42LITE Games GmbH www.lite.games
Trends & Research
Trends erkennen und reagieren
google.de/trends
youtube.com
43. 43LITE Games GmbH www.lite.games
Trends erkennen
https://www.amazon.de/gp/bestsellers/toys/ref=sv_toy_2
44. 44LITE Games GmbH www.lite.games
Trends erkennen
https://trends.google.de/trends/explore?cat=8&date=today%203-m&q=hand%20spinner
• Intro
45. 45LITE Games GmbH www.lite.games
Trends erkennen
https://play.google.com/store/search?q=hand%20spinner&c=apps
• Intro
46. 46LITE Games GmbH www.lite.games
Trends erkennen
• Anzahl Apps für das Keyword „Hand Spinner“ im Google Play Store
– 01.03.2017: 0
– 01.04.2017: 2
– 08.05.2017: 69
• Download Volumen der Top 10 Ergebnisse: > 530.000 Installationen
https://trends.google.de/trends/explore?cat=8&date=today%203-m&q=hand%20spinner
47. 47LITE Games GmbH www.lite.games
Trends erkennen
• Google Trends: trends.google.de/trends/subscriptions
• Alerts erstellen: google.de/alerts
• Amazon: amazon.de/gp/bestsellers
• Social Media: buzzsumo.com/research/trending
• Trending Apps: play.google.com/store/apps/collection/movers_shakers
• Etc.
https://trends.google.de/trends/explore?cat=8&date=today%203-m&q=hand%20spinner
48. 48LITE Games GmbH www.lite.games
Research DIY
SUPERDATA Studie zu Gaming-Live Streamern
https://www.superdataresearch.com/wp-content/uploads/2016/08/Screen-Shot-2016-08-15-at-4.31.18-PM.png
49. 49LITE Games GmbH www.lite.games
Research DIY
• SUPERDATA Studie zu Gaming-Streamern:
– Alter: 24-26
– Income: 57.200 – 71.000 $
– Geschlecht: 26% Weiblich, 74% Männlich
• Facebook Zielgruppen Statistiken:
– Targeting: YouTube Live
– Alter: 25-34
– Income: 50.000 – 75.000 $
– Geschlecht: 23% Weiblich, 77% Männlich
– Kosten: 0 Euro
– Zeit: 5 Minuten
superdataresearch.com
https://business.facebook.com
50. 50LITE Games GmbH www.lite.games
Research DIY
• Google Consumer Barometer
– consumerbarometer.com
• Facebook Zielgruppenstatistiken
– business.facebook.com/ads/audience-insights
• Länder Rankings (BIP, Bildung, Innovationen, Internetnutzung, …)
– wikipedia.org/wiki/List_of_international_rankings
• Priori Data
– prioridata.com
• App Annie
– appannie.com
• Google.com
Google.com
51. 51LITE Games GmbH www.lite.games
Zusammenfassung
• FREE ist Standard geringe Marktbarrieren viele Apps im Store
– Notwendigkeit einer strategischen Vermarktung
• Sichtbarkeit im Store = €
• Organischer Traffic ist ein großer Hebel
– ASO: Grafiken und Texte stetig optimieren
– Google Keyword Planer
• Testen, testen, testen
• Mut Neues zu probieren
• Datenbasierte Entscheidungen
Jürgens, Sven. App-Marketing für Unternehmen. In: Brand Evolution. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. S. 425-439.
52. 52LITE Games GmbH www.lite.games
Zusammenfassung
• LITE Games Cross Promo Programm
– 500.000 Impressions kostenlos
www.lite.games/de/crosspromo/
• Mentoren Challenge
• Buchkapitel: App Marketing für Unternehmen
https://www.lite.games/de/crosspromo/
https://www.springerprofessional.de/app-marketing-fuer-unternehmen/11036656
54. 54LITE Games GmbH www.lite.games
Thank you.
Contact:
sven.juergens@lite.games
xing.to/sven_juergens
linkedin.com/in/svenjuergens
LITE Games GmbH
Sven Jürgens
Marketing Manager
www.lite.games