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成長企業の組織・人事戦略 -5つのあるあると要諦-
Shinichi Takamiya
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6 years ago
チームラボ流 デジタルマーケティングにおけるクラウド活用術
Keisuke Kadoyama
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11 years ago
AiとIoTによる産業最適化と社会問題解決
Osaka University
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7 years ago
AI Monetization Landascape in US
Osaka University
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8 years ago
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
Moto Arima
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11 years ago
プロダクトオーナーにリーダーシップは不要なのか?サーバントリーダーシップで「男の子なチーム」になるのを防ぐ
Moto Arima
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7 years ago
プロダクトオーナーが成功のために考えるべき戦略と戦術 - ゲーム開発事例からプロジェクトを少しでも成功へ導く思考方法
Moto Arima
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7 years ago
ゲーム産業講義2016年10月
Shibaura Institute of Technology
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7 years ago
Mobile Is Eating the World (2016)
a16z
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8 years ago
公開版イノベーター達が拓くオープンイノベーションフロンティアの理論と日本型実装
01Booster
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8 years ago
子供とネットを考える会のご紹介
はなずきん Hana
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8 years ago
U.S. Technology Funding -- What's Going On?
a16z
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8 years ago
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
Hiromitsu Ishimori
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11 years ago
中国におけるアプリマーケ最新動向
Hiromitsu Ishimori
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11 years ago
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
Adinnovation Inc.
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9 years ago
VCファンディングの基礎
Reiji Yamanaka
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9 years ago
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
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9 years ago
WiFi の電波の話
Akira Kumagai
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9 years ago
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada
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9 years ago
VCファンディングの基礎(ver1.1)
Reiji Yamanaka
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9 years ago