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中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
Noriaki Kadota
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8 years ago
phpspecで学ぶLondon School TDD
Akio Ishida
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8 years ago
Prophecyを使ったユニットテスト
Akio Ishida
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8 years ago
アニメ・ゲームのための効果音自動生成ツール DSP Anime 1.2
TsugiStudio
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8 years ago
DIEC「インディーゲームが開く未来」
Shin Imai
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9 years ago
「Sympathy」 Phantasy Star Online 2の プロシージャルBGMシステム by セガ
Manabu Tsuchimoto
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11 years ago
クラッシュフィーバー開発の裏側
Tomotsune Murata
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8 years ago
クラッシュフィーバーのシステム構成
Tomotsune Murata
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7 years ago
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
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9 years ago
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
schoowebcampus
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9 years ago
ゲームのBGM(音楽)同期について
hart_edsf
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10 years ago
Startup jenkins!
Kanu orz
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12 years ago
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Satoru Takai
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9 years ago
[SAPPORO CEDEC] サービスの効果を高めるグリー内製ツールの技術と紹介
gree_tech
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9 years ago
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
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10 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
dena_study
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9 years ago
FFRK cocos2d xレイヤーの最適化
dena_study
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9 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
dena_study
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9 years ago
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
dena_study
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9 years ago
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
Shun Noguchi
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9 years ago