52. アンチパターン、避けるべき事
• チューニングのために進化(改造)されたビル
ドからデータを使用する場合、何かが変わっ
た時に深刻な問題が発生する。
• [このGDC2011のAI Summit内"AI Pr0n: Maximum
Exposure of Your Debug Info!" by Michael Dawe(Big
Huge Games/38 Studios), Rez Graham (Electronic
Arts - Sims Division), and Brian Schwab (Blizzard
Entertainment) でこの事に関するすばらしい発表が
あった]
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64. 静的コード解析
• 静的解析は「64bit移植」問題を修正する時に
かなり役立ったという人も居た。
それから始める場合は、静的解析を使うと簡単です。
(64bit移植のこと?)
It's easier to do static code analysis if you start with it.
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