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HTML/CSS
〜 「お・も・て・な・し」をブラウザにも 〜
TAKEHARU IGARI
Front-end Engineer / Evangelist
ブラウザにやさしい
<html5j パフォーマンス部 第⼀回勉強会 />
プロフィール
• TAKEHARU IGARI 猪狩 丈治
- 所属
• 株式会社 Lei Hauʼoli フロントエンドエンジニア
- 略歴
• 表⽰速度、保守性、ブランディング、SEOを考慮したフロントエンドエンジニアリングを得意とし、

現在、各ナショナルクライアントのプロジェクトや、株式会社リクルートの主要サービスのフロント
エンド開発に携わり、⾼速化コンサルティングも⾏う。
- 執筆
• 技術評論社「WEB+DB PRESS」
• Vol.66 〜我流コードからの卒業HTML構造化指南
• Vol.59 〜「Webサイト超⾼速化実況中継

      ── スピードの鍵はフロントエンド!」
やさしすぎるCSSバリデータ

つくりました
従来のCSSバリデータで検証できない範囲
を検証するバリデータ

(バリデートルールも⾃分好みに作成可)
•⽂法ではなくCSSの使い⽅が正しいか
•JS実⾏後も問題ないか
•メディアクエリのブレークポイント変
更後にも問題ないか


※2015年11⽉W3C TPACにて発表
現状Chromeのみ対応、⽀援があればもっと頑張ります・・w

例)
table > table-cellやflex parent > flex childなどの親⼦関
係、
trタグにmarginなど無効な間違ったスタイル指定のチェック
アジェンダ
• はじめに
• ブラウザにやさしいHTML/CSSとは?
• Webページが表⽰されるまでを知ろう
• ブラウザとユーザーの気持ちをしろう
• デモでわかるブラウザにやさしいHTML/CSS
• イマドキのHTML/CSS⾼速化って?
はじめに
はじめに
• 対象のブラウザは、IE/Chrome/Firefox/SafariでOperaは
あまり知りません。ごめんなさい。
• ぶっちゃけ、これ⾒ればブラウザ仕組みを理解することがで
きます。

http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/internals/
howbrowserswork/
• でも、ちょっと難しいのと⾼速化に繋がる話ばかりではない
ので、今回は⾼速化に特化し、より分かり易く紹介します。
• あと、デモを紹介して、体感してもらうことを⽬指します。
ブラウザにやさしい
HTML/CSSとは?
⾼速化の3原則
Web⾼速化の3原則
• 少なくする(数)
• 軽くする(量)
• 近くする(距離)
もはや基本的なテクニック達
縮⼩化CSSスプライト&ファイル結合
画像圧縮 テキスト圧縮 キャッシュ利⽤
これだけでも素敵ですが、
もっと詳しい理解を得て、
応⽤⼒をつけましょう
- ウェブ開発者は、ブラウザの内部動作
を学ぶことで、より適切な判断ができ
るようになり、開発のベスト プラク
ティスの根拠を理解することができま
Paul Irish
Webページが表⽰されるま
でを知ろう
まずはリクエストして

ダウンロード
HTTPリクエスト①
最初にHTMLのみ
をリクエストする
www.leihauoli.comのHTMLくれーーーー!
PC サーバ
DNS解決①
ドメインのIPアドレスを調べ
る
キャッシュされていたり実際
は、もっと簡潔な場合が多い
が、クライアント端末とサー
バーの間で、これだけのやり
とりがある
TCP接続
IPがわかったら、ついに

標的のサーバーに接続を⾏う
HTTPリクエスト②
HTMLのダウンロード後、

ブラウザでパースを⾏う
パースされた結果に基づ
き、各リソース(CSS/JS/
画像など)のHTTPリクエ
ストをする
src / hrefなどのリソースをリクエスト
も
原則、

上から順にリクエスト
①
②
③
④
⑤
もちろん、HTML以外のリ
ソースのURLも別ドメイン
の場合はDNS解決している
ドメイン毎にDNS解決され
ることになる
DNS解決②
①と同じ
TCP接続②
全てのリソース読み込み時
に、⾏われる
このTCP接続〜リクエスト〜レ
スポンスまでの過程に

意外と時間がかかる。



だから、リクエスト数を減ら
すことが有効であるというこ
と。
html
css
js
png
png
png
png
png
png
ダウンロードは並列で

6本づつ逐次的に⾏われる
time 0.5s 1s
9ファイルの場合
ダウンロードは並列で

6本づつ逐次的に⾏われる
19ファイルの場合のイメージ
time 1s 1s
1ホスト当たりの

各ブラウザの同時接続数
IE6 IE7 IE8+ Firefox Chrome Safari
2 2 6 6 6 6
スマフォも6。⼀部古い機種で4。
html
css
js
png
png
png
png
png
png
IE6~7の場合は、
同時接続数が2本なので遅い
time 0.5s 1s
パースしてレンダリングす
る
レンダリングプロセス
•本当はもっと細かいですが、説明のため簡略
化した図です
パース
•DOM Treeがまずつくられ、Style情報を関連
付けて、Render Treeがつくり終えて、描画。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Web p…</title>
</head>
<body>
<div>
<h1>Web p…</h1>
<p>This…</p>
</div>
</body>
</html>
DOM Tree Render Tree
DOM Tree
•HTMLタグの階層構造
•CSSやJSでセレクトす
る時に利⽤する機構
Render Tree
•Style情報と関連付けられた、実際にレン
ダリングする時の構造
•display: none;すると、Render Treeに含
まれない
•visibility: hidden;は含まれる
•absolute / fixedの場合、別コンテキスト
になる
•イベントで何かがDOM構造が変わるとレ
イアウト / リペイント
•⼀部のCSSプロパティに変更があると、
レイアウト / リペイント、もしくはリペ
イントのみ
Render Layer
• relative, absolute, fixed, transformを使うと、レイヤーが⽣ま
れる。消費コストは⾼いが、⾮同期処理に。
• 特にabsolute/fixedは、他要素との相対座標計算が省かれ⾼速
• transformはleft等より⾼速
レイヤーの中でも
Graphic Layerに注⽬
•いわゆるハードウェアアクセラレーション
•GPUに処理を任せて、レンダリングを⾼速化できる
•元々は3Dをレンダリングする⽤だが、応⽤としてアニメーション
を⾼速化させることも出来る
•DevTools の設定(⼩さな⻭⾞のアイコン) から “rendering” 配下
の “show composited layer borders” フラグを有効にすると、
視覚的に確認出来るようになる
•あるCSSプロパティが指定されると有効に
Graphics Layer が

作成される条件
•3D or perspective transform CSS properties
•3D or perspective transform CSS properties
•<video> elements using accelerated video
decoding
•HWデコーダを使⽤した<video> 要素
•<canvas> elements with a 3D (WebGL)
context or accelerated 2D context
•3D (WebGL) コンテキスト、もしくはHWアクセ
ラレーションを有効にした状態での2Dコンテキス
トを使⽤した<canvas> 要素
•Composited plugins (i.e. Flash)
•Compositorを利⽤するプラグイン(例:Flash)
•Elements with CSS animation for their opacity
or using an animated webkit transform
•透過⾊もしくはwebkit-transformを使⽤したCSS
アニメーション
•Elements with accelerated CSS filters
•CSS Filterを使⽤した要素
•Element has a descendant that has a
compositing layer (in other words if the
element has a child element thatʼs in its own
layer)
•Element has a sibling with a lower z-index
which has a compositing layer (in other
words the itʼs rendered on top of a
composited layer)
DevToolsで確認できる
• オレンジのボーダーの部分
CSSセレクタマッチング
•プログレッシブ(逐次的)に⾏われる、レン
ダーツリーをつくりあげていく
CSSセレクタマッチング
•右辺から評価していく
•↓ <li>をDOMツリー全体から探す
•↓ それぞれのliを基点にDOMツリーを遡る
•↓ <div>が⾒つからなければ、異なるパスを遡る
•↓ ⾒つかるまでループする
•↓ ⾒つかり次第、⼦孫の<li> 全てにwidth: 100px;をアプライする
•↓ <li>の数だけ上記を⾏う
div li {width: 100px; }
JavaScriptの実⾏
•同期的に実⾏ ※WebWorkersを除く
•パーサーが <script> タグに達するとすぐにスクリ
プトが解析、実⾏
•<body>タグの中でかつ、外部スクリプトを読み込
む場合は、リソースを取得するまでレンダリングは
中断される
- 最近はブラウザは投機的解析を⾏い、解析だけ先にして
おき、レンダリング時の負荷を下げる仕組みも
ブラウザとユーザーの気持
ちを知ろう
ブラウザの気持ち
•⾒た⽬から表⽰したい

•時間がかかること⼤変なことは、出来るだけ避けたい

•いろんなこと⼀⽚にしたくない

•他のブラウザいなくなれ
ブラウザの気持ち
•⾒た⽬から表⽰したい

→順序の最適化
•時間がかかること⼤変なことは、出来るだけ避けたい

→リクエスト、サイズ、消費メモリの最⼩化
•いろんなこと⼀⽚にしたくない

→処理の分散化
•他のブラウザいなくなれ
ユーザーの気持ち
•速く⾒たい

•まちたくない

•スムーズであってほしい





ユーザーの気持ち
•速く⾒たい

→順序の最適化
•まちたくない

→リクエスト、サイズ、消費メモリの最⼩化
•スムーズであってほしい

→処理の分散化



デモで分かる
ブラウザにやさしい
HTML/CSS
DEMO⼀覧
http://goo.gl/zA4ZvQ
ID: tech
PASS: tech-lab
DNSプリフェッチ
DNSのプリフェッチ
• DNSルックアップ回数を減らすのもあるが、⼤抵の場合現実的ではな
い ※広告など
• 先読みして、パフォーマンスを向上させるのが、DNSプリフェッチ 
※Amazonでも利⽤
デモでは上手く差をつくれませんでした。@tokkonoさんのブログが良くまとまってます
http://tokkono.cute.coocan.jp/blog/slow/index.php/programming/boostup-socials-
DNSプリフェッチ

記述⽅法
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control"
content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//
www.spreadfirefox.com">
オンにする記述 ※デフォルトでONの場合もありますが、明⽰的に書くほうが良いと考えています
指定したドメインのプリフェッチを強制する
画像サイズ

⼤きすぎ、

個数多すぎ
リクエストが多すぎると遅い
•CSSスプライトなし、ありで、圧倒的な体感
スピードの差がある
リソースの

読み込み順
間違い
リソースの読み込み順間違い
•NGパターン
リソースの読み込み順間違い
•OKパターン
レンダリング

ブロッキング
JSによるブロッキング
•特に外部スクリプトは、レンダリングをブ
ロックする
•なので、原則</body>直前に配置すべき

※これが無理な場合は、defer属性を指定した
ら良さそうだが、全てのブラウザで実⾏順序
が保証されていないため、注意が必要=オス
スメできない
CSSエフェクト過多
CSSエフェクト過多
•CSS3でエフェクトが多彩になったことで、画
像を使わずに、より多くのデザイン表現が可
能に
•ただし、プロパティによっては、使いすぎる
と重くなりすぎる opacity / gradient / box-
shadow / text-shadow。
アニメーションがカクカク
特にモバイル
•原則JSアニメーションより、CSSアニメー
ションが⾼速
•なので、CSSアニメーション使おう
•ただ!モバイルでは、使いこなすにはコツが
必要。
モバイルでもなめらかなアニ
メーションにするために
•absolute / fixedにする
•アニメーション中だけ、translate3d(0, 0, 0)
などでハードウェアアクセラレーションを有
効にする

※そうじゃないと、特にiPhone/Androidで副
作⽤がありバグを⽣む。(Layerをつくりだす
コストが起因か)
イマドキのHTML/CSS
⾼速化って?
イマドキの

HTML/CSS⾼速化
• CSSスプライトはしない?
• CSSセレクタのパフォーマンスは気にしない?
• SVGってつかえるの?
• Webフォントって使えるの?
• パフォーマンス<メンテナンス
• PCのみ、モバイルのみ、レスポンシブで考えるこ
とって?
CSSスプライトはしない?
CSSスプライト⽐較①
スプライト無し
スプライト1枚
42K
スプライト2枚
21KB 2
num : 40個 / size : 42K
計測ツール:WebPageTest Video Comparisonモード
計測地点:Dulles, VA - Cable
CSSスプライト⽐較②
num : 120個 / size : 140K
スプライト無し
70kb 2
140kb 1
約23kb 6
計測ツール:WebPageTest Video Comparisonモード
計測地点:Dulles, VA - Cable
まとめすぎず、

分割しすぎずが⼤事
• 数字が全てではない
• ネットワークを考慮して、適切なサイズ
にすることが⼤切
• 体感速度が重要
• 同時接続数と、プログレッシブレンダリ
ングを活かす
本当はもっと、ちゃんと計測
するべき
• 瞬間的な計測では、パフォーマンスの品質
は計れない。
• Keynoteなどの計測ツールを利⽤して継続
的に計測することが⼤切。
• 実はKeynoteで計測してみたので、これに
ついては後ほどブログ記事などで公開予
定。
CSSセレクタのパフォーマ
ンスは気にしない?
気にしないわけではないが、
必要以上に⼼配しない
• 最近のブラウザのCSSエンジンがかなり⾼速
• ただ無駄に遅くする理由はないので、全称セレクタや⼦孫や⼦供
セレクタは極⼒避ける
• メンテナンス性や耐久度のあるHTML/CSS構造をつくるためであ
れば可。

• *などパフォーマンスが⾼いとも思われるものでも、体感速度で
差を感じるほどの影響度はないため、他でメリットがあるのであ
れば使おう! 

.heading + * { margin-top: 10px; }
*, *:before, *:after { box-sizing: border-box; }とか
SVGって使えるの?
⾼解像度対応には必須
• モバイルで倍化した画像は、パフォーマンス劣化の
元に。
• 解像度は4Kなど進化がとまらない。スケーラブル
なベクターが最適。
• フォールバックとして⾮対応ブラウザにはPNG
• 対象ブラウザでの視覚的なテストは重要。SVGの形
式、書き出し⽅によって、表⽰が乱れる場合も。
WebFontって使えるの?
シンプルなものであれば、

イケるかも
• 旧IEでジャギるケースもあり。
• Androidで表⽰されないケースもあり。
• 元のベクター次第で、問題が起きる可能性がある
• シンプルなものであれば使って良いが、対象ブラウザでの視
覚的なテストは必須
• 上⼿くいけば、パフォーマンスとメンテナンス向上を得られ
る。※ただ、画像と違ってプログレッシブレンダリングでは
ないため、体感速度においては画像より劣る可能性もあるた
め注意する。
パフォーマンス<メンテナンス
メンテナンスは犠牲にしない
• メンテナンス性が失われれば、将来パフォー
マンスが失われる可能性も⽣む
• 極めて、複雑でやることの多いフロントエン
ドにおいて、メンテナンスが失われるのは致
命的である
PCのみ、モバイルのみ、レスポ
ンシブで考えることって?
注意すべきこと
• PCとMBでネットワーク事情が全く違うことを理解す
べき。3Gかつ混戦時、障害物影響まで考える。Ajax
もUX向上の銀の弾丸ではない。
• レスポンシブである以上、モバイルファーストになら
ざるを得ない。
• MBとレスポンシブは、ファイルサイズ上限に注意
• MBとレスポンシブは、低スペックなマシンに対す
る、処理の重さにも注意。
おまけ
Navigation Timing API
•ブラウザに実装されたパフォーマンス計測⽤
のAPI ※KeynoteやGAにも利⽤されている
•操作可能になるまでの時間や、動いているも
のに対して、リアルタイムに計測できるのが
素敵
Service Worker
•App Cacheのようなキャッシュの仕組み
•様々な問題点のあったApp Cacheの代替案と
して提案されている
•これで、Nativeアプリにパフォーマンスで戦
えることを期待されている。要チェックや!
まとめ
•Web⾼速化においてボトルネックは、1つでもあって
はならない
•そのためにも、ブラウザの処理プロセスを知ることが
⼤事
•CSSスプライト / ファイル結合では、サイズに注意す
る。(MBなら30kb、PCなら300kbなどを上限にす
るなど)
•モバイルのアニメーションはコツをつかんで滑らかに
ご清聴ありがとうございました
参考⽂献
• http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/internals/
howbrowserswork/
• http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm
• http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/speed/layers/
• http://www.phpied.com/rendering-repaint-reflowrelayout-restyle/
• https://dvcs.w3.org/hg/webperf/raw-file/tip/specs/
NavigationTiming/Overview.html
• http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webperformance/basics/
• https://developer.mozilla.org/ja/docs/Controlling_DNS_prefetching

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