2. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
Multimedia
Learning
Environment
มัลติมีเดียคืออะไร
พื้นฐานทฤษฎีในการออกแบบ
เทคโนโลยีที่ใช้ในการออกแบบ
3. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
มัลติมีเดีย หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์
มาควบคุมสื่อต่างๆ ทั้งวัสดุ อุปกรณ์และ
วิธีการ เพื่อให้ทางานร่วมกันอย่าง
ผสมผสาน ในการนาเสนอข้อมูลต่างๆ
ไม่ว่าจะเป็นตัวอักษร เสียง
ภาพเคลื่อนไหว ภาพนิ่ง ภาพกราฟิก
และวีดิทัศน์ โดยเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ต่อ
ผู้ใช้
มัลติมีเดียคืออะไร
8. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
ภำรกิจกำรสร้ำงประสบกำรณ์
กำรเรียนรู้ด้วยมัลติมีเดีย
ให้ผู้เข้ำรับกำรอบรมเรียนรู้จำกบทเรียนมัลติมีเดีย
แล้วตอบคำถำมต่อไปนี้
1.องค์ประกอบของบทเรียนมีอะไรบ้ำง
2.บทบำทกำรเรียนรู้ของท่ำนเป็นอย่ำงไร
9. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
กระบวนทัศน์ของกำรจัดกำรเรียนรู้
กำรเรียนรู้(Learning)กำรสอน(Teaching)
เน้นครูเป็นศูนย์กลำง เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลำง
จดจำเนื้ อหำ คิด และสร้ำงควำมรู้
11. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
สื่อ คือ อะไร
สื่อ เป็นคำมำจำกภำษำละตินว่ำ “medium” แปลว่ำ
“ระหว่ำง” (between) หมำยถึง สิ่งใดก็ตำมที่บรรจุ ข้อมูล
สำรสนเทศ หรือเป็นตัวกลำงให้ข้อมูลส่งผ่ำนจำก ผู้ส่งหรือ
แหล่งส่งไปยังผู้รับ เพื่อให้ผู้ส่งและผู้รับสำมำรถสื่อสำรกันได้
ตรงตำมวัตถุประสงค์
ผู้ส่ง ผู้รับสื่อ
12. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
กระบวนทัศน์ของสื่อ
สื่อ
ถ่ำยทอดควำมรู้
บรรจุควำมรู้
สื่อกำรสอน
สร้ำงควำมรู้
คิด ค้นหำควำมรู้
สื่อกำรเรียนรู้
CAI
สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้
13. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้แบบดั้งเดิม สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้แบบใหม่
การสอนที่เน้นครูเป็นศูนย์กลาง การเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
สื่อแบบเดี่ยว สื่อหลายมิติ
ทางานคนเดียว ร่วมมือกันทางาน
การขนส่งสารสนเทศ การแลกเปลี่ยนสารสนเทศ
การเรียนแบบรอรับ การเรียนแบบตื่นตัว/สารวจความรู้/
สืบเสาะความรู้เป็นฐาน
การเรียนที่ใช้ความรู้เป็นฐาน การตัดสินใจบนพื้ นฐานของสารสนเทศ
และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
การเรียนที่ปราศจากบริบท การเรียนที่เกี่ยวข้องกับสภาพบริบทจริง
เป็นฐาน
14. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
วิธีการ
(Method)
ICT
(Media)
-รูปแบบการจัดการเรียนรู้ตาม
ทฤษฎีการสร้างองค์ความรู้
-มัลติมีเดีย
ข้อความ, ภาพนิ่ง, วีดิโอ,
การมีปฏิสัมพันธ์
Learner
Learning
result
สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้
15. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
บทบำทของผู้สอนจึงต้องเป็ น
นักออกแบบกำรสอน
(Instructional designer)
ออกแบบเทคโนโลยี
สร้ำง option ในกำรเรียนรู้
กิจกรรม
แหล่ง
เรียนรู้
แหล่ง
สนับสนุน
เครื่องมือ
16. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
ทฤษฎีกำรเรียนรู้
: คอนสตรัคติวิสต์
Constructivism
17. Training Module 3: การพัฒนาสื่อการเรียนรู้
คอนสตรัคติวิสต์
Cognitive Constructivism
• แนวคิดของ Piaget
• เน้นผู้เรียนเป็นผู้สร้างความรู้โดยการลงมือกระทา
Social Constructivism
• มีรากฐานมาจาก Vygotsky
• ปฎิสัมพันธ์ทางสังคมมีบทบาทสาคัญในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญา
• ศักยภาพในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญาอาจมีข้อจากัดเกี่ยวกับ
ช่วงของการพัฒนาที่รียกว่า Zone of Proximal Development
• ผู้เรียนสร้างความรู้โดยผ่านทางการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับผู้อื่น
กำรสร้ำงควำมรู้
18. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
สถำนกำรณ์ปัญหำ
ผู้เรียน
ผู้เรียนเสียควำมสมดุลทำงปัญญำ
ผู้เรียนปรับควำมสมดุลทำง
ปัญญำ
Assimilation Accommodation
สร้ำงควำมรู้ขึ้นมำ
Cognitive constructivism
โครงสร้ำงทำงปัญญำ
กระตุ้น
ข้อมูลใหม่
19. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
ผู้เรียน
สร้ำงควำมรู้ขึ้นมำ
Social constructivism
โครงสร้ำงทำงปัญญำ
ปฏิสัมพันธ์
ทำงสังคม
ภำษำ
วัฒนธรรม
20. Social constructivism: Vygotsky
Zone of proximal Development (zo-ped)
ผู้เรียน: เรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
ผู้เรียน: ต้องได้รับการช่วยเหลือ
“ ศักยภาพในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญาอาจมีข้อจากัดเกี่ยวกับช่วงของ
การพัฒนาที่รียกว่า Zone of Proximal Development”
21. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
1. สถานการณ์ที่เป็นปัญหา(PROBLEM BASE)
2. ธนาคารความรู้(DATA BANK)
3. ฐานความช่วยเหลือ(SCAFFOLDING)
4. การโค้ช(COACHING)
5. การร่วมมือกันแก้ปัญหา(COLLABORATION)
หลักการและองค์ประกอบที่สาคัญของการจัดการเรียนรู้
ตามแนวคอนสตรัคติสิซึม