SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
Asst.Prof.Issara Kanjug, Ph.D.
issaraka@kku.ac.th
Issara BT
Faculty of Education, Khon Kean University
Multimedia Learning
Environment: Instructional
Design for Digital Age
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
Multimedia
Learning
Environment
มัลติมีเดียคืออะไร
พื้นฐานทฤษฎีในการออกแบบ
เทคโนโลยีที่ใช้ในการออกแบบ
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
มัลติมีเดีย หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์
มาควบคุมสื่อต่างๆ ทั้งวัสดุ อุปกรณ์และ
วิธีการ เพื่อให้ทางานร่วมกันอย่าง
ผสมผสาน ในการนาเสนอข้อมูลต่างๆ
ไม่ว่าจะเป็นตัวอักษร เสียง
ภาพเคลื่อนไหว ภาพนิ่ง ภาพกราฟิก
และวีดิทัศน์ โดยเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ต่อ
ผู้ใช้
มัลติมีเดียคืออะไร
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
มัลติมีเดียทำให้เรียนรู้ได้อย่ำงไร
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
มัลติมีเดียทำให้เรียนรู้ได้อย่ำงไร
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
มัลติมีเดียทำให้เรียนรู้ได้อย่ำงไร
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
สร้ำงประสบกำรณ์กำรเรียนรู้
ด้วยมัลติมีเดีย
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
ภำรกิจกำรสร้ำงประสบกำรณ์
กำรเรียนรู้ด้วยมัลติมีเดีย
ให้ผู้เข้ำรับกำรอบรมเรียนรู้จำกบทเรียนมัลติมีเดีย
แล้วตอบคำถำมต่อไปนี้
1.องค์ประกอบของบทเรียนมีอะไรบ้ำง
2.บทบำทกำรเรียนรู้ของท่ำนเป็นอย่ำงไร
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
กระบวนทัศน์ของกำรจัดกำรเรียนรู้
กำรเรียนรู้(Learning)กำรสอน(Teaching)
เน้นครูเป็นศูนย์กลำง เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลำง
จดจำเนื้ อหำ คิด และสร้ำงควำมรู้
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
กำรเปลี่ยนบทบำทของครู
บทบำทเดิม บทบาทที่เปลี่ยนแปลง
เป็นผู้ถ่ำยทอดควำมรู้ เป็นผู้เชี่ยวชำญด้ำน
เนื้ อหำและเป็นแหล่งสำหรับคำตอบ
เป็นผู้ส่งเสริม เอื้ออานวย ร่วมแก้ปัญหา โค้ช
ชี้นาความรู้ และผู้ร่วมเรียนรู้
เป็นผู้ควบคุมกำรเรียนกำรสอนและส่ง
เนื้ อหำควำมรู้ไปยังผู้เรียนโดยตรง
เป็นผู้จัดเตรียมหรือให้สิ่งที่ตอบสนองต่อการ
เรียนรู้ของผู้เรียนอย่างหลากหลาย
กำรเปลี่ยนบทบำทของผู้เรียน
บทบำทเดิม บทบาทที่เปลี่ยนแปลง
เป็นผู้รอรับสำรสนเทศจำกครูอย่ำงเฉื่อยชำ เป็นผู้ร่วมเรียนรู้อย่างตื่นตัวในกระบวนการ
เรียนรู้
เป็นผู้คัดลอกหรือจดจำควำมรู้ เป็นผู้สร้างและแลกเปลี่ยนความรู้ร่วมกับเพื่อน
ชั้นแบบผู้เชี่ยวชาญ
เป็นกิจกรรมกำรเรียนรู้รำยบุคคล เป็นการร่วมมือกันเรียนรู้กับผู้เรียนอื่นๆ
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
สื่อ คือ อะไร
สื่อ เป็นคำมำจำกภำษำละตินว่ำ “medium” แปลว่ำ
“ระหว่ำง” (between) หมำยถึง สิ่งใดก็ตำมที่บรรจุ ข้อมูล
สำรสนเทศ หรือเป็นตัวกลำงให้ข้อมูลส่งผ่ำนจำก ผู้ส่งหรือ
แหล่งส่งไปยังผู้รับ เพื่อให้ผู้ส่งและผู้รับสำมำรถสื่อสำรกันได้
ตรงตำมวัตถุประสงค์
ผู้ส่ง ผู้รับสื่อ
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
กระบวนทัศน์ของสื่อ
สื่อ
ถ่ำยทอดควำมรู้
บรรจุควำมรู้
สื่อกำรสอน
สร้ำงควำมรู้
คิด ค้นหำควำมรู้
สื่อกำรเรียนรู้
CAI
สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้แบบดั้งเดิม สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้แบบใหม่
การสอนที่เน้นครูเป็นศูนย์กลาง การเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
สื่อแบบเดี่ยว สื่อหลายมิติ
ทางานคนเดียว ร่วมมือกันทางาน
การขนส่งสารสนเทศ การแลกเปลี่ยนสารสนเทศ
การเรียนแบบรอรับ การเรียนแบบตื่นตัว/สารวจความรู้/
สืบเสาะความรู้เป็นฐาน
การเรียนที่ใช้ความรู้เป็นฐาน การตัดสินใจบนพื้ นฐานของสารสนเทศ
และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
การเรียนที่ปราศจากบริบท การเรียนที่เกี่ยวข้องกับสภาพบริบทจริง
เป็นฐาน
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
วิธีการ
(Method)
ICT
(Media)
-รูปแบบการจัดการเรียนรู้ตาม
ทฤษฎีการสร้างองค์ความรู้
-มัลติมีเดีย
ข้อความ, ภาพนิ่ง, วีดิโอ,
การมีปฏิสัมพันธ์
Learner
Learning
result
สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
บทบำทของผู้สอนจึงต้องเป็ น
นักออกแบบกำรสอน
(Instructional designer)
ออกแบบเทคโนโลยี
สร้ำง option ในกำรเรียนรู้
กิจกรรม
แหล่ง
เรียนรู้
แหล่ง
สนับสนุน
เครื่องมือ
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
ทฤษฎีกำรเรียนรู้
: คอนสตรัคติวิสต์
Constructivism
Training Module 3: การพัฒนาสื่อการเรียนรู้
คอนสตรัคติวิสต์
Cognitive Constructivism
• แนวคิดของ Piaget
• เน้นผู้เรียนเป็นผู้สร้างความรู้โดยการลงมือกระทา
Social Constructivism
• มีรากฐานมาจาก Vygotsky
• ปฎิสัมพันธ์ทางสังคมมีบทบาทสาคัญในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญา
• ศักยภาพในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญาอาจมีข้อจากัดเกี่ยวกับ
ช่วงของการพัฒนาที่รียกว่า Zone of Proximal Development
• ผู้เรียนสร้างความรู้โดยผ่านทางการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับผู้อื่น
กำรสร้ำงควำมรู้
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
สถำนกำรณ์ปัญหำ
ผู้เรียน
ผู้เรียนเสียควำมสมดุลทำงปัญญำ
ผู้เรียนปรับควำมสมดุลทำง
ปัญญำ
Assimilation Accommodation
สร้ำงควำมรู้ขึ้นมำ
Cognitive constructivism
โครงสร้ำงทำงปัญญำ
กระตุ้น
ข้อมูลใหม่
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
ผู้เรียน
สร้ำงควำมรู้ขึ้นมำ
Social constructivism
โครงสร้ำงทำงปัญญำ
ปฏิสัมพันธ์
ทำงสังคม
ภำษำ
วัฒนธรรม
Social constructivism: Vygotsky
Zone of proximal Development (zo-ped)
ผู้เรียน: เรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
ผู้เรียน: ต้องได้รับการช่วยเหลือ
“ ศักยภาพในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญาอาจมีข้อจากัดเกี่ยวกับช่วงของ
การพัฒนาที่รียกว่า Zone of Proximal Development”
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ
1. สถานการณ์ที่เป็นปัญหา(PROBLEM BASE)
2. ธนาคารความรู้(DATA BANK)
3. ฐานความช่วยเหลือ(SCAFFOLDING)
4. การโค้ช(COACHING)
5. การร่วมมือกันแก้ปัญหา(COLLABORATION)
หลักการและองค์ประกอบที่สาคัญของการจัดการเรียนรู้
ตามแนวคอนสตรัคติสิซึม
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ
ขั้นตอนที่ 1 วิเคราะห์ความคิดรวบยอดของเนื้อหา
สารอาหาร
โปรตีน
คาร์โบไฮเดรต
เกลือแร่วิตามิน
ไขมัน
เป็นสารอาหารที่ให้พลังงาน
และความอบอุ่นแก่ร่างกาย มี
มากในไขมันพืชและไขมัน
สัตว์ หากบริโภคมากเกินไป
จะทาให้เกิดโรคอ้วน
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ
ขั้นตอนที่ 2 นาความคิดรวบยอดมาสร้างเป็นเรื่องราว
ปัญหาที่สอดคล้องกับสภาพบริบทจริง
สมหญิงมาพบคุณหมอด้วยอาการอ่อนเปลี้ย
เพลียแรง และจะรู้สึกหนาวเย็นมากๆกว่าคน
อื่นๆ ทั้งๆที่ไม่มีโรคประจาตัว เมื่อคุณหมอตรวจ
ที่แขน พบว่าผิวหนังแห้ง คุณหมอสอบถาม
อาการต่อว่าปกติกินข้าวกับอะไรบ้าง สมหญิง
บอกหมอว่าเป็นคนรักษาหุ่นจะกินข้าว เนื้อ และ
ผัก ผลไม้ จะไม่กินของทอดหรือผัดต่างๆ
โดยเฉพาะเนื้อหมู
ถ้านักเรียนเป็นคุณหมอจะช่วยสมหญิงให้หาย
จากอาการที่เป็นอย่างไร
เป็นเรื่องราวเหตุการณ์?
สอดคล้องกับสภาพจริง
เป็นปัญหา
มีความคิดรวบยอด
.
.
.
.
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ
ขั้นตอนที่ 3 กาหนดภารกิจในการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียน
คิดขั้นสูง
ภารกิจ
ให้นักเรียนจาแนกสาเหตุที่ทาให้สมหญิงมีอาการ
เจ็บป่วย
ให้นักเรียนเสนอแนะเมนูอาหารที่จะช่วยฟื้นฟูและ
รักษาอาการของสมหญิง
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
กำรออกแบบฐำนกำรช่วยเหลือ
Multimedia Learning Environment: Instructional Design for
Digital Age
กำรออกแบบธนำคำรควำมรู้

More Related Content

What's hot

Education 4.0 transforming educatio
Education 4.0  transforming educatioEducation 4.0  transforming educatio
Education 4.0 transforming educatioTar Bt
 
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้Prakaidao Suebwong
 
A look forward etc research_new
A look forward etc research_newA look forward etc research_new
A look forward etc research_newTar Bt
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารThamonwan Kottapan
 
การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา
การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา
การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา วีรวัฒน์ สว่างแสง
 
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้Nichaya100376
 
นวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษา
นวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษานวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษา
นวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษาAmu P Thaiying
 
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาFern's Supakyada
 
Emerging1n
Emerging1n Emerging1n
Emerging1n Ptato Ok
 
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Panita Wannapiroon Kmutnb
 
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาบทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาjanepi49
 
Introduction to innovation part ii
Introduction to innovation part iiIntroduction to innovation part ii
Introduction to innovation part iikhon Kaen University
 
เทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซัง
เทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซังเทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซัง
เทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซังPanwipa' Pornpirunroj
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนKrookhuean Moonwan
 
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาChapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาPan Kannapat Hengsawat
 
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้Nichaya100376
 

What's hot (20)

Chapter 6
Chapter 6Chapter 6
Chapter 6
 
Education 4.0 transforming educatio
Education 4.0  transforming educatioEducation 4.0  transforming educatio
Education 4.0 transforming educatio
 
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
Chapter6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
 
A look forward etc research_new
A look forward etc research_newA look forward etc research_new
A look forward etc research_new
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา
การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา
การประยุกต์เทคโนโลยีสารสนเทศกับการศึกษา
 
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
 
นวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษา
นวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษานวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษา
นวัตกรรมบทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศทางศึกษา
 
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
 
Emerging1n
Emerging1n Emerging1n
Emerging1n
 
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
 
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาบทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
 
Media&tech2learn 001-Part 1
Media&tech2learn 001-Part 1Media&tech2learn 001-Part 1
Media&tech2learn 001-Part 1
 
Chapter1
Chapter1Chapter1
Chapter1
 
Introduction to innovation part ii
Introduction to innovation part iiIntroduction to innovation part ii
Introduction to innovation part ii
 
Chapter 10
Chapter 10Chapter 10
Chapter 10
 
เทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซัง
เทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซังเทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซัง
เทคโนโลยีสารนเทศทางการศึกษา โดยกลุ่มโจโจ้ซัง
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
 
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาChapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
 
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่6เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
 

Viewers also liked

USING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLS
USING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLSUSING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLS
USING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLSpimpimmamin
 
My Educational technology
My Educational technology My Educational technology
My Educational technology _yellowlady14
 
มัลติมีเดีย
มัลติมีเดียมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียNicharee Piwjan
 
Week 3 wiki ppt multimedia
Week 3 wiki ppt   multimediaWeek 3 wiki ppt   multimedia
Week 3 wiki ppt multimediaFiestie
 
การบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
การบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดียการบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
การบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดียlekruthai khantongchai
 
บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย
บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดียบทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย
บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดียsomdetpittayakom school
 
multimedia element
multimedia elementmultimedia element
multimedia elementAZMAN KADIR
 

Viewers also liked (11)

USING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLS
USING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLSUSING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLS
USING HYPERMEDIA/ MULTIMEDIA AUTHORING SYSTEMS AS COGNITIVE TOOLS
 
My Educational technology
My Educational technology My Educational technology
My Educational technology
 
01 fundamental of multimedia
01 fundamental of multimedia01 fundamental of multimedia
01 fundamental of multimedia
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 
มัลติมีเดีย
มัลติมีเดียมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย
 
Week 3 wiki ppt multimedia
Week 3 wiki ppt   multimediaWeek 3 wiki ppt   multimedia
Week 3 wiki ppt multimedia
 
การบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
การบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดียการบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
การบรรยายพิเศษ เรื่อง เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
 
Creating a Multimedia Digital Learning Object in Powerpoint
Creating a Multimedia Digital Learning Object in PowerpointCreating a Multimedia Digital Learning Object in Powerpoint
Creating a Multimedia Digital Learning Object in Powerpoint
 
บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย
บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดียบทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย
บทที่ 3 การประยุกต์มัลติมีเดีย
 
multimedia element
multimedia elementmultimedia element
multimedia element
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 

Similar to Multimedia learning environment

งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1lalidawan
 
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษาขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษาWililak Chownuea
 
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษาขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษาWililak Chownuea
 
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากล
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากลการเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากล
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากลธนเดช วิไลรัตนากูล
 
งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6Pronsawan Petklub
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7Pari Za
 
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศการใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศDekDoy Khonderm
 
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลSurapon Boonlue
 
Innovation2
Innovation2Innovation2
Innovation2btusek53
 
เทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษา
เทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษาเทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษา
เทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษาJune Nitipan
 
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาการจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาbtusek53
 
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2parnee
 
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษาการนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษาbtusek53
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์Ai Promsopha
 

Similar to Multimedia learning environment (20)

Chapter7
Chapter7Chapter7
Chapter7
 
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
 
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษาขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
 
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษาขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
ขอบข่ายของเทคโนโลยีการศึกษา
 
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยี
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีการเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยี
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยี
 
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากล
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากลการเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากล
การเรียนรู้ดิจิทัลเทคโนโลยีโรงเรียนมาตรฐานสากล
 
Digital e book
Digital e bookDigital e book
Digital e book
 
งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศการใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
 
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
 
Emerging
EmergingEmerging
Emerging
 
Innovation2
Innovation2Innovation2
Innovation2
 
เทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษา
เทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษาเทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษา
เทคโนโลยีนวัตกรรมและสื่อการศึกษา
 
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาการจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
 
Innovation2
Innovation2Innovation2
Innovation2
 
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
 
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษาการนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
20141105 social-edu
20141105 social-edu20141105 social-edu
20141105 social-edu
 

More from Tar Bt

Show case global smart learning environment
Show case global smart learning environmentShow case global smart learning environment
Show case global smart learning environmentTar Bt
 
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอนภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอนTar Bt
 
Innovative teacher
Innovative teacherInnovative teacher
Innovative teacherTar Bt
 
Issara trf-present-2012
Issara trf-present-2012Issara trf-present-2012
Issara trf-present-2012Tar Bt
 
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...Tar Bt
 
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...Tar Bt
 
แบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษา
แบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาแบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษา
แบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาTar Bt
 
การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2
การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2
การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2Tar Bt
 
Scopus_07
Scopus_07Scopus_07
Scopus_07Tar Bt
 
Scopus_06
Scopus_06Scopus_06
Scopus_06Tar Bt
 
Scopus_05
Scopus_05Scopus_05
Scopus_05Tar Bt
 
Scopus_04
Scopus_04Scopus_04
Scopus_04Tar Bt
 
Scopus_03
Scopus_03Scopus_03
Scopus_03Tar Bt
 
Scopus_02
Scopus_02Scopus_02
Scopus_02Tar Bt
 
Scopus_01
Scopus_01Scopus_01
Scopus_01Tar Bt
 
Scaffolding
ScaffoldingScaffolding
ScaffoldingTar Bt
 
คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์Tar Bt
 
Epistemology
EpistemologyEpistemology
EpistemologyTar Bt
 

More from Tar Bt (20)

Show case global smart learning environment
Show case global smart learning environmentShow case global smart learning environment
Show case global smart learning environment
 
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอนภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
 
Innovative teacher
Innovative teacherInnovative teacher
Innovative teacher
 
Issara trf-present-2012
Issara trf-present-2012Issara trf-present-2012
Issara trf-present-2012
 
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
 
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
Learning outcome of learners in knowledge construction web based learning env...
 
แบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษา
แบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาแบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษา
แบบฝึกวิเคราะห์การออกแบบงานวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษา
 
การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2
การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2
การเขียนบทความเพื่อการตีพิมพ์ 2
 
Scopus_07
Scopus_07Scopus_07
Scopus_07
 
Scopus_06
Scopus_06Scopus_06
Scopus_06
 
Scopus_05
Scopus_05Scopus_05
Scopus_05
 
Scopus_04
Scopus_04Scopus_04
Scopus_04
 
Scopus_03
Scopus_03Scopus_03
Scopus_03
 
Scopus_02
Scopus_02Scopus_02
Scopus_02
 
Scopus_01
Scopus_01Scopus_01
Scopus_01
 
Scaffolding
ScaffoldingScaffolding
Scaffolding
 
Sc
ScSc
Sc
 
Pb
PbPb
Pb
 
คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
คุณลักษณะของการเรียนและการสอนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
 
Epistemology
EpistemologyEpistemology
Epistemology
 

Multimedia learning environment

  • 1. Asst.Prof.Issara Kanjug, Ph.D. issaraka@kku.ac.th Issara BT Faculty of Education, Khon Kean University Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age
  • 2. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age Multimedia Learning Environment มัลติมีเดียคืออะไร พื้นฐานทฤษฎีในการออกแบบ เทคโนโลยีที่ใช้ในการออกแบบ
  • 3. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age มัลติมีเดีย หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์ มาควบคุมสื่อต่างๆ ทั้งวัสดุ อุปกรณ์และ วิธีการ เพื่อให้ทางานร่วมกันอย่าง ผสมผสาน ในการนาเสนอข้อมูลต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวอักษร เสียง ภาพเคลื่อนไหว ภาพนิ่ง ภาพกราฟิก และวีดิทัศน์ โดยเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ต่อ ผู้ใช้ มัลติมีเดียคืออะไร
  • 4. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age มัลติมีเดียทำให้เรียนรู้ได้อย่ำงไร
  • 5. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age มัลติมีเดียทำให้เรียนรู้ได้อย่ำงไร
  • 6. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age มัลติมีเดียทำให้เรียนรู้ได้อย่ำงไร
  • 7. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age สร้ำงประสบกำรณ์กำรเรียนรู้ ด้วยมัลติมีเดีย
  • 8. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age ภำรกิจกำรสร้ำงประสบกำรณ์ กำรเรียนรู้ด้วยมัลติมีเดีย ให้ผู้เข้ำรับกำรอบรมเรียนรู้จำกบทเรียนมัลติมีเดีย แล้วตอบคำถำมต่อไปนี้ 1.องค์ประกอบของบทเรียนมีอะไรบ้ำง 2.บทบำทกำรเรียนรู้ของท่ำนเป็นอย่ำงไร
  • 9. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ กระบวนทัศน์ของกำรจัดกำรเรียนรู้ กำรเรียนรู้(Learning)กำรสอน(Teaching) เน้นครูเป็นศูนย์กลำง เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลำง จดจำเนื้ อหำ คิด และสร้ำงควำมรู้
  • 10. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ กำรเปลี่ยนบทบำทของครู บทบำทเดิม บทบาทที่เปลี่ยนแปลง เป็นผู้ถ่ำยทอดควำมรู้ เป็นผู้เชี่ยวชำญด้ำน เนื้ อหำและเป็นแหล่งสำหรับคำตอบ เป็นผู้ส่งเสริม เอื้ออานวย ร่วมแก้ปัญหา โค้ช ชี้นาความรู้ และผู้ร่วมเรียนรู้ เป็นผู้ควบคุมกำรเรียนกำรสอนและส่ง เนื้ อหำควำมรู้ไปยังผู้เรียนโดยตรง เป็นผู้จัดเตรียมหรือให้สิ่งที่ตอบสนองต่อการ เรียนรู้ของผู้เรียนอย่างหลากหลาย กำรเปลี่ยนบทบำทของผู้เรียน บทบำทเดิม บทบาทที่เปลี่ยนแปลง เป็นผู้รอรับสำรสนเทศจำกครูอย่ำงเฉื่อยชำ เป็นผู้ร่วมเรียนรู้อย่างตื่นตัวในกระบวนการ เรียนรู้ เป็นผู้คัดลอกหรือจดจำควำมรู้ เป็นผู้สร้างและแลกเปลี่ยนความรู้ร่วมกับเพื่อน ชั้นแบบผู้เชี่ยวชาญ เป็นกิจกรรมกำรเรียนรู้รำยบุคคล เป็นการร่วมมือกันเรียนรู้กับผู้เรียนอื่นๆ
  • 11. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age สื่อ คือ อะไร สื่อ เป็นคำมำจำกภำษำละตินว่ำ “medium” แปลว่ำ “ระหว่ำง” (between) หมำยถึง สิ่งใดก็ตำมที่บรรจุ ข้อมูล สำรสนเทศ หรือเป็นตัวกลำงให้ข้อมูลส่งผ่ำนจำก ผู้ส่งหรือ แหล่งส่งไปยังผู้รับ เพื่อให้ผู้ส่งและผู้รับสำมำรถสื่อสำรกันได้ ตรงตำมวัตถุประสงค์ ผู้ส่ง ผู้รับสื่อ
  • 12. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ กระบวนทัศน์ของสื่อ สื่อ ถ่ำยทอดควำมรู้ บรรจุควำมรู้ สื่อกำรสอน สร้ำงควำมรู้ คิด ค้นหำควำมรู้ สื่อกำรเรียนรู้ CAI สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้
  • 13. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้แบบดั้งเดิม สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้แบบใหม่ การสอนที่เน้นครูเป็นศูนย์กลาง การเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง สื่อแบบเดี่ยว สื่อหลายมิติ ทางานคนเดียว ร่วมมือกันทางาน การขนส่งสารสนเทศ การแลกเปลี่ยนสารสนเทศ การเรียนแบบรอรับ การเรียนแบบตื่นตัว/สารวจความรู้/ สืบเสาะความรู้เป็นฐาน การเรียนที่ใช้ความรู้เป็นฐาน การตัดสินใจบนพื้ นฐานของสารสนเทศ และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ การเรียนที่ปราศจากบริบท การเรียนที่เกี่ยวข้องกับสภาพบริบทจริง เป็นฐาน
  • 14. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ วิธีการ (Method) ICT (Media) -รูปแบบการจัดการเรียนรู้ตาม ทฤษฎีการสร้างองค์ความรู้ -มัลติมีเดีย ข้อความ, ภาพนิ่ง, วีดิโอ, การมีปฏิสัมพันธ์ Learner Learning result สิ่งแวดล้อมทำงกำรเรียนรู้
  • 15. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ บทบำทของผู้สอนจึงต้องเป็ น นักออกแบบกำรสอน (Instructional designer) ออกแบบเทคโนโลยี สร้ำง option ในกำรเรียนรู้ กิจกรรม แหล่ง เรียนรู้ แหล่ง สนับสนุน เครื่องมือ
  • 16. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ ทฤษฎีกำรเรียนรู้ : คอนสตรัคติวิสต์ Constructivism
  • 17. Training Module 3: การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ คอนสตรัคติวิสต์ Cognitive Constructivism • แนวคิดของ Piaget • เน้นผู้เรียนเป็นผู้สร้างความรู้โดยการลงมือกระทา Social Constructivism • มีรากฐานมาจาก Vygotsky • ปฎิสัมพันธ์ทางสังคมมีบทบาทสาคัญในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญา • ศักยภาพในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญาอาจมีข้อจากัดเกี่ยวกับ ช่วงของการพัฒนาที่รียกว่า Zone of Proximal Development • ผู้เรียนสร้างความรู้โดยผ่านทางการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับผู้อื่น กำรสร้ำงควำมรู้
  • 18. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ สถำนกำรณ์ปัญหำ ผู้เรียน ผู้เรียนเสียควำมสมดุลทำงปัญญำ ผู้เรียนปรับควำมสมดุลทำง ปัญญำ Assimilation Accommodation สร้ำงควำมรู้ขึ้นมำ Cognitive constructivism โครงสร้ำงทำงปัญญำ กระตุ้น ข้อมูลใหม่
  • 19. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ ผู้เรียน สร้ำงควำมรู้ขึ้นมำ Social constructivism โครงสร้ำงทำงปัญญำ ปฏิสัมพันธ์ ทำงสังคม ภำษำ วัฒนธรรม
  • 20. Social constructivism: Vygotsky Zone of proximal Development (zo-ped) ผู้เรียน: เรียนรู้ได้ด้วยตนเอง ผู้เรียน: ต้องได้รับการช่วยเหลือ “ ศักยภาพในการพัฒนาด้านพุทธิปัญญาอาจมีข้อจากัดเกี่ยวกับช่วงของ การพัฒนาที่รียกว่า Zone of Proximal Development”
  • 21. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age พื้นฐำนทฤษฎีในกำรออกแบบ 1. สถานการณ์ที่เป็นปัญหา(PROBLEM BASE) 2. ธนาคารความรู้(DATA BANK) 3. ฐานความช่วยเหลือ(SCAFFOLDING) 4. การโค้ช(COACHING) 5. การร่วมมือกันแก้ปัญหา(COLLABORATION) หลักการและองค์ประกอบที่สาคัญของการจัดการเรียนรู้ ตามแนวคอนสตรัคติสิซึม
  • 22. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ
  • 23. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ ขั้นตอนที่ 1 วิเคราะห์ความคิดรวบยอดของเนื้อหา สารอาหาร โปรตีน คาร์โบไฮเดรต เกลือแร่วิตามิน ไขมัน เป็นสารอาหารที่ให้พลังงาน และความอบอุ่นแก่ร่างกาย มี มากในไขมันพืชและไขมัน สัตว์ หากบริโภคมากเกินไป จะทาให้เกิดโรคอ้วน
  • 24. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ ขั้นตอนที่ 2 นาความคิดรวบยอดมาสร้างเป็นเรื่องราว ปัญหาที่สอดคล้องกับสภาพบริบทจริง สมหญิงมาพบคุณหมอด้วยอาการอ่อนเปลี้ย เพลียแรง และจะรู้สึกหนาวเย็นมากๆกว่าคน อื่นๆ ทั้งๆที่ไม่มีโรคประจาตัว เมื่อคุณหมอตรวจ ที่แขน พบว่าผิวหนังแห้ง คุณหมอสอบถาม อาการต่อว่าปกติกินข้าวกับอะไรบ้าง สมหญิง บอกหมอว่าเป็นคนรักษาหุ่นจะกินข้าว เนื้อ และ ผัก ผลไม้ จะไม่กินของทอดหรือผัดต่างๆ โดยเฉพาะเนื้อหมู ถ้านักเรียนเป็นคุณหมอจะช่วยสมหญิงให้หาย จากอาการที่เป็นอย่างไร เป็นเรื่องราวเหตุการณ์? สอดคล้องกับสภาพจริง เป็นปัญหา มีความคิดรวบยอด . . . .
  • 25. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age กำรออกแบบสถำนกำรณ์ปัญหำ ขั้นตอนที่ 3 กาหนดภารกิจในการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียน คิดขั้นสูง ภารกิจ ให้นักเรียนจาแนกสาเหตุที่ทาให้สมหญิงมีอาการ เจ็บป่วย ให้นักเรียนเสนอแนะเมนูอาหารที่จะช่วยฟื้นฟูและ รักษาอาการของสมหญิง
  • 26. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age กำรออกแบบฐำนกำรช่วยเหลือ
  • 27. Multimedia Learning Environment: Instructional Design for Digital Age กำรออกแบบธนำคำรควำมรู้