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EXTREME TEAM で Agile を目指して
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2019/12/08 July Tech Festa 2019 発表資料
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EXTREME TEAM で Agile を目指して
1.
EXTREME TEAM で Agile
を目指して Shigeru Tatsuta 2019/12/08 July Tech Festa 2019
2.
自己紹介 竜田 茂 (たつた
しげる) ソフトバンク株式会社 テクノロジーユニット IT&ネットワーク統括 IT 本部 前職の日本オラクルでは Java アプリケーションサーバ製品の技術サポートを 担当。 2013 年よりソフトバンクに参画し、Java ミドルウェア製品の全社導入支援、お よびリアルタイム処理基盤 Chronos-Core プロジェクト、IBM との提携にともな い IBM Watson のローカライズにも参画。 現在はプロフェッショナルなテクノロジー集団の実現を目指して、Java でのクラ ウドネイティブな開発、DevOps の実現を推進中。Agile 開発では、スクラムも やるが XP 派。
3.
IT 本部における Agile
の取り組み ソフトバンクの IT 本部では、3 年前から以下の課題に取り組むため に、Agile 開発の導入に取り組んでいます。 ● 若手社員のモチベーションアップ ● 自律したプロフェッショナルの創出 ● プロジェクトの成功率の向上 ● Joint Venture 等の成長分野への貢献
4.
早期の成功事例の達成 スクラムや XP の各種プラクティスを導入することで、明らかに効果を 実感。早期に
4 つのシステムのリリースに成功。 PCIDSS 対応 (2018 年 2 月リリース) LINE モバイルSB 回線対応 (2018 年 6 月リリース) Apple Watch (2018 年 9 月リリース) iTunes カード (2019 年 3 月リリース)
5.
その後の挫折 幸運にも、早期にいくつかの成功事例を収めることができたが、その後 は Agile 開発の横展開等で課題が発生し停滞。
6.
Do Agile 確かに Agile
のプラクティスを導入するだけで、従来の Waterfall 開発 よりも明らかに改善したが、組織構造やカルチャーが従来のままでは、 単に Agile のプラクティスを実践しているだけの Do Agile に過ぎなかっ た。
7.
Be Agile Agile 導入で目指していたのは、指示待ち人間から、自己組織化された チームであり、Be
Agile な状態にステップアップするには何かが足りな いと感じていた。
8.
EXTREME TEAMS 近年、世界的に大成功を IT
Giant は Agile 開発を採用しているだけで なく、EXTREME な TEAM を持っています。
9.
Culture Code/Deck EXTREME TEAM
を持つ会社は、Culture Code、あるいは Culture Deck 等を創業時の早いタイミングで策定し、Culture 採用に利用してい る。以下は Netflix の Culture Deck。 一生懸命頑張っても、普通のパフォーマンス しか出ない人には、たっぷり退職金を支払っ て辞めてもらう。 最小の努力で、最高のパフォーマンスが出 せる人には、高額の報酬を支払う。
10.
プロフェッショナル 会社は家族ではなく、プロスポーツチームのようなものである。子供の 娯楽のための楽しむことを目的としたチームではない。
11.
素晴らしい職場 素晴らしい職場というのは、超優秀な同僚たちに囲まれていることであ る。 そこに居ることで自らを成長させることができる 堀江:スキルの高い人たちが集まった組 織にいると、この人たちと離れることで自 分が成長できなくなるとか、刺激を受け られなくなる、と思うことがある。 ホリエモン×藤田晋「IT界は人材不足だ」より引用
12.
クリエイティブな仕事とハイパフォーマー 手続き的な仕事であれば、ベストパフォーマーは平均的な人の 2 倍程 度だが、クリエイティブな仕事ではその差は
10 倍違う。 ソフトウェア開発 = クリエイティブな仕事
13.
EXTREME TEAM の取り組み EXTREME
TEAMS が発売された 2017/11/19 の 2 年前より、チームで 本を読み込み、Culture Deck を作成して、試行錯誤しながら取り組んで きています。 2017 Q2 2017 Q3 2017 Q4 2018 Q1 2018 Q2 2018 Q3 2018 Q4 2019 Q1 2019 Q2 2019 Q3 ▲ 7 月 Agile 開 発開始 ▲ 11 月 EXTREME TEAMS 発売 ▲ 12 月 EXTREME TEAMS 読む ▲ 1 月 カルチャー作成 ▲ Now 2 年
14.
Team Culture Deck 意欲のあるメンバーを集めて、チームのカルチャーを徹底的に議論して Culture
Deck を作成。 実力社会 良いプロダクトに年齢や役職は関係はありません。 年齢ではなく、実力が評価される組織を目指します。 ユーザーファースト 常にユーザー目線に立ち、何のために使われるの かを意識します。「私たちにできること」ではなく「ユー ザーに必要とされていること」を実現します。 多様性の尊重 最適な働き方はメンバーによって異なります。お互い の個性を理解・尊重し、高めあうことで、唯一無二の チームを作り上げます。そして、私達にしか出せない 成果を追い求めます。 Try & Error 常に新しい挑戦が待っています。そして、誰でも意思 決定を行う権限と責任を持っています。答えを知って いる人間を探すのではなく、自ら試行錯誤を繰り返 し、答えを追い求めます。 自己管理 時間は有限です。自分が今、何に取り組むべきかを 常に自問自答し、限られた時間内に、最大限の成果 を出せるよう自己管理を行います。 チームプレー 個人ではなくチーム。独りよがりな行動があってはな りません。尊敬できる仲間と切磋琢磨しながら、チー ム全体の生産性を最大化していきます。 モノづくりを楽しめる 人生の⅓がモノづくりなので、モノづくりを楽しめる人 間でいましょう。楽しみながら、自分にも、友達にも、 勧めたくなるようなプロダクトを作り続けます。 謙虚であれ、勤勉であれ 井戸の中の蛙になった時点で、進歩は止まります。 常に周囲を観察し、驕ることなく、貪欲に学び続ける 姿勢を忘れません。 ライバルは社内ではなく社外 社内で褒められる人間になっても意味がありませ ん。私達は社外に通用する技術力を身に着け、世界 のエンジニアと競争していかなければならなりませ ん。そのために常に高い目標を掲げ、目標達成のた めの努力を惜しみません。
15.
Culture Deck の利用 我々のチームでは、Culture
Deck を以下のように活用して EXTREME TEAM を実践しています。 ● カルチャーに合わない人はチームには入れない ● チームに新規に参画した人には、Culture Deck と EXTREME TEAMS の本を読んで共感してもらう ● カルチャーに合わない人は、チーム、組織を異動してもらう。
16.
EXTREME TEAM の取り組みの結果 EXTREME
TEAM の取り組みをチームで開始して、2 年経過し、プロ ジェクトはすべて成功し、良好な結果が出ている。 2017 Q2 2017 Q3 2017 Q4 2018 Q1 2018 Q2 2018 Q3 2018 Q4 イベント チーム 1 チーム 2 ▲ 7 月 Agile 開 発開始 ▲ 11 月 EXTREME TEAMS 発売 ▲ 12 月 EXTREME TEAMS 読む ▲ 1 月 カルチャー作成 PCI-DSS 開発 ▲ 2 月 PCI-DSS リリース □□開発 ○○開発 ▲ プロジェクト中止 LINE モバイル ▲ 課題発生 ▲ 6 月 LINE モバイルリリース iTunes カード iTunes カード Apple Watch ▲ 9 月 Apple Watch リリース ▲ 3 月 iTunes カードリリース ▲ プロジェクト中断 ▲ 課題発生 ▲ 課題発生 ▲ 課題発生 小さい成功体験を 得るためにスイッチ
17.
アジャイル宣言と背後にある原則 # 原則 1 顧客満足を最優先し、価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します。
: 5 意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。環境と支援を与え仕事が無事終わるまで彼らを信 頼します。 : アジャイル宣言と背後にある原則の 5 項目にもあるとおり、意欲に満ち た人々でチームを構成することが重要。 自己組織化されたチーム = EXTREME TEAM
18.
現在、EXTREME TEAM として以下の取り組みを実施中。 ●
すべてのチームメンバーが認定スクラムマスターを取得し、専任の スクラムマスターの廃止 デイリースクラムマスター ● ミドルマネージャーを廃止し、それまでマネージャが担当していた 業務はチームメンバーで分担して実施 ティール組織 ● チームの一部メンバーが認定スクラムプロダクトオーナーを取得 し、PO はユーザー側に出してもらい、チームで PO を支える。IT 側に Proxy PO などは置かない 顧客同席 現在の取り組み
19.
結論 ● スクラムや XP
の各種プラクティスを導入して、一定の効果を出 すことは比較的容易だが、Do Agile に過ぎなかった。 ● Be Agile な状態になるためには、自己組織化されたチームの実 現が必要。 ● 自己組織化されたチームの実現には、EXTREME TEAM の取り 組みが効果的だった。特に、Team Culture Deck は有用。
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