SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
Download to read offline
Website de impact pentru ONG-ul tău:
Introducere în UX
Introducere in UX
Elementele UX-ului
Design Adaptabil
Gradul de Utilizare
Concluzii
Intrebare
Ce intelegem prin rata de conversie?
Numarul utilizatorilor care
intra pe website-ul nostru.
Numarul utilizatorilor care
revin pe website-ul nostru
Numarul utilizatorilor care fac
actiunea pe care o dorim noi
(Doneaza, Contacteaza,
Cumpara, etc)
c.b.a.
UTILIZATOR:
Persoana care are autoritatea de a folosi o
aplicatie, echipament, facilitate, proces, sistem
sau un serviciu pentru a obtine un beneficiu
sau pentru a rezolva o problema.
Utilizatorul face ceea ce vrem noi.
(doneaza, se inscrie ca voluntar, da subscribe la
newsletter, contacteaza asociatia,etc)
CONVERSIE:
INTRODUCERE IN UX
Termeni
Rata coversie:
Din 2000 de vizitatori ai site-ului, 200 au donat catre
asociatie - > 200/2000 = 10% rata de conversie
ONG UTILIZATOR
Pentru a gasi informatia de care au nevoie.
Pentru a indeplini un task.
Informare despre cine suntem
Informare despre o anumita problema
Crearea unei comunitati
Strangere de fonduri
Ne poate oferi o voce si credibilitate
INTRODUCERE IN UX
De ce avem nevoie de un Website?
Folositor
Dezirabil
Accesibil
Credibil
Usor de
localizat
Usor
de folosit
INTRODUCERE IN UX
Ce este User Experience Design?
USER EXPERIENCE
= toate aspectele interactiunii unui
utilizator cu un produs, un serviciu
sau o companie/organizatie.
VALOARE
Research
Creare de Continut
Arhitectura informatiei
Design de interactiune
Uzabilitate
Design Vizual
USER EXPERIENCE
= toate aspectele interactiunii unui
utilizator cu un produs, un serviciu
sau o companie/organizatie.
INTRODUCERE IN UX
Ce este User Experience Design?
Marketers
Copywriters
UX Designer
UI Designer
Visual Designer
Programatori
Procesul de
USER EXPERIENCE
INTRODUCERE IN UX
Cine este implicat in procesul de UX?
Stakeholders
cresterea conversiei
imbunatatirea perceptiei asupra brand-ului
cresterea rank-ului Google search
creste satisfactia si numarul de
utilizatori care revin pe site
reduce costurile de implementare
O experienta negativa slabeste
sansele ca utilizatorul sa se
intoarca pe site.
INTRODUCERE IN UX
Cum ne ajuta procesul de UX?
ELEMENTELE UX-ULUI
Cele 5 elemente ale UX-ului
Ce?
• De ce construim site-ul?
• Care sunt problemele/
nevoile pe care le adresam
si cui ne adresam?
Strategia
Cum?
• Cum rezolvam problemele
pe care le adresam?
Scopul
Unde?
• Locurile in care se poate
duce utilizatorul - Unde?
Structura
Organizarea elementelor,
cum se leaga unul de altul
Scheletul
Tot ce ceea ce vede
utilizatorul si felul in care
interactioneaza cu
informatia.
Suprafata
Sursa: The Elements of User Experience - Jesse James Garrett
Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata
Strategia
ELEMENTELE UX-ULUI
STRATEGIA: Cunoasterea utilizatorilor si a problemei
Interviewuri cu stakeholderii - care este golul
website-ului, cum ajuta organizatia?
Cine sunt utlizatorii/beneficiarii?
Cum ii ajuta organizatia/website-ul pe utilizatori?
Analiza unor organizatii similare
Ce dorim sa obtinem prin intermediul website-ului
nostru?
Identificarea golurilor
ONG-ului
ELEMENTELE UX-ULUI
STRATEGIA: Cunosterea utilizatorilor si a problemei
Ce informatii cauta?
Ce se asteapta sa gaseasca pe website-ul nostru?
De ce folosesc website-uri similare?
De ce ar dona organizatiei? De ce s-ar implica
intro cauza?
Ce reprezinta pentru ei o experienta buna/
proasta in mediul online?
Identificarea golurilor
utilizatorilor
Interviuri cu posibili
utilizatori
ELEMENTELE UX-ULUI
STRATEGIA: Cunosterea utilizatorilor si a problemei
ce e este asta? despre ce e vorba?
este ceea ce asteptam?
pot avea incredere in acest website?
vreau sa merg mai departe in alte pagini?
cum pot afla mai multe?
La prima utilizare a unui website/produs,
utilizatorul se intreaba urmatoarele:
ce actiuni pot face?
cum pot contacta pe cineva?
Scopul
Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata
Reprezinta nevoile, nu solutiile
- ce anume rezolvam pentru
utilizatorul nostru?
ELEMENTELE UX-ULUI
SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate?
Obiective: ce incearca utilizatorul sa faca? (sa se
informeze, sa se implice)
Functionale: ce trebuie sa faca pentru a obtine
ceea ce-si doreste? (sa introduca datele
personale, sa poata plati cu cardul pe site, etc)
Non-functionale: ce constrangeri exista? (trebuie
sa aiba un anumit numar de utilizatori pentru a
valida o petitie)
Care tin de domeniul organizatiei: taxe aplicate,
constrangeri legale.
Cerinte
ELEMENTELE UX-ULUI
SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate?
User Scenarios -
Scenarii de utilizare
UTILIZATOR 1
GOOGLE SEARCH
ADOPTIE PISICA
WEBSITE ONG BROWSE PISICI SELECTARE
CONTACT
UTILIZATOR 2
Cine sunt utilizatorii in fiecare moment?
De ce informatii au ei nevoie?
Ce actiuni trebuie sa faca?
Exista mai multe metode de a realiza o actiune?
= toate felurile in care un
utilizator foloseste website-ul
(ajuta la crearea cerintelor)
Intrebare
Continutul website-ului nostru trebuie sa fie:
Strategic Contextual Focusat pe utilizatorc.b.a.
(sunt posibile mai multe variante de raspuns)
ELEMENTELE UX-ULUI
SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate?
Continut STRATEGIC
• ce tip de continut se potriveste mai bine?
(video, text, imagini)
•cat este de relavant pentru utilizator?
Continutul are un impact
major asupra decizilor de UX -
ce tip de content folosim, care
este scopul sau si cine il
creaza?
CONTEXTUAL
• ce fac utilizatorii atunci cand folosesc website-
ul? ce simt?ce pot invata din continutul nostru?
care este obiectivul lor?
FOCUSAT PE UTILIZATOR
• sa reflecte nevoile utilizatorului, termenii pe
care acesta ii foloseste/cunoaste
Structura
Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata
ELEMENTELE UX-ULUI
STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii
Arhitectura
informationala
Toate lucrurile care exista si
cu care se interactioneaza in
website/produs
organizeaza, categorizeaza si prioritizeaza
permite utilizatorului sa se miste eficient prin
continut
este definita de urmatoarele elemente:
•Sisteme de organizare
•Sisteme de navigare
•Sisteme de cautare
•Sisteme de etichetare
Mai multe informatii despre AI: CTRL-D, Arhitectura informaţională – obiective și utilizatori, de Ana-Maria Bogdan
ELEMENTELE UX-ULUI
STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii
Arhitectura
informationala
Toate lucrurile care exista si
cu care se interactioneaza in
website/produs
Diagrama tip hub Ierarhie complexa
Mai multe informatii despre AI: CTRL-D, Arhitectura informaţională – obiective și utilizatori, de Ana-Maria Bogdan
ELEMENTELE UX-ULUI
STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii
Design de interactiune
(IxD - Interaction Design)
Prezinta informatia in asa fel
incat utilizatorii pot
interactiona cu aceasta.
defineste structura si comportamentul sistemelor
interactive
creaza o relatie semnificativa intre utilizator si
ceea ce folosesc
comunica interactivitatea si functionalitatea
informeaza utlizatorul de schimbarile care au loc
(ex: mesaje de succes - mesajul a fost trimis, plata
a fost realizata)
previne erorile (ex: daca parasiti pagina plata nu
va fi realizata)
ELEMENTELE UX-ULUI
EXERCITIU - CARD SORTING
• Notati pe fiecare bilet cate o pagina/ sectiune de
continut
• Introduceti jocul prin explicarea continutului de pe
bilete
• Explicati contextul - crearea website-ului
• Rugati participantii sa aranjaze biletele intr-un mod care
are sens pentru ei (sa le grupeze, sa le organizeze
ierarhic)
• atunci cand au realizat o grupare, rugatii sa eticheteze
grupurile.
• Timp: 1h
• Structura grupului: Echipe mici
• Rezultat: Etichetare, structurare informatii
• Pe cine implica: Utilizatori
• De ce avem nevoie: Post-its, Markere
Ce?
Cum?
Scheletul
Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata
ELEMENTELE UX-ULUI
SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
forma pe care o aplicam functiunilor
felul in care este prezentat si manipulat continutul: introducerea
treptata a informatiei, incurajarea navigarii si a explorarii.
reducerea numarului de optiuni - legea hick-Hyman - timpul luarii
unei decizii creste cu cat numarul optiunilor creste (http://dana-
damoc.eu/blog/legea-lui-hick-in-ux-design/)
utilizarea de modele de interactiune comune, pe care utilizatorul
le recunoaste usor
Design de interfata (UI)
Aranjarea elementelor in
pagina pentru a permite
utilizatorilor interactiunea cu
acestea.
Organizarea continutului in pagina
Layout-ul paginii/ecranului.
Felul in care se interactioneaza cu elementele -
atat pe desktop cat si pe mobil.
Utilizarea continutului de tip video si audio.
ELEMENTELE UX-ULUI
SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
Un website greu de folosit nu va fi folosit!
Design de interfata (UI)
Aranjarea elementelor in
pagina pentru a permite
utilizatorilor interactiunea cu
acestea.
Previzibil
Consistent
Introduce informatia treptat
Intuitiv
Prezinta contextul si ierarhia
ELEMENTELE UX-ULUI
SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
Un website greu de folosit nu va fi folosit!
Design-ul navigatiei
Le spune utilizatorilor unde
sunt si unde pot merge.
Unde este utilizatorul?
Cum a ajuns aici?
Ce poate face aici?
Unde poate merge de aici? (anticipare)
ELEMENTELE UX-ULUI
SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
Cum gaseste informatia? (cautare, filtrare)
Design-ul informatiei
Prezentarea informatiei in asa
fel incat este usor de inteles.
Organizare relevanta (alfabetic,categorii, locatii)
Forma relevanta (un anumit tip de chart)
Prezentarea informatiei in mod piramidal (cea mai
importanta informatie este prima)
Introducerea treptata a informatiei
Legea lui Hick - prea multe optiuni intarzie decizia
ELEMENTELE UX-ULUI
SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
Wireframe
Reprezinta scheletul paginii -
prototip cu nivel de detaliu
scazut
arata prioritatea elementelor pe ecran
demostreaza interactivitatea
arata idea designerului de amplasare a
elementelor in pagina
functionalitate, comportament si feedback
de regula nu foloseste fonturi speciale, culori, sau
alte elemente vizuale
ELEMENTELE UX-ULUI
SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
Suprafata
Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata
Design Vizual
Crearea limbajului vizual/
grafic.
layout-ul - formatare, proportii, organizare
tipografie
imagini, symboluri, iconite
succesiunea informatiei, felul in care se leaga
“povestea”
identitatea vizuala
ELEMENTELE UX-ULUI
SUPRAFATA: Prezentarea vizuala
Design Vizual
Crearea limbajului vizual/
grafic.
Aliniament
•Ghideaza privirea si creaza structura
Proximitate
•elementele sunt grupate prin distanta
•spatiul alb din jurul grupurilor ajuta la gruparea
vizuala
Repetitie
•elementele de acelasi tip trebuie sa isi pastreze
culoarea, comportamentul, forma, etc
Contrast
•contrastul asigura lizibilitatea
ELEMENTELE UX-ULUI
SUPRAFATA: Prezentarea vizuala
Cum citesc utilizatorii informatia?
79% scaneaza informatia
Citesc cu 25% mai incet decat pe hartie
Doar 28% din cuvinte sunt citite
ELEMENTELE UX-ULUI
SUPRAFATA: Prezentarea vizuala
Sar peste informatia care pare mai
putin relevanta sau interesanta
Cauta elemente precum:
•Actiuni
•Titluri
•Link-uri
•Cuvinte ingrosate
•Liste
Ignora marginile - “Banner Blindness” - unde ar
putea fi reclame
Intrebare
Cati romani folosesc dispozitive mobile petru a accesa website-uri?
a. 0% - 20% b. 20% - 40% c. 40 - 60% d. 60% - 80%
53% din populatia Romaniei utiliza smartphone-uri pana la
sfarsitul anului 2016 (peste 10milioane de oameni)
84% din utilizatori de smartphone acceseaza internetul zilnic
Cautarile efectuate pe mobil de catre utilizatorii de internet le vor
depasi pe cele efectuate prin intermediul calculatorului in 2017
DESIGN ADAPTABIL
Designul pentru Mobil si Tableta
30% din cautarile de pe mobile sunt legate de
motive practice (utilizatorul este pe strada, in
autobuz, etc)
Sursa: http://www.startupcafe.ro/stiri-ecommerce-21350798-Statistici-telefoane-mobile-
Romania-2016.htm
DESIGN ADAPTABIL
Designul pentru Mobil si Tableta
INTERVIURI DE TESTARE Identificarea utilizatorilor reprezentativi
Creare de task-uri - Ce rugam utilizatorul sa faca
pe website-ul nostru?
•ex: sa gaseasca o anumita informatie, sa doneze
Inregistrarea testului permite evaluarea acestuia
GRADUL DE UTILIZARE
TESTAREA
Evaluarea website-ului prin
observarea utilizatorilor in
timp ce acestia incearca sa
indeplineasca unul sau mai
multe task-uri.
Efectuare testului
•utilizatorul este lasat sa finalizeze task-ul fara a fi
ghidat
•utilizatorul poate fi rugat sa gandeasca cu voce
tare, pentru a surprinde reactii, presupuneri
A/B Testing Crearea a 2 variante diferite
Putem testa pozitia unui buton, titlul unei sectiuni,
modelul de navigare, etc
A/B testing cu Google Analytics
GRADUL DE UTILIZARE
TESTAREA
Metoda de comparare a 2
versiuni a unui website pentru
a vedea care are mai mult
succes. Analiza ulterioara ne arata care dintre variante a
avut o conversie mai buna.
usabilityhub.com
GRADUL DE UTILIZARE
TESTAREA ONLINE
Analizarea interactiunii
Unde dau click utilizatorii
Care sunt cele mai accesate pagini
Folosirea instrumentelor de analiza ne arata:
INSTRUMENTE DE ANALIZA
Evaluarea website-ului prin
analizarea comportamentului
utilizatorilor.
Informatii demografice si geografice
De pe ce dispozitive este accesat website-ul
Scroll map: unde se opresc din scroll utilizatorii
GRADUL DE UTILIZARE
Google Analytics Crazy Egg
INSTRUMENTE DE ANALIZA
GRADUL DE UTILIZARE
Prin intelegerea problemei si a utilizatorului putem crea
website-ul care sa ii ofere informatia necesara
Satisfactia utilizatorului duce la cresterea conversiei
Testarea si analizarea utilizari sunt cele mai importante instrumente in
crearea unui website de succes.
CONCLUZII
Un website greu de utilizat scade sansele
revenirii utilizatorului
Website-ul trebuie sa fie accesibil pe orice dispozitiv - utilizarea pe
dispozitive mobile este in continua crestere
The Elements of User Experience - Jesse James Garrett
Noţiuni de bază în UX Design, de Sorin Bechira, Articol CTRL-D
UX Design: The Definitive Beginner’s Guide (UXPin e-book)
An Introduction to User Experience Design (hackdesign.org)
Resurse pentru UX Design
Tema
Folosind exemplul din fig. 1, realizati o diagrama
a arhitecturii informationale pentru website-ul
dumneavoastra.
Instrumente pentru diagrame:
https://www.draw.io/
Microsoft Powerpoint / Keynote (Mac), Microsoft Excel,
Microsoft Paint
Hartie si creion :)
fig. 1
HOMEPAGE
DESPRE NOI
PROGRAME
SI SERVICII
PENTRU
PACIENTI
STIRI
PENTRU
PRACTICIENI
CONTACT
ISTORIE SI
MISIUNE
ECHIPA
LOCATIE
TERAPIE
ELECTRODIAGNOZA
OVERVIEW
EDUCATIE ARHIVA
LISTARE
STIRI
FORMULAR
CONTACT
LOCATIE,
TELEFON
TERMENI CARIERE
TESTIMONIALE
AJUTOR
PLANURI DE
ASIGURARE
Grupati continutul in pagini, subpagini, sectiuni
Stabiliti ierarhia continutului.
Stabiliti legatura dintre elemente - de aici pot
ajunge acolo.
Multumesc!
Ioana Iordan
UX / UI Designer @ [e-spres-oh]
@ioana_iordanioana iordan ioana.iordan@e-spres-oh.com

More Related Content

Viewers also liked

Meetup UX UI
Meetup UX UIMeetup UX UI
Meetup UX UI_Lagash
 
App design기획서 mmca jihyeonkim
App design기획서 mmca jihyeonkimApp design기획서 mmca jihyeonkim
App design기획서 mmca jihyeonkimJihyeon Kim
 
2017 디자인 트렌드 from adobe
2017 디자인 트렌드 from adobe2017 디자인 트렌드 from adobe
2017 디자인 트렌드 from adobeWoncheol Lee
 
Nepodecnujte pripravu webu
Nepodecnujte pripravu webu Nepodecnujte pripravu webu
Nepodecnujte pripravu webu Zdenek Zenger
 
Abhishek Prasad | Senior UX Designer
Abhishek Prasad | Senior UX DesignerAbhishek Prasad | Senior UX Designer
Abhishek Prasad | Senior UX DesignerAbhishek Prasad
 
Portfolio - Amol Tondwalkar
Portfolio - Amol TondwalkarPortfolio - Amol Tondwalkar
Portfolio - Amol TondwalkarAmol Tondwalkar
 
Frog design & mobile entertainment system
Frog design & mobile entertainment systemFrog design & mobile entertainment system
Frog design & mobile entertainment systemWoncheol Lee
 
UX / IA Strategy - The Setup for Success
UX / IA Strategy - The Setup for SuccessUX / IA Strategy - The Setup for Success
UX / IA Strategy - The Setup for Successdeanrizzuto
 
Agile in UX
Agile in UXAgile in UX
Agile in UXForecast
 
United Creations UI/UX Presentation
United Creations UI/UX PresentationUnited Creations UI/UX Presentation
United Creations UI/UX PresentationUnited Creations
 
Lightning Talk #11: Designer spaces by Alastair Simpson
Lightning Talk #11: Designer spaces by Alastair SimpsonLightning Talk #11: Designer spaces by Alastair Simpson
Lightning Talk #11: Designer spaces by Alastair Simpsonux singapore
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부RightBrain inc.
 

Viewers also liked (15)

Meetup UX UI
Meetup UX UIMeetup UX UI
Meetup UX UI
 
2013 Annual Report TechSoup Romania
2013 Annual Report TechSoup Romania2013 Annual Report TechSoup Romania
2013 Annual Report TechSoup Romania
 
Office 365 pentru ONG-uri
Office 365 pentru ONG-uriOffice 365 pentru ONG-uri
Office 365 pentru ONG-uri
 
SharePoint pentru ONG-uri
SharePoint pentru ONG-uriSharePoint pentru ONG-uri
SharePoint pentru ONG-uri
 
App design기획서 mmca jihyeonkim
App design기획서 mmca jihyeonkimApp design기획서 mmca jihyeonkim
App design기획서 mmca jihyeonkim
 
2017 디자인 트렌드 from adobe
2017 디자인 트렌드 from adobe2017 디자인 트렌드 from adobe
2017 디자인 트렌드 from adobe
 
Nepodecnujte pripravu webu
Nepodecnujte pripravu webu Nepodecnujte pripravu webu
Nepodecnujte pripravu webu
 
Abhishek Prasad | Senior UX Designer
Abhishek Prasad | Senior UX DesignerAbhishek Prasad | Senior UX Designer
Abhishek Prasad | Senior UX Designer
 
Portfolio - Amol Tondwalkar
Portfolio - Amol TondwalkarPortfolio - Amol Tondwalkar
Portfolio - Amol Tondwalkar
 
Frog design & mobile entertainment system
Frog design & mobile entertainment systemFrog design & mobile entertainment system
Frog design & mobile entertainment system
 
UX / IA Strategy - The Setup for Success
UX / IA Strategy - The Setup for SuccessUX / IA Strategy - The Setup for Success
UX / IA Strategy - The Setup for Success
 
Agile in UX
Agile in UXAgile in UX
Agile in UX
 
United Creations UI/UX Presentation
United Creations UI/UX PresentationUnited Creations UI/UX Presentation
United Creations UI/UX Presentation
 
Lightning Talk #11: Designer spaces by Alastair Simpson
Lightning Talk #11: Designer spaces by Alastair SimpsonLightning Talk #11: Designer spaces by Alastair Simpson
Lightning Talk #11: Designer spaces by Alastair Simpson
 
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
 

Similar to Website de impact pentru ONG-ul tău: Introducere în UX

Enhancing the user experience: moldweb analysis and international trends
Enhancing the user experience: moldweb analysis and international trendsEnhancing the user experience: moldweb analysis and international trends
Enhancing the user experience: moldweb analysis and international trendsUSAID CEED II Project Moldova
 
Îmbunătățirea experienței utilizatorilor
Îmbunătățirea experienței utilizatorilorÎmbunătățirea experienței utilizatorilor
Îmbunătățirea experienței utilizatorilorGeo Lupascu
 
2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...
2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...
2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...Lumea SEO PPC
 
10 sfaturi despre usability
10 sfaturi despre usability10 sfaturi despre usability
10 sfaturi despre usabilityLiviu Taloi
 
Design de interfete web
Design de interfete webDesign de interfete web
Design de interfete webAlex Andronic
 
Arhitectura informatiei in site design plan - ana matei.ro
Arhitectura informatiei in site   design plan - ana matei.roArhitectura informatiei in site   design plan - ana matei.ro
Arhitectura informatiei in site design plan - ana matei.roAna Matei
 
Wpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan It
Wpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan ItWpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan It
Wpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan ItClaudiu Gamulescu
 
Marketing online in Romania
Marketing online in RomaniaMarketing online in Romania
Marketing online in RomaniaIonut Oprea
 
Prezentare aplicatii web
Prezentare aplicatii webPrezentare aplicatii web
Prezentare aplicatii webmikhi82
 
CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...
CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...
CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...Sabin Buraga
 
Prezentare aplicatii web slide share
Prezentare aplicatii web   slide sharePrezentare aplicatii web   slide share
Prezentare aplicatii web slide sharemikhi82
 
Prezentare aplicatii web slide share
Prezentare aplicatii web   slide sharePrezentare aplicatii web   slide share
Prezentare aplicatii web slide sharemikhi82
 
Prezentare aplicatii web 2
Prezentare aplicatii web 2Prezentare aplicatii web 2
Prezentare aplicatii web 2mikhi82
 
Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...
Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...
Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...Business Days
 
Sistem Software Integrat Pentru Administratia Publica
Sistem Software Integrat Pentru Administratia PublicaSistem Software Integrat Pentru Administratia Publica
Sistem Software Integrat Pentru Administratia PublicaRobert Gologan
 
010 Indrumar afaceri tic si noile profesii
010 Indrumar afaceri  tic si noile profesii010 Indrumar afaceri  tic si noile profesii
010 Indrumar afaceri tic si noile profesiiIcesicon
 
WADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul REST
WADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul RESTWADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul REST
WADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul RESTSabin Buraga
 
CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...
CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...
CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...Sabin Buraga
 
Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...
Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...
Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...Asociatia Techsoup Romania
 
Lupu Vitaliy Bachelor thesis Presentation
Lupu Vitaliy Bachelor thesis PresentationLupu Vitaliy Bachelor thesis Presentation
Lupu Vitaliy Bachelor thesis Presentationlogan123
 

Similar to Website de impact pentru ONG-ul tău: Introducere în UX (20)

Enhancing the user experience: moldweb analysis and international trends
Enhancing the user experience: moldweb analysis and international trendsEnhancing the user experience: moldweb analysis and international trends
Enhancing the user experience: moldweb analysis and international trends
 
Îmbunătățirea experienței utilizatorilor
Îmbunătățirea experienței utilizatorilorÎmbunătățirea experienței utilizatorilor
Îmbunătățirea experienței utilizatorilor
 
2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...
2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...
2011.08.25 Liviu TALOI - 10 recomandari de usability pentru magazinele online...
 
10 sfaturi despre usability
10 sfaturi despre usability10 sfaturi despre usability
10 sfaturi despre usability
 
Design de interfete web
Design de interfete webDesign de interfete web
Design de interfete web
 
Arhitectura informatiei in site design plan - ana matei.ro
Arhitectura informatiei in site   design plan - ana matei.roArhitectura informatiei in site   design plan - ana matei.ro
Arhitectura informatiei in site design plan - ana matei.ro
 
Wpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan It
Wpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan ItWpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan It
Wpm, Underclick, Claudiu Gamulescu, Iasi 2009, Plan It
 
Marketing online in Romania
Marketing online in RomaniaMarketing online in Romania
Marketing online in Romania
 
Prezentare aplicatii web
Prezentare aplicatii webPrezentare aplicatii web
Prezentare aplicatii web
 
CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...
CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...
CLIW 2015-2016 (3/13) Design Web. Interacțiune, utilizabilitate, metodologii ...
 
Prezentare aplicatii web slide share
Prezentare aplicatii web   slide sharePrezentare aplicatii web   slide share
Prezentare aplicatii web slide share
 
Prezentare aplicatii web slide share
Prezentare aplicatii web   slide sharePrezentare aplicatii web   slide share
Prezentare aplicatii web slide share
 
Prezentare aplicatii web 2
Prezentare aplicatii web 2Prezentare aplicatii web 2
Prezentare aplicatii web 2
 
Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...
Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...
Networking si interactivitate la superlativ la evenimentul Bucuresti Business...
 
Sistem Software Integrat Pentru Administratia Publica
Sistem Software Integrat Pentru Administratia PublicaSistem Software Integrat Pentru Administratia Publica
Sistem Software Integrat Pentru Administratia Publica
 
010 Indrumar afaceri tic si noile profesii
010 Indrumar afaceri  tic si noile profesii010 Indrumar afaceri  tic si noile profesii
010 Indrumar afaceri tic si noile profesii
 
WADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul REST
WADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul RESTWADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul REST
WADe 2014—2015 (02/12): Dezvoltarea de servicii Web în stilul REST
 
CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...
CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...
CLIW 2017-2018 (1/12) Interacţiune Web: de la concepte & utilizabilitate la d...
 
Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...
Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...
Instrumente digitale pentru fundraising disponibile prin Programul TechSoup: ...
 
Lupu Vitaliy Bachelor thesis Presentation
Lupu Vitaliy Bachelor thesis PresentationLupu Vitaliy Bachelor thesis Presentation
Lupu Vitaliy Bachelor thesis Presentation
 

More from Asociatia Techsoup Romania

Soluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoup
Soluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoupSoluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoup
Soluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoupAsociatia Techsoup Romania
 
Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022
Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022
Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022Asociatia Techsoup Romania
 
Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...
Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...
Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...Asociatia Techsoup Romania
 
RoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer Meeting
RoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer MeetingRoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer Meeting
RoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer MeetingAsociatia Techsoup Romania
 
Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022
Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022
Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022Asociatia Techsoup Romania
 
Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021
Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021
Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021Asociatia Techsoup Romania
 
Primii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofit
Primii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofitPrimii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofit
Primii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofitAsociatia Techsoup Romania
 
Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...
Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...
Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...Asociatia Techsoup Romania
 
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!Asociatia Techsoup Romania
 
Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021
Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021
Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021Asociatia Techsoup Romania
 
Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)
Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)
Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)Asociatia Techsoup Romania
 

More from Asociatia Techsoup Romania (20)

Soluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoup
Soluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoupSoluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoup
Soluții digitale de comunicare disponibile prin TechSoup
 
Lansare Meet and Code Moldova 2022
Lansare Meet and Code Moldova 2022Lansare Meet and Code Moldova 2022
Lansare Meet and Code Moldova 2022
 
Pasi inscriere Meet and Code Moldova
Pasi inscriere Meet and Code MoldovaPasi inscriere Meet and Code Moldova
Pasi inscriere Meet and Code Moldova
 
Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022
Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022
Prezentare resurse #TechsoupPentruEducatie_3 august 2022
 
Pasi aplicare Meet and Code.pptx
Pasi aplicare Meet and Code.pptxPasi aplicare Meet and Code.pptx
Pasi aplicare Meet and Code.pptx
 
Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...
Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...
Introduction to CoderDojo | 4th “STEAM at the gymnasium” International Summer...
 
RoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer Meeting
RoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer MeetingRoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer Meeting
RoboSport | 3nd “STEAM at the gymnasium” International Summer Meeting
 
Technology in the Classroom
Technology in the ClassroomTechnology in the Classroom
Technology in the Classroom
 
Coding in my classroom
Coding in my classroomCoding in my classroom
Coding in my classroom
 
Perspectives on technology led learning
Perspectives on technology led learning Perspectives on technology led learning
Perspectives on technology led learning
 
Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022
Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022
Prezentare a cursurilor Asociatiei Techsoup // primavara 2022
 
Bine ați venit în TechSoup Courses!
Bine ați venit în TechSoup Courses!Bine ați venit în TechSoup Courses!
Bine ați venit în TechSoup Courses!
 
Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021
Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021
Întâlnire de comunitate Asociatia Techsoup PIPP_Sibiu_dec2021
 
Primii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofit
Primii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofitPrimii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofit
Primii 6 Pași ai transformării digitale a unei organizații nonprofit
 
Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...
Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...
Prezentare Conferinta Vocea Comunitatii in revigorarea curriculumului_ATPS_12...
 
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
 
Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021
Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021
Prezentare Asociatia Techsoup PIPP Sibiu oct 2021
 
Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)
Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)
Prezentare resurse Asociatia Techsoup pentru profesori_sesiune online (ISJ Iasi)
 
Prezentare Program Meet and Code 2021.pptx
Prezentare Program Meet and Code 2021.pptxPrezentare Program Meet and Code 2021.pptx
Prezentare Program Meet and Code 2021.pptx
 
Pasi inscriere Meet and Code 2021
Pasi inscriere Meet and Code 2021Pasi inscriere Meet and Code 2021
Pasi inscriere Meet and Code 2021
 

Website de impact pentru ONG-ul tău: Introducere în UX

  • 1. Website de impact pentru ONG-ul tău: Introducere în UX
  • 2. Introducere in UX Elementele UX-ului Design Adaptabil Gradul de Utilizare Concluzii
  • 3. Intrebare Ce intelegem prin rata de conversie? Numarul utilizatorilor care intra pe website-ul nostru. Numarul utilizatorilor care revin pe website-ul nostru Numarul utilizatorilor care fac actiunea pe care o dorim noi (Doneaza, Contacteaza, Cumpara, etc) c.b.a.
  • 4. UTILIZATOR: Persoana care are autoritatea de a folosi o aplicatie, echipament, facilitate, proces, sistem sau un serviciu pentru a obtine un beneficiu sau pentru a rezolva o problema. Utilizatorul face ceea ce vrem noi. (doneaza, se inscrie ca voluntar, da subscribe la newsletter, contacteaza asociatia,etc) CONVERSIE: INTRODUCERE IN UX Termeni Rata coversie: Din 2000 de vizitatori ai site-ului, 200 au donat catre asociatie - > 200/2000 = 10% rata de conversie
  • 5. ONG UTILIZATOR Pentru a gasi informatia de care au nevoie. Pentru a indeplini un task. Informare despre cine suntem Informare despre o anumita problema Crearea unei comunitati Strangere de fonduri Ne poate oferi o voce si credibilitate INTRODUCERE IN UX De ce avem nevoie de un Website?
  • 6. Folositor Dezirabil Accesibil Credibil Usor de localizat Usor de folosit INTRODUCERE IN UX Ce este User Experience Design? USER EXPERIENCE = toate aspectele interactiunii unui utilizator cu un produs, un serviciu sau o companie/organizatie. VALOARE
  • 7. Research Creare de Continut Arhitectura informatiei Design de interactiune Uzabilitate Design Vizual USER EXPERIENCE = toate aspectele interactiunii unui utilizator cu un produs, un serviciu sau o companie/organizatie. INTRODUCERE IN UX Ce este User Experience Design?
  • 8. Marketers Copywriters UX Designer UI Designer Visual Designer Programatori Procesul de USER EXPERIENCE INTRODUCERE IN UX Cine este implicat in procesul de UX? Stakeholders
  • 9. cresterea conversiei imbunatatirea perceptiei asupra brand-ului cresterea rank-ului Google search creste satisfactia si numarul de utilizatori care revin pe site reduce costurile de implementare O experienta negativa slabeste sansele ca utilizatorul sa se intoarca pe site. INTRODUCERE IN UX Cum ne ajuta procesul de UX?
  • 10. ELEMENTELE UX-ULUI Cele 5 elemente ale UX-ului Ce? • De ce construim site-ul? • Care sunt problemele/ nevoile pe care le adresam si cui ne adresam? Strategia Cum? • Cum rezolvam problemele pe care le adresam? Scopul Unde? • Locurile in care se poate duce utilizatorul - Unde? Structura Organizarea elementelor, cum se leaga unul de altul Scheletul Tot ce ceea ce vede utilizatorul si felul in care interactioneaza cu informatia. Suprafata Sursa: The Elements of User Experience - Jesse James Garrett
  • 11. Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata Strategia
  • 12. ELEMENTELE UX-ULUI STRATEGIA: Cunoasterea utilizatorilor si a problemei Interviewuri cu stakeholderii - care este golul website-ului, cum ajuta organizatia? Cine sunt utlizatorii/beneficiarii? Cum ii ajuta organizatia/website-ul pe utilizatori? Analiza unor organizatii similare Ce dorim sa obtinem prin intermediul website-ului nostru? Identificarea golurilor ONG-ului
  • 13. ELEMENTELE UX-ULUI STRATEGIA: Cunosterea utilizatorilor si a problemei Ce informatii cauta? Ce se asteapta sa gaseasca pe website-ul nostru? De ce folosesc website-uri similare? De ce ar dona organizatiei? De ce s-ar implica intro cauza? Ce reprezinta pentru ei o experienta buna/ proasta in mediul online? Identificarea golurilor utilizatorilor Interviuri cu posibili utilizatori
  • 14. ELEMENTELE UX-ULUI STRATEGIA: Cunosterea utilizatorilor si a problemei ce e este asta? despre ce e vorba? este ceea ce asteptam? pot avea incredere in acest website? vreau sa merg mai departe in alte pagini? cum pot afla mai multe? La prima utilizare a unui website/produs, utilizatorul se intreaba urmatoarele: ce actiuni pot face? cum pot contacta pe cineva?
  • 15. Scopul Strategia Scopul Structura Scheletul Suprafata
  • 16. Reprezinta nevoile, nu solutiile - ce anume rezolvam pentru utilizatorul nostru? ELEMENTELE UX-ULUI SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate? Obiective: ce incearca utilizatorul sa faca? (sa se informeze, sa se implice) Functionale: ce trebuie sa faca pentru a obtine ceea ce-si doreste? (sa introduca datele personale, sa poata plati cu cardul pe site, etc) Non-functionale: ce constrangeri exista? (trebuie sa aiba un anumit numar de utilizatori pentru a valida o petitie) Care tin de domeniul organizatiei: taxe aplicate, constrangeri legale. Cerinte
  • 17. ELEMENTELE UX-ULUI SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate? User Scenarios - Scenarii de utilizare UTILIZATOR 1 GOOGLE SEARCH ADOPTIE PISICA WEBSITE ONG BROWSE PISICI SELECTARE CONTACT UTILIZATOR 2 Cine sunt utilizatorii in fiecare moment? De ce informatii au ei nevoie? Ce actiuni trebuie sa faca? Exista mai multe metode de a realiza o actiune? = toate felurile in care un utilizator foloseste website-ul (ajuta la crearea cerintelor)
  • 18. Intrebare Continutul website-ului nostru trebuie sa fie: Strategic Contextual Focusat pe utilizatorc.b.a. (sunt posibile mai multe variante de raspuns)
  • 19. ELEMENTELE UX-ULUI SCOPUL: Cum rezolvam problemele identificate? Continut STRATEGIC • ce tip de continut se potriveste mai bine? (video, text, imagini) •cat este de relavant pentru utilizator? Continutul are un impact major asupra decizilor de UX - ce tip de content folosim, care este scopul sau si cine il creaza? CONTEXTUAL • ce fac utilizatorii atunci cand folosesc website- ul? ce simt?ce pot invata din continutul nostru? care este obiectivul lor? FOCUSAT PE UTILIZATOR • sa reflecte nevoile utilizatorului, termenii pe care acesta ii foloseste/cunoaste
  • 21. ELEMENTELE UX-ULUI STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii Arhitectura informationala Toate lucrurile care exista si cu care se interactioneaza in website/produs organizeaza, categorizeaza si prioritizeaza permite utilizatorului sa se miste eficient prin continut este definita de urmatoarele elemente: •Sisteme de organizare •Sisteme de navigare •Sisteme de cautare •Sisteme de etichetare Mai multe informatii despre AI: CTRL-D, Arhitectura informaţională – obiective și utilizatori, de Ana-Maria Bogdan
  • 22. ELEMENTELE UX-ULUI STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii Arhitectura informationala Toate lucrurile care exista si cu care se interactioneaza in website/produs Diagrama tip hub Ierarhie complexa Mai multe informatii despre AI: CTRL-D, Arhitectura informaţională – obiective și utilizatori, de Ana-Maria Bogdan
  • 23. ELEMENTELE UX-ULUI STRUCTURA: Definirea categoriilor de informatii Design de interactiune (IxD - Interaction Design) Prezinta informatia in asa fel incat utilizatorii pot interactiona cu aceasta. defineste structura si comportamentul sistemelor interactive creaza o relatie semnificativa intre utilizator si ceea ce folosesc comunica interactivitatea si functionalitatea informeaza utlizatorul de schimbarile care au loc (ex: mesaje de succes - mesajul a fost trimis, plata a fost realizata) previne erorile (ex: daca parasiti pagina plata nu va fi realizata)
  • 24. ELEMENTELE UX-ULUI EXERCITIU - CARD SORTING • Notati pe fiecare bilet cate o pagina/ sectiune de continut • Introduceti jocul prin explicarea continutului de pe bilete • Explicati contextul - crearea website-ului • Rugati participantii sa aranjaze biletele intr-un mod care are sens pentru ei (sa le grupeze, sa le organizeze ierarhic) • atunci cand au realizat o grupare, rugatii sa eticheteze grupurile. • Timp: 1h • Structura grupului: Echipe mici • Rezultat: Etichetare, structurare informatii • Pe cine implica: Utilizatori • De ce avem nevoie: Post-its, Markere Ce? Cum?
  • 26. ELEMENTELE UX-ULUI SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul forma pe care o aplicam functiunilor felul in care este prezentat si manipulat continutul: introducerea treptata a informatiei, incurajarea navigarii si a explorarii. reducerea numarului de optiuni - legea hick-Hyman - timpul luarii unei decizii creste cu cat numarul optiunilor creste (http://dana- damoc.eu/blog/legea-lui-hick-in-ux-design/) utilizarea de modele de interactiune comune, pe care utilizatorul le recunoaste usor
  • 27. Design de interfata (UI) Aranjarea elementelor in pagina pentru a permite utilizatorilor interactiunea cu acestea. Organizarea continutului in pagina Layout-ul paginii/ecranului. Felul in care se interactioneaza cu elementele - atat pe desktop cat si pe mobil. Utilizarea continutului de tip video si audio. ELEMENTELE UX-ULUI SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul Un website greu de folosit nu va fi folosit!
  • 28. Design de interfata (UI) Aranjarea elementelor in pagina pentru a permite utilizatorilor interactiunea cu acestea. Previzibil Consistent Introduce informatia treptat Intuitiv Prezinta contextul si ierarhia ELEMENTELE UX-ULUI SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul Un website greu de folosit nu va fi folosit!
  • 29. Design-ul navigatiei Le spune utilizatorilor unde sunt si unde pot merge. Unde este utilizatorul? Cum a ajuns aici? Ce poate face aici? Unde poate merge de aici? (anticipare) ELEMENTELE UX-ULUI SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul Cum gaseste informatia? (cautare, filtrare)
  • 30. Design-ul informatiei Prezentarea informatiei in asa fel incat este usor de inteles. Organizare relevanta (alfabetic,categorii, locatii) Forma relevanta (un anumit tip de chart) Prezentarea informatiei in mod piramidal (cea mai importanta informatie este prima) Introducerea treptata a informatiei Legea lui Hick - prea multe optiuni intarzie decizia ELEMENTELE UX-ULUI SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
  • 31. Wireframe Reprezinta scheletul paginii - prototip cu nivel de detaliu scazut arata prioritatea elementelor pe ecran demostreaza interactivitatea arata idea designerului de amplasare a elementelor in pagina functionalitate, comportament si feedback de regula nu foloseste fonturi speciale, culori, sau alte elemente vizuale ELEMENTELE UX-ULUI SCHELETUL: Componentele care construiesc ecranul
  • 33. Design Vizual Crearea limbajului vizual/ grafic. layout-ul - formatare, proportii, organizare tipografie imagini, symboluri, iconite succesiunea informatiei, felul in care se leaga “povestea” identitatea vizuala ELEMENTELE UX-ULUI SUPRAFATA: Prezentarea vizuala
  • 34. Design Vizual Crearea limbajului vizual/ grafic. Aliniament •Ghideaza privirea si creaza structura Proximitate •elementele sunt grupate prin distanta •spatiul alb din jurul grupurilor ajuta la gruparea vizuala Repetitie •elementele de acelasi tip trebuie sa isi pastreze culoarea, comportamentul, forma, etc Contrast •contrastul asigura lizibilitatea ELEMENTELE UX-ULUI SUPRAFATA: Prezentarea vizuala
  • 35. Cum citesc utilizatorii informatia? 79% scaneaza informatia Citesc cu 25% mai incet decat pe hartie Doar 28% din cuvinte sunt citite ELEMENTELE UX-ULUI SUPRAFATA: Prezentarea vizuala Sar peste informatia care pare mai putin relevanta sau interesanta Cauta elemente precum: •Actiuni •Titluri •Link-uri •Cuvinte ingrosate •Liste Ignora marginile - “Banner Blindness” - unde ar putea fi reclame
  • 36. Intrebare Cati romani folosesc dispozitive mobile petru a accesa website-uri? a. 0% - 20% b. 20% - 40% c. 40 - 60% d. 60% - 80%
  • 37. 53% din populatia Romaniei utiliza smartphone-uri pana la sfarsitul anului 2016 (peste 10milioane de oameni) 84% din utilizatori de smartphone acceseaza internetul zilnic Cautarile efectuate pe mobil de catre utilizatorii de internet le vor depasi pe cele efectuate prin intermediul calculatorului in 2017 DESIGN ADAPTABIL Designul pentru Mobil si Tableta 30% din cautarile de pe mobile sunt legate de motive practice (utilizatorul este pe strada, in autobuz, etc) Sursa: http://www.startupcafe.ro/stiri-ecommerce-21350798-Statistici-telefoane-mobile- Romania-2016.htm
  • 39. INTERVIURI DE TESTARE Identificarea utilizatorilor reprezentativi Creare de task-uri - Ce rugam utilizatorul sa faca pe website-ul nostru? •ex: sa gaseasca o anumita informatie, sa doneze Inregistrarea testului permite evaluarea acestuia GRADUL DE UTILIZARE TESTAREA Evaluarea website-ului prin observarea utilizatorilor in timp ce acestia incearca sa indeplineasca unul sau mai multe task-uri. Efectuare testului •utilizatorul este lasat sa finalizeze task-ul fara a fi ghidat •utilizatorul poate fi rugat sa gandeasca cu voce tare, pentru a surprinde reactii, presupuneri
  • 40. A/B Testing Crearea a 2 variante diferite Putem testa pozitia unui buton, titlul unei sectiuni, modelul de navigare, etc A/B testing cu Google Analytics GRADUL DE UTILIZARE TESTAREA Metoda de comparare a 2 versiuni a unui website pentru a vedea care are mai mult succes. Analiza ulterioara ne arata care dintre variante a avut o conversie mai buna.
  • 42. Analizarea interactiunii Unde dau click utilizatorii Care sunt cele mai accesate pagini Folosirea instrumentelor de analiza ne arata: INSTRUMENTE DE ANALIZA Evaluarea website-ului prin analizarea comportamentului utilizatorilor. Informatii demografice si geografice De pe ce dispozitive este accesat website-ul Scroll map: unde se opresc din scroll utilizatorii GRADUL DE UTILIZARE
  • 43. Google Analytics Crazy Egg INSTRUMENTE DE ANALIZA GRADUL DE UTILIZARE
  • 44. Prin intelegerea problemei si a utilizatorului putem crea website-ul care sa ii ofere informatia necesara Satisfactia utilizatorului duce la cresterea conversiei Testarea si analizarea utilizari sunt cele mai importante instrumente in crearea unui website de succes. CONCLUZII Un website greu de utilizat scade sansele revenirii utilizatorului Website-ul trebuie sa fie accesibil pe orice dispozitiv - utilizarea pe dispozitive mobile este in continua crestere
  • 45. The Elements of User Experience - Jesse James Garrett Noţiuni de bază în UX Design, de Sorin Bechira, Articol CTRL-D UX Design: The Definitive Beginner’s Guide (UXPin e-book) An Introduction to User Experience Design (hackdesign.org) Resurse pentru UX Design
  • 46. Tema Folosind exemplul din fig. 1, realizati o diagrama a arhitecturii informationale pentru website-ul dumneavoastra. Instrumente pentru diagrame: https://www.draw.io/ Microsoft Powerpoint / Keynote (Mac), Microsoft Excel, Microsoft Paint Hartie si creion :) fig. 1 HOMEPAGE DESPRE NOI PROGRAME SI SERVICII PENTRU PACIENTI STIRI PENTRU PRACTICIENI CONTACT ISTORIE SI MISIUNE ECHIPA LOCATIE TERAPIE ELECTRODIAGNOZA OVERVIEW EDUCATIE ARHIVA LISTARE STIRI FORMULAR CONTACT LOCATIE, TELEFON TERMENI CARIERE TESTIMONIALE AJUTOR PLANURI DE ASIGURARE Grupati continutul in pagini, subpagini, sectiuni Stabiliti ierarhia continutului. Stabiliti legatura dintre elemente - de aici pot ajunge acolo.
  • 47. Multumesc! Ioana Iordan UX / UI Designer @ [e-spres-oh] @ioana_iordanioana iordan ioana.iordan@e-spres-oh.com