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UX Design: 
7 dicas para 
desenvolvedores e 
designers
Tiago Cardoso 
(a.k.a Cardoso) 
UX/UI Designer 
@elcardoson / cardoso.cc 
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Como funciona normalmente um 
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OU PODE SER MAIS COMPACTO:
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designer no dia-a-dia.
Nosso objetivo? 
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1. COMUNICAÇÃO 
2. ORGANIZAÇÃO 
3. GROOMING 
4. TESTES DE USABILIDADE 
5. DOCUMENTAÇÃO 
6. IDEATION (ENVOLVIMENTO COM O TIME) 
7. PARCERIA
1.COMUNICAÇÃO
Priorize a comunicação 
com todo time a todo momento.
Envolva todo o time em 
suas decisões e garanta a 
comunicação entre todos
2. ORGANIZAÇÃO
"Com organização e tempo, 
acha-se o segredo de fazer 
tudo e bem feito" 
- Pitágoras
A regra é clara: 
Dificilmente teremos 
tempo sobrando
POR ISSO, DESDE O INÍCIO DO PROJETO: 
● ORGANIZAÇÃO DE PASTAS 
● NOMENCLATURA DOS ARQUIVOS** 
● FOQUE NA SUA GESTÃO PESSOAL DE TAREFAS 
● TENHA SEMPRE VISIBILIDADE DO QUE ESTÁ POR VIR 
● GARANTA UMA GESTÃO DAS TAREFAS DE TODO 
PROJETO
Ainda sobre organização: 
Padrões para nomenclaturas iOS 
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Crie uma documentação com os 
padrões de nomenclaturas
3.GROMMING
O que é se pesquisarmos no google? 
Procedimento de higiene e beleza, como banho e tosa
A palavra grooming significa 
“cuidar da aparência”.
Ou seja 
No projeto, é essêncial o desenvolvedor e 
designer se reunir periodicamente com o 
o cliente ou o idealizador do projeto 
para garantir que tudo está saindo 
como planejado.
4. TESTES DE USABILIDADE 
UM DESAFIO E TANTO!
NÃO TIVE TEMPO NÃO COUBE NO ESCOPO ATÉ O FINAL DO PROJETO EU 
APLICO 
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as suposições e teorias, pois ele 
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6. IDEATION
Não exclua os desenvolvedores 
E desenvolvedores, jamais se isolem no projeto :) 
CONVERSEM ENTRE VOCÊS
POR ISSO O IDEATION: 
Um rito em que todo time possa se reunir de uma forma 
informal e conversar sobre novas features, novas ideias, 
novas possibilidades no projeto. 
SEJA PROATIVO!
LEMBRE-SE SEMPRE! 
Ver pessoas avaliando e criticando uma 
interface que você desenhou ou implementou 
é um exercício de humildade, empatia 
e desapego. 
Vc aprende a ouvir e respeitar.
Sempre defenda sua ideia com 
o time provando que a 
mesma faça sentido e não 
apenas com teorias.
Teorizar sem ter dados: 
É um erro capital teorizar antes de ter dados. 
Inconscientemente se começa a torcer os fatos para se 
adequar teorias, ao invés das teorias se adequarem ao 
fatos. 
– Arthur Conan Doyle 
Autor das histórias do 
Detetive Sherlock Holmes
E por último: 
7. Parceria
O desenvolvedor precisa 
entender que o designer não 
está lá para dificultar sua vida.
Seu design só é bom se seu 
desenvolvedor for bom. 
– Magga Dora 
Senior Experience Designer
UX DESIGNER & 
DESENVOLVEDOR 
SOMOS TODOS BROTHERS, 
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7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto

  • 1. UX Design: 7 dicas para desenvolvedores e designers
  • 2. Tiago Cardoso (a.k.a Cardoso) UX/UI Designer @elcardoson / cardoso.cc hello@cardoso.cc
  • 3. Como funciona normalmente um projeto de App para um designer?
  • 4. GP GERENTE DE PROJETO SCRUM MASTER UX DESIGNER ARQUITETO DE SOFTWARE DEVELOPER TESTER CLIENTE / PROJETO ESTRUTURA DE TRABALHO
  • 5. GP GERENTE DE PROJETO SCRUM MASTER UX DESIGNER ARQUITETO DE SOFTWARE DEVELOPER TESTER CLIENTE / PROJETO OU PODE SER MAIS COMPACTO:
  • 6. Tudo o que você vai ver a partir de agora é baseado em vivências de um designer no dia-a-dia.
  • 7. Nosso objetivo? Case de sucesso!
  • 8. Onde e como o UX Designer atua no projeto?
  • 9. UX DESIGNER Developers e Testers imagem by Theshirtlist.com Stakeholders (Cliente, GP, etc) Arquitetos Scrum Master UX Expert
  • 10. E como garantir que seu projeto não saia dos trilhos?
  • 11. 1. COMUNICAÇÃO 2. ORGANIZAÇÃO 3. GROOMING 4. TESTES DE USABILIDADE 5. DOCUMENTAÇÃO 6. IDEATION (ENVOLVIMENTO COM O TIME) 7. PARCERIA
  • 13. Priorize a comunicação com todo time a todo momento.
  • 14.
  • 15. Envolva todo o time em suas decisões e garanta a comunicação entre todos
  • 17. "Com organização e tempo, acha-se o segredo de fazer tudo e bem feito" - Pitágoras
  • 18. A regra é clara: Dificilmente teremos tempo sobrando
  • 19. POR ISSO, DESDE O INÍCIO DO PROJETO: ● ORGANIZAÇÃO DE PASTAS ● NOMENCLATURA DOS ARQUIVOS** ● FOQUE NA SUA GESTÃO PESSOAL DE TAREFAS ● TENHA SEMPRE VISIBILIDADE DO QUE ESTÁ POR VIR ● GARANTA UMA GESTÃO DAS TAREFAS DE TODO PROJETO
  • 20. Ainda sobre organização: Padrões para nomenclaturas iOS "home_button_share_down@3x.png
  • 21. Crie uma documentação com os padrões de nomenclaturas
  • 23. O que é se pesquisarmos no google? Procedimento de higiene e beleza, como banho e tosa
  • 24. A palavra grooming significa “cuidar da aparência”.
  • 25. Ou seja No projeto, é essêncial o desenvolvedor e designer se reunir periodicamente com o o cliente ou o idealizador do projeto para garantir que tudo está saindo como planejado.
  • 26. 4. TESTES DE USABILIDADE UM DESAFIO E TANTO!
  • 27. NÃO TIVE TEMPO NÃO COUBE NO ESCOPO ATÉ O FINAL DO PROJETO EU APLICO TESTE DE USABILIDADE
  • 28. O teste é a melhor forma de eliminar todas as suposições e teorias, pois ele nos fornece cenário real.
  • 29. MAS COMO, E EM QUE MOMENTO DO PROJETO APLICAR UM TESTE DE USABILIDADE?
  • 30. A TODO TEMPO E EM QUALQUER LUGAR! INCEPTION, NO BAR, SPRINTS, A CADA NOVA FEATURE, EM CASA, E NO FINAL DO PROJETO.
  • 31. FOQUE NO USUÁRIO, QUE O RESTO SE AJEITA Gustavo Moura Designer de interação / Google BH
  • 33. STYLE GUIDES PRIORIZE, ESFORCE-SE E EXIJA QUE O TIME DE DESIGN CRIE STYLE GUIDES E DOCUMENTE TODOS PADRÕES DE INTERFACE.
  • 34.
  • 36. Não exclua os desenvolvedores E desenvolvedores, jamais se isolem no projeto :) CONVERSEM ENTRE VOCÊS
  • 37. POR ISSO O IDEATION: Um rito em que todo time possa se reunir de uma forma informal e conversar sobre novas features, novas ideias, novas possibilidades no projeto. SEJA PROATIVO!
  • 38. LEMBRE-SE SEMPRE! Ver pessoas avaliando e criticando uma interface que você desenhou ou implementou é um exercício de humildade, empatia e desapego. Vc aprende a ouvir e respeitar.
  • 39. Sempre defenda sua ideia com o time provando que a mesma faça sentido e não apenas com teorias.
  • 40. Teorizar sem ter dados: É um erro capital teorizar antes de ter dados. Inconscientemente se começa a torcer os fatos para se adequar teorias, ao invés das teorias se adequarem ao fatos. – Arthur Conan Doyle Autor das histórias do Detetive Sherlock Holmes
  • 41. E por último: 7. Parceria
  • 42. O desenvolvedor precisa entender que o designer não está lá para dificultar sua vida.
  • 43. Seu design só é bom se seu desenvolvedor for bom. – Magga Dora Senior Experience Designer
  • 44. UX DESIGNER & DESENVOLVEDOR SOMOS TODOS BROTHERS, TAMO JUNTO!
  • 45. OBRIGADO! @elcardoson / cardoso.cc hello@cardoso.cc

Editor's Notes

  1. E por que ela é importante no contexto mobile? - Engajamento com o usuário. A experiencia do usuário é mais importante que os servicos que a app prove. Nova plataforma, diferente da dependencia do PC/Web.
  2. CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento? O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?" *Brian Solis
  3. CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento? O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?" *Brian Solis
  4. CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento? O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?" *Brian Solis
  5. CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento? O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?" *Brian Solis
  6. CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento? O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?" *Brian Solis