Submit Search
Upload
BattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイ
•
Download as PPTX, PDF
•
14 likes
•
31,440 views
Tokoroten Nakayama
Follow
第四回Twitter研究会の発表資料です。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 28
Download now
Recommended
ヒトデはクモよりなぜ強い
ヒトデはクモよりなぜ強い
Yohei Tanaka
SAPフロントエンドとしてのsurface proの魅力
SAPフロントエンドとしてのsurface proの魅力
REALTECHJP
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
Tokoroten Nakayama
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
Tokoroten Nakayama
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
Tokoroten Nakayama
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
Tokoroten Nakayama
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
Tokoroten Nakayama
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
Tokoroten Nakayama
Recommended
ヒトデはクモよりなぜ強い
ヒトデはクモよりなぜ強い
Yohei Tanaka
SAPフロントエンドとしてのsurface proの魅力
SAPフロントエンドとしてのsurface proの魅力
REALTECHJP
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
Tokoroten Nakayama
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
Tokoroten Nakayama
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
Tokoroten Nakayama
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
Tokoroten Nakayama
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
Tokoroten Nakayama
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
Tokoroten Nakayama
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
Tokoroten Nakayama
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
Tokoroten Nakayama
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama
特徴ベクトル変換器を作った話
特徴ベクトル変換器を作った話
Tokoroten Nakayama
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
Tokoroten Nakayama
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
Tokoroten Nakayama
情報処理とは何か あとbigdataとか
情報処理とは何か あとbigdataとか
Tokoroten Nakayama
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
Tokoroten Nakayama
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Tokoroten Nakayama
Muroto for ps vita
Muroto for ps vita
Tokoroten Nakayama
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
Tokoroten Nakayama
Argosの紹介 #x86study
Argosの紹介 #x86study
Tokoroten Nakayama
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
ターミナルで画像確認するヤツ作った
ターミナルで画像確認するヤツ作った
Takafumi ONAKA
120909 mj作ドリランド企画書
120909 mj作ドリランド企画書
tora_ana
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
Drecom Co., Ltd.
フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料
Drecom Co., Ltd.
Phishingsite is ggrks
Phishingsite is ggrks
Tokoroten Nakayama
編集スパルタ塾課題 東浩紀氏
編集スパルタ塾課題 東浩紀氏
isiko145
オンラインゲームのRails複数db戦略
オンラインゲームのRails複数db戦略
Yasutomo Uemori
Programmer's Brain
Programmer's Brain
Takaaki Suzuki
More Related Content
Viewers also liked
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
Tokoroten Nakayama
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
Tokoroten Nakayama
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama
特徴ベクトル変換器を作った話
特徴ベクトル変換器を作った話
Tokoroten Nakayama
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
Tokoroten Nakayama
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
Tokoroten Nakayama
情報処理とは何か あとbigdataとか
情報処理とは何か あとbigdataとか
Tokoroten Nakayama
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
Tokoroten Nakayama
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Tokoroten Nakayama
Muroto for ps vita
Muroto for ps vita
Tokoroten Nakayama
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
Tokoroten Nakayama
Argosの紹介 #x86study
Argosの紹介 #x86study
Tokoroten Nakayama
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
ターミナルで画像確認するヤツ作った
ターミナルで画像確認するヤツ作った
Takafumi ONAKA
120909 mj作ドリランド企画書
120909 mj作ドリランド企画書
tora_ana
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
Drecom Co., Ltd.
フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料
Drecom Co., Ltd.
Phishingsite is ggrks
Phishingsite is ggrks
Tokoroten Nakayama
編集スパルタ塾課題 東浩紀氏
編集スパルタ塾課題 東浩紀氏
isiko145
Viewers also liked
(20)
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
特徴ベクトル変換器を作った話
特徴ベクトル変換器を作った話
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
情報処理とは何か あとbigdataとか
情報処理とは何か あとbigdataとか
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Muroto for ps vita
Muroto for ps vita
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
Argosの紹介 #x86study
Argosの紹介 #x86study
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
ターミナルで画像確認するヤツ作った
ターミナルで画像確認するヤツ作った
120909 mj作ドリランド企画書
120909 mj作ドリランド企画書
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料
Phishingsite is ggrks
Phishingsite is ggrks
編集スパルタ塾課題 東浩紀氏
編集スパルタ塾課題 東浩紀氏
Similar to BattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイ
オンラインゲームのRails複数db戦略
オンラインゲームのRails複数db戦略
Yasutomo Uemori
Programmer's Brain
Programmer's Brain
Takaaki Suzuki
経営幹部のIT利活用(公開用)
経営幹部のIT利活用(公開用)
Katsuhide Hirai
ねっぴ On IDCF
ねっぴ On IDCF
K Kimura
2011_9_9_AIR_LightningTalk
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
2011_9_9_AIR_LightningTalk
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
最近ソフトウェア開発が面白くない
最近ソフトウェア開発が面白くない
Tatsuya Yagi
Similar to BattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイ
(7)
オンラインゲームのRails複数db戦略
オンラインゲームのRails複数db戦略
Programmer's Brain
Programmer's Brain
経営幹部のIT利活用(公開用)
経営幹部のIT利活用(公開用)
ねっぴ On IDCF
ねっぴ On IDCF
2011_9_9_AIR_LightningTalk
2011_9_9_AIR_LightningTalk
2011_9_9_AIR_LightningTalk
2011_9_9_AIR_LightningTalk
最近ソフトウェア開発が面白くない
最近ソフトウェア開発が面白くない
More from Tokoroten Nakayama
ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
Tokoroten Nakayama
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
Tokoroten Nakayama
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
Tokoroten Nakayama
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
Tokoroten Nakayama
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
Tokoroten Nakayama
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
Tokoroten Nakayama
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
Tokoroten Nakayama
データマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせ
Tokoroten Nakayama
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
Tokoroten Nakayama
機械学習の精度と売上の関係
機械学習の精度と売上の関係
Tokoroten Nakayama
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
Tokoroten Nakayama
More from Tokoroten Nakayama
(13)
ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
データマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせ
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
機械学習の精度と売上の関係
機械学習の精度と売上の関係
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
Recently uploaded
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
iPride Co., Ltd.
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
taisei2219
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Ryo Sasaki
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
sugiuralab
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Toru Tamaki
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
Recently uploaded
(9)
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
BattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイ
1.
BattleField3に見る 自己表現としてのゲームプレイ
2.
お前誰よ @tokoroten 株式会社ドリコム勤務 ソーシャルゲーム事業部 データ分析グループ 高機能雑用 R&D&火消し&企画&PM補佐&PO補佐 最近、インフラ業務が外れた 社畜グッズとか作ってます http://please.shachiku.me/
3.
休日の風景:アウトドア
4.
休日の風景:インドア タッチパネルのミドルウェア書き http://www.youtube.com/watch?v=9ItrDVsfvsM
5.
ソーシャルメディアの変化 web1.0 blog SNS Twitter Instagram Tumblr
6.
Web1.0 Web日記の時代(2000年ごろ) 正しい文章を書く能力 HTMLが手書きできる能力 FTPでサーバにアップロード 超大変 出来ていたのは当時のネット人口の数%未 満
7.
blog blogの時代(2002年ごろ) 正しい文章を書く能力 それでも大変 出来ていたのは当時のネット人口の10%未 満
8.
SNS SNSの時代(2004年ごろ) 正しい文章を書く能力は要求されない 文章で日記を書けばよい ある程度は簡単 出来るのは十分な教育を受けた人だけ ネット人口の20%くらい
9.
Twitter Twitterの時代(2008年ごろ) 正しい文章を書く能力は要求されない 文章でさえなくてよい ある程度は簡単 テキストが書ければよい ネット人口の20%くらい
10.
Tumblr Tumblrの時代(2009年ごろ) コンテンツの製造はもはや不要 情報発信とは他人のコンテンツを借りること コンテンツの組み合わせが自己のアイデン ティティを規定する さらに簡単 Tumblrのfeedを眺めて、ポチるだけ
11.
Instagram Instagramの時代(2010年ごろ) 文章はもはや不要 カメラで撮影すれば誰でも情報発信 非常に簡単 スマホのカメラが操作できればよい
12.
メディアの変化のおさらい 2000年:Web日記 正しい文章、HTML、FTP 2002年:blog 正しい文章 2004年:SNS 日記 2008年:Twitter 短文 2008年:Tumblr 引用 2010年:Instagram 写真 情報発信ハードルの低下 情報発信者の増加 技術 文章 日記 短文 引用 写真
13.
ゲームのソーシャルメディア利用の変化 2009年ごろ ソーシャルメディアはバイラルの道具 2009年9月
14.
ゲームのソーシャルメディア利用の変化 2011年末、BattleField3 BattleLog:SNSとゲームが完全融合
15.
BF3:Battlelog ゲーム内SNSで、プレイ中に取った勲章を公開、 Hooah!(Like)が押される 英語でしかコミュニケーションをとってな かったフランス人のフレンドにHooah!を押さ れる感動
16.
BattleLogの画面 フレンド リスト テキスト、 ボイス チャット可能 タイムライン ゲーム内で 自分が取得した 勲章 クリックひとつで TLに公開 ゲームの情報に切り替えるタブ ニュース、広告
17.
BattleLogの構造:Twitterとほぼ同様 BattleLog ゲームのアクティビティ ゲームプレイ 閲覧 Hooah!(like) フレンド
18.
BattleLogのイノベーション 勲章の公開 コミュニケーションの非言語化 ゲームプレーヤーにとっては共通言語 ゲームプレイは言語を超える 英語でしかchatが出来なかったフランス人が 僕の勲章にHooah!をしてくれる スーパープレイは言語に依存しない 世界はゲームによってひとつになる
19.
BattleLogに至るまでの歴史とその後 2007:Bungie.net:Halo3のリプレイを共有 PSN:買ったゲームの情報をFBで公開 2008 PS3:まいにちいっしょ:youtubeへの upload機能 2011:BattleField3:SNSとゲームが融合 2012:CoD BO2:youtubeでlive
streaming配 信 2012:OriginとTwitchが連携、ゲームのスト リーミング配信
20.
2007:Halo3 Bungie.net Halo3のリプレイ、ステージデータの共有 現在はHALO WAYPOINTにサービス移管
21.
PSN:アクティビティのFB連携 ソフトの購入などをFB連携で自動公開
22.
2008:PS3 まいにちいっしょ youtubeにゲームの動画をアップロード http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080515/sce.htm
23.
youtubeアップロード機能のあるゲーム 2009 まいにちいっしょ ゴミ箱 -GOMIBAKO- 2010 Call of
Duty Black Ops Just CAUSE2 2011 ストリートファイターIII サードストライク オンラインエ ディション アンチャーテッド- 砂漠に眠るアトランティス - 2012 DiRT 3 2013 DEAD OR ALIVE 5 ヴァンパイア リザレクション
24.
ストリーミング配信 CoD BO2:youtubeでLive Streaming 後にTwitchに対応
25.
OriginとTwitchが連携 Origin:EAのゲーム配信プラットフォーム BF3とかシムシティとか
26.
ゲームによる情報発信ハードルの低下 写真よりも手軽に情報発信 技術 文章 日記 短文 引用 写真 NEW!! ゲーム
27.
そしてPlayStation4へ 常に録画、Shareボタンで即座に公開 千差万別なゲームプレイは、 他人と違うことが喋れない多くの人を 救う
28.
まとめ 文章が書けない人は非常に多い SNSやTwitterでさえ出来ない人が大多数 情報発信ハードルの下落のトレンド テキストコミュニケーションは主流ではなくなる Instagramのように文章は不要になる ゲームプレイがコミュニケーションの一角を占める ゲームは自己表現たりうる ゲームプレイは千差万別 ゲームプレイによってアイデンティティを形成する 公開する機能が足りなかっただけ ゲームは言語を超える
Download now