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SADAO TOKUYAMA
!山 禎男
2019/11/09
Magic Leap × docomo MeetUp vol.1
開発中の
アプリ紹介
編
自己紹介
SADAO TOKUYAMA
(徳山 禎男)
Twitter:tokufxug
お住まい:大阪
業務系システムエンジニア
Magic Leap
活動 (直近)
Meetupが台風で中止になった日、
「Invisible Laughing Ghost」という
空間音響を使ったアプリを作成。
 作ったついでにMagic Leap World(Concepts)に
申請しました。(無事に承認され、公開されました!)
Magic Leap 活動(直近)
今回は
現在開発中の
アプリケーションを
紹介します
開発中の
Magic Leap
One アプリ
上のアイコンをクリック
デモ展示
Unite Tokyo 2019
NTT docomo x Magic Leap ブースで
デモ展示しました 。
使用している主なソフトウェア
アプリケーション
Unity 2019.2.0b 10 ゲームエンジン
Lumin SDK v 0.97.0 Magic Leap SDK
Teddy Unity Asset (描いた輪郭線から3Dメッシュ生成)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modelin
g/teddy-99075
UnityFBXExporter 実行中の3DデータをFBX形式に変換するライブラリ
https://github.com/KellanHiggins/UnityFBXExporter
開発中に得たノウハウ
 ヘッドポーズのリセット方法
 オンライン/オフラインの確認方法
ヘッドポーズのリセット方法
デバイスのヘッドポーズは、
最初の電源投入時の位置が
原点となります。
ヘッドポーズのリセット方法
起動中にヘッドポーズのリセットを
実施したい場合…
ヘッドポーズのリセット方法
左右のセンサー類を手で隠したまま、
約15秒間待つとリセットされます。
オンライン/オフラインの確認方法
Unityで接続状態を取得する
Application.internetReachabilityは、
Magic Leap Oneでは、オンライン/オフラインの
判定はできません。以下のようにチェックしてます。
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(“https://...”))
{
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError)
{
// オフライン処理
}
}
今後について
Magic Leap World Concepts のリリース
開発段階のアプリケーションを公開し、
他のデベロッパーからフィードバックを目的としたもの。
ご清聴ありがとう
ございました

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