1. CETis 109
Alumno: Cristian Leonardo Torres
Tristán
3° Am Programación
Maestra: Margarita Romero
Alvarado
“Desarrolla software de aplicación
utilizando programación orientada a
objetos”
PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
2. PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
Los objetos son entidades que tienen un estado determinado,
identidad y comportamiento. El estado está hecho de datos e
informaciones a los cuales se les asigna un valor, los
comportamientos son definidos por métodos y mensajes que
saben responder por dicho objeto y la identidad es una
propiedad del objeto que lo diferencia de cualquier otro
La programación orientada a objetos se diferencia a la
programación estructurada por sus datos y modos de
procesar información no están relacionados. Lo principal es la
programación orientada a objetos, en ella van a entrar
algunos datos, va a haber un tipo de procesamiento por
medio de algunas funciones y busca obtener algún resultado
después de que se procesa por medio de la salida.
En la programación orientada a objetos podemos copiar toda
la información las veces que se requieran y en la estructurada
solo se puede usar solo un código y no podemos copiar todo
Se utiliza la misma analogía al utilizar objetos para realizar
tareas que para analizar los códigos, que pueden ser archivos
y deben tener un determinado nombre
Conclusión: La programación orientada a objetos es de las
más nuevas que hay y también es menos complicada, aparte
es muy importante para programar con facilidad
BIBLIOGRAFIA:
https://www.youtube.com/watch?v=mPBm19gf2Lc