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Toru Mizumoto
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2020/1/27 「HCD実践のコツ」資料
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社内の中堅デザイナー・ディレクター向けに行ったUX研修の資料#2ワークショップ編です。 UXデザインのプロセスを体験できるワークショップの進行に利用した資料です。 ■#1講義編はこちら(http://www.slideshare.net/MariTakahashi/ux1-36855537) UXデザインとは何か、用語の定義、最近盛り上がっている背景、UXデザインプロセスの進め方についてまとめています。
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UI Crunch#4「コラボレーション文化の作り方 で使ったスライドを、単体でわかりやすくしたものです。 「チーム」と「プロトタイプ」というキーワードがどのようにGoodpatchのコラボレーション文化を生み出しているかをまとめました。 http://ui-crunch.connpass.com/event/13702/
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
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Mikihiro Fujii
2012年11月14日に2012年度JEITA(電子情報産業協会)デザイン委員会ヒューマンインタフェースデザイン専門委員会で行った講演資料です。
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
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第45回HCD-Netサロン「UXと組織のデザイン」での発表資料です。
UX思考の組織づくりと、その課題
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日経電子版のリニューアルで、コンセプトモデル設計とプロダクト監修をさせていただいた。 超大型アプリを完全リニューアルするとき、KPIを落とす事なく、どのように整合性やユーザー利便性を担保していくか。 「日経電子版×Sansanアプリ開発プロジェクト成功への道〜アプリ開発者勉強会Vol.2」より http://connpass.com/event/16187/
確実に良くするUI/UX設計
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Pixate勉強会で使用した資料です。
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
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BPStudy#95にてデザインに関するトレンドと、Goodpatchでどのようにデザインしているのかについて話すというテーマで話した内容です。
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ジャストシステムの重要な開発プロセスについてのご紹介です。 弊社UXデザイナーが重要なポジションにいる理由がここにあります!
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第57回HTML5とか勉強会で、発表するかもしれなかった資料です。 UXデザインについて考えるときのポイントと、(ちょっと強引ですが)HTML5によってUXデザインが変わること、について紹介しています
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
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デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
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2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
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Goodpatchのビジョンは「人々のハートを揺さぶるDesign&Productを生み出し、世の中をより良い方向に前進させる」です。 そのビジョンの実現を目指して成長し続けるデザイン組織をデザインする考え方について「評価制度と組織構造」をテーマに現在進行形で話しました。
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02_良いユーザー体験のためのデザイン
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2011.11.25 AgileShimane#03 事例発表資料 「はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2」
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個人的になぜUXをデザインするに至ったかと、UIデザインの会社であるGoodpatchでのUXについて考えていることをまとめました。
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モノづくりをする時に最低限必要な基礎的な部分の考え方をまとめました。フレームワークとして使えば、何をするべきなのか見えやすくなります。 ↓のスライドの内容を少し簡単にしたものです。 http://www.slideshare.net/mikihirofujii/goals-of-designing
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セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
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Hcd practice tips
1.
人間中心設計推進機構 副理事長・関西支部長 人間中心設計専門家 水本徹 HCD実践のコツ
2.
人間中心設計プロセス 2 Good! 発売 ISO9241-210 ユーザー 技術力 デザイン力 ユーザー ユーザーの 要求事項 の明示 設計による 解決案の作成 利用状況の 把握と明示 要求事項に対 する 設計の評価
3.
3 発 売 企画 設計 評価
フォロー もやもや 企画書 設計 仕様書 もやもや 企画担当者 設計担当者 図面 プロダクトデザイン プログラム GUIデザイン 評価担当者 機能、 性能・・・ ユーザー 使いにくい! 狭義のデザイン 製品開発の流れ 人間中心設計 UXデザイン
4.
ユーザーは性能向上を望んでいるに違いない この技術を搭載したらユーザーは喜ぶだろう ユーザーにこの製品を是非使ってもらいたい 各部門、それぞれユーザーのことを考えているはずです。 そこを理解しないと始まりません。 誰もがユーザーのことを考えている 4
5.
5 Good! 発売 ユーザー 技術力 デザイン力 ユーザー ユーザーの 要求事項 の明示 設計による 解決案の作成 利用状況の 把握と明示 要求事項に対 する 設計の評価 人間中心設計プロセス ISO9241-210
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シンプルに話してみる 6 苦い体験 嬉しい体験 製品 サービス ① ③
②
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その前に Good! 発売 ユーザーの 要求事項 の明示 設計による 解決案の作成 利用状況の 把握と明示 要求事項に対 する 設計の評価 必要性の特定 7
8.
社長の年頭のあいさつ、中期経営計画など、 経営層が発する言葉は、結構HCD的。 その言葉を大切に。 経営層の言葉を大切にする 8
9.
いままでのやりかたはダメです。 なので、HCDを導入しましょう。 では、誰もついてこない。 既存のやりかたを尊重する 9
10.
既存のプロセスに取り入れるためには、 自分の会社に合った言葉への翻訳が必要。 言葉にこだわらない 10
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どちらの設計が良いか悩んでいるとき、 HCDを用いて解決を支援する。 ユーザビリティ評価でA案/B案どちらが 良いか答えを出してあげるなど。 技術者の悩みを解決する 11
12.
インタビュー 12 Good! 発売 ユーザーの 要求事項 の明示 設計による 解決案の作成 利用状況の 把握と明示 要求事項に対 する 設計の評価 必要性の特定 ペルソナ カスタマージャーニーマップ ペルソナ(仮説) カスタマージャーニーマップ(仮説)
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HCD的では無いが、まずは諸元表からペルソナ の項目を考える。 スペックを決めるのに役に立つと思ってもらう ことが重要。 諸元表からペルソナを作る 13
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たとえば、人が作ったペルソナなんて 実感が湧きません。 多少、間違えている人がいたとしても、 関係者全員で取り組むことが大切です。 関係者を巻き込む 14
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むしろ、教科書どおりに行くはずがない。 ペルソナに顔写真が無くても良いのです。 教科書や事例どおりで無くても良い 15
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いきなり行動観察します!インタビューに行ってきます! ではなく、社内のあちこちにある情報を集めましょう。 こういった情報が足りていないので、調査に行きます! と説明しましょう。 調査の前に社内情報を収集する 16
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この後は 17 Good! 発売 ユーザーの 要求事項 の明示 設計による 解決案の作成 利用状況の 把握と明示 要求事項に対 する 設計の評価
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ペルソナ・カスタマージャーニーマップからは 改善のアイデアは出るが・・・ 新しいアイデアを発想するにはKJ法を学ぼう。 KJ法を学ぼう 18
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19 合宿形式で学ぶ、写真KJ法ワークショップ 2020/7/1(水)~3(金) もしくは 6(月)~8(水) 青森県弘前市で開催予定!!
20.
マネジメント層は、自分の過去の経験に無いものは 基本的にはダメ出しをする。 あえてインパクトのある提案の割合を減らす 20
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今日のセミナーで、学びましょう。 そして、積極的に外で発表すると良いです。 プレゼン技術を高めよう 21
22.
・評価ルームがないので実施できない ・モニターが呼べないので実施できない ではなく、簡易的に実施しても効果があるので、 とにかく実施してみる。 簡易的に実施する 22
23.
経営層は他社との比較に敏感であるため、 ユーザビリティなどの他社比較ランキングを示す。 他社と比較できるようにする 23
24.
いわゆる技術マーケティングとは、 ラピッドプロトタイピングである。 技術オリエンテッドにもHCDは有効 24 ここからスタートでも良い
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正しいことをしているという信念を持って、 フォロアーが現れるまで、くじけずに言い続ける。 自分のスタイルを確立し、言い続ける 25
26.
フォロアーはとても重要な存在。 先に勉強をはじめた人から見ると、 間違ったことをするかもしれないけれど たとえ50点の出来であったとしても、 0点が50点になったことはスゴイことです。 フォロアーを大切にする 26
Editor's Notes
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