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Lean UX
“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.” Steve Jobs
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Samuel
Star Coach Kanban & Scrum
bref Coach Agile
Jocerand
UX-Evangelist
Michael
UX-Evangelist
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Lean UX, comment faire ?
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Not recommended !
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HTML5/CSS3
Wireframes
User Research
Lean / Kanban
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Game Break
Name that
methodology
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Acquérir de la
connaissance sur
les utilisateurs.
1 2 3 4 5
Recherche Définition Idéation Prototype Tests
Identifier & prioriser
les problèmes à
régler
Génération
des idées
Représentation d’
une ou plusieurs
idées
Validation des
utilisateurs ou
itération
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Recherche Définition Idéation Prototype Tests
Acquérir de la
connaissance sur
les utilisateurs.
Identifier & prioriser
les problèmes à
régler
Génération
des idées
Représentation d’
une ou plusieurs
idées
Validation des
utilisateurs ou
itération
Design Thinking
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Design Thinking
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Lean startup
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User Stories
Design &
Develop
Feedback
1
23
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User Stories
Design &
Develop
Feedback
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Agile
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Study Share Stabilize Sense Search
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Impact Mapping
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Lean UX
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Besoins
Business
Besoins
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Idéation Sketching
Quels sont les
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Prioriser les utilisateurs
les définir [Persona]
ainsi que leurs
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satisfaire 1 ou 2
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Impliquer les parties
prenantes
et poser des idées
Lean UX Process
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Tests utilisateur
Vérifier les hypothèses
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Warm up : Elevator Pitch
● Pour quelle cible ?
● Pour quels besoins ?
● La catégorie de marché
● Bénéfices Client
● Concurrence
● Critères de différenciation
1
Heure
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
1- Besoins Business
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Warm up - Template
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
Pour quelle
(cibles client)
Quels sont les besoins ?
(de la cible)
Catégorie de produit
Quels sont les
bénéfices client ?
À la différence de
(conurrence)
Critères de
différenciation
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Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
Warm up - Exemple
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Warm Up
● Clarifier et aligner les visions sur
les besoins business.
● Impliquer les parties prenantes
● 1 heure
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2 - Besoins utilisateurs
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
● Qui
● Contexte d’utilisation
● Objectifs à atteindre
● Taches à accomplir
● Taches futures
20min
/
persona
Personas
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Persona - Template
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
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2 - Besoins utilisateurs - Persona
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
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Persona
● Atelier rapide 20’ / persona
● Pas de persona détaillé
● Acquérir de la connaissance sur
les cibles
● Aligner / prioriser les cibles
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2 - Scénario Utilisateurs
30min
/
scénario
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
● Se mettre dans peau de l’utilisateur.
● Quels objectifs ?
● Quelles tâches pour y parvenir ?
● Quel ressenti émotionnel ?
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Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
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Scénario Utilisateurs - Template
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Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
Scénario Utilisateurs - Exemple
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Scénario Utilisateurs
● Identifier les scénario
● Les prioriser selon leur valeur
● Définir les fonctionnalités
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3 - Idéation
1h
/
scénario
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
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● Générer un maximum d’idées.
● Think Out Of The Box
● Prioriser les idées
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Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
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4 - Sketching
2h
/
scénario
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
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● Illustrer les idées sélectionnées
● Ce n’est pas du design
● Vision macro
● Affinage
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Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
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5 - Les tests utilisateurs
1h
/ user
Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
21 3 4 5
● Valider nos hypothèses
● Ajuster la vision
● Améliorer le produit
● Apprentissage continue des utilisateurs
et de leurs usages
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Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur
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Thinking Aloud
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Exécution
Y’a plus qu’à !
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One More Thing…
Mesurer !
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Développer - Mesurer - Itérer
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How to measure anything Douglas W. Hubbard
• Define the decision
• Determine what you know now
• Compute the value of additional information
• Measure where information value is high
• Make a decision and act on it
Pourquoi mesure-t-on ?
!
!
!
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Un Exemple
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Lean UX, comment faire ?
Warmup :
Persona :
Scénario :
Idéation :
Sketching :
Tests utilisateur :
1 h
20 min / persona
30 min / scénario
1 h / scénario
2 h / scénario
1 h / test
1 semaine pour obtenir un prototype
validé par vos utilisateurs !
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Le Lean UX c’est :
● Rapide
● Pas de livrable lourd
● Itérer
● Apprendre
● Corriger
● Évolutif
● À expérimenter
Notre Conclusion
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MERCI !
Samuel Retiere
@sretiere
Jocerand Ducroux
@jocerand
Michael Boitin
@michaelboitin
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DIGITAL THINKING
Agence de Design d’interfaces &
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Lean UX

  • 1. Lean UX “Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.” Steve Jobs #LKFR #stardUX © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 2. Samuel Star Coach Kanban & Scrum bref Coach Agile Jocerand UX-Evangelist Michael UX-Evangelist Qui sommes-nous ? © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 3. Lean UX, comment faire ? © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 4. Not recommended ! © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 5. HTML5/CSS3 Wireframes User Research Lean / Kanban ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 6. © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 7. Game Break Name that methodology © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 8. Acquérir de la connaissance sur les utilisateurs. 1 2 3 4 5 Recherche Définition Idéation Prototype Tests Identifier & prioriser les problèmes à régler Génération des idées Représentation d’ une ou plusieurs idées Validation des utilisateurs ou itération © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 9. 1 2 3 4 5 Recherche Définition Idéation Prototype Tests Acquérir de la connaissance sur les utilisateurs. Identifier & prioriser les problèmes à régler Génération des idées Représentation d’ une ou plusieurs idées Validation des utilisateurs ou itération Design Thinking © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 10. Design Thinking © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 11. 1 23 Build MeasureLearn © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 12. 1 23 Build MeasureLearn Lean startup © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 13. GOOTB = Get Out Of The Buiding ! Lean startup © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 14. User Stories Design & Develop Feedback 1 23 © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 15. User Stories Design & Develop Feedback 1 23 Agile © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 16. 1 2 3 4 5 Study Share Stabilize Sense Search © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 17. 1 2 3 4 5 Study Share Stabilize Sense Search Kanban Thinking © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 18. © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 19. Impact Mapping © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 20. © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 21. ESP © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 23. Lean UX © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 24. © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 25. 1 2 3 4 Besoins Business Besoins utilisateur Idéation Sketching Quels sont les enjeux à atteindre ? Prioriser les utilisateurs les définir [Persona] ainsi que leurs scénarios Brainstorm pour satisfaire 1 ou 2 cibles Max. Impliquer les parties prenantes et poser des idées Lean UX Process 5 Tests utilisateur Vérifier les hypothèses © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 26. Warm up : Elevator Pitch ● Pour quelle cible ? ● Pour quels besoins ? ● La catégorie de marché ● Bénéfices Client ● Concurrence ● Critères de différenciation 1 Heure Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 1- Besoins Business © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 27. Warm up - Template Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 Pour quelle (cibles client) Quels sont les besoins ? (de la cible) Catégorie de produit Quels sont les bénéfices client ? À la différence de (conurrence) Critères de différenciation ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 28. Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 Warm up - Exemple ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 29. Warm Up ● Clarifier et aligner les visions sur les besoins business. ● Impliquer les parties prenantes ● 1 heure © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 30. 2 - Besoins utilisateurs Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ● Qui ● Contexte d’utilisation ● Objectifs à atteindre ● Taches à accomplir ● Taches futures 20min / persona Personas © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 31. Persona - Template Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 32. 2 - Besoins utilisateurs - Persona Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 33. Persona ● Atelier rapide 20’ / persona ● Pas de persona détaillé ● Acquérir de la connaissance sur les cibles ● Aligner / prioriser les cibles © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 34. 2 - Scénario Utilisateurs 30min / scénario Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ● Se mettre dans peau de l’utilisateur. ● Quels objectifs ? ● Quelles tâches pour y parvenir ? ● Quel ressenti émotionnel ? © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 35. Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 Scénario Utilisateurs - Template ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 36. Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 Scénario Utilisateurs - Exemple ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 37. Scénario Utilisateurs ● Identifier les scénario ● Les prioriser selon leur valeur ● Définir les fonctionnalités © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 38. 3 - Idéation 1h / scénario Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ● Générer un maximum d’idées. ● Think Out Of The Box ● Prioriser les idées © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 39. Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 40. 4 - Sketching 2h / scénario Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ● Illustrer les idées sélectionnées ● Ce n’est pas du design ● Vision macro ● Affinage © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 41. Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 42. 5 - Les tests utilisateurs 1h / user Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 ● Valider nos hypothèses ● Ajuster la vision ● Améliorer le produit ● Apprentissage continue des utilisateurs et de leurs usages © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 43. Besoins Business Besoins Utilisateur Idéation Sketching Tests utilisateur 21 3 4 5 Thinking Aloud ©CopyrightUX-Republic2015-blog.ux-republic.com-MichaelBoitinetJocerandDucroux
  • 44. Exécution Y’a plus qu’à ! © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 45. One More Thing… Mesurer ! © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 46. Développer - Mesurer - Itérer © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 47. How to measure anything Douglas W. Hubbard • Define the decision • Determine what you know now • Compute the value of additional information • Measure where information value is high • Make a decision and act on it Pourquoi mesure-t-on ? ! ! ! © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 48. Un Exemple © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 49. Lean UX, comment faire ? Warmup : Persona : Scénario : Idéation : Sketching : Tests utilisateur : 1 h 20 min / persona 30 min / scénario 1 h / scénario 2 h / scénario 1 h / test 1 semaine pour obtenir un prototype validé par vos utilisateurs ! © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 50. Le Lean UX c’est : ● Rapide ● Pas de livrable lourd ● Itérer ● Apprendre ● Corriger ● Évolutif ● À expérimenter Notre Conclusion © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 51. MERCI ! Samuel Retiere @sretiere Jocerand Ducroux @jocerand Michael Boitin @michaelboitin © Copyright UX-Republic 2015 - blog.ux-republic.com - Michael Boitin et Jocerand Ducroux
  • 52. DIGITAL THINKING Agence de Design d’interfaces & Centre de formation blog.ux-republic.com Let’s talk about UX ! hello@ux-republic.com - +33 1 45 61 47 56 - @UXRepublic