Presentation of paper presented at CLIHC 2007, the Workshop on Human-Computer Interaction, as part of Interact 2007. Rio de Janeiro, Brazil.
En este artículo se explica el proceso de diseño de información para
una GUI de chat en un dispositivo móvil, en el cual se plantean métodos para la
extracción de información en los usuarios y se llevan a cabo otras actividades
con las cuales se busca que la interfaz resultante refleje el paradigma de Calm
Technology, incorporando la visualización esquemática como apoyo. Además,
se comentan los resultados de aplicar pruebas de comunicabilidad y se
introduce un nuevo enfoque de diseño de interfaces basado en los modos de
persuasión de la retórica.
8. First Proposal: Small display devices
NicknameEstado
Canción tocándose/cantidad de resultados encontrados en buscador
Área de publicidad
NicknameEstado
1
Canción tocándose/cantidad de resultados encontrados en buscador
Área de publicidad
Enviar email
Fulanito Pérez
Enviar archivo
1
Móvil Otro
NicknameEstado
1
Canción tocándose/cantidad de resultados encontrados en buscador
Área de publicidad
Estado Opcional a teclearse en este momento
Estado Opcional previo 1
Estado Opcional previo 2
Estado Opcional previo 3
Estado Opcional previo 4
Estado Opcional previo 5
Estado Opcional previo 6
Contacto01
Satus bar
Contacto01:
Hola, como estas?
Yo:
Bien, gracias...
Contacto01:
También estas probando este nuevo chat?
Yo:
Sí!
1
Enviar
ABC
Yo: Este es mi ultimo comentario...
Contacto05: Esto es lo último contestado...
Contacto05 (regreso en 5 minutos...)
Enviar
archivos Contacto01
Satus bar
Contacto01:
Hola, como estas?
Yo:
Bien, gracias...
Contacto01:
También estas probando este nuevo chat?
Yo:
Sí!
1
Enviar
ABC
Enviar email
Enviar
archivo
1
Móvil Otro
Enviar
archivos Contacto01
Satus bar
Contacto01:
Hola, comom estas?
Yo:
Bien, gracias...
Contacto01:
También estas probando este nuevo chat?
Yo:
Sí!
1
Enviar
ABC
Aquí voy a insertar un smiley...
Enviar
archivos
11. logos
ethos
pathos
Tropos y esquemas
más involucrados con
aspectos navegacionales
logos
ethos
pathos
Tropos y esquemas
más involucrados con
aspectos de contenido
Ejemplo del proceso
de diseño de información
Fase de
Diseño
logos
lógica
hiperestresada
ethos
pathos
1
logos
ethos
pathos
2
caracterización retórica
del producto de diseño
logos
ethos
pathos
n
Proceso
Iterativo
Proposal: Rhetorical approach to UI Design
20. Effectivity on multiple chatting.
Effective chromatic codification.
Proper interpretation about schematics on contact list.
Subjective satisfaction for adopting the idea about Emotickers.
Acceptable grade on most functions proposed.
Fail on “chaining bubles” and e-mail presentation on GUI.
“Prudence messages” approbation because their utility.
Favor vote on customizable “bubble movement”.
Results: About usability
21. Many manifestations of “What is this?” and “Where is it?” due to
participants’ introduction into a new interface.
Manifestations of “I can do it other way” due to participants’ previous
experiences with windows-based OS, “suggesting” new ways to interact.
Instances of “Looks fine to me” and “I can do it other way” where part
from the adapting process to the interface.
Found issues on interpretation semiosis for some interface signs, in
particular the ones involved with “change of state” function. They where
detected as “Thanks, but no thanks”.
Limitations on the still mockup where detected, causing some ruptures
because time affects the way interaction semiosis could be generated.
Results: About communicability ruptures
22. There’s a connection between HCI and Infodesign. Both take care about
final users and they can share adapted methods from other areas.
Inside interface design, visual design can be obtained from a
methodological process and its value goes further than making interface
“looking pretty”.
GUI design is directly related with schematic information visualization.
Communicability, coming from Semiotic Engineering, is an important
factor on infodesign for HCI due to “innovation on projects” cannot
always consider usability, on a strict way, as evaluation method.
Rhetoric and its appealing modes offer an unusual and interesting
perspective of showing interfaces as speeches and the designer as the
speaker, projecting to some audience (the user) logical facts, design skills
and emotional qualities, all in a combined way.
Conclusions