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【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

こんな人におすすめ
・トゥーンシェーダーの開発に関心のあるUnityエンジニア、アーティスト
・アニメーション&映像業界のエンジニアおよびアーティスト
・3DCG技術の基礎知識があり、関連する用語に慣れている人

受講者が得られる知見
・カスタムライティングを利用したフォワードベースのトゥーンシェーダーの開発の実際
・カスタムライティングとUnityのシステムライティングとのなじませ方
・ノードベースコードエディタの出力するコードのカスタマイズの仕方

講演動画:https://youtu.be/6aNB9LhSx7g

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【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

  1. 1. Unity Unity Technologies Japan
  2. 2.    
  3. 3. Q: CGWORLD /
  4. 4. Q: CGWORLD / A: 3DCG
  5. 5. Unite 2017Tokyo / •  ED Unity •  3D •  Unity •  50cm 3D
  6. 6. /
  7. 7. •  •  •  • 
  8. 8. Ver.2.0 • 
  9. 9. Ver.1.0 13 •  •  •  •  Ver2.0 •  Unity Mesh_Shadows •  Forward •  / / / / •  •  MatCap •  MatCap •  •  •  Toon_ShadingGradeMap.shader •  Light Probe Ambient Source GI •  •  • 
  10. 10. Ver.1.0 13 •  •  •  •  Ver2.0 •  Unity Mesh_Shadows •  Forward •  / / / / •  •  MatCap •  MatCap •  •  •  Toon_ShadingGradeMap.shader •  Light Probe Ambient Source GI •  •  • 
  11. 11. UTS2:
  12. 12. 3DCG PSOFTPencil+ 4 Line for Unity
  13. 13. 3DCG    
  14. 14. UTS2: Unity5 GI
  15. 15. UTS2: Unity5 GI
  16. 16. UTS2: Unity5 GI
  17. 17. UTS2: Unity5 GI
  18. 18. UTS2 3DCG    
  19. 19. UTS2 3DCG    
  20. 20. UTS2 Ø  Ø 
  21. 21. UTS2 Ø  Ø 
  22. 22. UTS2
  23. 23. UTS2:
  24. 24. UTS2 Ø  Ø 
  25. 25. UTS2 Ø  Ø 
  26. 26. UTS2         Ø  Ø  Ø  Ø 
  27. 27. Shader Forge
  28. 28.          
  29. 29.          
  30. 30. Toon_DoubleShadeWithFeather Toon_ShadingGradeMap •  •  •  •  Ver2.0 •  Unity Mesh_Shadows •  Forward •  / / / / •  •  MatCap •  MatCap •  •  •  Toon_ShadingGradeMap.shader •  Light Probe Ambient Source GI •  •  • 
  31. 31. Toon_DoubleShadeWithFeather Toon_ShadingGradeMap •  •  •  •  Ver2.0 •  Unity Mesh_Shadows •  Forward •  / / / / •  •  MatCap •  MatCap •  •  •  Toon_ShadingGradeMap.shader •  Light Probe Ambient Source GI •  •  • 
  32. 32. Toon_DoubleShadeWithFeather
  33. 33. Toon_ShadingGradeMap
  34. 34. UTS2
  35. 35. UTS2
  36. 36. Normal Vector
  37. 37. Light / View / Half Vector
  38. 38. UTS2
  39. 39. / Dot Product
  40. 40. / Dot Product
  41. 41. •  • 
  42. 42. UTS2
  43. 43. Half Lambert
  44. 44. Half Lambert • 
  45. 45. Half Lambert • 
  46. 46. UTS2
  47. 47. Ramp Shader
  48. 48. Ramp Shader
  49. 49. Ramp Shader •  • 
  50. 50. ~
  51. 51. ~ Step
  52. 52. ~ Remap
  53. 53. UTS2
  54. 54. UTS2 l  l 
  55. 55.     Light Attenuation
  56. 56. •  Light Attenuation
  57. 57. •  Light Attenuation
  58. 58. •  Light Attenuation
  59. 59. •  Light Attenuation
  60. 60. •  Light Attenuation
  61. 61. UTS2
  62. 62. UTS2
  63. 63. UTS2
  64. 64. UTS2
  65. 65. UTS2
  66. 66. • 
  67. 67. • 
  68. 68. UTS2
  69. 69. UTS2
  70. 70. GI • 
  71. 71. UTS2
  72. 72. cginc
  73. 73. Tips
  74. 74. Set / Get •  • 
  75. 75.        
  76. 76. •  •  • 
  77. 77. UTS2
  78. 78. Thank you!

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  • KyoheiShiratori

    Feb. 6, 2018
  • MasatakeInaba

    Apr. 29, 2018
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    May. 8, 2018
  • HideakiSato7

    Sep. 20, 2018
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    Sep. 20, 2018
  • happy1st

    Oct. 26, 2018
  • TaichiKamisaka1

    Feb. 4, 2019
  • KKotamus

    Feb. 13, 2019
  • ShunjiNagasawa

    May. 8, 2019
  • ssuser5e6756

    Aug. 18, 2019
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    Sep. 10, 2019
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    Oct. 20, 2019
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    Jul. 31, 2020
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    Sep. 27, 2020
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    Dec. 29, 2020
  • takyam1

    Jan. 21, 2021

講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・トゥーンシェーダーの開発に関心のあるUnityエンジニア、アーティスト ・アニメーション&映像業界のエンジニアおよびアーティスト ・3DCG技術の基礎知識があり、関連する用語に慣れている人 受講者が得られる知見 ・カスタムライティングを利用したフォワードベースのトゥーンシェーダーの開発の実際 ・カスタムライティングとUnityのシステムライティングとのなじませ方 ・ノードベースコードエディタの出力するコードのカスタマイズの仕方 講演動画:https://youtu.be/6aNB9LhSx7g

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