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モデレーター:
小林信行
2018/05/08 Room 2 10:50~ 11:40
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0
使いこなしスペシャル
~こだわりの活用法を紹介します!~
3. 昨年の Unite 2017 Tokyoで発表しました、
ユニティちゃんトゥーンシェーダーv.2
使いこなしのテクニックを
デザイナーさんの皆様から
発表していただきます!
5. 京野 光平 a.k.a. ntny
(株)FlightUNITで9年間コンシューマーゲームの開発
に携わり、その後UnityTechnologiesJapanに移籍。
主にユニティちゃんコンテンツを担当しつつ、Unity
を使いアーティスト視点で作例やTipsを提供中。
自著にローポリスーパーテクニック。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
アーティスト
@nD_ntny kohei@unity3d.com
17. UTS v2.0.4
Emissive Color
For Post Effects Stack
Pfy(ぴーえふわい)
@pufeyarouさん
の作例
新しく搭載された
Emissive設定は、
Post Effectのブルーム
エフェクトと組み合わ
せることで、効果的に
発光パーツの表現が
できる。
20. UTS v2.0.4
UTS Edge Detection ON / Post Effect UTS Edge Detection OFF
新開発のソーベルカラー
フィルタより、セル画時
代の色トレス風の表現を
実現しました。
22. UTS v2.0.4
UTS Edge Detection ON / Post Effect UTS Edge Detection OFF
ソーベルカラーフィルタは
イラスト風のセッティング
の時に、特に効果を発揮す
る。
キャラのみにかける場合を
考慮して、ポストエフェク
トマスクツールも付属して
いる。
23. UTS v2.0.4
その他、コード全般にわたる最適化とバグ修正をしました。
• Unity 2018.1に対応。
それに合わせてShaderForge由来のレガシーコードをほぼ一掃。
今後のメンテナンスをしやすい形にした。
• リフレクション系/鏡系のスクリプトで、リムライトの表示がおかしくなる現象を修正。
• メインテクスチャのαチャンネルを、反転アウトライン用メッシュにも適応できるようにした。
• 一部の環境で、アウトラインカラーのα値が意図せずに反映してしまうのを修正。
• VR Chatなど、シーン中にライトがないアプリケーション内で使用される場合でも、基本的なライティ
ングがなされるようにした。
これら全ての機能を、トライ&エラーを繰り返しながら、
調整過程をかさねていくことで、
デザイナーの望むルックをリアルタイムで構築できるのが、
ユニティちゃんトゥーンシェーダー v.2の最大の特長です!
28. Unlit と UTS v.2 との比較
Unlit UTS v.2.0.4
UTS v.2は、テクスチャのクオリティの高さを殺すことなく、
もう一段階、深みのある表現を引き出すのに成功しています。
29. Unlit と UTS v.2 との比較
UTS v.2を使うことで、
シーンライティングにも
反応させることができる
ようになるだけでなく、
このような表現も
可能になります。
32. Rim Light Mask を活用した材質表現
マスク適用前 マスク適用後
光が入って欲しくないところを間引いた上で、材質によって強度を調整している
47. Color Map + Emissive Texture
単にブレードを光らせるためだけでなく、ブレードの刃文を
表現するディティールがエミッシブテクスチャに描き込まれ
ている。エミッシブテクスチャは、最終的にカラーマップ上
にHDRで加算される。