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【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
- 36. 冗長化の例
3636
受信側
送信側
1,-,-
1 2 3,4 5
2,1,- 3,2,1 4,3,2 5,4,3
再送制御なしでも冗長性の範囲ならメッセージを復元できる
- 47. ラグはなぜ発生するのか
47
一般に ”ラグ = 通信遅延” と思われがちだが
近年の通信環境の改善により、国内であれば通信遅延は
非常に小さい (東京都内~データセンタ間で1、2ミリ秒)
実際には、前記の再送制御により生じる一時的な遅延や
通信サイクルに起因する遅延の影響が大きい