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20200724 JSET-SIG13 STEM教育 第4回研究会
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20200724 日本教育工学会 JSET-SIG13 STEM教育 第4回研究会 「STEM/STEAM教育への一歩」
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1.
日本教育工学会 SIG-13 STEM教育 代表:森田
裕介(早稲田大学) 副代表:瀬戸崎 典夫(長崎大学) コアメンバー:辻 宏子(明治学院大学) 大谷 忠(東京学芸大学) 竹中 真希子(大分大学) 江草 遼平(明治学院大学) 木村 優里(東京学芸大こども未来研究所) アドバイザー: 新井 健一(ベネッセ総合教育研究所) 中山 迅(宮崎大学)
2.
STEM/STEAM教育 への一歩 JSET-SIG13第4回研究会 2020/07/24@オンライン開催
3.
15:00-15:30 受付 15:30-15:40 STEM/STEAM教育への一歩 15:40-16:40
これからのSTEM/STEAM教育の実践 について(グループセッション) 16:40-16:50 振り返りとまとめ 16:50-17:00 閉会のあいさつ 第4回研究会 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 3
4.
STEM (Science, Technology,
Engineering, and Mathematics) • 既存の教科の枠組みを超えて横断的かつ探究的に学ぶだけでなく 問題発見・解決のプロセスを実践する新しい学びのフレームワーク • 学習内容やスキルの修得だけでなく、学習者の活動を支える 4Cs(コミュニケーション、コラボレーション、批判的思考力、 創造性)やプレゼンテーションなど、21世紀型能力を育成 • 日本では、科学教育、技術教育、数学教育、情報教育(プログラミング教 育を含む)などの研究領域と関連 • アート (Arts:デザイン、芸術、教養) を加えたSTEAM教 育 設立の趣旨 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 4
5.
これまでの活動 2019年2月17日(日) 第1回研究会 2019年3月10日(日) SIG-13
& SIG-14合同ワークショップ 「ロボット教材を活用したSTEM教育とプログラミング教育」 2019年9月 6日(金) SIG-06&13共催ワークショップ 「Learning from E-Textiles: Broadening Participation and Deepening Learning」 2019年12月7日(土) 第2回研究会 2020年 2月9日(日) 第3回研究会 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 5
6.
第1回研究会@東京学芸大学・東京学芸大こども未来研究所 SIG-13 & SIG-14合同ワークショップ
7.
第2回研究会@明治学院大学 第3回研究会@大分県立美術館
8.
教科横断型STEAMカリキュラムの試案 •21世紀型能力の育成を機軸 •教科横断・連携したプロジェクト活動 •幼・小・中・高・大の連携 •実践事例の蓄積(協力学校募集中) 2020年度の活動目標 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 8
9.
活動分類 探究型 課題解決型
デザイン型 STEM/ STEAM 関連 教科 算数・数学 理科 技術・家庭科 情報科 技術・家庭科 図工,美術、音楽 総合的な学習の時間・総合的な探究の時間 理数探究基礎・理数探究 基礎教科 国語(表現・プレゼンテーション) 英語(国際化、CLIL Content and Language Integrated Learning) 校外・ イベント ・ 競技会 など 理科実験教室 科学博物館 プログラミング教室 ロボット教室 ものづくり教室 国際科学技術 コンテスト WRO(World Robot Olympiad) 高校生ものづくり コンテスト ex. STEM QUEST,First Lego League (FLL) STEM/STEAM教育と教科の関わり 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 9
10.
探究活動 (理学的アプローチ) 課題解決・ものづくり活動 (工学的アプローチ) 発表・共有 結果の分析 研究の実施 研究計画 仮説生成 研究・探究 課題の 理解 発表・共有 分析と説明 デザイン 計画 デザイン と 再デザイ ン 組立とテスト Need to Do Need
to Know 参考:Janet L. Kolodner (2002) Learning by DesignTM: Iterations of Design Challenges for Better Learning of Science Skills, Cognitive Studies, 9(3), 338-350 研究課題の 明確化 発表・共有 STEM/STEAM教育のプロセス(例) 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 10
11.
15:00-15:30 受付 15:30-15:40 STEM/STEAM教育への一歩 15:40-16:40
これからのSTEM/STEAM教育の実践 について(グループセッション) 16:40-16:50 振り返りとまとめ 16:50-17:00 閉会のあいさつ 第4回研究会 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 11
12.
ブレイクアウトルームにて、議論をしていただきます。 SIG幹事団の担当者が進行を務めます。 1. 簡単に自己紹介をしてください。 2. STEM/STEAM教育を実践されている方は、どのような実践をして いるのか発表してください。発表を聞いている方は、Jamboardを 使って、グループで協働して内容を可視化してください。 3.
課題の設定や授業デザインについて、もし課題があれば議論を行っ てください。ないようでしたら次に進んでください。 4. STEM/STEAM教育の実践について、教科横断型の学びを実現する ためには、どうしたらよいでしょうか。 5. 全体に発表していただきます。発表者を決めておいてください。 グループディスカッション
13.
活動分類 探究型 課題解決型
デザイン型 STEM/ STEAM 関連 教科 算数・数学 理科 技術・家庭科 情報科 技術・家庭科 図工,美術、音楽 総合的な学習の時間・総合的な探究の時間 理数探究基礎・理数探究 基礎教科 国語(表現・プレゼンテーション) 英語(国際化、CLIL Content and Language Integrated Learning) 校外・ イベント ・ 競技会 など 理科実験教室 科学博物館 プログラミング教室 ロボット教室 ものづくり教室 国際科学技術 コンテスト WRO(World Robot Olympiad) 高校生ものづくり コンテスト ex. STEM QUEST,First Lego League (FLL) STEM/STEAM教育と教科の関わり 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 13
14.
飢餓 貧困 健康
福祉 教育 環境 エネルギー SDGs(持続可能な開発目標) 探究 課題解決 デザイン 言語スキル・数量スキル・情報スキル 基礎的な学術的知識 空間的思考力・創造性 仮説検証的探究活動 実験的検証活動 芸術的創作活動 情動的活動 ものづくり活動 メタ認知 適応的学習力 コミュニケーション コラボレーション 課題の設定 (例) 2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 14 論理的思考力・批判的思考力 プログラミング的思考 課題発見・解決的活動 「問い」 が重要!
15.
2020/07/24 ©️2020YusukeMorita 15 探究1 省察1 探究活動 課題解決 デザイン 活動 活動の 深度 活動の 発展性 課題解決・ デザイン1 探究2 省察2 課題解決・ デザイン2 探究3 省察3 課題解決・ デザイン3 個別最適化された学びによる学術的知識の深化 空間的・論理的・批判的・創造的思考力の高度化 コラボレーション・コミュニケーションスキルの高度化 プログラミングやデータサイエンスのスキルの高度化 学年(時間) プロジェクト学習(PBL) ⾃⼰調整学習(Self-Regulated
Learning) 飢餓 貧困 健康 福祉 教育 環境 エネルギー SDGs(持続可能な開発⽬標) STEM/STEAMの活動の深化(案) プロジェクト学習(PBL) 自己調整学習(Self-Regulated Learning
Editor's Notes
本SIGでは、STEM/STEAM教育における教育工学的研究を推進するとともに、エビデンスに基づく知見を蓄積し、科学・技術教育政策への提言などの社会的貢献を目指す
https://www.jst.go.jp/cpse/contest/
https://www.jst.go.jp/cpse/contest/
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