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デザインプロセス重視の
「組織づくり」
      「ものづくり」

     2012.7.5
    genesix, Inc.
     冨田 憲二
組織づくり
0.社名とロゴ
1.モノづくり哲学
2.組織体制
3.課題図書
4.浸透への仕組化
 ーブックレビュー会
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 ーアプリレビュー会
             Index
ものづくり
1.モノづくりプロセス概要
2.サービスデザイン定義書
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11.ソーシャルメディアマーケティング
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組織


  デザイン中心の文化醸成




大事なのは経営層の理解
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             D
           Designer




            協働
   E                    P
Engineer              Producer
組織

            D
          UX / UI



           協働
  E                 P
開発 / 納期             収益
コンセプト                  P


                 ↓
                仮説               P       D


               ↓
                   UX
          ユーザー定義( Design )           D


                ↓
ジェネシックス       優先順位
ジェネシックス                      P       D       E

 における基本          ↓
における基本
開発プロセス          開発
開発プロセス                               E


               ↓
          リリースマーケティング                P


                 ↓
                検証           P       D       E


               ↓
           カイゼン(Pivot)       P       D       E
課題図書①                 組織


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コンセプト                  P


                 ↓
                仮説               P       D


               ↓
                   UX
          ユーザー定義( Design )           D


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ジェネシックス       優先順位
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          リリースマーケティング                P


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                検証           P       D       E


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           カイゼン(Pivot)       P       D       E
サービスデザイン定義書   モノ




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iOS Human Interface Guideline
UXデザイン参考図書   モノ
ペルソナ              モノ




       講演時のみ公開部
優先順位                   モノ




  D     →    P     →   E
ユーザーの
            ビジネス       開発
 ゴール
ペーパープロトタイピング   モノ
検証と学び                      モノ


 定量検証
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マーケティングメッセージ

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2011.12.30
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ものづくりまとめ      モノ



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