SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Game Tutorial vs Help
by Viktoria Odnokoz
Help
краткая сводка правил «как
играть»
доступен всегда
прерывает игровой процесс
преимущественно статичен
в моб играх встречается редко
переход из ГУИ карты или
сцены
весь контент доступен сразу
Tutorial
часть игрового процесса (может
быть отдельным уровнем)
лаконично, меньше слов
растянутое обучение
максимально гибко адаптирован
к опыту игрока
графика и символы лучше текста
(анимации тоже хороши)
learning by doing
Game help vs tutorial
Game help vs tutorial
Game help vs tutorial
Game help vs tutorial
Game help vs tutorial

More Related Content

Viewers also liked

Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 
Мозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайнМозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайнiQSpace
 
Дизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs РоботыДизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs РоботыiQSpace
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игрDevGAMM Conference
 
Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?iQSpace
 
Тестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифыТестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифыOlga Kiseleva
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрииViktoria Odnokoz
 
How to improve mobile UI/UX
How to improve mobile UI/UXHow to improve mobile UI/UX
How to improve mobile UI/UXiQSpace
 

Viewers also liked (8)

Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
Мозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайнМозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайн
 
Дизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs РоботыДизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs Роботы
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?
 
Тестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифыТестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифы
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
 
How to improve mobile UI/UX
How to improve mobile UI/UXHow to improve mobile UI/UX
How to improve mobile UI/UX
 

Game help vs tutorial

  • 1. Game Tutorial vs Help by Viktoria Odnokoz
  • 2. Help краткая сводка правил «как играть» доступен всегда прерывает игровой процесс преимущественно статичен в моб играх встречается редко переход из ГУИ карты или сцены весь контент доступен сразу
  • 3.
  • 4.
  • 5. Tutorial часть игрового процесса (может быть отдельным уровнем) лаконично, меньше слов растянутое обучение максимально гибко адаптирован к опыту игрока графика и символы лучше текста (анимации тоже хороши) learning by doing