SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Localization
by Viktoria Odnokoz
Что локализировать?
Тексты + тексты видео (комиксов)
+ Графические тексты
+ Войсоверы
+ Вебсайт, соц страницы
+ Маркет материалы
Основные принципы
Думать о локализации при проектировании
Исключать графический текст (не сливать)
Описывать требования для LOC при
разработке
Дизайнить процесс обмена текстами с
переводчиками
Дизайнить механику смены языков в игре
Терминология
Loc kit (localization kit)
TK (translation kit) + IK (integration kit)
Языковые пары
Пруфрид
Локализационное тестирование
Localisation Kit
Translation Kit + Localization Kit
ENG - исходный язык
Требования к локализации/инструкции
База терминов / База имен / Глоссарий
Внутриигровые тексты (стринги)
Тексты GUI (+ограничения к ним)
Тексты на графических текстурах
Тексты предметов с двойственным значением
Неигровые тексты
Процесс локализации
Механика смены языков
Экспортер-импортер текстов
Лок кит
Перевод
Интеграция
Лок тестирование
Результат проверьте сами ;)

More Related Content

Viewers also liked

Виральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрВиральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрViktoria Odnokoz
 
Статистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрСтатистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрViktoria Odnokoz
 
Тестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифыТестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифыOlga Kiseleva
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрииViktoria Odnokoz
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...IT Share
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
Правила оформления текста в интерфейсе приложений
Правила оформления текста в интерфейсе приложенийПравила оформления текста в интерфейсе приложений
Правила оформления текста в интерфейсе приложенийNatalia Savastiuk
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенностиnayk-ru
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM Conference
 
Мозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайнМозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайнiQSpace
 
Дизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs РоботыДизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs РоботыiQSpace
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игрDevGAMM Conference
 
Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?iQSpace
 

Viewers also liked (20)

Виральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрВиральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игр
 
Статистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрСтатистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игр
 
Тестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифыТестирование игр - мифы
Тестирование игр - мифы
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Правила оформления текста в интерфейсе приложений
Правила оформления текста в интерфейсе приложенийПравила оформления текста в интерфейсе приложений
Правила оформления текста в интерфейсе приложений
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Мозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайнМозг, страх, боль и дизайн
Мозг, страх, боль и дизайн
 
Дизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs РоботыДизайнеры vs Роботы
Дизайнеры vs Роботы
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?Как управлять командами в IT?
Как управлять командами в IT?
 

Локализация игр

  • 2. Что локализировать? Тексты + тексты видео (комиксов) + Графические тексты + Войсоверы + Вебсайт, соц страницы + Маркет материалы
  • 3. Основные принципы Думать о локализации при проектировании Исключать графический текст (не сливать) Описывать требования для LOC при разработке Дизайнить процесс обмена текстами с переводчиками Дизайнить механику смены языков в игре
  • 4. Терминология Loc kit (localization kit) TK (translation kit) + IK (integration kit) Языковые пары Пруфрид Локализационное тестирование
  • 5. Localisation Kit Translation Kit + Localization Kit ENG - исходный язык Требования к локализации/инструкции База терминов / База имен / Глоссарий Внутриигровые тексты (стринги) Тексты GUI (+ограничения к ним) Тексты на графических текстурах Тексты предметов с двойственным значением Неигровые тексты
  • 6. Процесс локализации Механика смены языков Экспортер-импортер текстов Лок кит Перевод Интеграция Лок тестирование