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iOS/Android アプリ内決済を利用しよう!
- 課金機能で気をつけたい5つのこと 社内LT版 #vflt
株式会社バイタリフィ
Webプロダクション事業部
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

千葉礼美
1
自己紹介

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

2
千葉です✌(・ω<)✌
株式会社バイタリフィ
プロジェクトマネージャー
千葉礼美(らーめん・つけ麺担当)

新卒で入社しプロジェクトマネジメント部に配属、多種プラット
フォームでのWebサイト制作・アプリ開発に携わりました。
2012年には新規プロジェクト立ち上げメンバーとしてベトナムへ赴
任し、現地でのプロジェクトマネージャーを務めて帰国。赴任先で
の交流や経験を活かし、帰国後は受託開発に携わっています。
■オフショア開発で関わった案件
顔認識アプリ、ブログ投稿用エディタアプリ、中規模SNSアプリ
などなど…
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

3
2012年6月~9月の間、ベトナムへ赴任していました。
http://www.slideshare.net/re_3_19/ss-13898179

slideshareにて赴任レポートをまとめているので、興味ある方はぜひとも
ご覧くださいませー!
また、個人ブログもやってます。Webのこと/イベントのこと/ベトナム
のことなどー[http://rechiba3.net/]
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

4
外部勉強会によく出没します。
http://www.slideshare.net/re_3_19/

スライドはSlideshareにてシェア中。
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

5
オンライン授業schooでWebPMの話した。
http://schoo.jp/class/308

12月14日(土)15:00〜16:00、
「これからはじめるWebプロジェクトマネジメント – 計画の立て方」
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

6
iOS/Android アプリ内決済を利用しよう!
- 課金機能で気をつけたい5つのこと 社内LT版 #vflt
株式会社バイタリフィ
Webプロダクション事業部
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

千葉礼美
7
Web決済仕様を知る、ということ…
ユーザーストーリーの設計段階で、
どのタイミングで財布を開けるか/お金を支払ってもらうのか/このコン
テンツを使ってもらうか…、のアクションを組み込むことは非常に大切な
ことです。
開発知識を事前にちょこっと知るだけで、提案が具体的に、実現に向けた
顧客のストーリー、ゴール設定も想像しやすくなります。
当勉強会内容の結果が、今後の素敵なプランニングワークに活かされるこ
とを願っています。

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

8
Web決済の種類

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

9
Web決済の種類
商品、またはサービスの代価として硬貨や紙幣などの現金ではなく、電子
データをやり取りすることで支払いを行うことを言います。
クレジットカード決済/携帯電話キャリア決済/プリペイド(電子マネー)決
済/コンビニ決済/代金引換/銀行振込 主に6つの手段を紹介します。

1.クレジット
カード決済

2.携帯電話
キャリア決済

3.プリペイド
(電子マネー)
決済

4.コンビニ決済

5.代金引換

6.銀行振込

それぞれの決済手段に合わせて、ユーザが行動をとる必要があります。
サービスやアプリケーションに合わせた的確な手段を採用して運用しましょう。

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

10
Web決済代行サービス
「決済代行」で検索すると、前ページで説明したような手段を代行して提
供するサービスが多数存在します。
直接クレジットカード会社、コンビニ運営の会社と契約する必要がないた
め手軽に決済システムの導入が可能です。

PayPal

GMOペイメントゲートウェイ

https://www.paypal.jp/jp/home/

http://www.gmo-pg.com/

ソフトバンク・ペイメント・
サービス
http://www.sbpayment.jp/asp/

ユーザーが登録を必要とする場合…
導線が増えるため、また、ユーザーによってはサービスに知見が無いため登録フローを諦
めてしまう場合もあります。スムーズな登録はやはりキャリア決済かスマートフォンアプ
リによるベンダー決済が強いと感じています。
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

11
iOS/Androidアプリの決済手段
Web決済の種類とは別に、スマートフォンアプリにはプラットホームに合
わせた決済システムが存在します。
前述で紹介した、ブラウザを介してのサービスとは異なり、アプリから提
供されるシステムに準じなければなりません。

iOS,OS Xアプリ内決済

クレジットカード決済

Androidアプリ内決済

プリペイド(電子マネー)決済

クレジットカード決済

携帯電話キャリア決済

他国通貨の対応も代行されているので煩わしい手続きは不要です。

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

12
アプリ内決済で気をつけること

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

13
アプリ内決済で気をつけること

1. ベンダーによる制約に気をつけましょう。
2. 決済のタイミングを見誤らないようにしましょう。

3. 請求の種別を理解して、的確なものを選択しましょう。
4. 決済システムを利用できないケースがあります。
5. 購入フローの不正対策。

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

14
アプリ内決済で気をつけること
1. ベンダーによる制約に気をつけましょう。

iOS,OS Xアプリ内決済

Androidアプリ内決済

有料コンテンツの提供をiOS内で行う

有料コンテンツの提供をAndroidアプ
リ内で行う場合は、必ずGoogleの決
済システムを利用しなければなりま
せん。

場合は、必ずAppleの決済システ

ムを利用しなければなりません。

しかし、アプリ内完結ではない、ア
プリ外で消費できるデジタルコンテ
ンツ、商品である場合は、目を瞑っ
てくれます(˘ω˘)スヤァ

また、売上の30%は各ベンダーへ収める必要があります。
2013年11月28日時点
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

15
アプリ内決済で気をつけること
2. 決済のタイミングを見誤らないようにしましょう。

サービスやアプリケーションに合わせた支払い仕様を見極めることで、
ユーザーにとっての使い心地はもちろん、収益化の対策にもなります。
アプリ内でのユーザーフローを、事前に遷移図を元に設計しましょう。

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

16
アプリ内決済で気をつけること
3. 請求の種別を理解して、的確なものを選択しましょう。
代金が必要となったタイミングで使われる形態で
す。

都度決済
LINEのスタンプ購入で使われるアプリ内通貨のコイン購入などに用
いられます。主に、価格を低めに設定し、気軽に少額を課金しても
らう際に利用されます。

会員としての特別なサービスを継続利用する場合の
形態です。
定期購読決済

1ヶ月、半年、1年などの期間を定期にする場合に選びます。
ユーザーの請求サイクルが決まっているので長期的な売上が見込め
ます。

AWSのように、利用時間やデータ転送量に応じて請求

金額が変動する際に用いられます。
従量課金制決済

2014/2/6

会員システムとして利用する際、長期的な売上を見込みながら勝手
にの効く仕様です。

株式会社バイタリフィ

17
アプリ内決済で気をつけること
3. 請求の種別を理解して、的確なものを選択しましょう。

Consmable

ユーザーが一度消費したら、なくなるようなものが対象。
例)釣りゲームの魚の餌 等

Non-Consumable

ユーザーが一度購入したら、使い続けられるようなもの。
例)釣りゲームの釣り竿 等

Auto-Renewble
Subscription
Free Subscription
Non-Renewble
Subscription
2014/2/6

ユーザーが購入手続きをしたら、退会しない限りは定期購読し続け
られるもの。
例)新聞、Evernote、電子書籍のReader 等
有料コンテンツは別に存在し、それらを利用するためのアプリを
ユーザーに無料で提供するようなもの。
例)新聞、Evernote、電子書籍のReader 等
ユーザーが購入手続きをしたら、定められた期間のみ有料サービス
を利用することができるもの。
例)新聞、Evernote、電子書籍のReader 等

株式会社バイタリフィ

18
アプリ内決済で気をつけること
4. 決済システムを利用できないケースがあります。

1. アダルト系のサービス、コンテンツを提供するもの

2. リアルな商品を販売するもの
3. レンタル形式のアイテムを提供するサービス
4. アプリをまたいで使用することができる仮想通貨

5. 使用期限のある仮想通貨
– 【仮想通貨補足】4,5に触れなければ、仮想通貨の利用は問題ありませ
ん。

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

19
アプリ内決済で気をつけること
5. 購入フローの不正対策

エラー時の実装に甘さが残ると、

リトライアタックなどで購入フローを進められてしまう
可能性があります。

課金のテストユーザー登録はコンソール上で追加できます。
払い戻しの操作もすぐにできます。
決済フローでのつまづきは、アプリ運営側への損害、ユーザーの不
満につながりやすいので丁寧な開発とレビューを心がけましょう。
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

20
まとめ
1. Web決済の種類は主に6種類
2. 決済の契約は大変なので代行サービスへ

3. iOS,Android共に決済手段と条件が異なる
4. レギュレーションに反することはリジェクト、ストア取り下げ対象
5. 決済のタイミングを見極めて収益化しましょう

2014/2/6

株式会社バイタリフィ

21
さいごに
たくさんの制約の中、決済システムの登録、実装をする
ことはとっっってもめんどくさいです。
しかし、アプリ毎に決済フローのUIが変わることがない
ので、課金途中のユーザーの離脱数を減らすことが可能
になります。

決められた仕様を理解、ルールを守ったうえで、
素敵なサービスを提供しましょう!

Enjoy Development!
2014/2/6

株式会社バイタリフィ

22
参考リンク
•

Android-SDK-Japanグループ
– 「クックパッドのような無料アプリにて、アプリ内課金をGooglePlayを通さずにキャリア決済で行う
のはGooglePlayの規約に反していないのでしょうか?」
– https://groups.google.com/forum/#!topic/android-sdk-japan/RXst358Qt8E

•

Google Play デベロッパー プログラム ポリシー
–
–

•

Google Play デベロッパー In-app Billing Overview
–

•

http://developer.android.com/google/play/billing/billing_overview.html

iOS Developer Program アプリケーション審査ガイドライン
–

•

有料アプリと無料アプリ
http://play.google.com/intl/ALL_jp/about/developer-content-policy.html

https://developer.apple.com/jp/appstore/guidelines.html

Apple Developer Forums
–

2014/2/6

https://developer.apple.com/devforums/

株式会社バイタリフィ

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