SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Download to read offline
Жизнь до и после стора 
Серьезный разговор про мобильные приложения 
Елена Столбова Илья Красинский 
idkras@gmail.com 
facebook.com/ikrasinsky 
elena.stolbova@gmail.com 
facebook.com/e.stolbova
Буддист, журналист, ябловод 
и Chief Marketing Officer 
с арбалетом под столом. 
Отвечает за маркетинг игры 
«Sheep Happens»: фичиринг 
Apple, 1М+ инсталов за 1 неделю. 
Продакт менеджер и продакт 
дизайнер. 
Руководил разработкой 
мобильных и декстоп продуктов 
LinguaLeo. Отвечал за маркетинг, 
предустановки, продакт-менеджмент. 
Ultimate Guitar RADUG
Бизнес, который не научился 
зарабатывать деньги, называет себя стартапом 
Стартап Предприниматель
Целеполагание 
Что такое успех приложения? 
Краткосрочный? Долгосрочный? 
Какой критерий вы поставите своей команде?
Магазина приложений — нет.
Есть арена и кладбище 
App Arena  App Graveyard
60% приложений в Сторах скачивают 
только разработчик и его друзья
~150 free и paid мест, за которые 
идет борьба и будет идти борьба
~150 free и paid мест, за которые 
идет борьба и будет идти борьба 
В 2016 году число мобильных пользователей 
превысит число веб пользователей
Целеполагание 
В какой момент от старта разработки 
нужно начинать делать маркетинг? 
В какой момент от старта разработки 
нужно начинать делать маркетинг? 
И что нужно начинать делать? 
И что нужно начинать делать?
Целеполагание 
Какие вы ставите цели 
при промоушене приложения?
Место в рейтинге зависит 
App Store 
Скачиваний за 4 дня Звезды 4+ 
10 000+ → top free iPhone Russia 
90 000+ → top free iPhone USA 
Google Play 
Звезды 4+ 
Число скачиваний за 7* дней 
Процент удалений (uninstall rate) 
Число сессий в день 
Длина сессий в день
Механика Стора 
Реклама Виральность 
Зависит от качества 
приложения, воли Apple 
и выхода в top Overall 
Органические 
просмотры 
Featured apps 
Category Popular 
Category New and Noteworthy 
Featured Promotions 
Total Popular 
Total New and Noteworthy 
Приложение 
в Store 
Иконка, название и цена 
Overall Paid / Free 
Category Paid / Free 
Total Grossing 
Caterory Grossing 
Поиск 
Название прилож. 
Ключевые слова 
Страница 
приложения 
Цена приложения 
Первые два скриншота 
Средняя оценка 
Количество оценок 
Первый абзац описания 
Покупки 
Качество приложения 
и системы монетизации 
Пиар 
Скачивание 
приложения
Говорите точно, сколько вешать в граммах? 
Сколько вам нужно пользователей 
в день Д?
Продукт устроен просто 
Users Acquisition 
Пользователи 
CPA 
Cost Per Acquisition 
Revenue 
Деньги 
при решении задачи в лоб 
ARPU 
Average Revenue Per User 
 
от 1$ – Russia 0,6$ — iOS 
от 2–4$ – USA 0,2$ — Android
Продукт устроен просто 
3 ключевые метрики продукта 
Users Acquisition 
 
Сonv в оплату 
Buyers 
ARPU — Average Revenue Per User 
ARPPU — Average Revenue Per Paying User 
1 
3 
2
Какой самый простой способ 
поднять продажи в 2 раза? 
Users Acquisition 
 
Сonv в оплату 
N оплативших 
ARPU — Average Revenue Per User 
ARPPU — Average Revenue Per Paying User 
1 
3 
2
Вопрос? 
В какой момент от старта разработки 
нужно начинать делать маркетинг? 
И что нужно начинать делать?
Sheep Happens 
LingPlay LLC 
ИСТОРИЯ ВОПРОСА 
1. Стартап в игровой индустрии из 12 сотрудников 
без опыта выпуска игр 
2. Неизвестная рынку компания 
3. ... 
4. Profit
Sheep Happens 
LingPlay LLC 
ЗАДАЧА 
1. Анонсировать выход iOS-игры «Sheep Happens». 
2. Наладить дружественные связи с комьюнити. 
3. Сплотить вокруг проекта лояльную аудиторию.
ЧТО СДЕ ЛАЛИ 3 человека за 1 месяц 
1. Cписались с ~500 веб-ресурсами. 
2. Работа над брендом 
sheephappens.net 1К+ visitors, 50+ заявок 
lingplay.com 2К+ visitors, 100+ заявок 
YouTube 14К+ views, 300+ лайков 
и 300+ подписчиков канала 
Facebook (Sheep Happens) 1К+ лайков 
Facebook (LingPlay) 300+ лайков 
Twitter 200+ подписчиков: геймеры, фанаты, СМИ 
Предварительная 
договоренность 
об обзорах: 30+ 
Бюджет: 5 000$ 
Sheep Happens 
LingPlay LLC
Sheep Happens 
LingPlay LLC 
В РЕЗУЛЬТАТЕ 
1. Уже 25+ анонсов (в т.ч. GameZebo и MGNews). 
2. Вирусный эффект, сохраняющийся до сих пор. 
3. Дружба с пользователями и редакторами сайтов, 
качественные бета-тестеры, защитники бренда. 
4. Качественный buzz
Sheep Happens 
LingPlay LLC 
и В РЕЗУЛЬТАТЕ 
1. Предложение об эксклюзивном издательстве от Kongregate 
2. 3+ млн пользователей 
3. Премия DevGamm! „Most Unique Charater“ 
4. Фичеринг в AppStore и Google Play 
5. Эксклюзиный конртакт с выходом на рынки Азии
Sheep Happens 
LingPlay LLC 
ЧТО НУ ЖНО УЧИТЫВАТЬ 
1. В 80% случаев на первое письмо редакторы 
не отвечают. Писали в среднем от 4 до 6 писем. 
2. В 50% ни контактная информация, ни цены 
не соответсвуют действительности.
Мята для ВКонтакте: 
самые вкусные паблики и группы
Задача 
Выйти в топ русского App Store. 
Быстро получить 
100 000 пользователей. 
Без бюджета (почти ;) на продвижение.
~10 000 
скачиваний 
в день
Получили 5—10 публикаций. 
Ревью iPhones, iPhonePlanet и другие 
PR хорошо работает. 
Цель при запуске: 
10–20 публикаций. 
Не получится использовать 
Публикация 
PlanetiPhones.ru 
Скачивания 
3,812 
iPhones.ru 2,669 
... 
А также HabraHabr.ru! ~300 
чаще раза в месяц ;(. 
В этот раз не очень сработал
Жестко договаривались 
с паблик группами Вконтакте 
Мы размещались бесплатно. 
(заплатили паре групп, но перестали) 
Стоимость размещения зависит ;). 
От 100 рублей до 3000—5000 р. 
От группы получается 100—3000 
установок за публикацию. 
1—5 рублей за установку. 
Время размещения около 20:00 
(когда пользователи читают).
Реализовали купоны на 500$ Facebook Mobile Ads 
Активировали 5 бесплатных 
купонов на рекламу 
(от appflyer.com) 
Стоимость клика $0,25—0,55. 
Стоимость установки около $0,8—1,2. 
Главное. Фейсбук реклама можно 
включить и выключить в любой момент.
В топе 4 игры 
с хорошими бюджетами. 
Не обогнать. Но... 
...... ииннттррииггаа!!
Борьба 
с новичками 
и топ 3 
В топ постоянно будут 
выходить новички 
с бюджетом. Обогонять 
их дорого и нет смысла. 
Лучше переждать 
и как только они будут 
падать, обгонять.
Гонки в Store 
Слов нет. Одни эмоции!
Давайте обсудим ваши кейсы 
Елена Столбова Илья Красинский 
idkras@gmail.com 
facebook.com/ikrasinsky 
elena.stolbova@gmail.com 
facebook.com/e.stolbova 
и вопросы ;)

More Related Content

What's hot

ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»
ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»
ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»Anatoly Sharifulin
 
Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийAnatoly Sharifulin
 
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ruОсновной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ruAnatoly Sharifulin
 
Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)
Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)
Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)PCampRussia
 
Аналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google PlayАналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google PlayAnatoly Sharifulin
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014it-people
 
Аналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложенийАналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложенийAnatoly Sharifulin
 
Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийCodeFest
 
Удержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложенииУдержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложенииAnatoly Sharifulin
 
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...Anatoly Sharifulin
 
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил..."Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...Julia Lebedeva
 
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?Anatoly Sharifulin
 
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...PCampRussia
 
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...Ilya Kukharev
 
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску Евгений Адамович
 
ASO очень подробно
ASO очень подробноASO очень подробно
ASO очень подробноSergey Sharov
 

What's hot (20)

ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»
ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»
ASO оптимизация мобильных приложений: «Что такое хорошо и что такое плохо?»
 
Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложений
 
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ruОсновной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
 
Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)
Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)
Конкурентный анализ (Анатолий Шарифулин, AppConsulting.ru)
 
ASO: Best Practices 2015
ASO: Best Practices 2015ASO: Best Practices 2015
ASO: Best Practices 2015
 
Аналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google PlayАналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google Play
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
 
ASO FAQ
ASO FAQASO FAQ
ASO FAQ
 
Аналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложенийАналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложений
 
AppFollow Demo Day ФРИИ
AppFollow Demo Day ФРИИAppFollow Demo Day ФРИИ
AppFollow Demo Day ФРИИ
 
Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложений
 
Удержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложенииУдержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложении
 
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
 
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил..."Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
 
«Продвижение мобильных приложений: с чего начать?». Вебинар WebPromoExperts #162
«Продвижение мобильных приложений: с чего начать?». Вебинар WebPromoExperts #162«Продвижение мобильных приложений: с чего начать?». Вебинар WebPromoExperts #162
«Продвижение мобильных приложений: с чего начать?». Вебинар WebPromoExperts #162
 
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
 
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
 
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
 
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
 
ASO очень подробно
ASO очень подробноASO очень подробно
ASO очень подробно
 

Viewers also liked

Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital TrendsTrillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital TrendsVolha Banadyseva
 
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитиеЮлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитиеVolha Banadyseva
 
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюцияКирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюцияVolha Banadyseva
 
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернетеАлександр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернетеVolha Banadyseva
 
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...Volha Banadyseva
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Volha Banadyseva
 
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеАлександр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеVolha Banadyseva
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Volha Banadyseva
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Volha Banadyseva
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияVolha Banadyseva
 

Viewers also liked (10)

Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital TrendsTrillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
 
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитиеЮлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
 
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюцияКирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
 
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернетеАлександр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
 
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
 
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеАлександр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
 

Similar to Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store

Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийVasily Blinnikov
 
Пример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App StoreПример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App StoreIT61
 
"Продвижение мобильных приложений и аналитика"
"Продвижение мобильных приложений и аналитика""Продвижение мобильных приложений и аналитика"
"Продвижение мобильных приложений и аналитика"Cybermarketing, Moscow
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеIlya Chernetskiy (Tchernetski)
 
Антон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в Aviasales
Антон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в AviasalesАнтон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в Aviasales
Антон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в AviasalesДаниил Силантьев
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19apps4allapps4all
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 

Similar to Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store (20)

Presentation_1367082192542
Presentation_1367082192542Presentation_1367082192542
Presentation_1367082192542
 
Presentation_1367168710464
Presentation_1367168710464Presentation_1367168710464
Presentation_1367168710464
 
Presentation_1367144322552
Presentation_1367144322552Presentation_1367144322552
Presentation_1367144322552
 
Presentation_1367083002514
Presentation_1367083002514Presentation_1367083002514
Presentation_1367083002514
 
Presentation_1367082257221
Presentation_1367082257221Presentation_1367082257221
Presentation_1367082257221
 
Presentation_1367168949839
Presentation_1367168949839Presentation_1367168949839
Presentation_1367168949839
 
Presentation_1367082966789
Presentation_1367082966789Presentation_1367082966789
Presentation_1367082966789
 
Presentation_1367081887611
Presentation_1367081887611Presentation_1367081887611
Presentation_1367081887611
 
Presentation_1368268995471
Presentation_1368268995471Presentation_1368268995471
Presentation_1368268995471
 
3 2-12-130405050854-phpapp01
3 2-12-130405050854-phpapp013 2-12-130405050854-phpapp01
3 2-12-130405050854-phpapp01
 
Presentation_1367144693918
Presentation_1367144693918Presentation_1367144693918
Presentation_1367144693918
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Пример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App StoreПример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App Store
 
"Продвижение мобильных приложений и аналитика"
"Продвижение мобильных приложений и аналитика""Продвижение мобильных приложений и аналитика"
"Продвижение мобильных приложений и аналитика"
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
 
Антон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в Aviasales
Антон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в AviasalesАнтон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в Aviasales
Антон Шаяхов - Мобильный Маркетинг в Aviasales
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
вшби
вшбившби
вшби
 

More from Volha Banadyseva

Андрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. AiohttpАндрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. AiohttpVolha Banadyseva
 
Сергей Зефиров
Сергей ЗефировСергей Зефиров
Сергей ЗефировVolha Banadyseva
 
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИРВалерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИРVolha Banadyseva
 
Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»Volha Banadyseva
 
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУТатьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУVolha Banadyseva
 
Сергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL database
Сергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL databaseСергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL database
Сергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL databaseVolha Banadyseva
 
Thomas Jensen. Machine Learning
Thomas Jensen. Machine LearningThomas Jensen. Machine Learning
Thomas Jensen. Machine LearningVolha Banadyseva
 
Andrei Kirilenkov. Vertica
Andrei Kirilenkov. VerticaAndrei Kirilenkov. Vertica
Andrei Kirilenkov. VerticaVolha Banadyseva
 
Ramunas Balukonis. Research DWH
Ramunas Balukonis. Research DWHRamunas Balukonis. Research DWH
Ramunas Balukonis. Research DWHVolha Banadyseva
 
Brian Bulkowski. Aerospike
Brian Bulkowski. AerospikeBrian Bulkowski. Aerospike
Brian Bulkowski. AerospikeVolha Banadyseva
 
Tadas Pivorius. Married to Cassandra
Tadas Pivorius. Married to CassandraTadas Pivorius. Married to Cassandra
Tadas Pivorius. Married to CassandraVolha Banadyseva
 
Ed Snelson. Counterfactual Analysis
Ed Snelson. Counterfactual AnalysisEd Snelson. Counterfactual Analysis
Ed Snelson. Counterfactual AnalysisVolha Banadyseva
 
Ernestas Sysojevas. Hadoop Essentials and Ecosystem
Ernestas Sysojevas. Hadoop Essentials and EcosystemErnestas Sysojevas. Hadoop Essentials and Ecosystem
Ernestas Sysojevas. Hadoop Essentials and EcosystemVolha Banadyseva
 
Ramunas Urbonas. The Journey
Ramunas Urbonas. The JourneyRamunas Urbonas. The Journey
Ramunas Urbonas. The JourneyVolha Banadyseva
 

More from Volha Banadyseva (16)

Андрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. AiohttpАндрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. Aiohttp
 
Сергей Зефиров
Сергей ЗефировСергей Зефиров
Сергей Зефиров
 
Eugene Burmako
Eugene BurmakoEugene Burmako
Eugene Burmako
 
Heather Miller
Heather MillerHeather Miller
Heather Miller
 
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИРВалерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
 
Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»
 
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУТатьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
 
Сергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL database
Сергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL databaseСергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL database
Сергей Сверчков и Виталий Руденя. Choosing a NoSQL database
 
Thomas Jensen. Machine Learning
Thomas Jensen. Machine LearningThomas Jensen. Machine Learning
Thomas Jensen. Machine Learning
 
Andrei Kirilenkov. Vertica
Andrei Kirilenkov. VerticaAndrei Kirilenkov. Vertica
Andrei Kirilenkov. Vertica
 
Ramunas Balukonis. Research DWH
Ramunas Balukonis. Research DWHRamunas Balukonis. Research DWH
Ramunas Balukonis. Research DWH
 
Brian Bulkowski. Aerospike
Brian Bulkowski. AerospikeBrian Bulkowski. Aerospike
Brian Bulkowski. Aerospike
 
Tadas Pivorius. Married to Cassandra
Tadas Pivorius. Married to CassandraTadas Pivorius. Married to Cassandra
Tadas Pivorius. Married to Cassandra
 
Ed Snelson. Counterfactual Analysis
Ed Snelson. Counterfactual AnalysisEd Snelson. Counterfactual Analysis
Ed Snelson. Counterfactual Analysis
 
Ernestas Sysojevas. Hadoop Essentials and Ecosystem
Ernestas Sysojevas. Hadoop Essentials and EcosystemErnestas Sysojevas. Hadoop Essentials and Ecosystem
Ernestas Sysojevas. Hadoop Essentials and Ecosystem
 
Ramunas Urbonas. The Journey
Ramunas Urbonas. The JourneyRamunas Urbonas. The Journey
Ramunas Urbonas. The Journey
 

Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store

  • 1. Жизнь до и после стора Серьезный разговор про мобильные приложения Елена Столбова Илья Красинский idkras@gmail.com facebook.com/ikrasinsky elena.stolbova@gmail.com facebook.com/e.stolbova
  • 2. Буддист, журналист, ябловод и Chief Marketing Officer с арбалетом под столом. Отвечает за маркетинг игры «Sheep Happens»: фичиринг Apple, 1М+ инсталов за 1 неделю. Продакт менеджер и продакт дизайнер. Руководил разработкой мобильных и декстоп продуктов LinguaLeo. Отвечал за маркетинг, предустановки, продакт-менеджмент. Ultimate Guitar RADUG
  • 3. Бизнес, который не научился зарабатывать деньги, называет себя стартапом Стартап Предприниматель
  • 4. Целеполагание Что такое успех приложения? Краткосрочный? Долгосрочный? Какой критерий вы поставите своей команде?
  • 6. Есть арена и кладбище App Arena App Graveyard
  • 7. 60% приложений в Сторах скачивают только разработчик и его друзья
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. ~150 free и paid мест, за которые идет борьба и будет идти борьба
  • 14. ~150 free и paid мест, за которые идет борьба и будет идти борьба В 2016 году число мобильных пользователей превысит число веб пользователей
  • 15. Целеполагание В какой момент от старта разработки нужно начинать делать маркетинг? В какой момент от старта разработки нужно начинать делать маркетинг? И что нужно начинать делать? И что нужно начинать делать?
  • 16. Целеполагание Какие вы ставите цели при промоушене приложения?
  • 17. Место в рейтинге зависит App Store Скачиваний за 4 дня Звезды 4+ 10 000+ → top free iPhone Russia 90 000+ → top free iPhone USA Google Play Звезды 4+ Число скачиваний за 7* дней Процент удалений (uninstall rate) Число сессий в день Длина сессий в день
  • 18. Механика Стора Реклама Виральность Зависит от качества приложения, воли Apple и выхода в top Overall Органические просмотры Featured apps Category Popular Category New and Noteworthy Featured Promotions Total Popular Total New and Noteworthy Приложение в Store Иконка, название и цена Overall Paid / Free Category Paid / Free Total Grossing Caterory Grossing Поиск Название прилож. Ключевые слова Страница приложения Цена приложения Первые два скриншота Средняя оценка Количество оценок Первый абзац описания Покупки Качество приложения и системы монетизации Пиар Скачивание приложения
  • 19. Говорите точно, сколько вешать в граммах? Сколько вам нужно пользователей в день Д?
  • 20. Продукт устроен просто Users Acquisition Пользователи CPA Cost Per Acquisition Revenue Деньги при решении задачи в лоб ARPU Average Revenue Per User от 1$ – Russia 0,6$ — iOS от 2–4$ – USA 0,2$ — Android
  • 21. Продукт устроен просто 3 ключевые метрики продукта Users Acquisition Сonv в оплату Buyers ARPU — Average Revenue Per User ARPPU — Average Revenue Per Paying User 1 3 2
  • 22. Какой самый простой способ поднять продажи в 2 раза? Users Acquisition Сonv в оплату N оплативших ARPU — Average Revenue Per User ARPPU — Average Revenue Per Paying User 1 3 2
  • 23. Вопрос? В какой момент от старта разработки нужно начинать делать маркетинг? И что нужно начинать делать?
  • 24.
  • 25. Sheep Happens LingPlay LLC ИСТОРИЯ ВОПРОСА 1. Стартап в игровой индустрии из 12 сотрудников без опыта выпуска игр 2. Неизвестная рынку компания 3. ... 4. Profit
  • 26. Sheep Happens LingPlay LLC ЗАДАЧА 1. Анонсировать выход iOS-игры «Sheep Happens». 2. Наладить дружественные связи с комьюнити. 3. Сплотить вокруг проекта лояльную аудиторию.
  • 27. ЧТО СДЕ ЛАЛИ 3 человека за 1 месяц 1. Cписались с ~500 веб-ресурсами. 2. Работа над брендом sheephappens.net 1К+ visitors, 50+ заявок lingplay.com 2К+ visitors, 100+ заявок YouTube 14К+ views, 300+ лайков и 300+ подписчиков канала Facebook (Sheep Happens) 1К+ лайков Facebook (LingPlay) 300+ лайков Twitter 200+ подписчиков: геймеры, фанаты, СМИ Предварительная договоренность об обзорах: 30+ Бюджет: 5 000$ Sheep Happens LingPlay LLC
  • 28. Sheep Happens LingPlay LLC В РЕЗУЛЬТАТЕ 1. Уже 25+ анонсов (в т.ч. GameZebo и MGNews). 2. Вирусный эффект, сохраняющийся до сих пор. 3. Дружба с пользователями и редакторами сайтов, качественные бета-тестеры, защитники бренда. 4. Качественный buzz
  • 29. Sheep Happens LingPlay LLC и В РЕЗУЛЬТАТЕ 1. Предложение об эксклюзивном издательстве от Kongregate 2. 3+ млн пользователей 3. Премия DevGamm! „Most Unique Charater“ 4. Фичеринг в AppStore и Google Play 5. Эксклюзиный конртакт с выходом на рынки Азии
  • 30. Sheep Happens LingPlay LLC ЧТО НУ ЖНО УЧИТЫВАТЬ 1. В 80% случаев на первое письмо редакторы не отвечают. Писали в среднем от 4 до 6 писем. 2. В 50% ни контактная информация, ни цены не соответсвуют действительности.
  • 31. Мята для ВКонтакте: самые вкусные паблики и группы
  • 32. Задача Выйти в топ русского App Store. Быстро получить 100 000 пользователей. Без бюджета (почти ;) на продвижение.
  • 34. Получили 5—10 публикаций. Ревью iPhones, iPhonePlanet и другие PR хорошо работает. Цель при запуске: 10–20 публикаций. Не получится использовать Публикация PlanetiPhones.ru Скачивания 3,812 iPhones.ru 2,669 ... А также HabraHabr.ru! ~300 чаще раза в месяц ;(. В этот раз не очень сработал
  • 35. Жестко договаривались с паблик группами Вконтакте Мы размещались бесплатно. (заплатили паре групп, но перестали) Стоимость размещения зависит ;). От 100 рублей до 3000—5000 р. От группы получается 100—3000 установок за публикацию. 1—5 рублей за установку. Время размещения около 20:00 (когда пользователи читают).
  • 36. Реализовали купоны на 500$ Facebook Mobile Ads Активировали 5 бесплатных купонов на рекламу (от appflyer.com) Стоимость клика $0,25—0,55. Стоимость установки около $0,8—1,2. Главное. Фейсбук реклама можно включить и выключить в любой момент.
  • 37. В топе 4 игры с хорошими бюджетами. Не обогнать. Но... ...... ииннттррииггаа!!
  • 38. Борьба с новичками и топ 3 В топ постоянно будут выходить новички с бюджетом. Обогонять их дорого и нет смысла. Лучше переждать и как только они будут падать, обгонять.
  • 39. Гонки в Store Слов нет. Одни эмоции!
  • 40. Давайте обсудим ваши кейсы Елена Столбова Илья Красинский idkras@gmail.com facebook.com/ikrasinsky elena.stolbova@gmail.com facebook.com/e.stolbova и вопросы ;)