В условиях разработки игр под мобильные устройства одним из важнейших пунктов является оптимизация. Кирилл рассказал, как создавать не только “эффективный”, но и красивый арт для мобильных устройств. Из-за невысокой мощности мобильных устройств художникам и программистам зачастую приходится жертвовать качеством визуального ряда в угоду производительности. Речь шла о некоторых неочевидных моментах текстуринга, настроек материалов, хитрых шейдеров, оптимизации моделей и т.д. Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=BSdJfPFAX8s