SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
ПРОДУКТОВАЯ АНАЛИТИКА
Синицкий Борис
Продуктовый аналитик
Wargaming.net
1
ЭВОЛЮЦИЯ ИГРОВОГО РЫНКА
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Источник: superdata
2
РОЛЬ ПРОДУКТОВОЙ АНАЛИТИКИ
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
3
Концепт
Анализ
Рекомендации
Решение
• Базовый SWOT анализ продукта
• Целевая аудитория и ее размер?
• Ключевые конкуренты и каковы
их успехи?
• Дополнительные факторы
влияющие на успех продукта
ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ
АНАЛИТИКА НА РАННИХ ЭТАПАХ
4
АНАЛИТИКА НА РАННИХ ЭТАПАХ
SWOT – АНАЛИЗ
5
• Steam мало примеров
успеха небоевых игр
• Уникальная
комбинация геймплея и
сеттинга
• Большая база фанатов
пиксельных игр
• Неоптимизированный
интерфейс
• Неподробное обучение
• Первоначальный
гриндинг может
отпугнуть новичков
•Событийность
•Мини-игры
•Глубокая мета-игра
Сила Слабость
УгрозыВозможности
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ
КЛАСТЕРИЗАЦИЯ АУДИТОРИИ
Масса
~70%
Кочевники
~20%
Ядро
~10%
 Ядро – преданные фанаты, остающиеся верными продукту
максимально долгое время.
 «Кочевники» – пользователи потребляющие любой новый продукт на
рынке, отвечающих их интересам
 Масса – случайная аудитория в поисках нового user experience или
пришедшие по рекламе, совету друзей.
6
ТРЕНДЫ И НИШИ
АНАЛИТИКА НА РАННИХ ЭТАПАХ
4%
34%
25%
4%
25%
8%
Популярность жанров
CCG
Action/Sho
oter
MOBA
3 4
6
24 26
0
5
10
15
20
25
30
2011 2012 2013 2014 2015
Кол-во релизов МОБА в год
7
ВЛИЯНИЕ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ
ТРЕНДЫ И НИШИ
 Кинематограф
 Спортивные соревнования
 Литература
 Военные конфликты
Источник: steamcharts
8
ВЛИЯНИЕ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ
ТРЕНДЫ И НИШИ
PlayMobileFree и Mini Hockey Stars.
В Чехии, где проводился в тот раз ЧМ по хоккею, игра
достигла по загрузкам 4 места в общем топе!
Источник: playmobilefree
9
ВЛИЯНИЕ СЕЗОННОСТИ
ТРЕНДЫ И НИШИ
0
2
4
6
8
10
12
14
Millions
Динамика продаж консолей в мире
Источник: vgchartz
10
КУДА СМОТРЕТЬ И ЧТО ОЦЕНИВАТЬ
Агрегаторы:
Steamspy
Steamcharts
Vgchartz
Metacritic
Gamasutra
ИНСТРУМЕНТЫ И ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ
 Объем аудитории
 Вовлечение (2WAU/CCU)
 География
 Продажи и влияние скидок
 Конкуренты (похожие игры)
 Пересечение аудитории
 Оценки
 Критика
Owners: 21,174,392
2WAU: 8,325,198 (39%)
Score rank: 87%
Userscore: 93%
Metascore: 83%
YouTube stats (last week):
2,162,860 views and
9,574 comments
Источник: steamspy
11
Источник: steamcharts
КУДА СМОТРЕТЬ И ЧТО ОЦЕНИВАТЬ
ИНСТРУМЕНТЫ И ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ
12
ИНСАЙДЫ
ИНСТРУМЕНТЫ И ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ
13
БЮДЖЕТЫ ПРОТИВ «ИНДИГОЛД»
ТРЕНДЫ И НИШИ
1 млрд $ 0,5 млрд $
Маркетинг
$500 млн
15 млн $
Разработка и
поддержкаC 11 сентября 2014 года
На всех платформах
PC, PS3, PS4, Xbox1, Xbox360
С 1 февраля 2016 на PC
Источник: steamspy
Источник: Бобби Котик (Activision)
14
СoC
СПАСИБО
Синицкий Борис
Продуктовый аналитик
Wargaming.net
1

More Related Content

Viewers also liked

DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...WG_ Events
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...WG_ Events
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...WG_ Events
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...WG_ Events
 
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...WG_ Events
 
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...WG_ Events
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...WG_ Events
 

Viewers also liked (7)

DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
 
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
 
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
 

Similar to Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий для DataTalks #5: Продуктовая налитика

Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...DevGAMM Conference
 
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013Anatoliy Tkachev
 
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...DevGAMM Conference
 
Особенности работы со статистикой в Аллодах
Особенности работы со статистикой в АллодахОсобенности работы со статистикой в Аллодах
Особенности работы со статистикой в АллодахAlexander Shishenin
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...Katerina Tulyankina
 
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.SCINO
 
«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области
«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области
«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской областиGS Group Holding Company
 
От идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev GenerationОт идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev GenerationDev.by
 
Не секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайт
Не секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайтНе секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайт
Не секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайтAstra Media Group, Russia
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
Маркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынкеМаркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынкеАгентство "Маркет"
 
Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13
Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13
Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13Alexey Kachalin
 
Как выбирать задачи, полезные для продукта
Как выбирать задачи, полезные для продуктаКак выбирать задачи, полезные для продукта
Как выбирать задачи, полезные для продуктаSQALab
 

Similar to Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий для DataTalks #5: Продуктовая налитика (20)

Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Warga...
 
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
 
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
 
Особенности работы со статистикой в Аллодах
Особенности работы со статистикой в АллодахОсобенности работы со статистикой в Аллодах
Особенности работы со статистикой в Аллодах
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
 
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
Курс по разработке игр с использованием технологии Unity. Занятие 1.
 
SOC vs SIEM
SOC vs SIEMSOC vs SIEM
SOC vs SIEM
 
Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов
Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов
Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов
 
модуль 5. развитие продукта. часть 1
модуль 5. развитие продукта. часть 1модуль 5. развитие продукта. часть 1
модуль 5. развитие продукта. часть 1
 
«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области
«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области
«Технополис GS» как элемент стартап-экосистемы Калининградской области
 
От идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev GenerationОт идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev Generation
 
Не секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайт
Не секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайтНе секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайт
Не секретные секреты проектирования: Как создать эффективный сайт
 
Основы контекстной рекламы
Основы контекстной рекламыОсновы контекстной рекламы
Основы контекстной рекламы
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Маркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынкеМаркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынке
 
Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13
Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13
Инструментальный анализ ИБ - РусКрипто'13
 
свот анализ
свот анализсвот анализ
свот анализ
 
Как выбирать задачи, полезные для продукта
Как выбирать задачи, полезные для продуктаКак выбирать задачи, полезные для продукта
Как выбирать задачи, полезные для продукта
 

More from WG_ Events

DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...WG_ Events
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingWG_ Events
 
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingОлеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingWG_ Events
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ Events
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...WG_ Events
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingWG_ Events
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruWG_ Events
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingWG_ Events
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingWG_ Events
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...WG_ Events
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingWG_ Events
 
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - WargamingКадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - WargamingWG_ Events
 
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.orgПетрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.orgWG_ Events
 
Olga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_Wargaming
Olga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_WargamingOlga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_Wargaming
Olga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_WargamingWG_ Events
 
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или реальность-Wargaming
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр  миф или реальность-WargamingSofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр  миф или реальность-Wargaming
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или реальность-WargamingWG_ Events
 
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. WargamingAlexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. WargamingWG_ Events
 
Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...
Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...
Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...WG_ Events
 
Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.
Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.
Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.WG_ Events
 

More from WG_ Events (20)

DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
 
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingОлеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
 
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - WargamingКадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
 
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.orgПетрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
 
Olga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_Wargaming
Olga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_WargamingOlga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_Wargaming
Olga Pavlova - Выпрямляем взаимодействие пользователя с системой_Wargaming
 
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или реальность-Wargaming
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр  миф или реальность-WargamingSofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр  миф или реальность-Wargaming
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или реальность-Wargaming
 
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. WargamingAlexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
 
Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...
Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...
Андрей Вагин. Все что вы хотели знать о Criu, но стеснялись спросить...
 
Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.
Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.
Kонтейнерная виртуализация в продуктах parallels прошлое, настоящее и будущее.
 

Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий для DataTalks #5: Продуктовая налитика

  • 2. ЭВОЛЮЦИЯ ИГРОВОГО РЫНКА ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ Источник: superdata 2
  • 3. РОЛЬ ПРОДУКТОВОЙ АНАЛИТИКИ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ 3 Концепт Анализ Рекомендации Решение
  • 4. • Базовый SWOT анализ продукта • Целевая аудитория и ее размер? • Ключевые конкуренты и каковы их успехи? • Дополнительные факторы влияющие на успех продукта ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ АНАЛИТИКА НА РАННИХ ЭТАПАХ 4
  • 5. АНАЛИТИКА НА РАННИХ ЭТАПАХ SWOT – АНАЛИЗ 5 • Steam мало примеров успеха небоевых игр • Уникальная комбинация геймплея и сеттинга • Большая база фанатов пиксельных игр • Неоптимизированный интерфейс • Неподробное обучение • Первоначальный гриндинг может отпугнуть новичков •Событийность •Мини-игры •Глубокая мета-игра Сила Слабость УгрозыВозможности
  • 6. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ КЛАСТЕРИЗАЦИЯ АУДИТОРИИ Масса ~70% Кочевники ~20% Ядро ~10%  Ядро – преданные фанаты, остающиеся верными продукту максимально долгое время.  «Кочевники» – пользователи потребляющие любой новый продукт на рынке, отвечающих их интересам  Масса – случайная аудитория в поисках нового user experience или пришедшие по рекламе, совету друзей. 6
  • 7. ТРЕНДЫ И НИШИ АНАЛИТИКА НА РАННИХ ЭТАПАХ 4% 34% 25% 4% 25% 8% Популярность жанров CCG Action/Sho oter MOBA 3 4 6 24 26 0 5 10 15 20 25 30 2011 2012 2013 2014 2015 Кол-во релизов МОБА в год 7
  • 8. ВЛИЯНИЕ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ ТРЕНДЫ И НИШИ  Кинематограф  Спортивные соревнования  Литература  Военные конфликты Источник: steamcharts 8
  • 9. ВЛИЯНИЕ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ ТРЕНДЫ И НИШИ PlayMobileFree и Mini Hockey Stars. В Чехии, где проводился в тот раз ЧМ по хоккею, игра достигла по загрузкам 4 места в общем топе! Источник: playmobilefree 9
  • 10. ВЛИЯНИЕ СЕЗОННОСТИ ТРЕНДЫ И НИШИ 0 2 4 6 8 10 12 14 Millions Динамика продаж консолей в мире Источник: vgchartz 10
  • 11. КУДА СМОТРЕТЬ И ЧТО ОЦЕНИВАТЬ Агрегаторы: Steamspy Steamcharts Vgchartz Metacritic Gamasutra ИНСТРУМЕНТЫ И ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ  Объем аудитории  Вовлечение (2WAU/CCU)  География  Продажи и влияние скидок  Конкуренты (похожие игры)  Пересечение аудитории  Оценки  Критика Owners: 21,174,392 2WAU: 8,325,198 (39%) Score rank: 87% Userscore: 93% Metascore: 83% YouTube stats (last week): 2,162,860 views and 9,574 comments Источник: steamspy 11 Источник: steamcharts
  • 12. КУДА СМОТРЕТЬ И ЧТО ОЦЕНИВАТЬ ИНСТРУМЕНТЫ И ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ 12
  • 14. БЮДЖЕТЫ ПРОТИВ «ИНДИГОЛД» ТРЕНДЫ И НИШИ 1 млрд $ 0,5 млрд $ Маркетинг $500 млн 15 млн $ Разработка и поддержкаC 11 сентября 2014 года На всех платформах PC, PS3, PS4, Xbox1, Xbox360 С 1 февраля 2016 на PC Источник: steamspy Источник: Бобби Котик (Activision) 14 СoC

Editor's Notes

  1. Пример того, чем занимаешься ты или твой отдел.
  2. Популярность шутеров и МОБА Конкуренция или доминирование? Какие продукты могут стать популярными? Жанры теряющие аудиторию Сложность продуктов Перенасыщенность рынка Крепкие ниши Слабая конкуренция Высокое влияние цикличности