Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Rank Country
1 United States
2 United Kingdom
3 Germany
4 Japan
5 Canada
6 South Korea
7 France
8 Australia
9 Brazil
10 Ch...
Rank Country
1 United States
2 Brazil
3 Russia
4 Mexico
5 Turkey
6 China
7 Indonesia
8 United Kingdom
9 Germany
10 India
Т...
Бренды повсюду
Рынок взрослеет
• Бренды выходят на первое место
• Компании начинают укрупняться
• Происходят значительные поглощения
• Более 600 человек
• География исследования: города России с
численностью населения от 100 тысяч жителей̆
• Респонденты: ...
Играют ли?
Кому принадлежит устройство?
Платят ли за игры?
Сколько готовы платить?
Максимальный ценник в Европе
Приемлемый ценник
по категориям:
- Игры - 2.09
- Обучающие приложения - 2.54
- Творческие - 1...
Российские или зарубежные?
В заключение
• Быстрый рост спектра механизмов дистрибуции
• Меньшие темпы роста объёмов выпуска контента
• Основная задач...
СПАСИБО!
Алексей Ильин
aailin@vgtrk.com
Alexey Ilin, Interactive Moolt
Alexey Ilin, Interactive Moolt
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Alexey Ilin, Interactive Moolt

532 views

Published on

Special Aspects of Kids Games Audience
Особенности аудитории детских игр
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)

Published in: Business
  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Alexey Ilin, Interactive Moolt

  1. 1. Rank Country 1 United States 2 United Kingdom 3 Germany 4 Japan 5 Canada 6 South Korea 7 France 8 Australia 9 Brazil 10 China Топ стран по доходам в детской категории Appstore и Google Play (Q1 16)
  2. 2. Rank Country 1 United States 2 Brazil 3 Russia 4 Mexico 5 Turkey 6 China 7 Indonesia 8 United Kingdom 9 Germany 10 India Топ стран по скачиванию из детской категории Appstore и Google Play (Q1 16)
  3. 3. Бренды повсюду
  4. 4. Рынок взрослеет • Бренды выходят на первое место • Компании начинают укрупняться • Происходят значительные поглощения
  5. 5. • Более 600 человек • География исследования: города России с численностью населения от 100 тысяч жителей̆ • Респонденты: родители детей в возрасте от 2 до 12 лет. Статистическая ошибка выборки не превышает 4% • Период проведения – март 2016 года Исследование* * - первая часть нашего исследования. Проводилась через телефонные интервью.
  6. 6. Играют ли?
  7. 7. Кому принадлежит устройство?
  8. 8. Платят ли за игры?
  9. 9. Сколько готовы платить?
  10. 10. Максимальный ценник в Европе Приемлемый ценник по категориям: - Игры - 2.09 - Обучающие приложения - 2.54 - Творческие - 1.6 - Интерактивные книги - 1.7 - Музыкальные - 1.15
  11. 11. Российские или зарубежные?
  12. 12. В заключение • Быстрый рост спектра механизмов дистрибуции • Меньшие темпы роста объёмов выпуска контента • Основная задача для бизнеса - создание бренда
  13. 13. СПАСИБО! Алексей Ильин aailin@vgtrk.com

×