SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
Télécharger pour lire hors ligne
Améliorer un
événement grâce
à la recherche
atelier expérientiel

@letellier

in/sylvainletellier
Index
Introduction

3

Recherche

8

Ingénierie de l’expérience

18

Conclusion

27

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

02
Wasabi est un atelier expérientiel qui regroupe des artistes et artisans fascinés par les expériences que vivent les
gens, et motivés à les améliorer.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

03
Pour accompagner cette vision, Wasabi a créé un département de Recherche et Insights pour mieux
comprendre les attentes et les besoins des consommateurs.

Un département
RECHERCHE & INSIGHTS,
à quoi ça sert ?

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

04
Nous utilisons ici le cas du Ride Shakedown, événement majeur dans le monde du snowboard,
qui a lieu depuis plus de 10 ans à Saint-Sauveur au Québec.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

05
Le Ride Shakedown réunit plus de 25 000 personnes en deux jours de compétition.
C’est l’un des 5 événements les plus importants en Amérique du Nord.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

06
L’événement attire des commanditaires spécialisés, comme la marque Ride (snowboards, accessoires
et vêtements) ou généralistes comme Vidéotron.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

07
Pour les organisateurs d’un événement ou ses commanditaires, il est primordial de connaître le mieux possible
qui sont les spectateurs.

Qui sont nos
spectateurs?
atelier expérientiel
On peut classer l’information pertinente sur les visiteurs en plusieurs catégories :
•	 Sociodémographiques : Ex. Âge, sexe, lieu de résidence,etc.
•	 Habitudes : Ex. Venu seul ou accompagné, moyen de transport, dépenses sur le site, etc.
•	 Satisfaction : Ex. Net Promoter Score
•	 Notoriété : Le niveau de reconnaissance et de mémorisation des commanditaires présents
•	 Transfert d’image : Ex. Le Ride Shakedown est un événement jeune, intense et excitant.
Ces valeurs se transfèrent-elles sur les commanditaires?

Données sociodémographiques
Habitudes et comportements
Taux de satisfaction
Notoriété des partenaires
Transfert d’image
Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

09
Il y a quelques années encore, seules deux méthodes étaient largement utilisées pour collecter toute
cette information : les sondages et les groupes de discussion.

SONDAGE

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

GROUPE DE
DISCUSSION

Conclusion
atelier expérientiel

010
Aujourd’hui, avec l’arrivée des technologies, du mobile et des médias sociaux, beaucoup plus de méthodes
sont disponibles. Dans un projet, les ressources des organisateurs sont limitées et il faut donc choisir la ou les
méthodes les plus efficaces en fonction des objectifs.

MÉDIAS SOCIAUX

Sondage mobile
SONDAGE SMS

ETHNOGRAPHIE

NETNOGRAPHIE

BULLETIN BOARD

BIG DATA
GROUPE DE
DISCUSSION

SONDAGE
GROUPE
DE DISCUSSION
EN LIGNE

Introduction

Recherche

COMMUNAUTÉ DE
RECHERCHE EN LIGNE

Ingénierie de l’expérience

BIO-SENSOR

Conclusion
atelier expérientiel

011
Pour le Ride Shakedown, nous avons fait le choix de deux méthodes.
1. Le sondage, qui reste, malgré les évolutions récentes, un très bon investissement en regard de la qualité des
données récoltées.

sondage

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

012
D’autant plus que la technologie nous permet aujourd’hui d’utiliser des plateformes mobiles pour obtenir une
information contextualisée et augmenter le taux de participation avec des récompenses immédiates.

SONDAGE

MOBILE

+

+

·· Qualité des 	
données 		
statistiques

·· Facilite 			
le traitement
des données

·· Résultat rapide

Introduction

TERRAIN

·· Image techno

Recherche

Ingénierie de l’expérience

·· Récompense
immédiate
·· Contexte

Conclusion
atelier expérientiel

013
2. L’ethnographie, qui permet d’aller directement sur le terrain comprendre l’expérience à travers les yeux des
gens qui la vivent.

ethnographie

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

014
Concrètement, c’est un travail d’observation et de documentation (photo/vidéo) méthodique lors de l’événement.
C’est aussi des entrevues ouvertes avant, pendant et après l’événement.

PHOTO /
OBSERVATION

ENTREVUE

+
·· Complète 	
les données
quantitatives

Introduction

Recherche

ANALYSE

+
·· Aspects 	
symboliques
·· Image perçue

Ingénierie de l’expérience

··  étails du 	
D
parcours de
consommation

Conclusion
atelier expérientiel

015
Ces deux méthodes ont permis de dresser un bon diagnostic de l’événement, et de produire un rapport complet.
Mais pour les organisateurs, cette recherche était un moyen d’améliorer les éditions à venir et a permis de définir
de nouveaux objectifs.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

016
Objectif :
Définir l’expérience
Shakedown pour bonifier
l’offre de commandites.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

017
L’ingénierie de l’expérience est un processus développé par Wasabi, qui repose sur les principes
du design thinking. Il a encadré notre travail de valorisation de la propriété de commandite.

Ingénierie
de l’expérience
atelier expérientiel
L’ingénierie de l’expérience vise à augmenter la satisfaction du consommateur, en se basant sur une très bonne
connaissance de ses attentes et ses besoins, pour ensuite designer une meilleure expérience. C’est un processus
qui tient compte des objectifs de performance et des ressources de l’organisation.

DESIGN

STRATÉGIE

PERFORMANCE DE
L’ORGANISATION

+

CULTURE

GOUVERNANCE

SATISFACTION
DU CONSOMMATEUR
INSIGHT

Introduction

MESURE

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

019
Un processus de co-création réunit organisateurs et spécialistes de l’agence.

Coordonnateur

Chef
des opérations

Organisateur
Shakedown
Organisateur
Shakedown

Introduction

Recherche

Gestionnaire
de communauté

Directeur
recherche et insight

Ingénierie de l’expérience

Concepteurrédacteur

Conclusion
atelier expérientiel

020
L’information récoltée lors de la recherche est rendue facilement utilisable par un rigoureux travail d’analyse
(pour obtenir des insights) et de visualisation des données.

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

021
Par ces ateliers, il a été possible de confirmer une intuition issue de la recherche :

Les personas

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

022
Les organisateurs destinaient leur événement à un public cible unique : le jeune amateur de snowboard, qui vit
sa passion comme un mode de vie. On peut l’identifier dans le persona de J-P.

J-P

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

023
En réalité, le portrait est beaucoup plus large, et comprend 5 personas que nous avons pu identifier.

Stéphanie

Xavier

J-P

Marc-André

Familles
Chacun a une relation au Ride Shakedown et une expérience différente que l’on peut cartographier grâce
au Customer journey map.

Customer Journey Map

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

025
Voici l’un des journey map produit pour notre client. Il présente le parcours expérientiel de Xavier, notre
personna le plus jeune, et montre les différentes étapes, avant, pendant et après l’événement. C’est aussi une
façon de présenter les émotions ressenties, les actions et les points de contacts.
Enfin, des opportunités en accord avec les différentes étapes de l’expérience sont définies. C’est l’assurance d’être
toujours en cohérence avec l’expérience vécue et d’essayer de l’améliorer.
Consumer Journey Map - Événement Ride Shakedown

15 %

Persona
Xavier
Yo ! Je m’appelle Xavier. J’ai 12 ans et je vais à la poly de Terrebonne. J’aime le snowboard
et je passe mes week-ends au mont Saint-Sauveur depuis trois ans.

ÉTAPES

PENSÉES

ÉMOTIONS

PHASE 1 : PRÉ-ÉVÉNEMENT

PHASE 2 : ÉVÉNEMENT

Découverte du
Ride Shakedown

Consommation
média snow
« Moi et mes amis on trip
sur les vidéos de snow sur
YouTube et on se les partage,
j'suis même fan du
Shakedown sur
Facebook. »

« À la poly et à la station,
tous mes amis parlent du
Shakedown, à savoir qui
allait être là. »

APPARTENANCE

CURIOSITÉ

ACTIONS

Organisation
et transport
« Il a fallu convaincre mon
père de m'amener, mais il a
fini par accepter, et me
laisser un peu de cash pour
mon lunch... »

ANXIÉTÉ

PHASE 3 : POST-ÉVÉNEMENT

Village
et activités

Compétition

« J'ai rapporté plein de stock
que j'ai gagné là. Le plus
trippant, c'est l'autographe
de Seb Toots sur mon
chandail! »

« Pour la compétition,
un ami à moi avait gagné
une place dans les loges,
c'est fou tellement t'es à coté
des riders. »

PLAISIR
AMUSEMENT

EXCITATION
SENSATIONS

Partage
et consommation
contenu
« Mon père est venu me
chercher avant la fin, mais
tout était sur Internet après,
alors j'ai quand même pu tout
regarder. L'année prochaine,
j'voudrais m'arranger pour
rester jusqu'à la fin. »

FIERTÉ
APPARTENANCE

PARCOURS

INTERNET
MÉDIAS
SOCIAUX
PARENTS

MÉDIAS
SOCIAUX

ACHATS

STATION
ÉCOLE

ACHATS
SITE WEB SKDW

REGROUPEMENT
SIGNATURE

OPPORTUNITÉS

La tournée Transforme ton école
en Skatepark
Organiser une tournée prônant
l'activité physique auprès des jeunes
dans plusieurs écoles secondaires.
Passeport Shakedown
Rabais lors du Shakedown et dans
plusieurs magasins partenaires,
boutiques et dépanneurs, tout
au long de l’année.

Concours Le Shakedown débarque
Websérie à la recherche de nouveaux talents qui sont
prêts à nous faire découvrir leurs endroits préférés.

Séance d’autographes
Séance d’autographes
commanditée.

Shakedown.tv
Plateforme de contenu vidéo offrant vidéos
et diffusions en direct quelques semaines
avant l’événement.

La chasse
aux trésors 360˚
Découvrir des indices
un peu partout sur le
site, et même avant
l’événement, les
participants courent
la chance de gagner
un prix.

L’objectif commun Instagram
Lorsque des personnes partagent une photo sur
Instagram en rapport avec le concours, la marque
remercie les participants en bonifiant leur expérience
(invité spécial, distribution de nourriture, etc.).

Parcours
Création d’un parcours à l’image de la marque.
Concours Hot Seats
Les meilleures places, VIP, pour les gagnants
du concours.
Vote du public
Un audiomètre détectera la force
des applaudissements pour déterminer
l’athlète le plus apprécié du public.
Shakedown.tv
Diffuser la compétition en direct.

Concours La montagne
pour ta gang !
Ouvrir le mont
Saint-Sauveur pendant
une journée et offrir la
chance aux gagnants
d’assister à une session de
photo de snowboard
professionnel.

026
Conclusion
atelier expérientiel
Pour conclure. nous sommes partis d’une situation ou les organisateurs et les commanditaires identifiaient
le Ride Shakedown comme un événement de 2 jours, à destination d’une cible unique.

Hier
Un événement
AVR

5-6

Deux jours
Une cible

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

028
Après notre travail, on comprend que pour le public, c’est une véritable marque, présente dans l’expérience
de 5 personas différents, tout au long de l’année.

Aujourd’hui
Une marque
2014

1

Un an
Cinq personas

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

029
L’ingénierie de l’expérience est une méthode itérative, et nous sommes déjà à penser à l’implication de ces
résultats sur le choix des méthodes de recherche l’année prochaine. En fonction des modifications à l’expérience
issues des opportunités identifiées, et des canaux utilisés, de nouvelles méthodes deviendront sans doute très
pertinentes l’année prochaine et nous permettrons à terme d’améliorer encore l’expérience.

Demain
Analyse des médias sociaux
Badges RFID
Communauté de recherche en ligne

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

Conclusion
atelier expérientiel

030
Merci.
@letellier

Introduction

Recherche

Ingénierie de l’expérience

in/sylvainletellier

Conclusion
atelier expérientiel

031

Contenu connexe

Similaire à Wasabi atelier expérientiel : Améliorer un événement grâce à la recherche

Conference infopresse - Événementiel et recherche
Conference infopresse - Événementiel et rechercheConference infopresse - Événementiel et recherche
Conference infopresse - Événementiel et rechercheSylvain Letellier
 
Livret de stages AUBAY -2019-2020
Livret de stages AUBAY -2019-2020Livret de stages AUBAY -2019-2020
Livret de stages AUBAY -2019-2020MarylineMAINGAM
 
Séminaire Le Lean en pratique - ARIAQ
Séminaire Le Lean en pratique - ARIAQSéminaire Le Lean en pratique - ARIAQ
Séminaire Le Lean en pratique - ARIAQDavid Méneur
 
Presentation scientipole initiative et croissance
Presentation scientipole initiative et croissancePresentation scientipole initiative et croissance
Presentation scientipole initiative et croissanceMatthias Fille
 
Réussissez le développement de votre prochaine application web ou mobile
Réussissez le développement de votre prochaine application web ou mobileRéussissez le développement de votre prochaine application web ou mobile
Réussissez le développement de votre prochaine application web ou mobileOCTO Technology Suisse
 
Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ?
Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ? Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ?
Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ? EnactusFrance
 
Candidate pack version finale
Candidate pack version finaleCandidate pack version finale
Candidate pack version finaleVictoireGiletta
 
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussi
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussiAfterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussi
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussicyrilpicat
 
L'ADN d'un développement produit réussi
L'ADN d'un développement produit réussiL'ADN d'un développement produit réussi
L'ADN d'un développement produit réussiOCTO Technology Suisse
 
Webinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdf
Webinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdfWebinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdf
Webinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdfJulien Dereumaux
 
Design de services
Design de servicesDesign de services
Design de serviceswedo studios
 
Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)
Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)
Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)André Dubreuil
 
Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?
Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?
Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?Sladjana Djukic
 
Anov agency 2012
Anov agency 2012Anov agency 2012
Anov agency 2012ANOV Agency
 
Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!
Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!
Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!Salon e-tourisme #VeM
 
Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...
Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...
Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...OCTO Technology
 
Références Elodie Hughes
Références Elodie HughesRéférences Elodie Hughes
Références Elodie HughesElodie BRASILE
 

Similaire à Wasabi atelier expérientiel : Améliorer un événement grâce à la recherche (20)

Conference infopresse - Événementiel et recherche
Conference infopresse - Événementiel et rechercheConference infopresse - Événementiel et recherche
Conference infopresse - Événementiel et recherche
 
Livret de stages AUBAY -2019-2020
Livret de stages AUBAY -2019-2020Livret de stages AUBAY -2019-2020
Livret de stages AUBAY -2019-2020
 
Séminaire Le Lean en pratique - ARIAQ
Séminaire Le Lean en pratique - ARIAQSéminaire Le Lean en pratique - ARIAQ
Séminaire Le Lean en pratique - ARIAQ
 
Presentation scientipole initiative et croissance
Presentation scientipole initiative et croissancePresentation scientipole initiative et croissance
Presentation scientipole initiative et croissance
 
Réussissez le développement de votre prochaine application web ou mobile
Réussissez le développement de votre prochaine application web ou mobileRéussissez le développement de votre prochaine application web ou mobile
Réussissez le développement de votre prochaine application web ou mobile
 
Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ?
Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ? Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ?
Comment bien se préparer à la Compétition Nationale ?
 
Candidate pack version finale
Candidate pack version finaleCandidate pack version finale
Candidate pack version finale
 
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussi
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussiAfterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussi
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussi
 
L'ADN d'un développement produit réussi
L'ADN d'un développement produit réussiL'ADN d'un développement produit réussi
L'ADN d'un développement produit réussi
 
Webinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdf
Webinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdfWebinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdf
Webinar - Structuration d'une agence pour le succès de vos projets.pdf
 
Design de services
Design de servicesDesign de services
Design de services
 
Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)
Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)
Veille stratégique et technologique (Mise à jour 2020)
 
Eco Evenement Palais Festival Cannes
Eco Evenement Palais Festival CannesEco Evenement Palais Festival Cannes
Eco Evenement Palais Festival Cannes
 
Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?
Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?
Qu'apporte l'expérience d'achat par le drive ?
 
Anov agency 2012
Anov agency 2012Anov agency 2012
Anov agency 2012
 
Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!
Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!
Atelier IE13 Le changement et la compétence c'est maintenant et tout le temps!
 
Projet les fees 2014 1
Projet les fees 2014 1Projet les fees 2014 1
Projet les fees 2014 1
 
Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...
Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...
Petit-déjeuner "Secteur Public : Retour d'expérience sur la refonte en agile ...
 
Offre dseeder 2012
Offre dseeder 2012Offre dseeder 2012
Offre dseeder 2012
 
Références Elodie Hughes
Références Elodie HughesRéférences Elodie Hughes
Références Elodie Hughes
 

Wasabi atelier expérientiel : Améliorer un événement grâce à la recherche

  • 1. Améliorer un événement grâce à la recherche atelier expérientiel @letellier in/sylvainletellier
  • 3. Wasabi est un atelier expérientiel qui regroupe des artistes et artisans fascinés par les expériences que vivent les gens, et motivés à les améliorer. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 03
  • 4. Pour accompagner cette vision, Wasabi a créé un département de Recherche et Insights pour mieux comprendre les attentes et les besoins des consommateurs. Un département RECHERCHE & INSIGHTS, à quoi ça sert ? Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 04
  • 5. Nous utilisons ici le cas du Ride Shakedown, événement majeur dans le monde du snowboard, qui a lieu depuis plus de 10 ans à Saint-Sauveur au Québec. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 05
  • 6. Le Ride Shakedown réunit plus de 25 000 personnes en deux jours de compétition. C’est l’un des 5 événements les plus importants en Amérique du Nord. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 06
  • 7. L’événement attire des commanditaires spécialisés, comme la marque Ride (snowboards, accessoires et vêtements) ou généralistes comme Vidéotron. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 07
  • 8. Pour les organisateurs d’un événement ou ses commanditaires, il est primordial de connaître le mieux possible qui sont les spectateurs. Qui sont nos spectateurs? atelier expérientiel
  • 9. On peut classer l’information pertinente sur les visiteurs en plusieurs catégories : • Sociodémographiques : Ex. Âge, sexe, lieu de résidence,etc. • Habitudes : Ex. Venu seul ou accompagné, moyen de transport, dépenses sur le site, etc. • Satisfaction : Ex. Net Promoter Score • Notoriété : Le niveau de reconnaissance et de mémorisation des commanditaires présents • Transfert d’image : Ex. Le Ride Shakedown est un événement jeune, intense et excitant. Ces valeurs se transfèrent-elles sur les commanditaires? Données sociodémographiques Habitudes et comportements Taux de satisfaction Notoriété des partenaires Transfert d’image Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 09
  • 10. Il y a quelques années encore, seules deux méthodes étaient largement utilisées pour collecter toute cette information : les sondages et les groupes de discussion. SONDAGE Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience GROUPE DE DISCUSSION Conclusion atelier expérientiel 010
  • 11. Aujourd’hui, avec l’arrivée des technologies, du mobile et des médias sociaux, beaucoup plus de méthodes sont disponibles. Dans un projet, les ressources des organisateurs sont limitées et il faut donc choisir la ou les méthodes les plus efficaces en fonction des objectifs. MÉDIAS SOCIAUX Sondage mobile SONDAGE SMS ETHNOGRAPHIE NETNOGRAPHIE BULLETIN BOARD BIG DATA GROUPE DE DISCUSSION SONDAGE GROUPE DE DISCUSSION EN LIGNE Introduction Recherche COMMUNAUTÉ DE RECHERCHE EN LIGNE Ingénierie de l’expérience BIO-SENSOR Conclusion atelier expérientiel 011
  • 12. Pour le Ride Shakedown, nous avons fait le choix de deux méthodes. 1. Le sondage, qui reste, malgré les évolutions récentes, un très bon investissement en regard de la qualité des données récoltées. sondage Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 012
  • 13. D’autant plus que la technologie nous permet aujourd’hui d’utiliser des plateformes mobiles pour obtenir une information contextualisée et augmenter le taux de participation avec des récompenses immédiates. SONDAGE MOBILE + + ·· Qualité des données statistiques ·· Facilite le traitement des données ·· Résultat rapide Introduction TERRAIN ·· Image techno Recherche Ingénierie de l’expérience ·· Récompense immédiate ·· Contexte Conclusion atelier expérientiel 013
  • 14. 2. L’ethnographie, qui permet d’aller directement sur le terrain comprendre l’expérience à travers les yeux des gens qui la vivent. ethnographie Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 014
  • 15. Concrètement, c’est un travail d’observation et de documentation (photo/vidéo) méthodique lors de l’événement. C’est aussi des entrevues ouvertes avant, pendant et après l’événement. PHOTO / OBSERVATION ENTREVUE + ·· Complète les données quantitatives Introduction Recherche ANALYSE + ·· Aspects symboliques ·· Image perçue Ingénierie de l’expérience ·· étails du D parcours de consommation Conclusion atelier expérientiel 015
  • 16. Ces deux méthodes ont permis de dresser un bon diagnostic de l’événement, et de produire un rapport complet. Mais pour les organisateurs, cette recherche était un moyen d’améliorer les éditions à venir et a permis de définir de nouveaux objectifs. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 016
  • 17. Objectif : Définir l’expérience Shakedown pour bonifier l’offre de commandites. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 017
  • 18. L’ingénierie de l’expérience est un processus développé par Wasabi, qui repose sur les principes du design thinking. Il a encadré notre travail de valorisation de la propriété de commandite. Ingénierie de l’expérience atelier expérientiel
  • 19. L’ingénierie de l’expérience vise à augmenter la satisfaction du consommateur, en se basant sur une très bonne connaissance de ses attentes et ses besoins, pour ensuite designer une meilleure expérience. C’est un processus qui tient compte des objectifs de performance et des ressources de l’organisation. DESIGN STRATÉGIE PERFORMANCE DE L’ORGANISATION + CULTURE GOUVERNANCE SATISFACTION DU CONSOMMATEUR INSIGHT Introduction MESURE Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 019
  • 20. Un processus de co-création réunit organisateurs et spécialistes de l’agence. Coordonnateur Chef des opérations Organisateur Shakedown Organisateur Shakedown Introduction Recherche Gestionnaire de communauté Directeur recherche et insight Ingénierie de l’expérience Concepteurrédacteur Conclusion atelier expérientiel 020
  • 21. L’information récoltée lors de la recherche est rendue facilement utilisable par un rigoureux travail d’analyse (pour obtenir des insights) et de visualisation des données. Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 021
  • 22. Par ces ateliers, il a été possible de confirmer une intuition issue de la recherche : Les personas Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 022
  • 23. Les organisateurs destinaient leur événement à un public cible unique : le jeune amateur de snowboard, qui vit sa passion comme un mode de vie. On peut l’identifier dans le persona de J-P. J-P Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 023
  • 24. En réalité, le portrait est beaucoup plus large, et comprend 5 personas que nous avons pu identifier. Stéphanie Xavier J-P Marc-André Familles
  • 25. Chacun a une relation au Ride Shakedown et une expérience différente que l’on peut cartographier grâce au Customer journey map. Customer Journey Map Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 025
  • 26. Voici l’un des journey map produit pour notre client. Il présente le parcours expérientiel de Xavier, notre personna le plus jeune, et montre les différentes étapes, avant, pendant et après l’événement. C’est aussi une façon de présenter les émotions ressenties, les actions et les points de contacts. Enfin, des opportunités en accord avec les différentes étapes de l’expérience sont définies. C’est l’assurance d’être toujours en cohérence avec l’expérience vécue et d’essayer de l’améliorer. Consumer Journey Map - Événement Ride Shakedown 15 % Persona Xavier Yo ! Je m’appelle Xavier. J’ai 12 ans et je vais à la poly de Terrebonne. J’aime le snowboard et je passe mes week-ends au mont Saint-Sauveur depuis trois ans. ÉTAPES PENSÉES ÉMOTIONS PHASE 1 : PRÉ-ÉVÉNEMENT PHASE 2 : ÉVÉNEMENT Découverte du Ride Shakedown Consommation média snow « Moi et mes amis on trip sur les vidéos de snow sur YouTube et on se les partage, j'suis même fan du Shakedown sur Facebook. » « À la poly et à la station, tous mes amis parlent du Shakedown, à savoir qui allait être là. » APPARTENANCE CURIOSITÉ ACTIONS Organisation et transport « Il a fallu convaincre mon père de m'amener, mais il a fini par accepter, et me laisser un peu de cash pour mon lunch... » ANXIÉTÉ PHASE 3 : POST-ÉVÉNEMENT Village et activités Compétition « J'ai rapporté plein de stock que j'ai gagné là. Le plus trippant, c'est l'autographe de Seb Toots sur mon chandail! » « Pour la compétition, un ami à moi avait gagné une place dans les loges, c'est fou tellement t'es à coté des riders. » PLAISIR AMUSEMENT EXCITATION SENSATIONS Partage et consommation contenu « Mon père est venu me chercher avant la fin, mais tout était sur Internet après, alors j'ai quand même pu tout regarder. L'année prochaine, j'voudrais m'arranger pour rester jusqu'à la fin. » FIERTÉ APPARTENANCE PARCOURS INTERNET MÉDIAS SOCIAUX PARENTS MÉDIAS SOCIAUX ACHATS STATION ÉCOLE ACHATS SITE WEB SKDW REGROUPEMENT SIGNATURE OPPORTUNITÉS La tournée Transforme ton école en Skatepark Organiser une tournée prônant l'activité physique auprès des jeunes dans plusieurs écoles secondaires. Passeport Shakedown Rabais lors du Shakedown et dans plusieurs magasins partenaires, boutiques et dépanneurs, tout au long de l’année. Concours Le Shakedown débarque Websérie à la recherche de nouveaux talents qui sont prêts à nous faire découvrir leurs endroits préférés. Séance d’autographes Séance d’autographes commanditée. Shakedown.tv Plateforme de contenu vidéo offrant vidéos et diffusions en direct quelques semaines avant l’événement. La chasse aux trésors 360˚ Découvrir des indices un peu partout sur le site, et même avant l’événement, les participants courent la chance de gagner un prix. L’objectif commun Instagram Lorsque des personnes partagent une photo sur Instagram en rapport avec le concours, la marque remercie les participants en bonifiant leur expérience (invité spécial, distribution de nourriture, etc.). Parcours Création d’un parcours à l’image de la marque. Concours Hot Seats Les meilleures places, VIP, pour les gagnants du concours. Vote du public Un audiomètre détectera la force des applaudissements pour déterminer l’athlète le plus apprécié du public. Shakedown.tv Diffuser la compétition en direct. Concours La montagne pour ta gang ! Ouvrir le mont Saint-Sauveur pendant une journée et offrir la chance aux gagnants d’assister à une session de photo de snowboard professionnel. 026
  • 28. Pour conclure. nous sommes partis d’une situation ou les organisateurs et les commanditaires identifiaient le Ride Shakedown comme un événement de 2 jours, à destination d’une cible unique. Hier Un événement AVR 5-6 Deux jours Une cible Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 028
  • 29. Après notre travail, on comprend que pour le public, c’est une véritable marque, présente dans l’expérience de 5 personas différents, tout au long de l’année. Aujourd’hui Une marque 2014 1 Un an Cinq personas Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 029
  • 30. L’ingénierie de l’expérience est une méthode itérative, et nous sommes déjà à penser à l’implication de ces résultats sur le choix des méthodes de recherche l’année prochaine. En fonction des modifications à l’expérience issues des opportunités identifiées, et des canaux utilisés, de nouvelles méthodes deviendront sans doute très pertinentes l’année prochaine et nous permettrons à terme d’améliorer encore l’expérience. Demain Analyse des médias sociaux Badges RFID Communauté de recherche en ligne Introduction Recherche Ingénierie de l’expérience Conclusion atelier expérientiel 030