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Armonía Alvarado
Introducción a la usabilidad web
USABILIDAD 101
Usabilidad en relación con:
@webethnographer - #usabilidad101
Define	
  el	
  comportamiento	
  de	
  
los	
  productos	
  y	
  sistemas	
  con	
  los	
  
que	
  interactúa	
  el	
  usuario,	
  
sa7sfaciendo	
  necesidades	
  de	
  la	
  
experiencia	
  total	
  del	
  usuario.	
  
Definir	
  estrategias	
  para	
  dirigir	
  
cómo	
  se	
  sienten	
  determinadas	
  
personas	
  antes,	
  durante	
  y	
  
después	
  de	
  usar	
  un	
  producto,	
  
sistema	
  o	
  servicio.	
  
Experiencia de usuario (UX) Diseño de Interacción (IxD)
¿Qué es Usabilidad?
@webethnographer - #usabilidad101
@webethnographer - #usabilidad101
La usabilidad de una interfaz es una medida de la
efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual
determinados usuarios pueden alcanzar
determinados objetivos en un entorno particular
con dicha interfaz.
(ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo de oficina con terminales visuales, Parte 11 - 1997)
@webethnographer - #usabilidad101
Eficacia
El usuario logra lo que quiere
Eficiencia
Lo logra rápidamente
Satisfacción
Al navegar el sitio
¿Cuál es el Objetivo?
@webethnographer - #usabilidad101
Se	
  trata	
  de	
  lograr	
  facilidad	
  de	
  uso	
  y	
  aprendizaje,	
  
diseñando	
  con	
  claridad	
  y	
  elegancia	
  la	
  interacción	
  
sujeto	
  -­‐	
  interfaz.	
  	
  
PropelLerHeads
@webethnographer - #usabilidad101
“Hágalo más usable…”
@webethnographer - #usabilidad101
Son	
  atributos	
  cualita,vos	
  intrínsecos	
  al	
  producto	
  
•	
  Como	
  el	
  performance,	
  no	
  se	
  pueden	
  “agregar”.	
  
•	
  Son	
  afectados	
  por	
  todos	
  los	
  que	
  construyen	
  el	
  
producto.	
  
	
  
•	
  A	
  un	
  producto	
  no	
  le	
  “falta”	
  diseño	
  o	
  usabilidad.	
  
	
  	
  	
  En	
  todo	
  caso,	
  su	
  diseño	
  o	
  usabilidad	
  son	
  malos.	
  
•	
  Hay	
  diseños	
  intencionales…	
  y	
  diseños	
  que	
  “llegan	
  
a	
  ser.”	
  
@webethnographer - #usabilidad101
@webethnographer - #usabilidad101
@webethnographer - #usabilidad101
@webethnographer - #usabilidad101
La usabilidad se refiere a la capacidad de un
software de ser comprendido, aprendido, usado y
ser atractivo para el usuario, en condiciones
específicas de uso.
(ISO/IEC9126)
Un	
  producto	
  no	
  es	
  en	
  ningún	
  caso	
  intrínsecamente	
  usable,	
  sólo	
  tendrá	
  la	
  
capacidad	
  de	
  ser	
  usado	
  en	
  un	
  contexto	
  par7cular	
  y	
  por	
  usuarios	
  par7culares.	
  
@webethnographer - #usabilidad101
10 Heurísticas de Usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
1.	
  Visibilidad	
  del	
  estado	
  del	
  sistema.	
  
	
  
2.	
  U7lizar	
  el	
  lenguaje	
  de	
  los	
  usuarios.	
  
	
  
3.	
  Control	
  y	
  libertad	
  para	
  el	
  usuario.	
  
	
  
4.	
  Consistencia	
  y	
  estándares.	
  
10 Heurísticas de Usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
5.	
  Prevención	
  de	
  errores.	
  
	
  
6.	
  Minimizar	
  la	
  carga	
  de	
  la	
  memoria	
  del	
  usuario.	
  
	
  
7.	
  Flexibilidad	
  y	
  eficiencia	
  de	
  uso.	
  
	
  
8.	
  Los	
  diálogos	
  esté7cos	
  y	
  diseño	
  minimalista.	
  
10 Heurísticas de Usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
9.	
  Ayudar	
  a	
  los	
  usuarios	
  a	
  reconocer,	
  diagnos7car	
  y	
  
recuperarse	
  de	
  los	
  errores.	
  
	
  
10.	
  Ayuda	
  y	
  documentación.	
  
@webethnographer - #usabilidad101
Mejorando la Usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
Efec)vidad	
  
•	
  Diseño	
  Centrado	
  en	
  el	
  Usuario	
  
Eficiencia	
  
•	
  Op7mización	
  de	
  la	
  operación	
  
•	
  Menor	
  carga	
  cogni7va	
  
•	
  Prevención	
  de	
  errores,	
  bajo	
  costo	
  de	
  recuperación	
  
Sa)sfacción	
  
•	
  Previsibilidad	
  
•	
  Consistencia	
  interna	
  y	
  con	
  la	
  plataforma	
  
•	
  Elementos	
  funcionan	
  cumpliendo	
  expecta7va	
  
Aumentando la efectividad
@webethnographer - #usabilidad101
	
  
Diseño	
  Centrado	
  en	
  el	
  Usuario	
  versus:	
  
•	
  Diseño	
  autoreferencial	
  
•	
  Diseño	
  centrado	
  en	
  la	
  tecnología	
  
•	
  Diseño	
  centrado	
  en	
  el	
  sponsor	
  
•	
  Diseño	
  centrado	
  en	
  la	
  competencia	
  
@webethnographer - #usabilidad101
Diseño Centrado en el Usuario
@webethnographer - #usabilidad101
	
  Creación	
  de	
  productos	
  que	
  resuelvan	
  necesidades	
  
concretas	
  de	
  sus	
  usuarios	
  finales,	
  consiguiendo	
  la	
  mayor	
  
sa)sfacción	
  y	
  mejor	
  experiencia	
  de	
  uso	
  posible	
  con	
  el	
  
mínimo	
  esfuerzo	
  de	
  su	
  parte.	
  
	
  
•	
  Proceso	
  de	
  diseño:	
  
•	
  Conocer	
  a	
  fondo	
  a	
  los	
  usuarios	
  finales	
  reales.	
  
•	
  Diseñar	
  un	
  producto	
  que	
  resuelva	
  sus	
  necesidades	
  y	
  se	
  ajuste	
  a	
  sus	
  
capacidades,	
  expecta7vas	
  y	
  mo7vaciones.	
  
•	
  Poner	
  a	
  prueba	
  lo	
  diseñado.	
  
@webethnographer - #usabilidad101
@webethnographer - #usabilidad101
¿Cómo averiguo si mi sitio apesta?
@webethnographer - #usabilidad101
Técnicas de recolección
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Entrevistas,	
  etnogra`as	
  
•	
  Grupos	
  focales	
  
•	
  Card	
  sor7ng	
  
•	
  Mapeo	
  conceptual	
  
•	
  Pruebas	
  de	
  usabilidad	
  	
  
•	
  Proto7pado	
  itera7vo	
  
•	
  Inves7gación	
  contextual	
  
Pruebas de usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
Una prueba de usabilidad No es:
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Un	
  grupo	
  focal	
  
	
  
•	
  Una	
  encuesta	
  
	
  
•	
  Una	
  entrevista	
  
	
  
•	
  Una	
  sesión	
  de	
  psicoanálisis	
  
Pruebas De usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Consisten	
  en	
  observar	
  a	
  personas	
  usando	
  algo	
  
que	
  estás	
  creando	
  /	
  diseñando	
  /	
  construyendo	
  o	
  
que	
  has	
  creado	
  /diseñado	
  /construido.	
  
	
  
•	
  Con	
  el	
  obje7vo	
  de	
  facilitar	
  el	
  uso	
  o	
  para	
  	
  
averiguar	
  si	
  es	
  fácil	
  de	
  usar	
  o	
  no.	
  	
  
@webethnographer - #usabilidad101
Pruebas De usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Pruebas	
  rápidas	
  y	
  de	
  gran	
  impacto	
  cualita)vo.	
  
	
  
•	
  Observación	
  y	
  análisis	
  de	
  operación	
  para	
  
resolver	
  tareas	
  solicitadas.	
  
	
  
•	
  No	
  se	
  toman	
  requerimientos	
  ni	
  opiniones	
  del	
  
par7cipante.	
  Nos	
  enfocamos	
  en	
  lo	
  que	
  hace.	
  
Pruebas De usabilidad
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Los	
  usuarios	
  no	
  son	
  ratas	
  de	
  laboratorio.	
  
	
  
•	
  “El	
  usuario”	
  no	
  es	
  un	
  ser	
  meta`sico.	
  
	
  
•	
  No	
  estamos	
  probando	
  a	
  los	
  par7cipantes.	
  
	
  
•	
  Testear	
  con	
  5	
  usuarios	
  revela	
  el	
  80%	
  de	
  los	
  
problemas	
  de	
  usabilidad	
  presentes	
  en	
  el	
  producto.	
  	
  
Pruebas de usabilidad in a nutshell
@webethnographer - #usabilidad101
Pruebas de usabilidad in a nutshell
@webethnographer - #usabilidad101
Pruebas de usabilidad in a nutshell
@webethnographer - #usabilidad101
1.  Definir	
  el	
  obje7vo	
  de	
  la	
  prueba.	
  
2.  Iden7ficar	
  perfiles	
  de	
  usuarios.	
  
	
  
3.  Iden7ficar	
  tareas	
  crí7cas	
  para	
  cada	
  perfil.	
  
	
  
4.  Reclutar	
  par7cipantes	
  representa7vos.	
  Resolver	
  
cues7ones	
  logís7cas.	
  
	
  
5.  Construir	
  	
  escenarios.	
  
	
  
6.  	
  ¿Cuándo	
  testear?	
  Lo	
  antes	
  posible,	
  si	
  no	
  con	
  el	
  producto	
  
terminado	
  al	
  menos	
  sí	
  con	
  un	
  proto7po	
  funcional.	
  
Después de la prueba
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Debriefing	
  (stakeholders,	
  desarrolladores,	
  
diseñadores,	
  antropólogos	
  :P).	
  
	
  
•	
  Reformular	
  tareas	
  y	
  escenarios.	
  
	
  
•	
  Arreglar	
  los	
  problemas	
  más	
  graves	
  o	
  inmediatos.	
  
	
  
•	
  Keep	
  calm	
  and	
  iterate.	
  
Definir Objetivos generales
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Medir	
  el	
  performance	
  general	
  de	
  la	
  	
  herramienta.	
  
	
  	
  
•	
  Relevar	
  el	
  modelo	
  mental	
  de	
  los	
  usuarios.	
  
	
  	
  
•	
  Iden7ficar	
  expecta7vas	
  y	
  obje7vos	
  de	
  uso	
  
Definir Objetivos Específicos
@webethnographer - #usabilidad101
•	
  Navegación	
  
	
  	
  
•	
  Rotulado	
  
	
  
•	
  Registro	
  
	
  
•	
  Búsquedas	
  
Resultados: Indicadores cuantitativos
@webethnographer - #usabilidad101
•  Tareas	
  exitosas	
  
•  Can7dad	
  de	
  errores	
  por	
  tarea	
  
•  Páginas	
  vistas	
  
•  Clics	
  
•  Tiempo	
  
Resultados: Indicadores cualitativos
@webethnographer - #usabilidad101
El	
  par)cipante	
  ante:	
  
•  Complejidad	
  	
  
•  Lenguaje	
  
•  Inconsistencias	
  (curva	
  de	
  aprendizaje)	
  
•  Call	
  to	
  ac7ons	
  
•  Affordances	
  
•  Etc.	
  
¡Siempre Funcionan!
@webethnographer - #usabilidad101
•  Porque	
  los	
  si7os	
  web	
  siempre	
  7ene	
  problemas	
  
de	
  usabilidad.	
  
•  Porque	
  la	
  mayoría	
  de	
  los	
  problemas	
  serios	
  son	
  
fáciles	
  de	
  encontrar.	
  
•  Porque	
  observar	
  a	
  las	
  personas	
  hace	
  mejores	
  
diseñadores.	
  	
  
El objetivo es Obtener insights
@webethnographer - #usabilidad101
Observar	
  a	
  las	
  personas	
  nos	
  educa	
  en	
  cómo	
  
usan	
  las	
  cosas	
  y	
  cómo	
  se	
  puede	
  diseñar	
  cosas	
  
para	
  el	
  uso.	
  
@webethnographer - #usabilidad101
Muchas Gracias,
¡hasta pronto!
@webethnographer - #usabilidad101

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Usabilidad Web 101

  • 1. Armonía Alvarado Introducción a la usabilidad web USABILIDAD 101
  • 2. Usabilidad en relación con: @webethnographer - #usabilidad101 Define  el  comportamiento  de   los  productos  y  sistemas  con  los   que  interactúa  el  usuario,   sa7sfaciendo  necesidades  de  la   experiencia  total  del  usuario.   Definir  estrategias  para  dirigir   cómo  se  sienten  determinadas   personas  antes,  durante  y   después  de  usar  un  producto,   sistema  o  servicio.   Experiencia de usuario (UX) Diseño de Interacción (IxD)
  • 4. @webethnographer - #usabilidad101 La usabilidad de una interfaz es una medida de la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual determinados usuarios pueden alcanzar determinados objetivos en un entorno particular con dicha interfaz. (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo de oficina con terminales visuales, Parte 11 - 1997)
  • 5. @webethnographer - #usabilidad101 Eficacia El usuario logra lo que quiere Eficiencia Lo logra rápidamente Satisfacción Al navegar el sitio
  • 6. ¿Cuál es el Objetivo? @webethnographer - #usabilidad101 Se  trata  de  lograr  facilidad  de  uso  y  aprendizaje,   diseñando  con  claridad  y  elegancia  la  interacción   sujeto  -­‐  interfaz.    
  • 8. “Hágalo más usable…” @webethnographer - #usabilidad101 Son  atributos  cualita,vos  intrínsecos  al  producto   •  Como  el  performance,  no  se  pueden  “agregar”.   •  Son  afectados  por  todos  los  que  construyen  el   producto.     •  A  un  producto  no  le  “falta”  diseño  o  usabilidad.        En  todo  caso,  su  diseño  o  usabilidad  son  malos.   •  Hay  diseños  intencionales…  y  diseños  que  “llegan   a  ser.”  
  • 12. @webethnographer - #usabilidad101 La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. (ISO/IEC9126) Un  producto  no  es  en  ningún  caso  intrínsecamente  usable,  sólo  tendrá  la   capacidad  de  ser  usado  en  un  contexto  par7cular  y  por  usuarios  par7culares.  
  • 14. 10 Heurísticas de Usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 1.  Visibilidad  del  estado  del  sistema.     2.  U7lizar  el  lenguaje  de  los  usuarios.     3.  Control  y  libertad  para  el  usuario.     4.  Consistencia  y  estándares.  
  • 15. 10 Heurísticas de Usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 5.  Prevención  de  errores.     6.  Minimizar  la  carga  de  la  memoria  del  usuario.     7.  Flexibilidad  y  eficiencia  de  uso.     8.  Los  diálogos  esté7cos  y  diseño  minimalista.  
  • 16. 10 Heurísticas de Usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 9.  Ayudar  a  los  usuarios  a  reconocer,  diagnos7car  y   recuperarse  de  los  errores.     10.  Ayuda  y  documentación.  
  • 18. Mejorando la Usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 Efec)vidad   •  Diseño  Centrado  en  el  Usuario   Eficiencia   •  Op7mización  de  la  operación   •  Menor  carga  cogni7va   •  Prevención  de  errores,  bajo  costo  de  recuperación   Sa)sfacción   •  Previsibilidad   •  Consistencia  interna  y  con  la  plataforma   •  Elementos  funcionan  cumpliendo  expecta7va  
  • 19. Aumentando la efectividad @webethnographer - #usabilidad101   Diseño  Centrado  en  el  Usuario  versus:   •  Diseño  autoreferencial   •  Diseño  centrado  en  la  tecnología   •  Diseño  centrado  en  el  sponsor   •  Diseño  centrado  en  la  competencia  
  • 21. Diseño Centrado en el Usuario @webethnographer - #usabilidad101  Creación  de  productos  que  resuelvan  necesidades   concretas  de  sus  usuarios  finales,  consiguiendo  la  mayor   sa)sfacción  y  mejor  experiencia  de  uso  posible  con  el   mínimo  esfuerzo  de  su  parte.     •  Proceso  de  diseño:   •  Conocer  a  fondo  a  los  usuarios  finales  reales.   •  Diseñar  un  producto  que  resuelva  sus  necesidades  y  se  ajuste  a  sus   capacidades,  expecta7vas  y  mo7vaciones.   •  Poner  a  prueba  lo  diseñado.  
  • 24. ¿Cómo averiguo si mi sitio apesta? @webethnographer - #usabilidad101
  • 25. Técnicas de recolección @webethnographer - #usabilidad101 •  Entrevistas,  etnogra`as   •  Grupos  focales   •  Card  sor7ng   •  Mapeo  conceptual   •  Pruebas  de  usabilidad     •  Proto7pado  itera7vo   •  Inves7gación  contextual  
  • 27. Una prueba de usabilidad No es: @webethnographer - #usabilidad101 •  Un  grupo  focal     •  Una  encuesta     •  Una  entrevista     •  Una  sesión  de  psicoanálisis  
  • 28. Pruebas De usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 •  Consisten  en  observar  a  personas  usando  algo   que  estás  creando  /  diseñando  /  construyendo  o   que  has  creado  /diseñado  /construido.     •  Con  el  obje7vo  de  facilitar  el  uso  o  para     averiguar  si  es  fácil  de  usar  o  no.    
  • 30. Pruebas De usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 •  Pruebas  rápidas  y  de  gran  impacto  cualita)vo.     •  Observación  y  análisis  de  operación  para   resolver  tareas  solicitadas.     •  No  se  toman  requerimientos  ni  opiniones  del   par7cipante.  Nos  enfocamos  en  lo  que  hace.  
  • 31. Pruebas De usabilidad @webethnographer - #usabilidad101 •  Los  usuarios  no  son  ratas  de  laboratorio.     •  “El  usuario”  no  es  un  ser  meta`sico.     •  No  estamos  probando  a  los  par7cipantes.     •  Testear  con  5  usuarios  revela  el  80%  de  los   problemas  de  usabilidad  presentes  en  el  producto.    
  • 32. Pruebas de usabilidad in a nutshell @webethnographer - #usabilidad101
  • 33. Pruebas de usabilidad in a nutshell @webethnographer - #usabilidad101
  • 34. Pruebas de usabilidad in a nutshell @webethnographer - #usabilidad101 1.  Definir  el  obje7vo  de  la  prueba.   2.  Iden7ficar  perfiles  de  usuarios.     3.  Iden7ficar  tareas  crí7cas  para  cada  perfil.     4.  Reclutar  par7cipantes  representa7vos.  Resolver   cues7ones  logís7cas.     5.  Construir    escenarios.     6.   ¿Cuándo  testear?  Lo  antes  posible,  si  no  con  el  producto   terminado  al  menos  sí  con  un  proto7po  funcional.  
  • 35. Después de la prueba @webethnographer - #usabilidad101 •  Debriefing  (stakeholders,  desarrolladores,   diseñadores,  antropólogos  :P).     •  Reformular  tareas  y  escenarios.     •  Arreglar  los  problemas  más  graves  o  inmediatos.     •  Keep  calm  and  iterate.  
  • 36. Definir Objetivos generales @webethnographer - #usabilidad101 •  Medir  el  performance  general  de  la    herramienta.       •  Relevar  el  modelo  mental  de  los  usuarios.       •  Iden7ficar  expecta7vas  y  obje7vos  de  uso  
  • 37. Definir Objetivos Específicos @webethnographer - #usabilidad101 •  Navegación       •  Rotulado     •  Registro     •  Búsquedas  
  • 38. Resultados: Indicadores cuantitativos @webethnographer - #usabilidad101 •  Tareas  exitosas   •  Can7dad  de  errores  por  tarea   •  Páginas  vistas   •  Clics   •  Tiempo  
  • 39. Resultados: Indicadores cualitativos @webethnographer - #usabilidad101 El  par)cipante  ante:   •  Complejidad     •  Lenguaje   •  Inconsistencias  (curva  de  aprendizaje)   •  Call  to  ac7ons   •  Affordances   •  Etc.  
  • 40. ¡Siempre Funcionan! @webethnographer - #usabilidad101 •  Porque  los  si7os  web  siempre  7ene  problemas   de  usabilidad.   •  Porque  la  mayoría  de  los  problemas  serios  son   fáciles  de  encontrar.   •  Porque  observar  a  las  personas  hace  mejores   diseñadores.    
  • 41. El objetivo es Obtener insights @webethnographer - #usabilidad101 Observar  a  las  personas  nos  educa  en  cómo   usan  las  cosas  y  cómo  se  puede  diseñar  cosas   para  el  uso.