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하지만 아쉽게도 소프트웨어 테스팅
기법(이론)이 게임QA에 적용된 사례
는 쉽게 찾아볼 수 없다.
(조금은 지루할 수도 있는?)방법론
및 결함 패턴을 경험과 짤방사례를 중
심으로 소개하고 함께 생각해 본다.
이론이 바탕이 된 실무 적용 사례는
설득력과 신뢰도를 높인다 = 상식
2013년 월부터
현재까지 넥슨유럽에서
서비스 중인 FPS 게임 QA를
담당하고 있음
Nexon: ZerA, 테일즈위버
Ncsoft: 선언맞고 등의 고포류 게임QA,
드래고니카, 노엘사가(페이스북 게임)
Nexon: 마비노기2 QA
레벨일 경우
레벨일 경우
레벨일 경우
각 구간 내에서는 어떠한 값을
대입해도 결국 결과는 같다.
1레벨부터 10레벨까지는 듀얼 베레타를,
11레벨부터 20레벨까지는 데저트 이글을
21레벨부터 30레벨까지는 AWP를 받는다.
단 최소 레벨은 레벨이고 최대 레벨은 레벨이다
각 구간 내 의미 있는 값 레벨 은
각 구간의 경계값에서
결함이 발생할 가능성이 높다
경계값도 보장한다는 의미
1레벨부터 10레벨까지는 듀얼 베레타를,
11레벨부터 20레벨까지는 데저트 이글을
21레벨부터 30레벨까지는 AWP를 받는다.
단 최소 레벨은 레벨이고 최대 레벨은 레벨이다
아이템 중복 수령 여부 체크는 기본 사항
구간을 다시 나눈다
아예 다른 테스팅 기법을 사용한다
복수의 테스팅 기법을 사용한다
만약 레벨 다운 레벨도 존재 이 있다면
또는 특정 기간 이벤트 등 에만 아이템을 받는다면
요구 분석
분석 설계
상세 설계
개발 코딩
테스트 목적
테스트 시간
는 모두
필요하다면 전화기도 끄는 자세!!
(요즘은 김미영 팀장도 뜸해…ㅠㅠ변했어..)
가 필요한 접근법
의
의 일부
캐
릭
터
성
장
기
본
조
작
클
랜
클
래
스
캐
시
아
이
템
제
조
합
성
분
해
임
무
랭
킹
전
장
보
급
칭
호
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전
녹
화
개
인
전
팀
전
봇
데
스
매
치
오
리
지
날
난
입
커
뮤
니
티
채
팅
접속 종료 테스트 시작
캐릭터 추가
인벤토리 체크 누락
- 블리자드에서는 QA의 중요성을
개발자도 체험시키기 위해 개발자를
실제 CS 업무에 투입한다고 한다.
- 자신이 잘못짠 코드로 인해 유저가
어떤 피해를 입는지 그리고 그것이
CS팀에 어떤 영향을 끼치는지를 체
험하고 자신이 만든 코드에 더 신경
을 쓰게 된다고 한다.
(출처) http://www.gamedevforever.com/294
(출처) 소프트웨어 개발의 모든 것(김익환, 전규현 저)
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