SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
―画像認識による高機能な艦これ
ユーティリティへの挑戦―
作成者:YSR(@YSRKEN)
専用Twitterアカウント:https://twitter.com/orikou_hisyo
配布先(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se509326.html
配布先(GoogleDrive):
https://drive.google.com/folderview?id=0B22mWPiNr-6-
fklYcWRIWGFlU0NiOVpTV2haUGdrWm14VkdqX2F6QkhiOGVBU292dj
lqVDQ&usp=sharing
専用スレ:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/software/1424098430/
艦これのユーティリティは大別すると5種
類に分けられる
• BOT系
• マクロ系
• プロキシ系
• 画像認識系
• 計算補助系
まずはそれぞれについて大まかに説明する
艦これはFlashPlayer上で動作するゲーム
FlashPlayerの代わりにコマンド(API)を叩く
と、画面処理を無視して進行できるため非
常に高速にゲームをプレイ可能
また、FlashPlayerの動作を加速させても同
様に高速プレイ可能
ソフト例:KanColleBot(KCB)
艦これはマウス操作でプレイするゲーム
人間の代わりにプログラムでマウスを操作
させれば、自動で遠征を回したり、自動で
レベリングさせることが可能になる
状況判断には、タイマーの他、プロキシに
よる通信読み取りや画像認識が利用される
ソフト例:ねこヘルパー
艦これはJSONファイルをやりとりする
全く暗号化されてないため、プロキシサー
バを用意すれば容易に内容を読み取ること
ができる
BOT系と違い、あくまで読むだけに徹する
のでまず気づかれないのが特徴
ソフト例:提督業も忙しい!
艦これはUI構成がある程度パターン化され
ている(アプリケーションなら当然だが)
画像処理により場面を判定したり、表示さ
れる数値・文字を読み取ることも可能
通信を読んでないので限度こそあれ、相当
量の情報を自動で取得できる
ソフト例:赤城さんのお風呂タイマー
艦これは、有志による分析が進んでいる
制空値や索敵値などは、手計算よりツール
化した方が圧倒的に早く算出できる
自作も容易な他、Webアプリケーションと
して既に様々なツールが出回っている状況
ソフト例:艦載機計算器
公式Twitter(@KanColle_STAFF)の中で規約
絡みのツイートのまとめ
http://wikiwiki.jp/kancolletool/?official_response
つまりツールについての見解はこんな感じ
• BOT系とマクロ系は完全にアウト
• プロキシ系も規約違反だが前2つの方が優先的に
処理される(サーバに負荷があるか否かの問題)
• 画像認識系と計算補助系は言及なし
今回紹介する「おりこうさんな秘書」は、
前記の状況を踏まえて開発された
フレーム毎に画像を取得し、画像認識によ
りシーン振り分け・情報取得を行う
通信やマクロにはタッチしないことで規約
に触れないように配慮し、かつ既存ツール
を超える情報量を確保することが目標
初
期
化
メ
イ
ン
ル
ー
プ
メ
イ
ン
ル
ー
プ
画
像
取
得
画
像
認
識
結
果
表
示
中
間
処
理
【画像取得ステップ】
Windows用なのでWinAPIのBitBlt()を使用
取得先は次の2種類がある
• デスクトップウィンドウのデバイスコンテキスト
• 艦これをプレイしてるブラウザウィンドウのデバ
イスコンテキスト(GetForegroundWindow()や
WindowFromPoint()を使用)
後者だと艦これの画面が他画面に隠れても
読み取れるためおすすめ
【画像認識ステップ】
読み取った画像から、シーンおよび数値な
どのデータを読み取る
シーン検出は、800×480(100%表示)に限れ
ば数点のRGB値を読むだけで判定できるの
で非常に高速に処理できる
文字認識はシーン検出より重いので工夫が
必要(頻繁には読まない、など)
【中間処理ステップ】
認識結果より、種々の処理を行う
種々の処理例
• シーン毎に画像データをバッファに貯めておく
• 数値データから資材ログを保存する
• 文字データから艦隊の艦娘を把握する
• 母港・マップ・戦闘画面ならBGMを流す
この辺は完全に趣味でいいと思います
【結果表示ステップ】
ユーザ(提督)の操作に合わせて結果表示
GUI周りはセンスが問われるが、あいにく
お世辞にもセンス○とは言えない私なので
あった……(動作例は次スライドに掲載)
まあ、使いやすかったら問題ないよね?
昔から使い慣れていた言語であるHSP(Hot
Soup Processor)で記述
同人ゲーム用言語のくせにライブラリが多
方面に充実しているので、ちょっとした
ユーティリティを書く分には最適だと思う
だけど言語仕様は割とダメダメだ!
できれば他言語に移行したい!!!
それと、画像認識にはOpenCVのライブラ
リを使用しています
知名度を上げて利用者数を増やす
• 動画をアップロードしたりしました
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26755860
• 自身が一部おーぷん民に嫌われているのが課題
より便利な情報を提供したい
• 開発・建造時にレシピをそっと表示する
• 練度状況などをまとめた図表を表示する
• 通信を介さず専ブラ以上の機能を目指す
• etc…
別言語で書き直す
• 大事なことなので(ry
こんな拙いプレゼンを最後まで読んでくだ
さりありがとうございました。

More Related Content

Viewers also liked

AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料
AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料
AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料
ぱろすけ
 
画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量
画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量
画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量
takaya imai
 

Viewers also liked (7)

AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料
AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料
AV 画像認識とその周辺 - UT Startup Gym 講演資料
 
Icml2017 overview
Icml2017 overviewIcml2017 overview
Icml2017 overview
 
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 2:シーン認識編
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 2:シーン認識編艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 2:シーン認識編
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 2:シーン認識編
 
Watson visual recognitionで簡単画像認識
Watson visual recognitionで簡単画像認識Watson visual recognitionで簡単画像認識
Watson visual recognitionで簡単画像認識
 
Fisher Vectorによる画像認識
Fisher Vectorによる画像認識Fisher Vectorによる画像認識
Fisher Vectorによる画像認識
 
画像認識のための深層学習
画像認識のための深層学習画像認識のための深層学習
画像認識のための深層学習
 
画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量
画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量
画像認識の初歩、SIFT,SURF特徴量
 

More from YSRKEN

More from YSRKEN (7)

画面座標検出アルゴリズム「ステップサーチ」について
画面座標検出アルゴリズム「ステップサーチ」について画面座標検出アルゴリズム「ステップサーチ」について
画面座標検出アルゴリズム「ステップサーチ」について
 
「畳み込み」が無敵だといつから錯覚していた?~艦これ航空戦におけるスロット毎の相互関係が引き起こす悲劇について研究と考察~
「畳み込み」が無敵だといつから錯覚していた?~艦これ航空戦におけるスロット毎の相互関係が引き起こす悲劇について研究と考察~「畳み込み」が無敵だといつから錯覚していた?~艦これ航空戦におけるスロット毎の相互関係が引き起こす悲劇について研究と考察~
「畳み込み」が無敵だといつから錯覚していた?~艦これ航空戦におけるスロット毎の相互関係が引き起こす悲劇について研究と考察~
 
艦これ航空戦の理論値解析~航空戦におけるSt1撃墜・St2撃墜についての研究と考察~
艦これ航空戦の理論値解析~航空戦におけるSt1撃墜・St2撃墜についての研究と考察~艦これ航空戦の理論値解析~航空戦におけるSt1撃墜・St2撃墜についての研究と考察~
艦これ航空戦の理論値解析~航空戦におけるSt1撃墜・St2撃墜についての研究と考察~
 
ゲーム vs 画像認識 ~通信傍受に頼らない状況判断技術~
ゲーム vs 画像認識 ~通信傍受に頼らない状況判断技術~ゲーム vs 画像認識 ~通信傍受に頼らない状況判断技術~
ゲーム vs 画像認識 ~通信傍受に頼らない状況判断技術~
 
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 3:編成まとめ編
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 3:編成まとめ編艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 3:編成まとめ編
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説 3:編成まとめ編
 
「おりこうさんな秘書」に使われている技術・手法について
「おりこうさんな秘書」に使われている技術・手法について「おりこうさんな秘書」に使われている技術・手法について
「おりこうさんな秘書」に使われている技術・手法について
 
艦これシミュレータ改のチュートリアル
艦これシミュレータ改のチュートリアル艦これシミュレータ改のチュートリアル
艦これシミュレータ改のチュートリアル
 

おりこうさんな秘書 ―画像認識による高機能な艦これユーティリティへの挑戦―